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Ember
Operator File

Ember

Fire DEFENDER Claymores

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build_guide

Stat Priority

Strength
HP
HP Treatment Efficiency
Will
Defense

Skill Leveling Priority

Combo Skill
Ultimate
Battle Skill
Basic Attack

skills

Sword Art of Assault

Sword Art of Assault

Basic

BASIC ATTACK: An attack with up to 4 sequences that deals <@ba.pd>Physical DMG</>. As the controlled operator, <#ba.lastcombo>Final Strike</> also deals <@ba.poise>{poise:0}</> Stagger. DIVE ATTACK: Basic attack performed in mid-air becomes a dive attack that deals <@ba.pd>Physical DMG</> to nearby enemies. FINISHER: Basic attack performed near a Staggered enemy becomes a finisher that deals massive <@ba.pd>Physical DMG</> and recovers some SP.

Scaling: BATK SEQ 1 Multiplier: 38% / 42% / 46% / 50% / 54% / 57% / 61% / 65% / 69% / 74% / 79% / 86% | BATK SEQ 2 Multiplier: 54% / 59% / 64% / 70% / 75% / 80% / 86% / 91% / 96% / 103% / 111% / 120% | BATK SEQ 3 Multiplier: 66% / 73% / 80% / 86% / 93% / 99% / 106% / 113% / 119% / 128% / 138% / 149% | BATK SEQ 4 Multiplier: 82% / 90% / 98% / 106% / 114% / 122% / 131% / 139% / 147% / 157% / 169% / 184% | Finisher ATK Multiplier: 400% / 440% / 480% / 520% / 560% / 600% / 640% / 680% / 720% / 770% / 830% / 900% | Dive ATK Multiplier: 80% / 88% / 96% / 104% / 112% / 120% / 128% / 136% / 144% / 154% / 166% / 180%Physical
Forward March

Forward March

Battle

A leap followed by a heavy slam that deals <@ba.fire>Heat DMG</>, <#ba.knockdown>Knock Down</>, and Stagger to all enemies in a fan-shaped area. If Ember takes DMG from enemies during casting, the slam deals more Stagger when it hits.

Scaling: DMG Multiplier: 173% / 191% / 208% / 225% / 243% / 260% / 277% / 295% / 312% / 334% / 360% / 390% | Stagger: 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 | Additional Stagger Dealt When Hit: 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10Fire
Re-Ignited Oath

Re-Ignited Oath

Ultimate

Slams the ground to deal <@ba.fire>Heat DMG</> to nearby enemies, while granting every teammate a <#ba.shield>Shield</> based on Ember's Max HP.

Scaling: DMG Multiplier: 289% / 318% / 347% / 376% / 404% / 433% / 462% / 491% / 520% / 556% / 599% / 650% | Stagger: 25 / 25 / 25 / 25 / 25 / 25 / 25 / 25 / 25 / 25 / 25 / 25 | Shield Conversion Ratio (HP): 18% / 18% / 18% / 20% / 20% / 20% / 22% / 22% / 22% / 25% / 25% / 25% | Shield Duration (s): 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10Fire
Frontline Support

Frontline Support

Combo

COMBO TRIGGER: When the controlled operator is attacked. Leaps at the target enemy and unleashes a heavy slam that deals <@ba.pd>Physical DMG</> and <#ba.knockdown>Knock Down</> while giving HP treatment to the controlled operator. The attribute of Will increases the amount of HP treatment.

Scaling: DMG Multiplier: 102% / 112% / 122% / 133% / 143% / 153% / 163% / 173% / 184% / 196% / 212% / 230% | Stagger: 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 | Base Treatment: 300 / 360 / 420 / 480 / 510 / 540 / 570 / 600 / 630 / 645 / 660 / 675 | Treatment Increase per Will: 0.7 / 0.84 / 0.98 / 1.12 / 1.19 / 1.26 / 1.33 / 1.4 / 1.47 / 1.51 / 1.54 / 1.58 | Ultimate Energy Gain: 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10Physical
Pay the Ferric Price

Pay the Ferric Price

Talent

When Ember receives DMG from the enemy, she gains ATK <@ba.vup>+6.0%</> for 7s. This effect can reach 3 stacks.

Pay the Ferric Price

Pay the Ferric Price

Talent

When Ember receives DMG from the enemy, she gains ATK <@ba.vup>+9.0%</> for 7s. This effect can reach 3 stacks.

