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Antal

[Antal]

PulseSUPPORTERWand
// Signaturejiminy 12// CV (EN)Jacob Craner// AffiliationENDFIELD INDUSTRIES

[ Combat ]

Skills

Skill Values

Lv 12Lv 12

Specified Research Subject (Battle Skill)

Cost 100Lv 12

Applies Focus with a long duration on the enemy and deals Electric DMG. An enemy with an active Focus also suffers Electric Susceptibility and Heat Susceptibility. Focus can only be applied to 1 enemy at any given time.

ValueLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12
SP Cost100100100100100100100100100100100100
DMG Multiplier89%98%107%116%124%133%142%151%160%171%185%200%
Duration (s)606060606060606060606060
Electric Susceptibility5%5%6%6%7%7%8%8%8%9%9%10%
Heat Susceptibility5%5%6%6%7%7%8%8%8%9%9%10%
Raw parameters (Lv 12)
ATK Scale2
Duration60
Rate0.1

Overclocked Moment (Ultimate)

CD 20sCost 100Lv 12

Applies temporary Electric Amp and Heat Amp to the entire team.

ValueLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12
Ultimate Energy Cost100100100100100100100100100100100100
Cooldown20s20s20s20s20s20s20s20s20s20s20s20s
Electric Amp8%9%10%11%12%13%14%15%16%17%18%20%
Heat Amp8%9%10%11%12%13%14%15%16%17%18%20%
Duration (s)121212121212121212121212
Raw parameters (Lv 12)
Duration12
Rate0.2

EMP Test Site (Combo Skill)

CD 24sLv 12

COMBO TRIGGER: When an enemy with active Focus suffers a Physical Status or Arts Infliction.
Triggers 1 energy explosion on the enemy that deals Electric DMG and applies another stack of the same Physical Status or Arts Infliction.

ValueLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12
Cooldown25s25s25s25s25s25s25s25s25s25s25s25s
DMG Multiplier151%166%181%196%211%227%242%257%272%291%313%340%
Stagger101010101010101010101010
Ultimate Energy Gain101010101010101010101010
Raw parameters (Lv 12)
ATK Scale3.4
Stagger10
Usp10

Normal Attack (Basic)

Pick an attack variant — each hit of the combo has its own multiplier.

BASIC ATTACK: An attack with up to 4 sequences that deals Electric DMG. As the controlled operator, Final Strike also deals 15 Stagger.

DIVE ATTACK: Basic attack performed in mid-air becomes a dive attack that deals Electric DMG to nearby enemies.

FINISHER: Basic attack performed near a Staggered enemy becomes a finisher that deals massive Electric DMG and recovers some SP.

ValueLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12
BATK SEQ 1 Multiplier23%25%28%30%32%35%37%39%41%44%48%52%
BATK SEQ 2 Multiplier28%31%34%36%39%42%45%48%50%54%58%63%
BATK SEQ 3 Multiplier34%37%41%44%48%51%54%58%61%65%71%77%
BATK SEQ 4 Multiplier51%56%61%66%71%77%82%87%92%98%106%115%
Finisher ATK Multiplier400%440%480%520%560%600%640%680%720%770%830%900%
Dive ATK Multiplier80%88%96%104%112%120%128%136%144%154%166%180%

Potentials

P1Arts Talent

Ultimate Overclocked Moment improved: Electric Amp and Heat Amp effects are increased to 1.1 times the original.

ultimate skill · Rate ×1.1

P2Improved Automation

Ultimate Overclocked Moment improved: Ultimate Energy cost -{1-costvalue:0%}.

P3Applied Originium Theory

When an enemy with an active Focus debuff is defeated, return 1 SP.

normal skill · Potential 3 +1normal skill · Potential 3 Atb +15

P4Granny's Reminder

Intellect +10, Max HP +0%.

HP +10%WIS +10

P5High Specs Tech Tester

Applying Focus on the same target for 20s increases Electric Susceptibility and Heat Susceptibility effects by 100%.

normal skill · Potential 5 +1normal skill · Delay Time +20normal skill · Potential 5 Rate +4%

Talents

Improviser

After an Amped teammate's skill deals DMG, Antal restores the said teammate's HP by [108 + Strength×0.9]. This HP restoring effect triggers 1 time every 30s for each operator.

Subconscious Act

Gains 30% chance of Physical DMG immunity and restores HP of self by [45 + Strength×0.38].

