Background image
ซาคิ ฟูวะ

ซาคิ ฟูวะ

SSRSimulacrum
กระแสหฤทัย

กระแสหฤทัย

Ice
Defense

ทักษะ

กระแสพิโรธจู่โจม

โจมตีด้วยท่ากระแสหฤทัย 5 ครั้งเมื่ออยู่บนพื้น การโจมตีครั้งแรกจะสร้างดาเมจเท่ากับ 42.5% ของ ATK + 2 แก่เป้าหมายและกระแทกเป้าหมายไปข้างหลังเล็กน้อย การโจมตีครั้งที่สองจะสร้างดาเมจเท่ากับ 29.5% ของ ATK + 2 แก่เป้าหมายและกระแทกเป้าหมายไปข้างหลังเล็กน้อย การโจมตีครั้งที่สามจะสร้างดาเมจเท่ากับ 45% ของ ATK + 2 แก่เป้าหมายและกระแทกเป้าหมายไปข้างหลังเล็กน้อย การโจมตีครั้งที่สี่จะสร้างดาเมจเท่ากับ 70.6% ของ ATK + 4 แก่เป้าหมายและกระแทกเป้าหมายไปข้างหลังเล็กน้อย การโจมตีครั้งที่ห้าจะสร้างดาเมจเท่ากับ 102.6% ของ ATK + 5 แก่เป้าหมายและส่งให้เป้าหมายลอยกระเด็นไป

ผ่าแยกอากาศกระโดดจู่โจม

ขณะลอยกลางอากาศหรือหลังกระโดดหนึ่งครั้ง จะใช้ท่าโจมตีปกติเพื่อโจมตี 5 ครั้งติดต่อกัน การโจมตีครั้งแรก: สร้างดาเมจเท่ากับ 47.2% ของ ATK + 2 การโจมตีครั้งที่สอง: สร้างดาเมจเท่ากัย 43.7% ของ ATK + 2 การโจมตีครั้งที่สาม: สร้างดาเมจเท่ากับ 54.2% ของ ATK + 3 การโจมตีครั้งที่สี่: สร้างดาเมจเท่ากับ 76.9% ของ ATK + 4 การโจมตีครั้งที่ห้า: สร้างดาเมจเท่ากับ 170.2% ของ ATK + 9

โฟลว์กระตุ้น: วังวนถือ: โจมตี

ในโหมดโฟลว์กระตุ้น แตะและกดปุ่มโจมตีปกติค้างไว้เพื่อเรียกใช้งานสกิลนี้ พุ่งไปข้างหน้าพร้อมใช้ท่าหมุนตัวโจมตีต่อเนื่องหลายชั้นซึ่งจะสร้างดาเมจสูงสุดเท่ากับ 199.5% ของ ATK + 11

หยาดน้ำแข็งร่วงหล่นกระโดดถือ: โจมตี

แตะและกดปุ่มโจมตีปกติค้างไว้ในขณะที่อยู่กลางอากาศ หรือใช้ท่าโจมตีปกติในระหว่างที่กำลังปีน กระโดดถอยหลังหรือใช้เจ็ตแพ็ก ในระหว่างที่กำลังร่วงลงมา จะสร้างดาเมจเท่ากับ 30.4% ของ ATK + 2 เมื่อโจมตีโดนแต่ละครั้ง เมื่อลงถึงพื้นแล้ว จะสร้างดาเมจเท่ากับ 76% ของ ATK + 4 แก่เป้าหมายที่อยุ่ใกล้เคียง

หลบหลีกหลบ

หลบหลีกในจังหวะก่อนถูกโจมตีเพื่อเรียกใช้งานแฟนตาเซีย ซึ่งจะลดความเร็วของศัตรูภายในบริเวณ และจะทนต่อการโจมตีสตันเป็นเวลา 0.5 วินาที ขณะหลบหลีก

