
Claudia
SSRSimulakrum
Guren-Klinge
Empfohlene Matrizen
Fähigkeiten
Schneller SchnittAttacke
Während du auf dem Boden stehst, schwinge die Klinge, um 5 Mal hintereinander anzugreifen. Erster Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von 46.8% des ANG + 2 und stößt das Ziel eine kurze Strecke zurück. Zweiter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von 65.6% des ANG + 3 und stößt das Ziel eine kurze Strecke zurück. Dritter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von 59.3% des ANG + 3 und stößt das Ziel eine kurze Strecke zurück. Vierter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von 104.1% des ANG + 5 und stößt das Ziel eine kurze Strecke zurück. Fünfter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von 177.8% des ANG + 9 und schleudert das Ziel in die Luft.
SprungschlagSpringenAttacke
Setze in der Luft einen normalen Angriff ein, um 4-mal hintereinander in der Luft anzugreifen. Erster Angriff: verursacht Schaden in Höhe von 27.9% des ANG + 1. Zweiter Angriff: verursacht Schaden in Höhe von 48.4% des ANG + 3. Dritter Angriff: verursacht Schaden in Höhe von 114.6% des ANG + 6. Vierter Angriff: verursacht Schaden in Höhe von 139% des ANG + 7.
ZyklonAttackeHalten: Angriff
Halte nach normalen Angriffen die Taste gedrückt, um „Zyklon“ auszulösen. Lässt das Ziel bei einem Treffer schweben und fügt ihm Schaden in Höhe von 47.8% des ANG + 3 zu.
Fallender SchwungSpringenHalten: Angriff
Tippe und halte den normalen Angriff, während du in der Luft bist, oder setze einen normalen Angriff ein, während du kletterst, rückwärts springst oder das Jetpack benutzt, um „Fallender Schwung“ auszulösen. Verursacht beim Fallen Schaden in Höhe von 10% des ANG + 1 pro Treffer. Bei der Landung verursachst du Schaden in Höhe von 76.4% des ANG + 4 und schlägst das Ziel zurück. Je höher du dich zum Zeitpunkt des Auslösens des Angriffs befindest, desto höher ist auch der verursachte Schaden (bis zu 600%).
SchleichattackeCrochAttacke
Nähert sich der Anwender dem Gegner geduckt von hinten und setzt einen normalen Angriff ein, wird eine Schleichattacke ausgelöst, die Schaden in Höhe von 570% des ANG + 30 verursacht.
SprungangriffAusweichenAttacke
Tippe während des kurzen Zeitraums nach dem Ausweichen auf einen normalen Angriff, um „Sprungangriff“ auszulösen. Der Wanderer schwingt die Klinge und fügt dem Ziel Schaden in Höhe von 37.9% des ANG + 2 zu, lässt das Ziel länger schweben und springt dabei selbst in die Luft. Dann fügt er dem Ziel zusätzlich Schaden in Höhe von 56.8% des ANG + 3 zu.
DurchstreifenKönnen
Der Anwender tanzt zwischen den Gegnern hindurch, schwingt seine Klinge und fügt bis zu 5 Zielen Schaden in Höhe von 418% des ANG + 22 zu (aufeinanderfolgende Treffer auf dasselbe Ziel verursachen 20% weniger Schaden). Am Ende von „Durchstreifen“ fügt der Anwender Gegnern in der Nähe mit einem Hieb nach vorn Schaden in Höhe von 264% des ANG + 14 zu und lässt sie schweben. Macht immun gegen Kontrolleffekte und verringert den erlittenen Schaden um 50%. Abklingzeit: 15 Sek.
Unbändiger AnsturmEntladung
Wenn die Waffenladung voll ist oder Trugbild ausgelöst wird, werden beim Wechsel zu dieser Waffe von einer anderen Waffe alle Debuffs vom Wanderer entfernt und er stürmt zum Ziel, lässt es länger schweben und verursacht Schaden in Höhe von 523.3% des ANG + 28. Dabei wird ein Klingensturm hinterlassen, der Schaden in Höhe von 209.6% des ANG + 11 verursacht. Gewährt außerdem 5 Sek. lang Immunität gegen Verwunden/Einfrieren/Verbrennen/Elektrisieren.
Erwachen
Blinzeln
Anwender ist nach „Ausweichen“ für 1 Sek. unsichtbar.
Schatten
Anwender ist nach „Ausweichen“ für 1,5 Sek. unsichtbar.
Förderung
Geschenke




















Upgrade-Kostenplaner
Eben | Materialien | Kosten |
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10 | ![]() x2 | ![]() |
20 | ![]() x2 | ![]() |
30 | ![]() x3![]() x3 | ![]() |
40 | ![]() x3![]() x3![]() x3 | ![]() |
50 | ![]() x4![]() x4![]() x4 | ![]() |
60 | ![]() x6![]() x6![]() x6 | ![]() |
70 | ![]() x8![]() x8![]() x8 | ![]() |
80 | ![]() x11![]() x11![]() x11 | ![]() |
80 | ![]() x5![]() x5![]() x5 | ![]() |