
[陈千语]
[ Combat ]
Skills
Skill Values
Ascending Strike (Battle Skill)
Performs an uppercut slash at the target enemy, dealing Physical DMG and Lift.
| Value | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | Lv11 | Lv12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SP Cost | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| DMG Multiplier | 169% | 186% | 203% | 219% | 236% | 253% | 270% | 287% | 304% | 325% | 350% | 380% |
| Stagger | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| Lift Duration (s) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1.5 | 1.5 | 1.5 | 2 | 2 | 2 | 2.5 |
Raw parameters (Lv 12)
Blade Gale (Ultimate)
A 7-sequence slash attack that deals Physical DMG with each sequence to the target enemy. The final slash sequence deals even more DMG.
| Value | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | Lv11 | Lv12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ultimate Energy Cost | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 |
| Cooldown | 10s | 10s | 10s | 10s | 10s | 10s | 10s | 10s | 10s | 10s | 10s | 10s |
| Slash Multiplier | 36% | 40% | 43% | 47% | 50% | 54% | 58% | 61% | 65% | 69% | 75% | 81% |
| First Strike Stagger | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 |
| Final Strike DMG Multiplier | 455% | 500% | 545% | 591% | 636% | 682% | 727% | 773% | 818% | 875% | 943% | 1023% |
| Final Strike Stagger | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
Raw parameters (Lv 12)
Soar to the Stars (Combo Skill)
COMBO TRIGGER: When an enemy becomes Vulnerable.
A slashing dash that passes through the target enemy and deals Physical DMG and Lift to all enemies along the way.
| Value | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | Lv11 | Lv12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cooldown | 16s | 16s | 16s | 16s | 16s | 16s | 16s | 16s | 16s | 16s | 16s | 16s |
| DMG Multiplier | 120% | 132% | 144% | 156% | 168% | 180% | 192% | 204% | 216% | 231% | 249% | 270% |
| Ultimate Energy Gain | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
Raw parameters (Lv 12)
Normal Attack (Basic)
Pick an attack variant — each hit of the combo has its own multiplier.BASIC ATTACK: An attack with up to 5 sequences that deals Physical DMG. As the controlled operator, Final Strike also deals 16 Stagger.
DIVE ATTACK: Basic attack performed in mid-air becomes a dive attack that deals Physical DMG to nearby enemies.
FINISHER: Basic attack performed near a Staggered enemy becomes a finisher attack that deals massive Physical DMG and recovers some SP.
| Value | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | Lv11 | Lv12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| BATK SEQ 1 Multiplier | 20% | 22% | 24% | 26% | 28% | 30% | 32% | 34% | 36% | 39% | 42% | 45% |
| BATK SEQ 2 Multiplier | 24% | 26% | 29% | 31% | 34% | 36% | 38% | 41% | 43% | 46% | 50% | 54% |
| BATK SEQ 3 Multiplier | 27% | 29% | 32% | 35% | 38% | 40% | 43% | 46% | 48% | 52% | 56% | 60% |
| BATK SEQ 4 Multiplier | 30% | 33% | 36% | 39% | 42% | 45% | 48% | 51% | 54% | 58% | 62% | 68% |
| BATK SEQ 5 Multiplier | 40% | 44% | 48% | 52% | 56% | 60% | 64% | 68% | 72% | 77% | 83% | 90% |
| Finisher ATK Multiplier | 400% | 440% | 480% | 520% | 560% | 600% | 640% | 680% | 720% | 770% | 830% | 900% |
| Dive ATK Multiplier | 80% | 88% | 96% | 104% | 112% | 120% | 128% | 136% | 144% | 154% | 166% | 180% |
Potentials
P1"Shadowless"
DMG Dealt +20% to enemies below 50% HP.
P2Heirloom Martial Arts
Agility +15, Physical DMG Dealt +8%.
P3Dual-Wielding Swordmancer
Battle skill Ascending Strike, combo skill Soar to the Stars, and ultimate Blade Gale improved: DMG Multiplier is increased to 1.1 times the original.
P4Improvised Chi Xiao
Ultimate Blade Gale improved: Ultimate Energy cost -{1-costvalue:0%}.
P5Bonded with the World
Combo skill Soar to the Stars improved: Length of cooldown 0s.
