《鳴潮》 莫宁 构建指南
深空联合研究院的工程师莫宁,同时在星炬学院隧者工学部担任教授。
使用人造的双腿踏足大地,而心中是璀璨群星。
莫宁 的最佳回响套装
Best 5-piece healer set for Mornye. Strongly boosts team ATK via Off‑Tune Buildup Rate and increases Mornye's healing. Synergizes well with Reactor Husk.
Viable alternative 5-piece healer set that provides similar healing and team ATK buffs but grants ~10% less team ATK than Halo of Starry Radiance. Use Fallacy of No Return to regain some ATK and ER.
莫宁 的最佳主要回响
炉芯机骸
Transform-type Echo that provides Energy Regen and Fusion DMG; integrates into combos and improves rotations.
无归的谬误
Summon-type Echo that provides Energy Regen and a party ATK% buff (+10%), makes rotations easier and compensates for lost set ATK when not using Halo of Starry Radiance.
鸣钟之龟
Provides team shields and general damage reduction/incoming reduction; shield can transfer to the next character for additional protection.
莫宁 回响的最佳属性
莫宁 回响的最佳副属性
莫宁 的最佳武器
莫宁 的最佳技巧和秘诀
莫宁 的最佳队伍
Mornye Tune Rupture Team
General plan: funnel Mornye + Lynae All DMG and Resonance buffs into Aemeath and repeatedly proc Tune Rupture extra damage instances., Starter sequence: Begin on Mornye — three Basic Attacks to fill Rest Mass Energy, Heavy Attack to enter Wide Field Observation, then Basic x3 -> Resonance Skill and cancel its endlag with Liberation to create High Syntony Field., Switch to Lynae: cast Resonance Skill to max Overflow, Liberation for team buff, hold Heavy Attack to convert Overflow to Lumiflow and enter Kaleidoscopic Parade; perform Polychrome Leaps and mid-air attack, then switch to Aemeath., Aemeath execution: on entry do Basic x2 -> Resonance Liberation to build Resonance Rate Forte stacks, use Resonance Skill sequences to reach 4 stacks, hold Heavy Attack to fill Forte and cast Resonance Liberation for massive damage, then exit. Repeat rotation.
Mornye Tune Strain Team
General plan: use Mornye + Lynae to rapidly build Off-Tune and stack Tune Strain multipliers, then convert those into high Luuk Herssen damage via his Ichor Flow / Forte interactions., Starter sequence: Begin on Mornye — three Basic Attacks to fill Forte/Rest Mass Energy, Heavy Attack to enter Wide Field Observation, then Basic x3 -> Resonance Skill and cancel with Liberation to spawn High Syntony Field., Switch to Lynae: max Overflow with Resonance Skill, Liberation for team buff, convert Overflow to Lumiflow via held Heavy Attack and use Kaleidoscopic Parade to generate True Color stacks, then plunge attack and switch to Luuk., Luuk execution: upon entry gain max Ichor Flow, use Scythe: Resection jumps and enhanced Resonance Skill chains to deploy and detonate Ichor Deposits, then Liberation for massive damage before returning to Mornye and repeating.
Lynae Main DPS Team (Mornye Support)
General plan: Mornye accelerates Off-Tune buildup so Lynae can trigger Tune Break more frequently; Sanhua increases Lynae's Basic Attack damage via Outro amplification., Starter sequence: Start on Mornye to create High Syntony Field (three Basics -> Heavy -> Basic x3 -> Resonance Skill cancelled with Liberation), then Heavy and switch to Sanhua., Sanhua phase: deploy Ice Structures with Resonance Skill/Liberation and detonate to build Concerto, then switch to Lynae., Lynae phase: use Resonance Skill on entry to fill Forte, Liberation for team buff, hold Heavy Attack 1.6s to convert Overflow to Lumiflow and enter Kaleidoscopic Parade, perform Polychrome Leaps and mid-air empowered attack, then switch back to Mornye and repeat.
Tune Break Support Team (flex)
General plan: Mornye + Lynae form a flexible Tune Break-focused support duo that can amplify and enable virtually any hypercarry Main DPS., Mornye provides improved Off-Tune Buildup Rate so Tune Breaks occur more often; Lynae increases Tune Break damage and provides Resonance Liberation amplification. Together they supply multiple All DMG buffs to boost the chosen Main DPS., Use the standard Mornye -> Lynae cycle to generate Tune Breaks and then switch to the hypercarry DPS to use those windows for maximal burst damage.
