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Lifeng

[Lifeng]

PhysicalGUARDLance
// Signatureopero 77// CV (EN)Yung-I Chang// AffiliationENDFIELD INDUSTRIES

[ Combat ]

Skills

Skill Values

Lv 12Lv 12

Turbid Avatar (Battle Skill)

Cost 100Lv 12

Swings the polearm multiple times to deal 2 hits of Physical DMG, then slams the ground to deal Physical DMG and Knock Down to all enemies in the area of effect.
If the enemy struck by the last hit of this skill has no Vulnerability stacks, apply Physical Susceptibility to the said enemy as well.

ValueLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12
SP Cost100100100100100100100100100100100100
SEQ 1 DMG Multiplier38%42%46%50%53%57%61%65%69%73%79%86%
SEQ 2 DMG Multiplier38%42%46%50%53%57%61%65%69%73%79%86%
SEQ 3 DMG Multiplier119%131%143%155%167%178%190%202%214%229%247%268%
SEQ 3 Stagger101010101010101010101010
Physical Susceptibility5%5%5%5%5%7%7%7%9%10%10%12%
Physical Susceptibility Duration (s)121212121212121212121212
Raw parameters (Lv 12)
ATK Scale0.86
Stagger10
ATK Scale (Hit 2)2.68
Phy Resist Down0.12
Duration12

Heart of the Unmoving (Ultimate)

CD 15sCost 90Lv 12

Unleashes an aspect that performs an Immovable Vajra Slam. The Slam deals Physical DMG and applies Knock Down to all enemies in a large area of effect (AOE), and pulls enemies towards the center of the AOE. After a while, the Slam unleashes one more hit that deals massive Physical DMG and applies another Knock Down to enemies still within its AOE.
If the skill consumes a Link, then it deals an additional hit of massive Physical DMG.

ValueLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12
Ultimate Energy Cost909090909090909090909090
Cooldown15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s
SEQ 1 DMG Multiplier178%196%213%231%249%267%284%302%320%342%369%400%
SEQ 1 Stagger555555555555
SEQ 2 DMG Multiplier178%196%213%231%249%267%284%302%320%342%369%400%
SEQ 2 Stagger555555555555
Additional ATK DMG Multiplier267%294%320%347%374%400%427%454%480%514%554%600%
Additional ATK Stagger555555555555
Raw parameters (Lv 12)
ATK Scale (Hit 1)4
ATK Scale (Hit 2)4
Stagger5
Poise25
ATK Scale (Hit 3)6
Poise35

Aspect of Wrath (Combo Skill)

CD 15sLv 12

COMBO TRIGGER: When the controlled operator performs a Final Strike on an enemy with Physical Susceptibility or Breach.
Unleashes an aspect that performs a spear thrust to deal Physical DMG and grants Link.

ValueLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12
Cooldown16s16s16s16s16s16s16s16s16s16s16s16s
SEQ 1 DMG Multiplier47%51%56%61%65%70%75%79%84%90%97%105%
SEQ 2 DMG Multiplier167%183%200%217%233%250%267%283%300%321%346%375%
SEQ 2 Stagger101010101010101010101010
Combo Duration (s)202020202020202020202020
Ultimate Energy Gain101010101010101010101010
Raw parameters (Lv 12)
ATK Scale1.05
Stagger10
Usp10
ATK Scale (Hit 2)3.75
Duration20

Normal Attack (Basic)

Pick an attack variant — each hit of the combo has its own multiplier.

BASIC ATTACK: An attack with up to 4 sequences that deals Physical DMG. As the controlled operator, Final Strike also deals 19 Stagger.

DIVE ATTACK: Basic attack performed in mid-air becomes a dive attack that deals Physical DMG to nearby enemies.

FINISHER: Basic attack performed near a Staggered enemy becomes a finisher that deals massive Physical DMG and recovers some SP.

ValueLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12
BATK SEQ 1 Multiplier24%27%29%32%34%36%39%41%44%47%50%55%
BATK SEQ 2 Multiplier29%32%35%38%41%44%47%49%52%56%60%65%
BATK SEQ 3 Multiplier35%39%42%46%49%53%56%60%63%67%73%79%
BATK SEQ 4 Multiplier68%74%81%88%95%101%108%115%122%130%140%152%
Finisher ATK Multiplier400%440%480%520%560%600%640%680%720%770%830%900%
Dive ATK Multiplier80%88%96%104%112%120%128%136%144%154%166%180%

Potentials

P1Breaking the Obsession

Battle skill Turbid Avatar improved: Physical Susceptibility +5%; also triggers this additional effect to enemies with no more than 2 Vulnerability stacks.

normal skill · Phy Resist Down +5%normal skill · Num +2

P2Self Refinement

All attributes +15.

