
[Antal]
[ Combat ]
Skills
Skill Values
Specified Research Subject (Battle Skill)
Applies Focus with a long duration on the enemy and deals Electric DMG. An enemy with an active Focus also suffers Electric Susceptibility and Heat Susceptibility. Focus can only be applied to 1 enemy at any given time.
| Value | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | Lv11 | Lv12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SP Cost | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| DMG Multiplier | 89% | 98% | 107% | 116% | 124% | 133% | 142% | 151% | 160% | 171% | 185% | 200% |
| Duration (s) | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
| Electric Susceptibility | 5% | 5% | 6% | 6% | 7% | 7% | 8% | 8% | 8% | 9% | 9% | 10% |
| Heat Susceptibility | 5% | 5% | 6% | 6% | 7% | 7% | 8% | 8% | 8% | 9% | 9% | 10% |
Raw parameters (Lv 12)
Overclocked Moment (Ultimate)
Applies temporary Electric Amp and Heat Amp to the entire team.
| Value | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | Lv11 | Lv12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ultimate Energy Cost | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| Cooldown | 20s | 20s | 20s | 20s | 20s | 20s | 20s | 20s | 20s | 20s | 20s | 20s |
| Electric Amp | 8% | 9% | 10% | 11% | 12% | 13% | 14% | 15% | 16% | 17% | 18% | 20% |
| Heat Amp | 8% | 9% | 10% | 11% | 12% | 13% | 14% | 15% | 16% | 17% | 18% | 20% |
| Duration (s) | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 |
Raw parameters (Lv 12)
EMP Test Site (Combo Skill)
COMBO TRIGGER: When an enemy with active Focus suffers a Physical Status or Arts Infliction.
Triggers 1 energy explosion on the enemy that deals Electric DMG and applies another stack of the same Physical Status or Arts Infliction.
| Value | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | Lv11 | Lv12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cooldown | 25s | 25s | 25s | 25s | 25s | 25s | 25s | 25s | 25s | 25s | 25s | 25s |
| DMG Multiplier | 151% | 166% | 181% | 196% | 211% | 227% | 242% | 257% | 272% | 291% | 313% | 340% |
| Stagger | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| Ultimate Energy Gain | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
Raw parameters (Lv 12)
Normal Attack (Basic)
Pick an attack variant — each hit of the combo has its own multiplier.BASIC ATTACK: An attack with up to 4 sequences that deals Electric DMG. As the controlled operator, Final Strike also deals 15 Stagger.
DIVE ATTACK: Basic attack performed in mid-air becomes a dive attack that deals Electric DMG to nearby enemies.
FINISHER: Basic attack performed near a Staggered enemy becomes a finisher that deals massive Electric DMG and recovers some SP.
| Value | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | Lv11 | Lv12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| BATK SEQ 1 Multiplier | 23% | 25% | 28% | 30% | 32% | 35% | 37% | 39% | 41% | 44% | 48% | 52% |
| BATK SEQ 2 Multiplier | 28% | 31% | 34% | 36% | 39% | 42% | 45% | 48% | 50% | 54% | 58% | 63% |
| BATK SEQ 3 Multiplier | 34% | 37% | 41% | 44% | 48% | 51% | 54% | 58% | 61% | 65% | 71% | 77% |
| BATK SEQ 4 Multiplier | 51% | 56% | 61% | 66% | 71% | 77% | 82% | 87% | 92% | 98% | 106% | 115% |
| Finisher ATK Multiplier | 400% | 440% | 480% | 520% | 560% | 600% | 640% | 680% | 720% | 770% | 830% | 900% |
| Dive ATK Multiplier | 80% | 88% | 96% | 104% | 112% | 120% | 128% | 136% | 144% | 154% | 166% | 180% |
Potentials
P1Arts Talent
Ultimate Overclocked Moment improved: Electric Amp and Heat Amp effects are increased to 1.1 times the original.
P2Improved Automation
Ultimate Overclocked Moment improved: Ultimate Energy cost -{1-costvalue:0%}.
P3Applied Originium Theory
When an enemy with an active Focus debuff is defeated, return 1 SP.
P4Granny's Reminder
Intellect +10, Max HP +0%.
P5High Specs Tech Tester
Applying Focus on the same target for 20s increases Electric Susceptibility and Heat Susceptibility effects by 100%.
Talents
After an Amped teammate's skill deals DMG, Antal restores the said teammate's HP by [108 + Strength×0.9]. This HP restoring effect triggers 1 time every 30s for each operator.
Gains 30% chance of Physical DMG immunity and restores HP of self by [45 + Strength×0.38].
[ Data ]
Stats & Promotion
Antal Stats
Lv 99 · Breakstage 4All attributes
Promotion materials
Exact values from game files. Base stats only — equipment and team buffs are not included.
[ Loadout ]
Advanced Builds
Weapon
Gear
armor
tide fall light armor
gloves
eternal xiranite gloves
core 1
eternal xiranite power core
core 2
eternal xiranite power core
Explanation
Notes
- Das 4-teilige Eternal Xiranite Set erhöht den Verbündetenschaden um 16%, wenn Gegner unter Anfälligkeit leiden – Antals Kernmechanik.