Talents
After hitting an enemy with skills, Chen gains ATK +8% for 10s. This effect can reach 5 stacks.
Interrupting the enemy's charge up deals another 10 Stagger.
[ Data ]
Stats & Promotion
陈千语 Stats
Lv 99 · Breakstage 4All attributes
Promotion materials
Exact values from game files. Base stats only — equipment and team buffs are not included.
[ Loadout ]
Advanced Builds
Weapon
Gear
armor
bonekrusha heavy armor t1
gloves
swordmancer tac gauntlets
core 1
swordmancer flint
core 2
swordmancer flint
Explanation
Notes
- 优先选择装备上的敏捷和力量属性,以提升物理伤害和技能倍率。
- 剑术大师套装的额外失衡攻击和效率加成大幅提升脆弱施加频率。
Gear
armor
roving msgr jacket
gloves
roving msgr fists
core 1
roving msgr flashlight
core 2
roving msgr gyro
Explanation
Notes
- 巡游信使套装在高血量时提供大量固定敏捷加成和物理伤害百分比,非常适合前期内容。
- 破钢的好战精华在施加物理状态后提供攻击力百分比,而她能频繁触发。
Build Insights
Core Mechanics
- 浮空与脆弱:升龙击和星穹翱翔施加浮空,浮空被队友消耗后会转化为脆弱。这是她主要的团队贡献。
- 失衡打断:用任意技能打断敌人蓄力攻击会造成额外失衡伤害,配合天赋势能破效果更佳。
- 终结爆发:刃风是一个低费用高倍率范围技能,最好在敌人处于失衡状态时释放以最大化伤害。
- 被动攻击力成长:斩击刃在技能命中后提供最多5层攻击力百分比加成,鼓励主动技能循环。
Scaling
- 角色成长依赖敏捷和力量;敏捷是技能伤害的主属性,力量提供物理伤害加成。
- 前期推荐巡游信使套装和破钢武器,提供高额敏捷和物理伤害加成。
- 后期使用急速攀升和剑术大师/碎骨者装备,专注于终结技伤害和失衡协同,输出大幅提升。
- 队伍依赖度高——如果没有队友消耗脆弱层数,她自身输出平平,因此建议搭配物理主C。
Character Notes
Playstyle
- 用升龙击起手,将目标浮空并开始叠加脆弱层数。
- 随后让队友发动消耗脆弱的攻击,触发星穹翱翔造成额外伤害并再次浮空。
- 保留刃风用于敌人处于失衡状态时,以最大化急速攀升(如装备)的98%加成。
- 利用势能破,用任意技能打断敌人红圈蓄力攻击,造成巨额失衡伤害。
- 在探索中利用她作为控制器,获得增强的移动能力。
Strengths
- 免费角色,拥有优秀的团队协同——高效施加脆弱和失衡。
- 低费用终结技允许频繁爆发窗口。
- 通过打断机制造成高失衡强度。
- 多功能的基地技能,用于武器经验和稀有矿物生产。
- 随易获取的敏捷装备良好成长。
Weaknesses
- 个人伤害低于专职DPS角色;需要队友充分开发脆弱。
- 连击技能冷却16秒,限制了快速浮空应用。
- 共享SP系统意味着频繁使用战斗技能可能剥夺队友资源。
- 没有自恢复或防御类实用技能。
[ Guide ]
Team Guide
Explanation
Strengths
- 出色的易伤施加与消耗循环。
- 与易获得的早期单位形成强劲的物理伤害协同。
- 通过阿莱什的转化机制提供可靠的SP生成。
- 得益于SP回复,终结技时机灵活。
Weaknesses
- 缺乏专门的回复或护盾,依赖攻击压制。
- 伤害峰值受限于管理员的投入。
- 严格的循环顺序可能被敌人的群体控制打乱。
Rotation
- 1以艾丝黛拉的战技或阿莱什的终结技开场,向敌人施加
冰霜附着 。 - 2激活阿莱什的战技,消耗
冰霜 层数并触发固化,生成SP。 - 3使用艾丝黛拉的连携技,通过
