Fork-Chain Registry
Le bonheur n’a pas de prix
Hum, humm-humm, humm-humm-humm-humm-humm-humm-humm ! (Donne-moi des Fons ; ça te fera plaisir, et à moi aussi !)
Arc Skill
Nacupeda
Augmente les PV de <lv>{0}.
Lorsque le porteur utilise son ultime, il accorde l’un des effets aléatoires suivants :
1. Le membre de l’équipe ayant le pourcentage de PV le plus bas récupère <lv>{1} de ses PV max.
2. Confère un bouclier équivalent à <lv>{2} des PV max. du porteur pendant <lv>{3} s.
3. Tous les membres de l’équipe récupèrent <lv>{4} PV.
Se déclenche une fois toutes les <lv>{5} s.
Refinement Resonances
Augmente les PV de <lv>{0}.
Lorsque le porteur utilise son ultime, il accorde l’un des effets aléatoires suivants :
1. Le membre de l’équipe ayant le pourcentage de PV le plus bas récupère <lv>{1} de ses PV max.
2. Confère un bouclier équivalent à <lv>{2} des PV max. du porteur pendant <lv>{3} s.
3. Tous les membres de l’équipe récupèrent <lv>{4} PV.
Se déclenche une fois toutes les <lv>{5} s.
Augmente les PV de <lv>{0}.
Lorsque le porteur utilise son ultime, il accorde l’un des effets aléatoires suivants :
1. Le membre de l’équipe ayant le pourcentage de PV le plus bas récupère <lv>{1} de ses PV max.
2. Confère un bouclier équivalent à <lv>{2} des PV max. du porteur pendant <lv>{3} s.
3. Tous les membres de l’équipe récupèrent <lv>{4} PV.
Se déclenche une fois toutes les <lv>{5} s.
Augmente les PV de <lv>{0}.
Lorsque le porteur utilise son ultime, il accorde l’un des effets aléatoires suivants :
1. Le membre de l’équipe ayant le pourcentage de PV le plus bas récupère <lv>{1} de ses PV max.
2. Confère un bouclier équivalent à <lv>{2} des PV max. du porteur pendant <lv>{3} s.
3. Tous les membres de l’équipe récupèrent <lv>{4} PV.
Se déclenche une fois toutes les <lv>{5} s.
Augmente les PV de <lv>{0}.
Lorsque le porteur utilise son ultime, il accorde l’un des effets aléatoires suivants :
1. Le membre de l’équipe ayant le pourcentage de PV le plus bas récupère <lv>{1} de ses PV max.
2. Confère un bouclier équivalent à <lv>{2} des PV max. du porteur pendant <lv>{3} s.
3. Tous les membres de l’équipe récupèrent <lv>{4} PV.
Se déclenche une fois toutes les <lv>{5} s.
Augmente les PV de <lv>{0}.
Lorsque le porteur utilise son ultime, il accorde l’un des effets aléatoires suivants :
1. Le membre de l’équipe ayant le pourcentage de PV le plus bas récupère <lv>{1} de ses PV max.
2. Confère un bouclier équivalent à <lv>{2} des PV max. du porteur pendant <lv>{3} s.
3. Tous les membres de l’équipe récupèrent <lv>{4} PV.
Se déclenche une fois toutes les <lv>{5} s.