แนวลมขั้วโลกหลบจู่โจม

ให้แตะปุ่มโจมตีปกติภายในระยะเวลาสั้นๆ หลังจากที่หลบหลีกไปทางด้านหน้า เพื่อวิ่งพุ่งออกไปและหันกลับมาโจมตีเป้าหมาย ดาเมจที่สร้างจะเท่ากับ 277% ของ ATK + 15

กระแสกระตุ้น: สายธารประกายแสงทักษะ

วิ่งพุ่งไปยังเป้าหมายและทำให้ศัตรูที่อยู่ตามเส้นทางเคลื่อนไหวไม่ได้ และจะสร้างดาเมจแบบถ่วงเวลาสูงสุดเท่ากับ 445.3% ของ ATK + 23 ระยะเวลาคูลดาวน์: 30 วินาที

กระแสสงัด: สายธารเข้มข้นปล่อย

เมื่อใช้สกิลกระแสสงัด ผู้เล่นจะเข้าสู่ภาวะชาร์จพลังเป็นเวลา 3 วินาที และจะเย้ยหยันเป้าหมายที่อยู่รอบ ๆ ในระหว่างที่กำลังชาร์จพลัง จะสามารถดูดซับค่าดาเมจได้สูงสุด 60% ของค่า HP สูงสุด เมื่อสิ้นสุดภาวะชาร์จพลัง จะสร้างค่าดาเมจน้ำแข็งเท่ากับ 850%x ATK น้ำแข็ง + 50% x ค่าดาเมจถูกดูดซับโดยเป้าหมาย และค่า 20% ที่ยังไม่ได้ใช้จะถูกเปลี่ยนไปเป็นค่าฟื้นฟู HP แทน คูลดาวน์ 30 วินาที ผู้เล่นจะเข้าสู่โหมดกระแสสงัดเมื่อมีการเปิดใช้งานการสั่นพ้องความอดทน เมื่ออยู่ในโหมดนี้ กระแสกระตุ้น: สายธารประกายแสง จะเข้าแทนที่ กระแสสงัด: สายธารเข้มข้น ผู้เล่นจะเข้าสู่ภาวะกระแสกระตุ้นเมื่อการสั่นพ้องความอดทนไม่ถูกเปิดใช้งาน นักพเนจรจะสามารถเรียกเงาดาบที่จะติดตามผู้เล่นออกมาได้ การใช้สกิลย่อยและสกิลปลดปล่อยของซาคิ ฟูวะ เงาดาบจะปลดปล่อยคลื่นยักษ์ เมื่อนักพเนจรใช้สกิลแถวของซาคิ ฟูวะหรือสกิลปลดปล่อย สร้างดาเมจระยะไกลเท่ากับ 450% x ATK น้ำแข็ง คูลดาวน์ 10 วินาที เมื่ออยู่ในภาวะกระแสกระตุ้น: เงาดาบจะปลดปล่อยโฟลว์เมื่อผู้เล่นสร้างค่าดาเมจด้วยอาวุธชนิดใด ๆ ซึ่งสร้างค่าดาเมจเท่ากับ 125% x ATK น้ำแข็งแก่เป้าหมายแรกที่โจมตีโดน และจะให้ค่าฟื้นฟูเท่ากับ 57% ของดาเมจ ค่าการฟื้นฟูสูงสุดในแต่ละครั้งจะไม่เกิน 100% ของ ATK คูลดาวน์ 0.8 วินาที เมื่ออยู่ในภาวะกระแสสงัด: หลังจากที่เงาดาบปลดปล่อยคลื่นยักษ์ นักพเนจรจะสามารถป้องกันได้ 3 ครั้ง การป้องกันจะคงอยู่เป็นเวลา 10 วินาที ดาเมจที่ป้องกันได้สูงสุดไม่เกิน 15% ของค่า HP สูงสุดของผู้เล่น ทุกครั้งที่ป้องกันสำเร็จ ผู้เล่นจะสร้างค่าดาเมจโจมตีสวนกลับเท่ากับ 450% x ATK น้ำแข็งแก่เป้าหมาย และความสามารถในการทำลายเกราะของคลื่นยักษ์จะเพิ่ม 100% และมีเอฟเฟกต์การเย้ยหยันเสริมเข้าไปด้วย

