
[Lifeng]
[ Combat ]
Skills
Skill Values
Turbid Avatar (Battle Skill)
Swings the polearm multiple times to deal 2 hits of Physical DMG, then slams the ground to deal Physical DMG and Knock Down to all enemies in the area of effect.
If the enemy struck by the last hit of this skill has no Vulnerability stacks, apply Physical Susceptibility to the said enemy as well.
| Value | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | Lv11 | Lv12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SP Cost | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| SEQ 1 DMG Multiplier | 38% | 42% | 46% | 50% | 53% | 57% | 61% | 65% | 69% | 73% | 79% | 86% |
| SEQ 2 DMG Multiplier | 38% | 42% | 46% | 50% | 53% | 57% | 61% | 65% | 69% | 73% | 79% | 86% |
| SEQ 3 DMG Multiplier | 119% | 131% | 143% | 155% | 167% | 178% | 190% | 202% | 214% | 229% | 247% | 268% |
| SEQ 3 Stagger | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| Physical Susceptibility | 5% | 5% | 5% | 5% | 5% | 7% | 7% | 7% | 9% | 10% | 10% | 12% |
| Physical Susceptibility Duration (s) | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 |
Raw parameters (Lv 12)
Heart of the Unmoving (Ultimate)
Unleashes an aspect that performs an Immovable Vajra Slam. The Slam deals Physical DMG and applies Knock Down to all enemies in a large area of effect (AOE), and pulls enemies towards the center of the AOE. After a while, the Slam unleashes one more hit that deals massive Physical DMG and applies another Knock Down to enemies still within its AOE.
If the skill consumes a Link, then it deals an additional hit of massive Physical DMG.
| Value | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | Lv11 | Lv12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ultimate Energy Cost | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 |
| Cooldown | 15s | 15s | 15s | 15s | 15s | 15s | 15s | 15s | 15s | 15s | 15s | 15s |
| SEQ 1 DMG Multiplier | 178% | 196% | 213% | 231% | 249% | 267% | 284% | 302% | 320% | 342% | 369% | 400% |
| SEQ 1 Stagger | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| SEQ 2 DMG Multiplier | 178% | 196% | 213% | 231% | 249% | 267% | 284% | 302% | 320% | 342% | 369% | 400% |
| SEQ 2 Stagger | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| Additional ATK DMG Multiplier | 267% | 294% | 320% | 347% | 374% | 400% | 427% | 454% | 480% | 514% | 554% | 600% |
| Additional ATK Stagger | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
Raw parameters (Lv 12)
Aspect of Wrath (Combo Skill)
COMBO TRIGGER: When the controlled operator performs a Final Strike on an enemy with Physical Susceptibility or Breach.
Unleashes an aspect that performs a spear thrust to deal Physical DMG and grants Link.
| Value | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | Lv11 | Lv12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cooldown | 16s | 16s | 16s | 16s | 16s | 16s | 16s | 16s | 16s | 16s | 16s | 16s |
| SEQ 1 DMG Multiplier | 47% | 51% | 56% | 61% | 65% | 70% | 75% | 79% | 84% | 90% | 97% | 105% |
| SEQ 2 DMG Multiplier | 167% | 183% | 200% | 217% | 233% | 250% | 267% | 283% | 300% | 321% | 346% | 375% |
| SEQ 2 Stagger | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| Combo Duration (s) | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| Ultimate Energy Gain | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
Raw parameters (Lv 12)
Normal Attack (Basic)
Pick an attack variant — each hit of the combo has its own multiplier.BASIC ATTACK: An attack with up to 4 sequences that deals Physical DMG. As the controlled operator, Final Strike also deals 19 Stagger.
DIVE ATTACK: Basic attack performed in mid-air becomes a dive attack that deals Physical DMG to nearby enemies.
FINISHER: Basic attack performed near a Staggered enemy becomes a finisher that deals massive Physical DMG and recovers some SP.
| Value | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | Lv11 | Lv12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| BATK SEQ 1 Multiplier | 24% | 27% | 29% | 32% | 34% | 36% | 39% | 41% | 44% | 47% | 50% | 55% |
| BATK SEQ 2 Multiplier | 29% | 32% | 35% | 38% | 41% | 44% | 47% | 49% | 52% | 56% | 60% | 65% |
| BATK SEQ 3 Multiplier | 35% | 39% | 42% | 46% | 49% | 53% | 56% | 60% | 63% | 67% | 73% | 79% |
| BATK SEQ 4 Multiplier | 68% | 74% | 81% | 88% | 95% | 101% | 108% | 115% | 122% | 130% | 140% | 152% |
| Finisher ATK Multiplier | 400% | 440% | 480% | 520% | 560% | 600% | 640% | 680% | 720% | 770% | 830% | 900% |
| Dive ATK Multiplier | 80% | 88% | 96% | 104% | 112% | 120% | 128% | 136% | 144% | 154% | 166% | 180% |
Potentials
P1Breaking the Obsession
Battle skill Turbid Avatar improved: Physical Susceptibility +5%; also triggers this additional effect to enemies with no more than 2 Vulnerability stacks.
P2Self Refinement
All attributes +15.
P3Spiritual Cultivation
Talent Illumination improved: Every point in the attributes of Intellect and Will grants Lifeng an additional ATK +0.05%.
P4Brief Instant
Ultimate Heart of the Unmoving improved: Ultimate Energy cost -{1-costvalue:0%}.
P5Unremitting
Talent Subduer of Evil improved: Every 15s, the next effect triggered deals another 250% ATK of Physical DMG and 5 Stagger.
Talents
Every point of Intellect and Will further grants ATK +0.15%.