[ Data ]

Stats & Promotion

Antal Stats

Lv 99 · Breakstage 4
199
HP
6,000
ATK
324
Main Stat · WIS
180
Sub Stat · STR
141
All attributes
DEF0
Physical DMG Taken100.0%
Fire DMG Taken100.0%
Pulse DMG Taken100.0%
Cryst DMG Taken100.0%
Weight1
Crit Rate5.0%
Hatred1
Attack Range10
Attack Rate100
attr 251
AGI95
WILL90
attr 481
attr 492
Physical DMG0
attr 510
attr 520
attr 530
attr 540
attr 550
attr 601
attr 9010
Promotion materials
Promotion I(Lv cap 40)ProtodiskProtodisk×8Pink BoletePink Bolete×3T-CredsT-Creds×1600
Promotion II(Lv cap 60)ProtodiskProtodisk×25Red BoleteRed Bolete×5T-CredsT-Creds×6500
Promotion III(Lv cap 80)ProtosetProtoset×24Ruby BoleteRuby Bolete×5T-CredsT-Creds×18000
Promotion IV(Lv cap 90)ProtosetProtoset×36Metadiastima Photoemission TubeMetadiastima Photoemission Tube×20CosmagaricCosmagaric×8T-CredsT-Creds×100000

Exact values from game files. Base stats only — equipment and team buffs are not included.

[ Loadout ]

Advanced Builds

A
supportelectricheat
Elektro-Unterstützer, der Verbündete durch Debuffs und Verstärkungen im Elektro- und Hitzeschaden boostet. Antal verleiht langanhaltende Anfälligkeit und anhaltende Gruppenbuffs, die die elementaren DPS-Fenster enorm verbessern, was ihn zu einem exzellenten Enabler für Elektro-/Hitzeschwere Teams macht.
endgamesupportelectricheatteam_buffsupportenergy_generation
Ein Support-Build für das späte Spiel, das sich um 100% Betriebszeit der Team-Buffs und maximale Elementarverstärkung dreht. Antal bleibt in der hinteren Reihe, wendet wiederholt Anfälligkeit an und löst die Ultimative bei Abklingzeit aus, um Verbündete mit Elektro- und Hitzeboni zu überziehen. Die Set- und Waffenwahl stellt sicher, dass jeder Zauber, Nachladevorgang oder manuelle Aktion direkt in mehr Ultimative-Leiste fließt, für ununterbrochene Buff-Ströme.

Explanation

Obj Arts Identifier wird aufgrund seiner beispiellosen Erzeugung von Verfolgung gewählt, die es Antal ermöglicht, kontinuierliche Anfälligkeitsschichten aufrechtzuerhalten.
Eternal Xiranite verstärkt Antals Unterstützeridentität, indem es den Team-DPS jedes Mal direkt erhöht, wenn er Debuffs anwendet.
Falls Obj Arts Identifier nicht verfügbar ist, tauscht Hypernova Auto etwas Unterstützungsleistung gegen schnellere Animationszyklen, während Jiminy 12 rohe Verfolgungsbetriebszeit mit niedrigeren Werten bietet.

Notes

  • Das 4-teilige Eternal Xiranite Set erhöht den Verbündetenschaden um 16%, wenn Gegner unter Anfälligkeit leiden – Antals Kernmechanik.
  • Rüstungs- und Kernteile verbessern den Ultimative-Gewinn, sodass Buffs fast 100% Betriebszeit haben.
  • Handschuhe bieten zusätzliche Kunstintensität, was die Wirksamkeit von Antals Debuffs erhöht.

Build Insights

Antal ist ein reiner Unterstützer, der in der hinteren Reihe sitzt und Schaden verstärkt, anstatt ihn selbst zu verursachen. Er glänzt am meisten in Elektro- oder Hitzeschweren Teams, die seine Anfälligkeit und Verstärkerstapelung ausnutzen können. Positioniere ihn so, dass er seine Ultimative vor großen Schadensphasen abfeuert, damit die DPS-Einheiten das größtmögliche Buff-Fenster genießen.
Core Mechanics
  • Seine Kampffertigkeit stapelt sofort Elektro-Anfälligkeit und Hitze-Anfälligkeit auf alle getroffenen Gegner.
  • Das Wirken der Ultimative gewährt allen Verbündeten einen pauschalen Elektro-Verstärker und Hitze-Verstärker, der den gesamten Kampf anhält, solange Antal auf dem Feld bleibt.
  • Jede nachfolgende Kombinationsfertigkeit löst zusätzliche physische Statusverursachung oder Kunstverursachung aus, was den Gruppenschaden weiter erhöht.
Scaling
  • Die elementaren Buffs der Ultimativen skalieren mit der Anzahl der Verbündeten, die Schweren Schaden verursachen, und steigen in Aufstellungen der mittleren bis späten Spielphase stark an.
  • Die Talentheilung skaliert mit der Stärke des auslösenden Angreifers, was Antal stärker macht, wenn er mit hohen STR-Trägern kombiniert wird.