STR +15AGI +15WIS +15WILL +15

P3Spiritual Cultivation

Talent Illumination improved: Every point in the attributes of Intellect and Will grants Lifeng an additional ATK +0.05%.

talent 1 · Atk Up +0%

P4Brief Instant

Ultimate Heart of the Unmoving improved: Ultimate Energy cost -{1-costvalue:0%}.

P5Unremitting

Talent Subduer of Evil improved: Every 15s, the next effect triggered deals another 250% ATK of Physical DMG and 5 Stagger.

Talents

Illumination

Every point of Intellect and Will further grants ATK +0.15%.

Subduer of Evil

Applying Knock Down also deals 100% ATK of Physical DMG.

[ Data ]

Stats & Promotion

Lifeng Stats

Lv 99 · Breakstage 4
199
HP
6,000
ATK
340
Main Stat · AGI
144
Sub Stat · STR
135
All attributes
DEF0
Physical DMG Taken100.0%
Fire DMG Taken100.0%
Pulse DMG Taken100.0%
Cryst DMG Taken100.0%
Weight1
Crit Rate5.0%
Hatred1
Attack Range3
Attack Rate100
attr 251
WIS126
WILL128
attr 481
attr 492
Physical DMG0
attr 510
attr 520
attr 530
attr 540
attr 550
attr 601
attr 903
Promotion materials
Promotion I(Lv cap 40)ProtodiskProtodisk×8Pink BoletePink Bolete×3T-CredsT-Creds×1600
Promotion II(Lv cap 60)ProtodiskProtodisk×25Red BoleteRed Bolete×5T-CredsT-Creds×6500
Promotion III(Lv cap 80)ProtosetProtoset×24Ruby BoleteRuby Bolete×5T-CredsT-Creds×18000
Promotion IV(Lv cap 90)ProtosetProtoset×36Metadiastima Photoemission TubeMetadiastima Photoemission Tube×20BloodcapBloodcap×8T-CredsT-Creds×100000

Exact values from game files. Base stats only — equipment and team buffs are not included.

[ Loadout ]

Advanced Builds

S
dpssub_dpsbufferphysical
Lifeng glänzt als physischer Sub-DD, der physische Anfälligkeit verursacht, einen mächtigen Debuff, der den erlittenen physischen Schaden erhöht. Seine Kombinationsfertigkeit gewährt dem Team Link, was die nächste Kampffertigkeit oder Ultimative verstärkt, was ihn zu einem festen Bestandteil physischer Teams macht. Konstantes Debuffen und teamweite Schadensverstärkung sichern ihm seinen Spitzenplatz.
endgamesub dpslate_gamephysical_dmgbufferburst
Dieses Endspiel-Build macht Lifeng zu einem physischen Sub-DD mit hohem Einfluss. Mountain Bearer belohnt seine häufige Anwendung von Verwundbarkeit mit massiven Schadensboni, während das Bonekrusha-Set den Kampffertigkeit-Schaden nach jeder Kombinationsfertigkeit verstärkt. Die Kombination aus Set-Boni und den Off-Set-Swordmancer-Handschuhen treibt seine Ultimative beim Verbrauch von Link auf extreme Werte. Sekundärwaffen wie Valiant oder Chimeric Justice können verwendet werden, falls Werte statt direkter Multiplikatoren benötigt werden.

Explanation

Mountain Bearer bietet hohe Beweglichkeit und massive Schadensboni gegen verwundbare Gegner, die Lifeng ständig anwenden kann.
Das Bonekrusha-Set stapelt den Kampffertigkeit-Schaden nach jeder Kombinationsfertigkeit und verbessert direkt seine Hauptschadensquelle.
Die Off-Set-Swordmancer-Handschuhe treiben den Ultimative-Schaden noch weiter in die Höhe und nutzen den Link-Burst.
Alternative Waffen wie Valiant bieten ein ähnliches Werteprofil, tauschen aber den Schadensboost-Effekt gegen einen zusätzlichen physischen Treffer.

