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Instinktiv

Psst … es kommt, es kommt! ES KOMMT!!!

Arc Skill

Beat-Meister

Erhöht ANG des aktiven Charakters um <lv>{0}, wenn sich der Träger außerhalb des Feldes befindet, und erhöht ANG des aktiven Charakters um <lv>{1}, wenn der Träger Schaden zufügt, und zwar bis zu <lv>4 Stapel und maximal <lv>einmal alle <lv>{2}s. Setzt den Effekt zurück, wenn der Träger der aktive Charakter wird.
Erhöht Psyche-SCH um <lv>{3}, wenn der Träger der aktive Charakter ist, und erhöht Psyche-SCH um <lv>{4}, wenn er mit einem Standardangriff Psyche-SCH verursacht, bis zu <lv>10 Stapel. Wird höchstens einmal alle <lv>0,3s ausgelöst. Setzt den Effekt zurück, wenn du den Charakter wechselst.

Refinement Resonances

R1 Beat-Meister

Erhöht ANG des aktiven Charakters um <lv>{0}, wenn sich der Träger außerhalb des Feldes befindet, und erhöht ANG des aktiven Charakters um <lv>{1}, wenn der Träger Schaden zufügt, und zwar bis zu <lv>4 Stapel und maximal <lv>einmal alle <lv>{2}s. Setzt den Effekt zurück, wenn der Träger der aktive Charakter wird.
Erhöht Psyche-SCH um <lv>{3}, wenn der Träger der aktive Charakter ist, und erhöht Psyche-SCH um <lv>{4}, wenn er mit einem Standardangriff Psyche-SCH verursacht, bis zu <lv>10 Stapel. Wird höchstens einmal alle <lv>0,3s ausgelöst. Setzt den Effekt zurück, wenn du den Charakter wechselst.

R2 Beat-Meister

Erhöht ANG des aktiven Charakters um <lv>{0}, wenn sich der Träger außerhalb des Feldes befindet, und erhöht ANG des aktiven Charakters um <lv>{1}, wenn der Träger Schaden zufügt, und zwar bis zu <lv>4 Stapel und maximal <lv>einmal alle <lv>{2}s. Setzt den Effekt zurück, wenn der Träger der aktive Charakter wird.
Erhöht Psyche-SCH um <lv>{3}, wenn der Träger der aktive Charakter ist, und erhöht Psyche-SCH um <lv>{4}, wenn er mit einem Standardangriff Psyche-SCH verursacht, bis zu <lv>10 Stapel. Wird höchstens einmal alle <lv>0,3s ausgelöst. Setzt den Effekt zurück, wenn du den Charakter wechselst.

R3 Beat-Meister

Erhöht ANG des aktiven Charakters um <lv>{0}, wenn sich der Träger außerhalb des Feldes befindet, und erhöht ANG des aktiven Charakters um <lv>{1}, wenn der Träger Schaden zufügt, und zwar bis zu <lv>4 Stapel und maximal <lv>einmal alle <lv>{2}s. Setzt den Effekt zurück, wenn der Träger der aktive Charakter wird.
Erhöht Psyche-SCH um <lv>{3}, wenn der Träger der aktive Charakter ist, und erhöht Psyche-SCH um <lv>{4}, wenn er mit einem Standardangriff Psyche-SCH verursacht, bis zu <lv>10 Stapel. Wird höchstens einmal alle <lv>0,3s ausgelöst. Setzt den Effekt zurück, wenn du den Charakter wechselst.

R4 Beat-Meister

Erhöht ANG des aktiven Charakters um <lv>{0}, wenn sich der Träger außerhalb des Feldes befindet, und erhöht ANG des aktiven Charakters um <lv>{1}, wenn der Träger Schaden zufügt, und zwar bis zu <lv>4 Stapel und maximal <lv>einmal alle <lv>{2}s. Setzt den Effekt zurück, wenn der Träger der aktive Charakter wird.
Erhöht Psyche-SCH um <lv>{3}, wenn der Träger der aktive Charakter ist, und erhöht Psyche-SCH um <lv>{4}, wenn er mit einem Standardangriff Psyche-SCH verursacht, bis zu <lv>10 Stapel. Wird höchstens einmal alle <lv>0,3s ausgelöst. Setzt den Effekt zurück, wenn du den Charakter wechselst.

R5 Beat-Meister

Erhöht ANG des aktiven Charakters um <lv>{0}, wenn sich der Träger außerhalb des Feldes befindet, und erhöht ANG des aktiven Charakters um <lv>{1}, wenn der Träger Schaden zufügt, und zwar bis zu <lv>4 Stapel und maximal <lv>einmal alle <lv>{2}s. Setzt den Effekt zurück, wenn der Träger der aktive Charakter wird.
Erhöht Psyche-SCH um <lv>{3}, wenn der Träger der aktive Charakter ist, und erhöht Psyche-SCH um <lv>{4}, wenn er mit einem Standardangriff Psyche-SCH verursacht, bis zu <lv>10 Stapel. Wird höchstens einmal alle <lv>0,3s ausgelöst. Setzt den Effekt zurück, wenn du den Charakter wechselst.