
Saki Fuwa
SSRSimulakrum
Herzstrom
Fähigkeiten
WutstromAttacke
Führt 5 Herzstrom-Angriffe auf dem Boden aus. Der erste Angriff fügt dem Ziel Schaden in Höhe von 42.5% des ANG + 2 zu und stößt es eine kurze Strecke zurück. Der zweite Angriff fügt dem Ziel Schaden in Höhe von 29.5% des ANG + 2 zu und stößt es leicht zurück. Der dritte Angriff fügt dem Ziel Schaden in Höhe von 45% des ANG + 2 zu und stößt es leicht zurück. Der vierte Angriff fügt dem Ziel Schaden in Höhe von 70.6% des ANG + 4 zu und stößt es leicht zurück. Der fünfte Angriff fügt dem Ziel Schaden in Höhe von 102.6% des ANG + 5 zu und stößt es weg.
LuftteilungSpringenAttacke
Setze in der Luft oder nach einmaligem Springen einen normalen Angriff ein, um 5-mal hintereinander in der Luft anzugreifen. Erster Angriff: verursacht Schaden in Höhe von 47.2% des ANG + 2. Zweiter Angriff: verursacht Schaden in Höhe von 43.7% des ANG + 2. Dritter Angriff: verursacht Schaden in Höhe von 54.2% des ANG + 3. Vierter Angriff: verursacht Schaden in Höhe von 76.9% des ANG + 4. Fünfter Angriff: verursacht Schaden in Höhe von 170.2% des ANG + 9.
Aufgeregter Flow: VortexHalten: Angriff
Tippe und halte im „Aufgeregter Flow“-Modus den normalen Angriff, um die Fähigkeit auszulösen. Sprinte mit einem wirbelnden Multi-Angriff nach vorne und verursache dabei bis zu 199.5% von ANG + 11 Schaden.
FrostfallSpringenHalten: Angriff
Tippe und halte zum Auslösen den normalen Angriff, während du in der Luft bist, oder setze einen normalen Angriff ein, während du kletterst, rückwärts springst oder das Jetpack benutzt. Verursacht beim Fallen mit jedem Treffer Schaden in Höhe von 30.4% des ANG + 2. Bei der Landung fügst du Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von 76% des ANG + 4 zu.
AusweichenAusweichen
Weiche kurz bevor du getroffen wirst aus, um „Trugbild“ auszulösen. Dies verlangsamt die Gegner im Gebiet und gewährt für 0,5 Sek. Immunität gegen Lähmungsangriff.
PolarfrontAusweichenAttacke
Tippe während des kurzen Zeitraums nach dem Ausweichen auf den normalen Angriff. Sprinte los, drehe dich und greife das Ziel an. Dabei verursachst du Schaden in Höhe von 277% des ANG + 15.
Aufgeregter Flow: Rauschender StromKönnen
Sprinte auf das Ziel zu und mache Gegner entlang des Wegs vorübergehend bewegungsunfähig. Du verursachst dabei verzögerten Schaden in Höhe von bis zu 445.3% des ANG + 23. Abklingzeit: 30 Sek.
Stiller Flow: Konzentrierter StromEntladung
Lass die „Stiller Flow“-Fähigkeiten los, um bis zu 3 Sek. lang in einen Aufladezustand einzutreten, der Ziele in der Nähe kontinuierlich verspottet und Schaden bis zu 60% der max. LP absorbiert. Am Ende des Aufladezustands wird Frostschaden in Höhe von 850% des Frost-ANG + 50% x absorbierter Schaden an Zielen verursacht. 20% des nicht verbrauchten Werts wird in LP-Wiederherstellung umgewandelt. Abklingzeit: 30 Sek. Wechselt in den „Stiller Flow“-Zustand, wenn Standhaftigkeit-Resonanz aktiviert ist. Aufgeregter Flow: Rauschender Strom wird ersetzt durch Stiller Flow: Konzentrierter Strom. Wechselt in den „Aufgeregter Flow“-Zustand, wenn Standhaftigkeit-Resonanz nicht aktiviert ist. Der Wanderer kann Schwertschatten erlangen, der ihm folgt, wenn er von Saki Fuwas Fähigkeiten einsetzt. Schwertschatten löst eine Welle aus, wenn der Wanderer Saki Fuwas Varianten- oder Entladungsfähigkeiten einsetzt, und verursacht Fernkampfschaden in Höhe von 450% des Frost-ANG. Abklingzeit der Volt-Welle: 10 Sek. Im Zustand „Aufgeregter Flow: Schwertschatten“ wird Flow ausgelöst, wenn der Wanderer mit einer beliebigen Waffe Schaden verursacht, der dem ersten getroffenen Ziel Schaden in Höhe von 125% des Frost-ANG zufügt und LP in Höhe von 57% des Schadens wiederherstellt. Die maximale Wiederherstellung übersteigt jeweils nicht 100% des ANG. Abklingzeit: 0,8 Sek. Im „Stiller Flow“-Zustand: Nachdem der Schwertschatten „Volt-Welle“ ausgelöst hat, erhält der Wanderer 3 Blocks, die 10 Sek. lang anhalten, und die maximale Blockkapazität beträgt höchstens 15% der max. LP. Jeder erfolgreiche Block verursacht beim Ziel Gegenangriffsschaden in Höhe von 450% des Frost-ANG, und das Zertrümmern der Volt-Welle erhöht sich um 100%, wenn der Verspottungseffekt hinzugefügt wird.
Erwachen
Zustand der Standhaftigkeit
Bei weniger als 70% LP erhöht sich der gesamte Widerstand um 40%.
Schützendes Schwert
Bei weniger als 70% LP erhöht sich der gesamte Widerstand um 40% und der Frostwiderstand zusätzlich um 60%. Unter Stiller Flow: Nachdem der Schwertschatten „Volt-Welle“ ausgelöst und einen Angriff geblockt hat, erhält das Teammitglied mit dem geringsten LP-Anteil 3 Blockfähigkeiten, die 10 Sek. lang anhalten. Dies gilt nicht für dich. Dabei werden höchstens 15% der max. LP des Teammitglieds an Schaden geblockt.
Förderung
Geschenke
Upgrade-Kostenplaner
Eben | Materialien | Kosten |
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10 | ![]() x2 | ![]() |
20 | ![]() x2 | ![]() |
30 | ![]() x3![]() x3 | ![]() |
40 | ![]() x3![]() x3![]() x3 | ![]() |
50 | ![]() x4![]() x4![]() x4 | ![]() |
60 | ![]() x6![]() x6![]() x6 | ![]() |
70 | ![]() x8![]() x8![]() x8 | ![]() |
80 | ![]() x11![]() x11![]() x11 | ![]() |
80 | ![]() x5![]() x5![]() x5 | ![]() |