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La mauvaise porte

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La mauvaise porte

Liquide

N’ouvrez pas cette porte. Ne partez pas d’ici. Ne préféreriez-vous pas rester dans un endroit bien chauffé ?

Arc Skill

Porte des rêveries

Augmente l’ATQ de <lv>{0}.
Lorsque le porteur prodigue des soins, ses DÉG d’anima augmentent de <lv>{2} et les DÉG infligés par les autres membres de l’équipe augmentent de <lv>{1} pendant <lv>{3} s. La durée est réinitialisée lorsque l’effet se déclenche à nouveau. Les effets portant le même nom ne se cumulent pas.

Refinement Resonances

R1Porte des rêveries

Augmente l’ATQ de <lv>{0}.
Lorsque le porteur prodigue des soins, ses DÉG d’anima augmentent de <lv>{2} et les DÉG infligés par les autres membres de l’équipe augmentent de <lv>{1} pendant <lv>{3} s. La durée est réinitialisée lorsque l’effet se déclenche à nouveau. Les effets portant le même nom ne se cumulent pas.

R2Porte des rêveries

Augmente l’ATQ de <lv>{0}.
Lorsque le porteur prodigue des soins, ses DÉG d’anima augmentent de <lv>{2} et les DÉG infligés par les autres membres de l’équipe augmentent de <lv>{1} pendant <lv>{3} s. La durée est réinitialisée lorsque l’effet se déclenche à nouveau. Les effets portant le même nom ne se cumulent pas.

R3Porte des rêveries

Augmente l’ATQ de <lv>{0}.
Lorsque le porteur prodigue des soins, ses DÉG d’anima augmentent de <lv>{2} et les DÉG infligés par les autres membres de l’équipe augmentent de <lv>{1} pendant <lv>{3} s. La durée est réinitialisée lorsque l’effet se déclenche à nouveau. Les effets portant le même nom ne se cumulent pas.

R4Porte des rêveries

Augmente l’ATQ de <lv>{0}.
Lorsque le porteur prodigue des soins, ses DÉG d’anima augmentent de <lv>{2} et les DÉG infligés par les autres membres de l’équipe augmentent de <lv>{1} pendant <lv>{3} s. La durée est réinitialisée lorsque l’effet se déclenche à nouveau. Les effets portant le même nom ne se cumulent pas.

R5Porte des rêveries

Augmente l’ATQ de <lv>{0}.
Lorsque le porteur prodigue des soins, ses DÉG d’anima augmentent de <lv>{2} et les DÉG infligés par les autres membres de l’équipe augmentent de <lv>{1} pendant <lv>{3} s. La durée est réinitialisée lorsque l’effet se déclenche à nouveau. Les effets portant le même nom ne se cumulent pas.