Notes

  • Alle Bonekrusha-Teile gewähren Beweglichkeit und Stärke und verstärken Lifengs Basisschaden.
  • Der Set-Bonus erhöht den Kampffertigkeit-Schaden nach Verwendung der Kombinationsfertigkeit, perfekt für seine Rotation.
  • Swordmancer TAC Gauntlets verstärken den Ultimative-Schaden, der Link für massiven Burst verbraucht.
early gamesub dpsearly_gamef2pstarterphysical_dmg
Für den frühen Fortschritt balanciert dieses Build Kosten und Effektivität. Chimeric Justice und das Roving MSGR-Set geben Lifeng genug Beweglichkeit, ANG und physischen Schaden, um seine Sub-DD-Rolle zu erfüllen, bis Endspielausrüstung verfügbar ist. Der Set-Bonus belohnt das Halten der HP über 80%, was für einen Sub-DD, der längere Feldzeit vermeidet, realistisch ist. Ersatzwaffen können bei zufälligem Erhalt eingesetzt werden, obwohl ihnen die gezielte Debuff-Synergie seiner besten Waffen fehlt.

Gear

Bote
BoteStat Boost

armor

roving msgr jacket

gloves

roving msgr fists

core 1

roving msgr flashlight

core 2

armored msgr gyro

1Agility2Attack3Physical Dmg

Explanation

Chimeric Justice ist die am besten zugängliche Stangenwaffe und gewährt ANG, Ultimative-Gewinn und Krit.-Rate, ohne hohe Verfeinerung zu erfordern.
Das Roving MSGR-Set ist früh leicht farmbar und verstärkt direkt physischen Schaden und Beweglichkeit, Lifengs Hauptskalierungswerte.
Pathfinder's Beacon und Aggeloslayer können falls erhalten als Ersatz dienen; sie bieten vergleichbare Werte, aber weniger Synergie mit seinen Debuff-Mechaniken.

Notes

  • Der Set-Bonus von Roving MSGR fügt Beweglichkeit und physischen Schaden bei hoher HP hinzu – leicht zu halten mit einem Sub-DD.
  • Chimeric Justice bietet frühe ANG-Boosts und Krit.-Rate, was Lifengs Schaden hilft, bevor er 5-Sterne-Waffen nutzen kann.
  • Off-Set-Teile wie Armored MSGR Gyro fügen zusätzlichen ANG-Prozentsatz hinzu.

Build Insights

Lifeng übernimmt eine offensive Unterstützungsrolle, die es physischen Teams ermöglicht, deutlich mehr Schaden zu verursachen. Er beginnt mit seiner Kampffertigkeit, um physische Anfälligkeit anzuwenden, und löst dann während der Angriffe von Verbündeten die Kombinationsfertigkeit aus, um Link zu gewähren. Der verstärkte Verbündete entfesselt dann eine mächtige Kampffertigkeit oder Ultimative. Er harmoniert am besten mit physischen Haupt-DDs, die seine Kombinationsfertigkeit schnell auslösen und die Schadensverstärkung nutzen können. In der Rotation geht er oft als Zweiter oder Dritter, um Debuffs vor einer Burst-Phase zu setzen.
Core Mechanics
  • Kampffertigkeit fügt Gegnern, die noch nicht verwundbar sind, physische Anfälligkeit zu und erhöht den erlittenen physischen Schaden.
  • Wenn die Final Strike eines Verbündeten einen anfälligen Gegner trifft, wird die Kombinationsfertigkeit ausgelöst und gewährt Link, das die nächste Kampffertigkeit oder Ultimative eines beliebigen Teammitglieds verstärkt.
  • Ultimative verbraucht Link, um massiven Schaden zu verursachen, mehrere Verwundbarkeitsstapel anzuwenden und Gegner zu gruppieren.
Scaling
  • Der Primärwert Beweglichkeit und der Sekundärwert Stärke skalieren seinen Basisschaden, während Intelligenz und Wille den ANG über Talent-Erleuchtung weiter erhöhen.
  • Endspielwaffen wie Mountain Bearer belohnen das Anwenden von Verwundbarkeit stark, sodass er mit Investition außergewöhnlich gut skaliert.
  • Sein Team-Buff (Link) skaliert mit der Teamkoordination und nicht nur mit persönlichen Werten, sodass er auch mit bescheidener Ausrüstung effektiv bleibt.

