
Saki Fuwa
SSRSimulacro
Corriente del Corazón
Habilidades
Corriente de furiaAtaque
Lanza 5 ataques de Corriente del Corazón mientras estás en el suelo. El primer ataque inflige 42.5% del ATQ + 2 de daño al objetivo y lo hace retroceder una corta distancia. El segundo ataque inflige 29.5% del ATQ + 2 de daño al objetivo y lo hace retroceder una corta distancia. El tercer ataque inflige 45% del ATQ + 2 de daño al objetivo y lo hace retroceder una corta distancia. El cuarto ataque inflige 70.6% del ATQ + 4 de daño al objetivo y lo hace retroceder una corta distancia. El quinto ataque inflige 102.6% del ATQ + 5 de daño al objetivo y lo lanza al aire.
División aéreaSaltoAtaque
Mientras estás en el aire o después de saltar una vez, utiliza el ataque normal para atacar 5 veces seguidas en el aire. Primer ataque: Inflige daño igual a 47.2% del ATQ + 2. Segundo ataque: Inflige daño igual a 43.7% del ATQ + 2. Tercer ataque: Inflige daño igual a 54.2% del ATQ + 3. Cuarto ataque: Inflige daño igual a 76.9% del ATQ + 4. Quinto ataque: Inflige daño igual a 170.2% del ATQ + 9.
Flujo Emocionado: VórticeMantener: Ataque
En el modo Flujo Emocionado, pulsa y mantén el ataque normal para activar la habilidad. Te desplazas hacia adelante con un torbellino multiataque que inflige un máximo del 199.5% del ATQ + 11 de daño.
Caída heladaSaltoMantener: Ataque
Pulsa y mantén el ataque normal mientras estás en el aire, o utiliza el ataque normal mientras escalas, saltas hacia atrás o usas el propulsor para activar. Mientras caes, inflige daño igual a 30.4% del ATQ + 2 en cada impacto. Al aterrizar, inflige daño igual a 76% del ATQ + 4 a los objetivos cercanos.
EvasiónEsquivar
Evade justo antes de que te impacten para activar Phantasia, lo que reduce la velocidad de los enemigos dentro del área. Te vuelves inmune a la conmoción por 0.5 segundos mientras evades.
Frente polarEsquivarAtaque
Pulsa el ataque normal durante el breve periodo que sigue a la evasión. Corre y gira para atacar al objetivo, lo que inflige daño igual a 277% del ATQ + 15.
Flujo Emocionado: Flujo IntermitenteHabilidad
Corres hacia el objetivo e inmovilizas temporalmente a los enemigos que se encuentren en el camino, lo que inflige daño demorado de hasta 445.3% del ATQ + 23. Enfriamiento: 30 segundos.
Flujo Silencioso: Flujo ConcentradoDescarga
Desata las habilidades de Flujo Silencioso para entrar en un estado de carga durante un máximo de 3 segundos, lo que provoca continuamente a los objetivos cercanos y absorbe el daño hasta 60% de los PS Máx. Al final del estado de carga, inflige daño de hielo igual a 850% del ATQ de hielo + 50% x daño absorbido a los objetivos, y 20% del valor no consumido se convierte en recuperación de PS. Enfriamiento: 30 segundos. Entra en el modo Flujo Silencioso cuando se activa la Resonancia de Fortaleza. Flujo Emocionado: Flujo Intermitente se sustituye por Flujo Silencioso: Flujo Concentrado. Entra en el Flujo Emocionado cuando la Resonancia de Fortaleza no está activada. El nómada puede obtener la Sombra de Espada, que lo sigue cuando utiliza las habilidades de Saki Fuwa. Sombra de Espada desatará Sobrecarga cuando el nómada utilice las habilidades de rama o de descarga de Saki Fuwa, lo que inflige daño a distancia igual a 450% del ATQ de hielo. Enfriamiento de Sobrecarga: 10 segundos. En el estado de Flujo Emocionado: Sombra de Espada desatará Flujo cuando el nómada inflija daño con cualquier arma, lo que inflige daño igual a 125% del ATQ de hielo en al primer objetivo alcanzado y recupera PS igual a 57% del daño. La recuperación máxima cada vez no supera 100% del ATQ. Enfriamiento: 0.8 segundos. En el estado de Flujo Silencioso: Después de que Sombra de Espada libere la Sobrecarga, el nómada obtiene 3 bloqueos por 10 segundos, y la capacidad de bloqueos máxima no supera 15% de los PS Máx. Cada bloqueo exitoso inflige daño de contraataque igual a 450% del ATQ de hielo al objetivo, y la destrucción de Sobrecarga aumenta en 100% con el efecto de provocación añadido.
Despertar
Estado de Fortaleza
Cuando los PS estén por debajo del 70%, aumenta todas las resistencias en 40%.
Espada de la Guardia
Cuando los PS estén por debajo del 70%, aumenta todas las resistencias en 40% con un 60% de resistencia al hielo adicional. En el estado de Flujo Silencioso: Después de que Sombra de Espada libere la Sobrecarga y bloquee un ataque, el compañero con menor porcentaje de PS obtendrá 3 habilidades de bloqueo, sin incluirte a ti. Duran 10 segundos. El daño máximo de los bloqueos no superará 15% de los PS Máx. del compañero.
Avance
Regalos
Planificador de costos de actualización
Nivel | Materiales | Costo |
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10 | ![]() x2 | ![]() |
20 | ![]() x2 | ![]() |
30 | ![]() x3![]() x3 | ![]() |
40 | ![]() x3![]() x3![]() x3 | ![]() |
50 | ![]() x4![]() x4![]() x4 | ![]() |
60 | ![]() x6![]() x6![]() x6 | ![]() |
70 | ![]() x8![]() x8![]() x8 | ![]() |
80 | ![]() x11![]() x11![]() x11 | ![]() |
80 | ![]() x5![]() x5![]() x5 | ![]() |