
Saki Fuwa
SSRSimulacro
Cardiomanancial
Habilidades
IramanancialAtaque
No chão, execute 5 ataques de Cardiomanancial. Primeiro ataque: Causa dano de 42.5% do ATQ + 2 e repele o alvo uma curta distância. Segundo ataque: Causa dano de 29.5% do ATQ + 2 e repele o alvo uma curta distância. Terceiro ataque: Causa dano de 45% do ATQ + 2 e repele o alvo uma curta distância. Quarto ataque: Causa dano de 70.6% do ATQ + 4 e repele o alvo uma curta distância. Quinto ataque: Causa dano de 102.6% do ATQ + 5 e lança o alvo no ar.
Parte-ArPularAtaque
No ar ou após pular uma vez, use o botão de ataque normal para atacar 5 vezes seguidas. Primeiro ataque: Causa dano de 47.2% do ATQ + 2. Segundo ataque: Causa dano de 43.7% do ATQ + 2. Terceiro ataque: Causa dano de 54.2% do ATQ + 3. Quarto ataque: Causa dano de 76.9% do ATQ + 4. Quinto ataque: Causa dano de 170.2% do ATQ + 9.
Flow Agitado: VórticeSegurar: Ataque
No modo de Flow Agitado, segure o botão de ataque normal para usar a habilidade. Investe à frente com um multiataque rodopiante que causa dano de até 199.5% do ATQ + 11.
Geada CadentePularSegurar: Ataque
Toque e segure o botão de ataque normal enquanto estiver no ar, ou use ao escalar, pular para trás ou usar a mochila a jato para usar. Enquanto cai, cada golpe causa dano de 30.4% do ATQ + 2. Ao aterrissar, causa dano de 76% do ATQ + 4 a alvos próximos.
EsquivaDesviar
Esquive-se logo antes de sofrer um golpe para criar uma Phantasia, reduzindo a velocidade dos inimigos dentro da área. Fica imune a interrupção durante 0,5 segundo enquanto se esquiva.
Frente PolarDesviarAtaque
Use o botão de ataque normal logo após se esquivar. Arremete e gira para atacar o alvo, causando dano de 277% do ATQ + 15.
Flow agitado: Corrente transitóriaHabilidade
Arremete na direção do alvo e imobiliza inimigos temporariamente ao longo do caminho, causando dano atrasado de até 445.3% do ATQ + 23. Tempo de recarga: 30 seg.
Flow silencioso: Corrente concentradaDescarga
Use habilidades de Flow Silencioso para entrar em estado de carregamento por até 3 segundos, continuamente provocando alvos próximos e absorvendo dano equivalente a até 60% da vida máxima. Ao final do estado de carregamento, causa dano gélido de 850% do ATQ gélido + 50% do dano absorvido aos alvos, e 20% do valor não consumido é convertido em recuperação de vida. Tempo de recarga: 30 seg. Entra no modo de Flow Silencioso quando a ressonância de coragem estiver ativa. Flow agitado: Corrente transitória é substituído por Flow silencioso: Corrente concentrada. Entra no estado de Flow Agitado quando a ressonância de coragem não estiver ativa. Você pode ganhar sombra espádica, que acompanha você ao usar habilidades de Saki Fuwa. Sombra espádica gera ondulação quando você utilizar habilidades encadeadas ou habilidades de descarga de Saki Fuwa, causando dano a distância de 450% do ATQ gélido. Tempo de recarga de ondulação: 10 seg. No estado de Flow Agitado: Sombra espádica gera flow quando você causa dano com qualquer arma, causando dano de 125% do ATQ gélido ao primeiro alvo atingido, e recupera vida equivalente a 57% do dano. A vida máxima recuperada por vez não pode ultrapassar 100% do ATQ. Tempo de recarga: 0,8 seg. No estado de Flow Silencioso: Após sombra espádica gerar ondulação, você obtém 3 bloqueios durante 10 segundos, e a capacidade máxima de bloqueio não excede 15% da vida máxima. A cada bloqueio bem-sucedido, causa dano de contra-ataque de 450% do ATQ gélido ao alvo, e o despedaçar de ondulação aumenta em 100% com o efeito de provocação adicionado.
Despertar
Estado de Coragem
Quando a vida estiver abaixo de 70%, aumenta a resistência em 40%.
Espada Protetora
Quando a vida estiver abaixo de 70%, aumenta todas as resistências em 40% mais 60% da resistência gélida. No estado de Flow Silencioso: Depois que a sombra espádica gerar ondulação e bloquear um ataque, o colega de porcentagem mais baixa de vida (excluindo você) vai receber 3 chances de bloqueio. Dura 10 segundos. O dano máximo de bloqueio não excede 15% da vida máxima do colega.
Avanço
Presentes
Planejador de custos de atualização
Nível | Materiais | Custo |
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10 | ![]() x2 | ![]() |
20 | ![]() x2 | ![]() |
30 | ![]() x3![]() x3 | ![]() |
40 | ![]() x3![]() x3![]() x3 | ![]() |
50 | ![]() x4![]() x4![]() x4 | ![]() |
60 | ![]() x6![]() x6![]() x6 | ![]() |
70 | ![]() x8![]() x8![]() x8 | ![]() |
80 | ![]() x11![]() x11![]() x11 | ![]() |
80 | ![]() x5![]() x5![]() x5 | ![]() |