Character Notes

Lifeng ist ein physischer Sub-DD, der sich auf Debuffing und Teamverstärkung konzentriert. Er wendet physische Anfälligkeit an, um den Schaden zu erhöhen, den Gegner durch physische Angriffe erleiden, und seine Kombinationsfertigkeit gewährt dem gesamten Team Link, was die nächste Fertigkeit oder Ultimative massiv verstärkt. Er gedeiht in physischen Teams, in denen seine Debuffs voll ausgenutzt werden können. Obwohl sein eigener Schaden respektabel ist, liegt sein wahrer Wert darin, Verbündete zu befähigen, viel härter zuzuschlagen.
Playstyle
  • Eröffne mit Kampffertigkeit gegen einen nicht verwundbaren Gegner, um physische Anfälligkeit anzuwenden.
  • Setze mit Angriffen von Verbündeten fort, bis deren Final Strike Lifengs Kombinationsfertigkeit auslöst und Link gewährt.
  • Verbrauche den Link mit der Kampffertigkeit oder Ultimative deines stärksten Verbündeten für enormen Burst-Schaden.
  • Setze Lifengs eigene Ultimative nach einer Kombinationsfertigkeit ein, um zwei Verwundbarkeits-Debuffs zu stapeln und massiven Schaden zu verursachen.
  • Halte seine HP über 80%, wenn du das frühe Roving MSGR-Set verwendest, um seinen physischen Schadensbonus aufrechtzuerhalten.
Strengths
  • Wendet physische Anfälligkeit und mehrere Verwundbarkeitsstapel an, was den physischen Schaden des Teams erheblich erhöht.
  • Der Link-Buff verstärkt die nächste Fertigkeit/Ultimative eines beliebigen Teammitglieds und ermöglicht explosive Burst-Fenster.
  • Hohe Beweglichkeit-Skalierung und ANG-steigernde Talente ermöglichen ihm, soliden Schaden zu verursachen, selbst wenn er sich auf Unterstützung konzentriert.
  • Die Endspielwaffe Mountain Bearer belohnt direkt seine Kernmechanik des Anwendens von Verwundbarkeit.
Weaknesses
  • Stark abhängig von der Anwendung von Verwundbarkeit – Gegner, die immun gegen Debuffs sind oder bereits das Maximum erreicht haben, verringern seinen Beitrag.
  • Die Abklingzeit der Kombinationsfertigkeit (16s) begrenzt, wie oft Link aufgefrischt werden kann.
  • Erfordert Teamkoordination, um Link voll auszunutzen; suboptimale Rotationen verschwenden den Buff.
  • Der frühe Schaden ohne spezielle Debuff-Waffen ist geringer als bei reinen DD-Charakteren.

[ Lore ]

Archive

Archive

BASIC INFO

CODENAME: Lifeng GENDER: Male AUTHENTICATION: Hongshan Academy of Sciences DOB: July 16 RACE: Anasa [ORIPATHY INFECTION STATUS] Oripathy positive (infected), based on medical examination reports. [INTEGRATED PHYSICAL EXAMINATION] PHYSIOLOGICAL STRENGTH: Standard COMBAT SKILL: Excellent TACTICAL ACUMEN: Normal ORIGINIUM ARTS ASSIMILATION: Standard

Affiliation: ENDFIELD INDUSTRIES

Voice Actors

CNGuo HongboENYung-I ChangJPIshibashi HiiroKRKim Yoon-gi

[ Meta ]

Availability

v1.2KopfjagdConfidence: 95%

Featured Banners

Basis-KopfjagdNeue HorizonteDonner der Erneuerung

Potentials

  • Besessenheitsbrecher
  • Selbstverfeinerung
  • Spirituelle Kultivierung
  • Kurzer Augenblick
  • Unermüdlich

Best Gifts

Lifeng ist ein Praktikant in der Spezialisten-Technikabteilung von Endfield Industries, der den Wuling-Stadtwachen angehört. Ein vergangener Vorfall nahm ihm seine Eltern und hinterließ ihm einen Prothesearm, was zu seiner für sein Alter ungewöhnlich reifen Art beitrug.