莫宁 技能
基态校准
进行最多4段的连续攻击,造成热熔伤害。
消耗耐力攻击目标,造成热熔伤害。
处于
进行最多3段的连续攻击,造成热熔伤害。
消耗耐力进行空中下落攻击,造成热熔伤害。一定时间内短按普攻将会施放普攻第3段。
成功闪避后一定时间内短按普攻,将会攻击目标,造成热熔伤害。
施放该技能后一定时间内短按普攻将会施放普攻第2段。
处于
成功闪避后一定时间内短按普攻,将会攻击目标,造成热熔伤害。
施放该技能后一定时间内短按普攻将会施放普攻·广域观测模式第3段。
解算
回复附近队伍中所有角色的生命值,并进入格挡状态。格挡状态下一定时间内受到的伤害降低100%,若切换至其他角色则提前退出格挡状态。
若格挡期间受到敌方目标攻击,将退出格挡状态并施放共鸣技能·最优求解。
若格挡期间未受到敌方目标攻击,则一定时间内短按普攻,将退出格挡状态并施放普攻第2段。
停滞周围的目标,造成热熔伤害,并使共鸣技能·期望误差的冷却时间减少2秒。
若切换至其他角色则提前清除停滞效果。
处于
回复附近队伍中所有角色的生命值,生成浮游炮单元攻击目标,造成热熔伤害。
临界协议
攻击范围内的目标,造成热熔伤害。
莫宁自身共鸣效率大于100%时,每超过1%的共鸣效率使该技能造成伤害的暴击提升0.5%,上限80%,并使造成的暴击伤害提升1%,上限160%。
施放该技能时,若已存在
可在空中施放。
·强谐振场持续25秒。
·强谐振场生效范围内附近队伍中所有角色防御提升20%。
·继承
·继承
蓝图
莫宁的共鸣效率提升10%。
施放变奏技能·归敛时,回复自身20点协奏能量,每20秒可触发1次。
施放普攻·广域观测模式第3段时,回复自身20点协奏能量,每20秒可触发1次。
有界
施放共鸣技能·期望误差、共鸣技能·分布式阵列时,队伍中的角色获得有界性证明:
·有界性证明持续60秒,每5分钟可获得1次。
·队伍中登场角色受到伤害时,若此次伤害高于该角色最大生命值的30%,则仅使该角色受到等同于最大生命值30%的伤害,该效果最多可触发3次,累计触发3次后移除有界性证明。
·队伍中登场角色受到致死伤害时,此次伤害不会使该角色倒下,该效果最多可触发1次,累计触发1次后移除有界性证明。
·有界性证明被移除时,队伍中登场角色回复莫宁150%防御的生命值。
归敛
攻击目标,造成热熔伤害,随后莫宁转入空中,清除
质能等价
莫宁初始处于基准模式,可获得
施放重击·位势转换时,攻击目标造成热熔伤害,此次伤害为重击伤害。随后莫宁转入空中,消耗全部
广域观测模式持续30秒。
进入广域观测模式时,展开
莫宁处于广域观测模式时,可获得
长按普攻时,若
移动时,莫宁会持续消耗耐力,且处于广域观测模式时无法进行耐力回复。
向前闪避时,莫宁将进入移速更快的冲刺飞行状态,持续10秒,耐力耗尽或退出广域观测模式时将提前结束冲刺飞行状态。
若莫宁处于受击或被击飞状态中,短按闪避则可以脱离受击或被击飞状态,并视为闪避成功。该效果最多可触发3次,退出广域观测模式时重置可触发次数。
短按跳跃时,莫宁将缓慢降落,期间无法施放普攻·广域观测模式、共鸣技能·分布式阵列、重击·反演。若耐力耗尽时短按跳跃,莫宁将退出广域观测模式。缓慢降落期间,短按闪避、跳跃或进行空中攻击时,莫宁也将退出广域观测模式。
此外,当触发特定场景交互、探索工具、切换至其他角色或莫宁不在空中状态时,将退出广域观测模式。
·谐振场持续25秒。
·展开谐振场时,造成热熔伤害,此次伤害为共鸣解放伤害。
·持续回复谐振场生效范围内的附近队伍中登场角色的生命值,每3秒可触发1次。
·谐振场生效范围内附近队伍中所有角色偏谐值累积效率提升50%。
·谐振场生效范围内附近队伍中登场角色抗打断提升。
施放重击·反演时,消耗全部
重击·反演命中目标将为其附加
队伍中的角色对拥有观测标记的目标造成
若目标处于
队伍中的角色击败被附加
莫宁对范围内处于
【静质量能】上限100点。
处于
【相对动能】上限100点。
处于
施放重击·反演期间,无法获得【相对动能】。
递归
队伍中的角色全伤害加深25%,持续30秒。
解耦
莫宁拥有响应
响应
响应
此外,目标【偏谐值】满时,莫宁可对其施放
莫宁 共鸣链
缄默的观测者
普攻·广域观测模式免疫打断。
莫宁为目标附加的
熵增的启明星
附近队伍中所有角色对拥有
递归的蓝图
施放共鸣技能·分布式阵列时,额外回复自身25点协奏能量,并回复100点
宇宙的隐变量
钟慢效应
共鸣解放·临界协议伤害倍率提升40%。
震谐响应·粒子射流伤害倍率提升160%。
直到群星的尽头
共鸣解放·临界协议造成的伤害提升400%。
莫宁处于非战斗状态大于4秒后,每0.2秒回复共鸣能量上限10%的共鸣能量。
skill_inputs
普攻命中目标可以回复【静质量能】。
处于广域观测模式时,普攻和共鸣技能命中目标可以回复【相对动能】。
skins
莫宁 特殊料理
罐装效率




提高队伍中所有共鸣者55%共鸣技能伤害加成,持续时间30分钟,在多人游戏中仅对自己的角色生效。