Applying Knock Down also deals 100% ATK of Physical DMG.
[ Data ]
Stats & Promotion
Lifeng Stats
Lv 99 · Breakstage 4All attributes
Promotion materials
Exact values from game files. Base stats only — equipment and team buffs are not included.
[ Loadout ]
Advanced Builds
Weapon
Gear
armor
bonekrusha heavy armor t1
gloves
swordmancer tac gauntlets
core 1
bonekrusha mask
core 2
bonekrusha mask
Explanation
Notes
- Alle Bonekrusha-Teile gewähren Beweglichkeit und Stärke und verstärken Lifengs Basisschaden.
- Der Set-Bonus erhöht den Kampffertigkeit-Schaden nach Verwendung der Kombinationsfertigkeit, perfekt für seine Rotation.
- Swordmancer TAC Gauntlets verstärken den Ultimative-Schaden, der Link für massiven Burst verbraucht.
Weapon
Gear
armor
roving msgr jacket
gloves
roving msgr fists
core 1
roving msgr flashlight
core 2
armored msgr gyro
Explanation
Notes
- Der Set-Bonus von Roving MSGR fügt Beweglichkeit und physischen Schaden bei hoher HP hinzu – leicht zu halten mit einem Sub-DD.
- Chimeric Justice bietet frühe ANG-Boosts und Krit.-Rate, was Lifengs Schaden hilft, bevor er 5-Sterne-Waffen nutzen kann.
- Off-Set-Teile wie Armored MSGR Gyro fügen zusätzlichen ANG-Prozentsatz hinzu.
Build Insights
Core Mechanics
- Kampffertigkeit fügt Gegnern, die noch nicht verwundbar sind, physische Anfälligkeit zu und erhöht den erlittenen physischen Schaden.
- Wenn die Final Strike eines Verbündeten einen anfälligen Gegner trifft, wird die Kombinationsfertigkeit ausgelöst und gewährt Link, das die nächste Kampffertigkeit oder Ultimative eines beliebigen Teammitglieds verstärkt.
- Ultimative verbraucht Link, um massiven Schaden zu verursachen, mehrere Verwundbarkeitsstapel anzuwenden und Gegner zu gruppieren.
Scaling
- Der Primärwert Beweglichkeit und der Sekundärwert Stärke skalieren seinen Basisschaden, während Intelligenz und Wille den ANG über Talent-Erleuchtung weiter erhöhen.
- Endspielwaffen wie Mountain Bearer belohnen das Anwenden von Verwundbarkeit stark, sodass er mit Investition außergewöhnlich gut skaliert.
- Sein Team-Buff (Link) skaliert mit der Teamkoordination und nicht nur mit persönlichen Werten, sodass er auch mit bescheidener Ausrüstung effektiv bleibt.
Character Notes
Playstyle
- Eröffne mit Kampffertigkeit gegen einen nicht verwundbaren Gegner, um physische Anfälligkeit anzuwenden.
- Setze mit Angriffen von Verbündeten fort, bis deren Final Strike Lifengs Kombinationsfertigkeit auslöst und Link gewährt.
- Verbrauche den Link mit der Kampffertigkeit oder Ultimative deines stärksten Verbündeten für enormen Burst-Schaden.
- Setze Lifengs eigene Ultimative nach einer Kombinationsfertigkeit ein, um zwei Verwundbarkeits-Debuffs zu stapeln und massiven Schaden zu verursachen.
- Halte seine HP über 80%, wenn du das frühe Roving MSGR-Set verwendest, um seinen physischen Schadensbonus aufrechtzuerhalten.
Strengths
- Wendet physische Anfälligkeit und mehrere Verwundbarkeitsstapel an, was den physischen Schaden des Teams erheblich erhöht.
- Der Link-Buff verstärkt die nächste Fertigkeit/Ultimative eines beliebigen Teammitglieds und ermöglicht explosive Burst-Fenster.
- Hohe Beweglichkeit-Skalierung und ANG-steigernde Talente ermöglichen ihm, soliden Schaden zu verursachen, selbst wenn er sich auf Unterstützung konzentriert.
- Die Endspielwaffe Mountain Bearer belohnt direkt seine Kernmechanik des Anwendens von Verwundbarkeit.
Weaknesses
- Stark abhängig von der Anwendung von Verwundbarkeit – Gegner, die immun gegen Debuffs sind oder bereits das Maximum erreicht haben, verringern seinen Beitrag.
- Die Abklingzeit der Kombinationsfertigkeit (16s) begrenzt, wie oft Link aufgefrischt werden kann.
- Erfordert Teamkoordination, um Link voll auszunutzen; suboptimale Rotationen verschwenden den Buff.
- Der frühe Schaden ohne spezielle Debuff-Waffen ist geringer als bei reinen DD-Charakteren.
[ Lore ]
Archive
Archive
BASIC INFO
CODENAME: Lifeng GENDER: Male AUTHENTICATION: Hongshan Academy of Sciences DOB: July 16 RACE: Anasa [ORIPATHY INFECTION STATUS] Oripathy positive (infected), based on medical examination reports. [INTEGRATED PHYSICAL EXAMINATION] PHYSIOLOGICAL STRENGTH: Standard COMBAT SKILL: Excellent TACTICAL ACUMEN: Normal ORIGINIUM ARTS ASSIMILATION: Standard
Affiliation: ENDFIELD INDUSTRIES
Voice Actors
[ Meta ]
Availability
Featured Banners
Potentials
- Besessenheitsbrecher
- Selbstverfeinerung
- Spirituelle Kultivierung
- Kurzer Augenblick
- Unermüdlich