[Dextérité] Bouclier énergétique de zone
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En combat, tous les membres de l'escouade obtiennent une charge de Dextérité toutes les 0,5 s (cumulable jusqu'à 32 fois). Lorsque vous subissez des DGT et que vous perdez de la vie, toutes les charges de Dextérité sont consommées. Lorsque les charges de Dextérité consommées sont supérieures ou égales à 8/16/24, vous entrez dans l'état de Dextérité pendant 2/4/8 s. Lorsque vous avez 32 charges de Dextérité, toucher un ennemi consomme toutes les charges de Dextérité et vous fait entrer dans l'état de Dextérité pendant 16 s. Dans l'état de Dextérité, l'ATQ de tous les membres de l'escouade augmente de 60 %. Lorsque votre attaque touche un ennemi, elle inflige une malédiction de Dextérité à la cible. La malédiction de Dextérité est calculée lorsque vous quittez l'état de Dextérité, infligeant des DGT supplémentaires aux ennemis équivalents à 10 % des DGT accumulés pendant la malédiction de Dextérité.
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