物理易伤 施加一层易伤。如果可用,再施放她的终结技以获得另一层。 - 4接着用管理员的连携技在场上放置源石晶体。如果准备就绪,使用他的终结技引爆它们造成爆发伤害。
- 5触发陈千语的连携技再添加一层易伤。
- 6使用阿莱什的连携技为队伍回复额外SP。
- 7激活陈千语的战技以获得又一层易伤,最大化减益层数。
- 8用管理员的战技消耗所有易伤层数,通过
粉碎 造成大量物理伤害。 - 9SP回复后重复循环,当敌人失衡时使用终结技以获得额外伤害。
Explanation
Strengths
- 通过减益叠加获得极高的物理伤害潜力。
- 通过波格拉尼奇尼克的被动实现自持SP循环。
- 李峰通过链接提供群体控制和额外伤害。
- 所有四名成员之间协同强大,允许灵活调整终结技的使用。
Weaknesses
- 依赖易伤:如果消耗顺序出错,伤害显著下降。
- 需要精确的循环和对减益计时器的警觉。
- 元素覆盖不足;可能难以应对物理免疫的敌人或护盾。
- 波格拉尼奇尼克的SP生成与消耗绑定,如果他意外消耗了层数,管理员将损失伤害。
Rotation
- 1以李峰的战技开场,向敌人施加
物理易伤 。 - 2使用陈千语的战技添加第一层易伤。
- 3执行管理员的完整普通攻击序列以触发
终结一击 ,然后立即施放李峰的连携技以施加链接 。 - 4如果可用,使用李峰的终结技造成额外伤害和群体控制。接着用管理员的连携技部署源石晶体。
- 5如果准备就绪,激活管理员的终结技引爆晶体,造成大量范围伤害。
- 6使用陈千语的战技和随后她的连携技再施加两层易伤,使总数达到最大。
- 7用管理员的战技消耗全部四层易伤,触发
粉碎 造成大量单体伤害。 - 8波格拉尼奇尼克的连携技会因易伤消耗自动激活,为全队回复大量SP。
- 9重复循环,将终结技安排在敌人失衡状态下释放以获得最大效果。
Team Insights
Synergy Patterns
- 管理员的粉碎攻击消耗易伤层数造成大量物理爆发,使其成为陈千语减益的理想搭档。
- 李峰提供物理易伤和链接,不仅降低物理抗性,还额外增加易伤层数。
- 每当易伤被消耗时,波格拉尼奇尼克为全队生成SP,将管理员的伤害峰值转化为资源回复机会。
- 阿莱什在早期队伍中扮演类似的充能角色,通过固化将冰霜层数转化为SP,与艾丝黛拉的冰霜施加协同。
Tips
- 始终设法让管理员(或你的主输出)来消耗4层易伤,以最大化爆发伤害。
- 将终结技留给敌人的失衡窗口;它们在此状态下承受额外伤害。
- 在纯物理循环中,如果SP不足,你可以让波格拉尼奇尼克用他的战技消耗易伤,以牺牲伤害为代价换取大量SP爆发。
- 对于早期队伍,如果你没有阿莱什,任何能生成SP或提供冰霜支援的单位都可以替代,但循环速度可能会变慢。
[ Lore ]
Archive
Archive
BASIC INFO
CODENAME: Chen Qianyu GENDER: Female AUTHENTICATION: Endfield Industries DOB: August 18 RACE: Lung [ORIPATHY INFECTION STATUS] Oripathy negative, based on medical examination reports. [INTEGRATED PHYSICAL EXAMINATION] PHYSIOLOGICAL STRENGTH: Excellent COMBAT SKILL: Excellent TACTICAL ACUMEN: Standard ORIGINIUM ARTS ASSIMILATION: Standard
Affiliation: ENDFIELD INDUSTRIES
Voice Actors
[ Meta ]
Availability
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Potentials
- Shadowless: 对生命低于50%的敌人造成伤害+20%。
- 家传武艺: 敏捷+15,物理伤害+8%。
- 双持剑术大师: 升龙击、星穹翱翔和刃风的伤害倍率提升至1.1倍。
- 自制赤霄: 终结技能量消耗-15%。
- 与世相联: 星穹翱翔冷却时间-3秒。
Best Gifts
最喜欢的礼物是尤里卡茶盒。其他可选:边境手表、潮石标本、宇宙门谜题、胖龙防星纪念品。