การตื่นขึ้น

ภาวะใจแกร่ง

1200 Awakening

เมื่อค่า HP อยู่ในระดับต่ำกว่า 70% จะเพิ่มพลังต้านทาน 40%

ดาบผู้พิทักษ์

4000 Awakening

เมื่อค่า HP ต่ำกว่า 70% จะเพิ่มค่าต้านทาน 40% โดยค่าต้านทานธาตุน้ำแข็งจะเพิ่มขึ้นอีก 60% เมื่ออยู่ในภาวะกระแสสงัด: หลังใช้เงาดาบแล้ว จะปล่อยท่าคลื่นยักษ์และป้องกันการโจมตี สมาชิกในทีมคนอื่นที่ไม่ใช่คุณและมีค่าเปอร์เซ็นต์ HP ต่ำสุดจะสามารถป้องกันการโจมตีได้ 3 ครั้ง ซึ่งจะคงอยู่เป็นเวลา 10 วินาที ค่าพลังในการป้องกันดาเมจจะมีไม่เกิน 15% ของค่า HP สูงสุดของสมาชิกในทีมคนนั้น

ความก้าวหน้า

1
When Frost Resonance is activated, all weapon skill cooldowns are cleared every 5 times weapon skills are used, and the damage of Flow and Counterattack is increased by 1 time for the next 25 [@$second|seconds].
2
เพิ่มการเติบโตของ ATK พื้นฐานของอาวุธปัจจุบัน 16%
3
กระแสกระตุ้น: เพิ่มดาเมจของเงาดาบ: คลื่นยักษ์ 900% อย่างฉับพลันของ ATK น้ำแข็ง กระแสสงัด: คูลดาวน์ของเงาดาบ: คลื่นยักษ์ จะกลายเป็น 5 [@$second|seconds]
4
เพิ่มการเติบโตของ HP พื้นฐานของอาวุธปัจจุบัน 32%
5
หยุดเวลาและเรียกใช้งานแฟนตาเซียเมื่อคลื่นยักษ์ถูกเป้าหมาย จะใช้ระยะเวลาคูลดาวน์ร่วมกันกับแฟนตาเซียที่ถูกเรียกใช้งานโดยการหลบหลีก
6
เมื่อโจมตีเป้าหมายด้วยคลื่นยักษ์ จะเพิ่มดาเมจน้ำแข็ง 11% เป็นเวลา 15 [@$second|seconds] เมื่อทำการป้องกันด้วยเงาดาบ จะลดดาเมจน้ำแข็งจากศัตรู 25% เป็นเวลา 12 [@$second|seconds]

ของขวัญ

อัปเกรดเครื่องมือวางแผนต้นทุน

ระดับวัสดุค่าใช้จ่าย
10
แก่นน้ำแข็ง

x2

Gold400
20
แก่นน้ำแข็ง

x2

Gold800
30
แก่นน้ำแข็ง

x3

ผิวเคลือบนาโน I

x3

Gold1200
40
แก่นน้ำแข็ง

x3

ผิวเคลือบนาโน I

x3

โครงบูสเตอร์ I

x3

Gold1600
50
แก่นน้ำแข็ง

x4

ผิวเคลือบนาโน I

x4

โครงบูสเตอร์ I

x4

Gold2000
60
แก่นน้ำแข็ง

x6

ผิวเคลือบนาโน I

x6

โครงบูสเตอร์ I

x6

Gold2400
70
แก่นน้ำแข็ง

x8

ผิวเคลือบนาโน I

x8

โครงบูสเตอร์ I

x8

Gold2800
80
แก่นน้ำแข็ง

x11

ผิวเคลือบนาโน I

x11

โครงบูสเตอร์ I

x11

Gold3200
80
หัวใจเหมันต์

x5

ผิวเคลือบนาโน II

x5

โครงบูสเตอร์ II

x5

Gold3600