Keepers of the Banner β

Keepers of the Banner β

Talent

Assign to Reception Room to grant operators Clue 4 Rate-UP: Order of Steel Oath (activates upon assignment; effects of the same type cannot stack)

Special Northern Training γ

Special Northern Training γ

Talent

Assign to Manufacturing Cabin to grant operator EXP material production efficiency +30%

Special Northern Training β

Special Northern Training β

Talent

Assign to Manufacturing Cabin to grant operator EXP material production efficiency +20%

Keepers of the Banner α

Keepers of the Banner α

Talent

Assign to Reception Room to grant operators a small Clue 4 Rate-UP: Order of Steel Oath (activates upon assignment; effects of the same type cannot stack)

Inflamed for the Assault

Inflamed for the Assault

Talent

When casting the battle skill <@ba.key>Forward March</> and the combo skill <@ba.key>Frontline Support</>, Ember gains <@ba.vup>30.000000000000004%</> <#ba.guard>Protection</> and is less likely to be interrupted.

Inflamed for the Assault

Inflamed for the Assault

Talent

When casting the battle skill <@ba.key>Forward March</> and the combo skill <@ba.key>Frontline Support</>, Ember gains <@ba.vup>50.0%</> <#ba.guard>Protection</> and is less likely to be interrupted.

team_comps

Sustain Team

Focus on HP, Strength, and HP Treatment Efficiency for shield durability and healing.

insights

Summary

Ember ist ein Hoch-HP-DEFENDER, der den Kontakt mit Feinden in einen Wachposten und Schaden umwandelt und in langen Gefechten hervorragt.

Playstyle

Prozess: Charaktere Kontext: Charaktereinsichten: chr_0009_azrila Regeln: - Gib nur die übersetzte Text zurück - Halte Eigennamen unverändert, es sei denn, der Kontext sagt etwas anderes - Bewahre Platzhalter, Punktuation und Formatierung bei - Verwende den Kontext, um Namen und Terminologie konsistent zu halten Ein defensiver Vordermann, der eingehende Schäden gegen verstärkte Vergeltung und Team-Schilder eintauscht. Verwendet durchgehende Druck durch Multi-Sequenz-Kombos und Bereichsschläge, um die Läufe zu kontrollieren, während er Verbündete unterstützt.

Difficulty

Medium

Pros

  • +Skaliert stark ins späte Spiel, wenn HP und Stärke zunehmen.
  • +Generiert ein Team-Schild, das die Gesamtsicherheit verbessert.
  • +Bestraft feindliche Aggression, wenn unterbrochen, und wandelt Druck in Vorteil um.
  • +Breitbandgefecht und ultimatives Anwenden bieten Linieneinfluss und Störung.

Cons

  • Prozess: Charaktere Kontext: Charaktereinsichten: chr_0009_azrila Regeln: - Gib nur den übersetzten Text zurück - Halte Eigennamen unverändert, es sei denn, der Kontext sagt etwas anderes - Bewahre Platzhalter, Punktuation und Formatierung bei - Verwende den Kontext, um Namen und Terminologie konsistent zu halten Text: Setzt auf das Einleiten von Schaden, um Nachdruck zu verstärken, wodurch das Selbstrisiko steigt.
  • Haltbarkeit und Ausdauer hängen stark von HP und verwandten Attributen ab, was Investitionen erfordert.
  • Kombinations- und ultimativen Ausführungsfenster können durch gegnerische Störungen eingeschränkt werden.

Tips

  • Halten Sie die Stapeldisziplin für das Schadensbuff-Talent ein, um Burst-Fenster zu optimieren.
  • Zeitliches Ultimatum, um sich mit Teamengagements zu koordinieren, um maximale Schutzabdeckung zu erzielen.
  • Drehen der Positionierung, um sicherzustellen, dass Schlagtreffer verbinden, während die Exposition minimiert wird.

Common Mistakes

  • !Negligieren Sie die Investitionen in HP und Will, verringern Sie die Schutzwirkung und die Heilwirkung.
  • !Überkommt man sich ohne Sicherung oder Wächter-Schutz zu stören.
  • !Übersetzung: Ignorieren Sie die Stapelverwaltung bei dem Schadensbuff-Talent, indem Sie die Gewinne ineffizient begrenzen.

Synergy Notes

  • Pairs effektiv mit dedizierten Heilern, um die Dauer der Schutzbarriere und die Erholungszeiten zu verlängern.
  • Ergänzt Einheiten, die auf Unterbrechung fokussiert sind und die Prioritätsbedrohungen neutralisieren können.
  • Vorteile aus Will-buff-Unterstützungen, die den Wert ihres HP-Behandlungsoutputs erhöhen.