开拓者 欢愉





登上星穹列车的{F#少女}{M#少年}。 为了消除星核带来的危机,选择与星穹列车同行。
HP
ATK
DEF
SPEED技能
对指定敌方单体造成等同于开拓者#1[i]%攻击力的雷属性伤害。
对敌方全体造成等同于开拓者#1[i]%攻击力的雷属性伤害,获得#2[i]点【好活当赏】。
使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态,并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态,持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。 多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。 各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。
获得#6[i]个笑点,使指定我方单体暴击伤害提高#1[i]%,持续#2[i]回合,并解除该目标的控制类负面状态。 若目标拥有欢愉技,目标额外获得#4[i]点【好活当赏】,并使其立即施放1次固定计入#5[i]笑点的欢愉技,若欢愉技施放前敌方目标被消灭则对新入场的敌方目标发动欢愉技。 若目标不拥有欢愉技,使其行动提前#3[i]%。
笑点为全队共享。造成欢愉伤害时,计入的笑点越多,欢愉伤害越高。
冻结,纠缠,禁锢,支配,怒噪,强烈震荡,异梦,缠禁,恐惧,行动锁定,幸福傀儡。
使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态,并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态,持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。 多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。 各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。
使目标在下次行动前的等待间隔缩短。
施放攻击后,固定恢复#1[i]点能量并获得#2[i]个笑点。 开拓者持有【好活当赏】时,战技对敌方全体额外造成#3[i]%的雷属性欢愉伤害,此伤害使用我方最高的【好活当赏】数值计算。
笑点为全队共享。造成欢愉伤害时,计入的笑点越多,欢愉伤害越高。
使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态,并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态,持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。 多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。 各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。
计入的笑点越多,欢愉度、角色等级越高,则造成的欢愉伤害越高。 欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。
使用秘技后随机获得以下1种效果: 小概率获得【开怀大笑】:欢愉度提高#1[i]%。 大概率获得【忍俊不禁】:欢愉度提高#3[i]%。 下一次战斗开始时,使我方全体提高对应数值的欢愉度,持续#5[i]回合。
造成#1[i]次伤害,每次对敌方随机单体造成#2[i]%的雷属性欢愉伤害。最后造成#3[i]%的雷属性欢愉伤害,由敌方全体均分。
计入的笑点越多,欢愉度、角色等级越高,则造成的欢愉伤害越高。 欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。
痕迹



灵肉
施放战技后,下一次终结技使我方目标获得的【好活当赏】提高
使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态,并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态,持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。 多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。 各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。
终结技额外使指定我方单体的欢愉度提高
战技等级+2,最多不超过
施放欢愉技时,使敌方目标受到的伤害提高
终结技等级+2,最多不超过
施放欢愉技时,使自身暴击伤害提高