- Rüstungs- und Kernteile verbessern den Ultimative-Gewinn, sodass Buffs fast 100% Betriebszeit haben.
- Handschuhe bieten zusätzliche Kunstintensität, was die Wirksamkeit von Antals Debuffs erhöht.
Build Insights
Core Mechanics
- Seine Kampffertigkeit stapelt sofort Elektro-Anfälligkeit und Hitze-Anfälligkeit auf alle getroffenen Gegner.
- Das Wirken der Ultimative gewährt allen Verbündeten einen pauschalen Elektro-Verstärker und Hitze-Verstärker, der den gesamten Kampf anhält, solange Antal auf dem Feld bleibt.
- Jede nachfolgende Kombinationsfertigkeit löst zusätzliche physische Statusverursachung oder Kunstverursachung aus, was den Gruppenschaden weiter erhöht.
Scaling
- Die elementaren Buffs der Ultimativen skalieren mit der Anzahl der Verbündeten, die Schweren Schaden verursachen, und steigen in Aufstellungen der mittleren bis späten Spielphase stark an.
- Die Talentheilung skaliert mit der Stärke des auslösenden Angreifers, was Antal stärker macht, wenn er mit hohen STR-Trägern kombiniert wird.
Character Notes
Playstyle
- Eröffne jeden Kampf mit der Kampffertigkeit, um Anfälligkeitsstapel auf Prioritätsziele vorzuladen.
- Die Ultimative sollte gewirkt werden, sobald dein Haupt-DPS mit Burst-Rotationen beginnt, um sicherzustellen, dass der 2× elementare Verstärker während des Spitzenschadens aktiv ist.
- Spare die Kombinationsfertigkeit nach der Ultimativen, um zusätzliche Statusverursachungen auszulösen – dies erzeugt einen zweiten Spitzenwert, der die gegnerischen Resistenzen überwältigt.
Strengths
- Bietet starke, beständige Team-Buffs, die ins späte Spiel skalieren.
- Debuffs halten 20+ Sekunden, was sie nach dem Anwenden praktisch permanent macht.
- Niedriger persönlicher Ressourcenbedarf – funktioniert mit kostengünstiger F2P-Ausrüstung ohne große Verluste.
Weaknesses
- Nahezu null eigener Schaden; wenn Solo-Inhalte DPS erfordern, wird Antal zu einem toten Slot.
- Leidet merklich außerhalb von Elektro-/Hitze-Aufstellungen und verliert seinen primären Wert.
- Erfordert sorgfältiges Timing der Fertigkeiten – eine schlechte Ausrichtung der Ultimativen verschwendet das Buff-Fenster.
[ Guide ]
Team Guide
Diese Zusammenstellung zeichnet sich durch anhaltenden Schaden und Überlebensfähigkeit aus und eignet sich daher sowohl für frühe als auch für fortgeschrittene Inhalte.
Explanation
Strengths
- Starke Kryo-Anwendung ermöglicht Gefrieren- und Zerschmettern-Reaktionen zur Massenkontrolle.
- Ausgewogene Überlebensfähigkeit durch Unterstützer und Heiler verringert die Abhängigkeit von externer Heilung.
Weaknesses
- Begrenzter Flächenschaden im Vergleich zu reinen Sprengteams.
- Erfordert präzises Timing, um die Kryo-Wirkzeit für optimalen Reaktionsschaden aufrechtzuerhalten.
Rotation
- 1Aktiviere den
Frost Strike des Avalanche Hero, um denKryo -Debuff zu verursachen. - 2Setze mit dem
Sub DPS Burst von subdps_char nach, um den Debuff auszunutzen. - 3Verwende den Schild von Support Char und die Heilung von Healer Char, um das Team zu stützen, während du zu Schritt 1 zurückkehrst.
Team Insights
Synergy Patterns
- Der Frost Strike des Avalanche Hero synergiert mit Elektro für Supraleitung, was den physischen Widerstand von Gegnern verringert.
- In Kombination mit einem Hydro-Charakter kann die Kryo-Anwendung Gefrieren auslösen, was Gegner für Folgeangriffe immobilisiert.
Tips
- Halte die Kryo-Wirkzeit aufrecht, indem du den Frost Strike alle 8 Sekunden einsetzt, um Gegner zu unterkühlen.
- Setze den Schild des Unterstützers direkt nach dem Burst des Helden ein, um Vergeltungsschaden zu absorbieren.
[ Lore ]
Archive
Archive
BASIC INFO
CODENAME: Antal GENDER: Male AUTHENTICATION: Endfield Industries DOB: April 10 RACE: Savra [ORIPATHY INFECTION STATUS] Oripathy negative, based on medical examination reports. [INTEGRATED PHYSICAL EXAMINATION] PHYSIOLOGICAL STRENGTH: Normal COMBAT SKILL: Standard TACTICAL ACUMEN: Normal ORIGINIUM ARTS ASSIMILATION: Outstanding
Affiliation: ENDFIELD INDUSTRIES
Voice Actors
[ Meta ]
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