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Claudia

Claudia

SSRSimulakrum
Guren-Klinge

Guren-Klinge

Physical
DPS

Fähigkeiten

Schneller SchnittAttacke

Während du auf dem Boden stehst, schwinge die Klinge, um 5 Mal hintereinander anzugreifen. Erster Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von 46.8% des ANG + 2 und stößt das Ziel eine kurze Strecke zurück. Zweiter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von 65.6% des ANG + 3 und stößt das Ziel eine kurze Strecke zurück. Dritter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von 59.3% des ANG + 3 und stößt das Ziel eine kurze Strecke zurück. Vierter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von 104.1% des ANG + 5 und stößt das Ziel eine kurze Strecke zurück. Fünfter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von 177.8% des ANG + 9 und schleudert das Ziel in die Luft.

SprungschlagSpringenAttacke

Setze in der Luft einen normalen Angriff ein, um 4-mal hintereinander in der Luft anzugreifen. Erster Angriff: verursacht Schaden in Höhe von 27.9% des ANG + 1. Zweiter Angriff: verursacht Schaden in Höhe von 48.4% des ANG + 3. Dritter Angriff: verursacht Schaden in Höhe von 114.6% des ANG + 6. Vierter Angriff: verursacht Schaden in Höhe von 139% des ANG + 7.

ZyklonAttackeHalten: Angriff

Halte nach normalen Angriffen die Taste gedrückt, um „Zyklon“ auszulösen. Lässt das Ziel bei einem Treffer schweben. „Zyklon“ kann einem einzelnen Ziel Schaden in Höhe von 47.8% des ANG + 3 zufügen.

Fallender SchwungSpringenHalten: Angriff

Tippe und halte den normalen Angriff, während du in der Luft bist, oder setze einen normalen Angriff ein, während du kletterst, rückwärts springst oder das Jetpack benutzt, um „Fallender Schwung“ auszulösen. Verursacht beim Fallen Schaden in Höhe von 10% des ANG + 1 für jeden Treffer. Bei der Landung verursachst du Schaden in Höhe von 76.4% des ANG + 4 und schlägst das Ziel zurück. Je höher du dich zum Zeitpunkt des Auslösens des Angriffs befindest, desto höher ist auch der verursachte Schaden (bis zu 600%).

SchleichattackeCrochAttacke

Nähert sich der Anwender dem Gegner geduckt von hinten und setzt einen normalen Angriff ein, wird eine Schleichattacke ausgelöst, die Schaden in Höhe von 570% des ANG + 30 verursacht.

SprungangriffAusweichenAttacke

Tippe während des kurzen Zeitraums nach dem Ausweichen auf einen normalen Angriff, um „Sprungangriff“ auszulösen. Der Wanderer schwingt die Klinge und fügt dem Ziel Schaden in Höhe von 37.9% des ANG + 2 zu, lässt das Ziel länger schweben und springt dabei selbst in die Luft. Dann fügt er dem Ziel zusätzlich Schaden in Höhe von 56.8% des ANG + 3 zu.

DurchstreifenKönnen

Der Anwender tanzt zwischen den Gegnern hindurch, schwingt seine Klinge und fügt bis zu 5 Zielen Schaden in Höhe von 418% des ANG + 22 zu (aufeinanderfolgende Treffer auf dasselbe Ziel verursachen 20% weniger Schaden). Am Ende von „Durchstreifen“ fügt der Anwender Gegnern in der Nähe mit einem Hieb nach vorn Schaden in Höhe von 264% des ANG + 14 zu und lässt sie schweben. Macht immun gegen Kontrolleffekte und verringert den erlittenen Schaden um 50%. Abklingzeit: 15 Sek.

Unbändiger AnsturmEntladung

Wenn die Waffenladung voll ist oder Trugbild ausgelöst wird, werden beim Wechsel zu dieser Waffe von einer anderen Waffe alle Debuffs vom Wanderer entfernt und er stürmt zum Ziel, lässt es länger schweben und verursacht Schaden in Höhe von 523.3% des ANG + 28. Dabei wird ein Klingensturm hinterlassen, der Schaden in Höhe von 209.6% des ANG + 11 verursacht. Gewährt außerdem 5 Sek. lang Immunität gegen Verwunden/Einfrieren/Verbrennen/Elektrisieren.

Erwachen

Blinzeln

1200 Awakening

Anwender ist nach „Ausweichen“ für 1 Sek. unsichtbar.

Schatten

4000 Awakening

Anwender ist nach „Ausweichen“ für 1,5 Sek. unsichtbar.

Förderung

1
Nachdem ein Ziel mit einer Fähigkeit oder Entladungsfähigkeit getroffen wurde, wird 1 Stapel des folgenden Buffs gewährt: Erhöht den verursachten Schaden 25 Sek. lang um 8%. Der Effekt kann bis zu 3-mal gestapelt werden (max. 1 Stapel pro Verwendung der Fähigkeit).
2
Erhöht das Basis-ANG-Wachstum der aktuellen Waffe um 16%.
3
Wenn ein Ziel mit Fähigkeiten oder Entladungsfähigkeiten getroffen wird, wird dem Ziel einen Stapel „Kriegswunden“ zugefügt: Erhöht den erlittenen physischen Schaden und Zertrümmern von physischen Waffen 15 Sek. lang um 10%. Kann bis zu 1-mal gestapelt werden.
4
Erhöht das Basis-LP-Wachstum der aktuellen Waffe um 32%.
5
Werden Ziele mit Fähigkeiten oder Entladungsfähigkeiten getroffen, gewährt dies einen Schadensbonus, der allen Schaden 25 Sek. lang um 20% erhöht. Dieser Effekt kann nicht gestapelt werden.
6
Fähigkeiten, die das gleiche Ziel treffen, haben keinen verringerten Schaden mehr. Der Einsatz von „Guren-Klinge“ oder einer Entladungsfähigkeit fügt allen Zielen mit Kriegswunden im Umkreis von 8 Metern 1 weiteren Stapel „Kriegswunde“ zu.

Geschenke

Angela-Ornament
Schneekugel
3D-Hykros-Puzzle
Aida-Comic
Blumenstrauß
Limitierte Erdnuss-Figur
Flaschen-Meteorit
Winzige Topfpflanze
Neues Kalka-Ornament
Hübscher Bilderrahmen
Parfümflakon
Postkarte von Aida
Retro-Mundharmonika
Maßgeschneiderter Anzug
Tartaros-Ornament
Ultimativer Kriegerotter
Vitaminpackung
Leerenengel-Figur
Warren-Fossil
Wollschal

Upgrade-Kostenplaner

EbenMaterialienKosten
10
Steinkern

x2

Gold400
20
Steinkern

x2

Gold800
30
Steinkern

x3

Nano-Beschichtung I

x3

Gold1200
40
Steinkern

x3

Nano-Beschichtung I

x3

Nanofaser-Rahmen I

x3

Gold1600
50
Steinkern

x4

Nano-Beschichtung I

x4

Nanofaser-Rahmen I

x4

Gold2000
60
Steinkern

x6

Nano-Beschichtung I

x6

Nanofaser-Rahmen I

x6

Gold2400
70
Steinkern

x8

Nano-Beschichtung I

x8

Nanofaser-Rahmen I

x8

Gold2800
80
Steinkern

x11

Nano-Beschichtung I

x11

Nanofaser-Rahmen I

x11

Gold3200
80
Herz des Gipfels

x5

Nano-Beschichtung II

x5

Nanofaser-Rahmen II

x5

Gold3600