Fork-Chain Registry
Marche au-delà du temps
Nous continuons d’avancer, de peur de rouiller jusqu’à disparaître.
Arc Skill
Le temps au-delà du temps
Augmente l’ATQ de <lv>{0}.
Entre dans l’état Labyrinthe de désolation et efface le Temps de désolation actuel lorsque le porteur lance une compétence de redirection. Tant que Labyrinthe de désolation est actif, les alliés gagnent <lv>1 charge de Temps de désolation chaque fois qu’ils utilisent une compétence de redirection ou de soutien, jusqu’à <lv>3 charges. Lorsque le porteur utilise son ultime dans l’état Labyrinthe de désolation, il quitte cet état et consomme tout son Temps de désolation, ce qui augmente les dégâts critiques de l’ultime de <lv>{1}, plus <lv>{2} supplémentaires par charge de Temps de désolation consommé. Consommer <lv>3 charges de Temps de désolation d’un coup permet d’ignorer <lv>{3} de DÉF en plus pendant <lv>{4} s.
Refinement Resonances
Augmente l’ATQ de <lv>{0}.
Entre dans l’état Labyrinthe de désolation et efface le Temps de désolation actuel lorsque le porteur lance une compétence de redirection. Tant que Labyrinthe de désolation est actif, les alliés gagnent <lv>1 charge de Temps de désolation chaque fois qu’ils utilisent une compétence de redirection ou de soutien, jusqu’à <lv>3 charges. Lorsque le porteur utilise son ultime dans l’état Labyrinthe de désolation, il quitte cet état et consomme tout son Temps de désolation, ce qui augmente les dégâts critiques de l’ultime de <lv>{1}, plus <lv>{2} supplémentaires par charge de Temps de désolation consommé. Consommer <lv>3 charges de Temps de désolation d’un coup permet d’ignorer <lv>{3} de DÉF en plus pendant <lv>{4} s.
Augmente l’ATQ de <lv>{0}.
Entre dans l’état Labyrinthe de désolation et efface le Temps de désolation actuel lorsque le porteur lance une compétence de redirection. Tant que Labyrinthe de désolation est actif, les alliés gagnent <lv>1 charge de Temps de désolation chaque fois qu’ils utilisent une compétence de redirection ou de soutien, jusqu’à <lv>3 charges. Lorsque le porteur utilise son ultime dans l’état Labyrinthe de désolation, il quitte cet état et consomme tout son Temps de désolation, ce qui augmente les dégâts critiques de l’ultime de <lv>{1}, plus <lv>{2} supplémentaires par charge de Temps de désolation consommé. Consommer <lv>3 charges de Temps de désolation d’un coup permet d’ignorer <lv>{3} de DÉF en plus pendant <lv>{4} s.
Augmente l’ATQ de <lv>{0}.
Entre dans l’état Labyrinthe de désolation et efface le Temps de désolation actuel lorsque le porteur lance une compétence de redirection. Tant que Labyrinthe de désolation est actif, les alliés gagnent <lv>1 charge de Temps de désolation chaque fois qu’ils utilisent une compétence de redirection ou de soutien, jusqu’à <lv>3 charges. Lorsque le porteur utilise son ultime dans l’état Labyrinthe de désolation, il quitte cet état et consomme tout son Temps de désolation, ce qui augmente les dégâts critiques de l’ultime de <lv>{1}, plus <lv>{2} supplémentaires par charge de Temps de désolation consommé. Consommer <lv>3 charges de Temps de désolation d’un coup permet d’ignorer <lv>{3} de DÉF en plus pendant <lv>{4} s.
Augmente l’ATQ de <lv>{0}.
Entre dans l’état Labyrinthe de désolation et efface le Temps de désolation actuel lorsque le porteur lance une compétence de redirection. Tant que Labyrinthe de désolation est actif, les alliés gagnent <lv>1 charge de Temps de désolation chaque fois qu’ils utilisent une compétence de redirection ou de soutien, jusqu’à <lv>3 charges. Lorsque le porteur utilise son ultime dans l’état Labyrinthe de désolation, il quitte cet état et consomme tout son Temps de désolation, ce qui augmente les dégâts critiques de l’ultime de <lv>{1}, plus <lv>{2} supplémentaires par charge de Temps de désolation consommé. Consommer <lv>3 charges de Temps de désolation d’un coup permet d’ignorer <lv>{3} de DÉF en plus pendant <lv>{4} s.
Augmente l’ATQ de <lv>{0}.
Entre dans l’état Labyrinthe de désolation et efface le Temps de désolation actuel lorsque le porteur lance une compétence de redirection. Tant que Labyrinthe de désolation est actif, les alliés gagnent <lv>1 charge de Temps de désolation chaque fois qu’ils utilisent une compétence de redirection ou de soutien, jusqu’à <lv>3 charges. Lorsque le porteur utilise son ultime dans l’état Labyrinthe de désolation, il quitte cet état et consomme tout son Temps de désolation, ce qui augmente les dégâts critiques de l’ultime de <lv>{1}, plus <lv>{2} supplémentaires par charge de Temps de désolation consommé. Consommer <lv>3 charges de Temps de désolation d’un coup permet d’ignorer <lv>{3} de DÉF en plus pendant <lv>{4} s.