Character Notes

Antal ist ein Elektro-/Hitze-Spezialist, dessen gesamtes Kit eher Verbündete als sich selbst unterstützt. Durch das Stapeln von Anfälligkeits-Debuffs und anschließende Verstärkung des elementaren Schadens der Verbündeten ermöglicht er schwere Burst-Fenster für Elektro- und Hitze-Carrys. Sein größter Wert liegt in langen Kämpfen, in denen er die Ultimative mehrfach durchlaufen lassen kann, um die Schadensführung der Gruppe stetig auszubauen.
Playstyle
  • Eröffne jeden Kampf mit der Kampffertigkeit, um Anfälligkeitsstapel auf Prioritätsziele vorzuladen.
  • Die Ultimative sollte gewirkt werden, sobald dein Haupt-DPS mit Burst-Rotationen beginnt, um sicherzustellen, dass der 2× elementare Verstärker während des Spitzenschadens aktiv ist.
  • Spare die Kombinationsfertigkeit nach der Ultimativen, um zusätzliche Statusverursachungen auszulösen – dies erzeugt einen zweiten Spitzenwert, der die gegnerischen Resistenzen überwältigt.
Strengths
  • Bietet starke, beständige Team-Buffs, die ins späte Spiel skalieren.
  • Debuffs halten 20+ Sekunden, was sie nach dem Anwenden praktisch permanent macht.
  • Niedriger persönlicher Ressourcenbedarf – funktioniert mit kostengünstiger F2P-Ausrüstung ohne große Verluste.
Weaknesses
  • Nahezu null eigener Schaden; wenn Solo-Inhalte DPS erfordern, wird Antal zu einem toten Slot.
  • Leidet merklich außerhalb von Elektro-/Hitze-Aufstellungen und verliert seinen primären Wert.
  • Erfordert sorgfältiges Timing der Fertigkeiten – eine schlechte Ausrichtung der Ultimativen verschwendet das Buff-Fenster.

[ Guide ]

Team Guide

bestelectric_teamf2p
Der Avalanche Hero führt ein ausgewogenes Team an, das den starken Frost Strike mit Kryo-Unterstützung kombiniert.
Diese Zusammenstellung zeichnet sich durch anhaltenden Schaden und Überlebensfähigkeit aus und eignet sich daher sowohl für frühe als auch für fortgeschrittene Inhalte.

Explanation

Der Frost Strike des Avalanche Hero belegt Gegner mit Kryo, was Folgeangriffe von Teamkameraden ermöglicht.
Unterstützer und Heiler gewähren Schilde und Heilung, sodass der DPS länger auf dem Feld bleiben und die Wirkzeit maximieren kann.

Strengths

  • Starke Kryo-Anwendung ermöglicht Gefrieren- und Zerschmettern-Reaktionen zur Massenkontrolle.
  • Ausgewogene Überlebensfähigkeit durch Unterstützer und Heiler verringert die Abhängigkeit von externer Heilung.

Weaknesses

  • Begrenzter Flächenschaden im Vergleich zu reinen Sprengteams.
  • Erfordert präzises Timing, um die Kryo-Wirkzeit für optimalen Reaktionsschaden aufrechtzuerhalten.

Rotation

  1. 1Aktiviere den Frost Strike des Avalanche Hero, um den Kryo-Debuff zu verursachen.
  2. 2Setze mit dem Sub DPS Burst von subdps_char nach, um den Debuff auszunutzen.
  3. 3Verwende den Schild von Support Char und die Heilung von Healer Char, um das Team zu stützen, während du zu Schritt 1 zurückkehrst.
Eine einfache Dreischritt-Schleife: Wende Kryo an, entfalte den Burst mit dem Sub-DPS, erhalte dann mit Schild und Heilung die Durchhaltefähigkeit aufrecht, bevor du den Vorgang wiederholst.

Team Insights

Der Avalanche Hero funktioniert am besten als Kryo-fokussierter DPS, der es Teams ermöglicht, Elementarreaktionen wie Gefrieren und Zerschmettern zu nutzen. Die Kombination mit Unterstützungscharakteren, die Schilde und Heilung bieten, stellt sicher, dass der Held den Druck auf Gegner aufrechterhalten kann, während er Burst-Schaden überlebt. Diese Strategie betont eine konstante Wirkzeit der Kryo-Anwendung und koordinierte Burst-Fenster.
Synergy Patterns
  • Der Frost Strike des Avalanche Hero synergiert mit Elektro für Supraleitung, was den physischen Widerstand von Gegnern verringert.
  • In Kombination mit einem Hydro-Charakter kann die Kryo-Anwendung Gefrieren auslösen, was Gegner für Folgeangriffe immobilisiert.
Tips
  • Halte die Kryo-Wirkzeit aufrecht, indem du den Frost Strike alle 8 Sekunden einsetzt, um Gegner zu unterkühlen.
  • Setze den Schild des Unterstützers direkt nach dem Burst des Helden ein, um Vergeltungsschaden zu absorbieren.

[ Lore ]

Archive

Archive

BASIC INFO

CODENAME: Antal GENDER: Male AUTHENTICATION: Endfield Industries DOB: April 10 RACE: Savra [ORIPATHY INFECTION STATUS] Oripathy negative, based on medical examination reports. [INTEGRATED PHYSICAL EXAMINATION] PHYSIOLOGICAL STRENGTH: Normal COMBAT SKILL: Standard TACTICAL ACUMEN: Normal ORIGINIUM ARTS ASSIMILATION: Outstanding

Affiliation: ENDFIELD INDUSTRIES

Voice Actors

CNLiu YuxuanENJacob CranerJPTakeuchi ShunsukeKRLee Gyu-chang

[ Meta ]

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