
Saki Fuwa
SSRSimulakrum
Herzstrom


Fähigkeiten
WutstromAttacke
Führt am Boden 5 Herzstrom-Angriffe aus. Der erste Angriff fügt dem Ziel Schaden in Höhe von 42.5% des ANG +2 zu und stößt es eine kurze Strecke zurück. Der zweite Angriff fügt dem Ziel Schaden in Höhe von 29.5% des ANG +2 zu und stößt es eine kurze Strecke zurück. Der dritte Angriff fügt dem Ziel Schaden in Höhe von 45% des ANG +2 zu und stößt es eine kurze Strecke zurück. Der vierte Angriff fügt dem Ziel Schaden in Höhe von 70.6% des ANG +4 zu und stößt es eine kurze Strecke zurück. Der fünfte Angriff fügt dem Ziel Schaden in Höhe von 102.6% des ANG +5 zu und schleudert es hoch.
LuftteilungSpringenAttacke
Setze in der Luft oder nach einmaligem Springen einen normalen Angriff ein, um 5-mal hintereinander anzugreifen. Erster Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von 47.2% des ANG +2. Zweiter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von 43.7% des ANG +2. Dritter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von 54.2% des ANG +3. Vierter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von 76.9% des ANG +4. Fünfter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von 170.2% des ANG +9.
Aufgeregter Flow: VortexHalten: Angriff
Tippe und halte im „Aufgeregter Flow“-Modus den normalen Angriff, um die Fähigkeit auszulösen. Sprinte mit einem wirbelnden Mehrfachangriff nach vorne und verursache dabei bis zu 199.5% des ANG +11 Schaden.
FrostfallSpringenHalten: Angriff
Tippe und halte zum Auslösen den normalen Angriff, während du in der Luft bist oder setze einen normalen Angriff ein, während du kletterst, rückwärts springst oder das Jetpack benutzt. Verursacht beim Fallen mit jedem Treffer Schaden in Höhe von 30.4% des ANG +2. Fügt Zielen in der Nähe bei der Landung Schaden in Höhe von 76% des ANG +4 zu.
AusweichenAusweichen
Wenn du einem Angriff ausweichst, kurz bevor er trifft, löst du „Trugbild“ aus, was die Geschwindigkeit von Gegnern in der Umgebung reduziert. Werde für 0,5 Sek. immun gegen Trefferlähmung, während du ausweichst.
PolarfrontAusweichenAttacke
Tippe während des kurzen Zeitraums nach dem Ausweichen auf den normalen Angriff. Sprinte los, drehe dich und greife das Ziel an, um Gesamtschaden in Höhe von 277% des ANG +15 zu verursachen.
Aufgeregter Flow: Rauschender StromKönnen
Sprinte auf das Ziel zu und mache Gegner entlang des Wegs vorübergehend bewegungsunfähig. Du verursachst dabei verzögerten Schaden in Höhe von bis zu 445.3% des ANG +23. Abklingzeit: 30 Sek.
Stiller Flow: Konzentrierter StromEntladung
Setzt die „Stiller Flow“-Fähigkeiten ein, um bis zu 3 Sek. lang in einen aufgeladenen Zustand einzutreten und so Ziele in der Nähe kontinuierlich zu verspotten und Schaden in Höhe von bis zu 60% der max. LP zu absorbieren. Am Ende des aufgeladenen Zustands wird Zielen Frostschaden in Höhe von 850% des Frost-ANG + 50% x absorbierter Schaden zugefügt. 20% des nicht verbrauchten Werts wird in LP-Wiederherstellung umgewandelt. Abklingzeit: 30 Sek. Wechselt in den „Stiller Flow“-Zustand, wenn Standhaftigkeit-Resonanz aktiviert ist. Aufgeregter Flow: Rauschender Strom wird durch Stiller Flow: Konzentrierter Strom ersetzt. Wechselt zu „Aufgeregter Flow“, wenn Standhaftigkeit-Resonanz nicht aktiviert ist. Der Wanderer kann „Schwertschatten“ erlangen, der ihm folgt, wenn er Saki Fuwas Fähigkeiten einsetzt. Schwertschatten löst „Volt-Welle“ aus, wenn der Wanderer Saki Fuwas Varianten- oder Entladungsfähigkeiten einsetzt, und verursacht Flächenschaden in Höhe von 450% des Frost-ANG. Abklingzeit von „Volt-Welle“: 10 Sek. Im „Aufgeregter Flow“-Zustand: Wenn der Wanderer mit einer beliebigen Waffe Schaden verursacht, löst „Schwertschatten“ „Flow“ aus, der dem ersten getroffenen Ziel Schaden in Höhe von 125% des Frost-ANG zufügt und LP in Höhe von 57% des Schadens wiederherstellt. Die maximale Wiederherstellung übersteigt jeweils nicht 100% des ANG. Abklingzeit: 0,8 Sek. Im „Stiller Flow“-Zustand: Nachdem „Schwertschatten“ „Volt-Welle“ ausgelöst hat, erhält der Wanderer 10 Sek. lang 3 Blocks, deren maximale Blockkapazität höchstens 15% der max. LP beträgt. Jeder erfolgreiche Block fügt dem Ziel Gegenangriffsschaden in Höhe von 450% des Frost-ANG zu, und das Zertrümmern von „Volt-Welle“ erhöht sich um 100% und erhält zusätzlich den Verspottungseffekt.
Erwachen
Zustand der Standhaftigkeit
Bei weniger als 70% LP erhöht sich der gesamte Widerstand um 40%.
Schützendes Schwert
Bei weniger als 70% LP erhöhen sich alle Widerstände um 40% und der Frostwiderstand zusätzlich um 60%. Unter Stiller Flow: Nachdem der Schwertschatten „Volt-Welle“ ausgelöst und einen Angriff geblockt hat, erhält das Mitglied des Teams mit dem geringsten LP-Anteil 3 Blockfähigkeiten, die 10 Sek. lang anhalten. Dies gilt nicht für den Anwender. Dabei werden höchstens 15% der max. LP des Teammitglieds an Schaden geblockt.
Förderung
Geschenke
Upgrade-Kostenplaner
Eben | Materialien | Kosten |
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10 | ![]() x2 | ![]() |
20 | ![]() x2 | ![]() |
30 | ![]() x3![]() x3 | ![]() |
40 | ![]() x3![]() x3![]() x3 | ![]() |
50 | ![]() x4![]() x4![]() x4 | ![]() |
60 | ![]() x6![]() x6![]() x6 | ![]() |
70 | ![]() x8![]() x8![]() x8 | ![]() |
80 | ![]() x11![]() x11![]() x11 | ![]() |
80 | ![]() x5![]() x5![]() x5 | ![]() |