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Coco

Coco

SSRSimulakrum
Gefrierpunkt

Gefrierpunkt

Ice
Support

Fähigkeiten

Normaler AngriffAttacke

Schwinge den Stab während du auf dem Boden stehst, um 5 Mal hintereinander anzugreifen. Erster Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von 54.4% des ANG + 3. Zweiter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von 40.8% des ANG + 2. Dritter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von 65.6% des ANG + 3. Vierter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von 89.7% des ANG + 5. Fünfter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von 158.4% des ANG + 8.

Steigendes SperrfeuerSpringenAttacke

Setze in der Luft oder nach einmaligem Springen einen normalen Angriff ein, um 5-mal hintereinander anzugreifen. Erster Angriff: verursacht Schaden in Höhe von 70.5% des ANG + 4. Zweiter Angriff: verursacht Schaden in Höhe von 50.8% des ANG + 3. Dritter Angriff: verursacht Schaden in Höhe von 55.1% des ANG + 3. Vierter Angriff: verursacht Schaden in Höhe von 99.1% des ANG + 5. Fünfter Angriff: verursacht Schaden in Höhe von 103.2% des ANG + 5.

MondfallSpringenHalten: Angriff

Tippe und halte den normalen Angriff, während du in der Luft bist, um Mondfall auszulösen. Verursacht bei der Landung einmal alle 0,2 Sekunden Schaden, der insgesamt 123.8% des ANG + 7 Schaden verursacht.

EisschlitzAttackeHalten: Angriff

Halte nach dem dritten normalen Angriff die normale Angriffstaste gedrückt, um Variantenangriffe auszulösen. Dies verbraucht 300 Ausdauerpunkte. Erster Angriff: Zieht Gegner vor dem Anwender heran, lässt sie schweben und verursacht alle 0,3 Sek. Schaden in Höhe von 34.9% des ANG +2 (bis zu 4-mal). Zweiter Angriff: Verursacht alle 0,3 Sek. Schaden in Höhe von 40.4% des ANG +2 am Zielort und an Gegnern in der Nähe.

Volt-WellePerfect DodgeAttacke

Tippe während des kurzen Zeitraums zum perfekten Ausweichens auf einen normalen Angriff (tippe vor dem Ausweichen auf eine Pfeiltaste), um „Volt-Welle“ auszulösen. Jeder Energieimpuls verursacht Schaden in Höhe von 45.9% des ANG + 2 an Zielen. Gewährt bei Verwendung 75 Waffenladungspunkte.

TesseraktAusweichenAttacke

Tippe während des kurzen Zeitraums nach dem Ausweichen auf einen normalen Angriff, um „Ausweichende Explosion“ auszulösen. Dies schießt eine Energiekugel nach vorne und verursacht alle 0,3 Sek. Schaden in Höhe von 66.4% des ANG + 3 an Zielen im Weg (bis zu 5-mal). Gewährt bei Verwendung 75 Waffenladungspunkte.

HeiligtumKönnen

Erzeugt eine Heilzone, die sich mit dem Wanderer bewegt und Verbündete in der Nähe für 95% des ANG + 5 für 6 Sekunden einmal alle 0,5 Sekunden heilt. 60 Sekunden Abklingzeit.

Hauch von RuheEntladung

Wenn die Waffenladung voll ist oder Trugbild ausgelöst wird, werden beim Wechsel zu dieser Waffe von einer anderen Waffe alle Debuffs vom Anwender entfernt. Der Stab entfernt weiterhin Debuffs vom Wanderer und seinen Verbündeten und heilt Wanderer und Verbündete in der Nähe 7 Sek. lang um 118.8% des ANG + 6 LP.

Erwachen

Unterstützung

1200 Awakening

Wenn Cocolita eine Unterstützungswaffe verwendet, werden die von ihr gewirkten Heilungseffekte auf andere und umgekehrt um 20% erhöht.

Vertrauen

4000 Awakening

Wenn Cocolita eine Unterstützungswaffe einsetzt, wird die verursachte und erhaltene Heilung um 20% erhöht. Wenn Cocolita die Waffen- oder Entladungsfähigkeit einer Unterstützungswaffe einsetzt, wird der ANG von Verbündeten in der Nähe für 5 Sek. um 15% erhöht.

Förderung

1
Beschwört nach dem Ausweichen eine heilende Biene, die dem Anwender folgt und den Verbündeten mit den prozentual niedrigsten LP innerhalb von 15 Metern heilt. Heilt jedes Mal um 25% des ANG und stellt 50 Waffenladungspunkte wieder her. Hält 25 Sek. an. Abklingzeit: 25 Sek.
2
Erhöht das Basis-LP-Wachstum der aktuellen Waffe um 16%.
3
Entfernt mit Heiligtum oder Entladungsfähigkeiten Debuffs von Zielen. Kann trotz Kontrolleffekten verwendet werden. Erhöht Zertrümmern und den verursachten Schaden von allen Teammitgliedern in Reichweite um 20% und gewährt ihnen Immunität gegen Kontrolleffekte und Zertrümmern.
4
Erhöht das Basis-LP-Wachstum der aktuellen Waffe um 32%.
5
Erhöht den Heilungseffekt um 15% und zusätzlich um 20%, wenn Ziele mit weniger als 60% LP geheilt werden.
6
Wenn eine heilende Biene beschworen wird oder den Kampf verlässt, heilt der Anwender alle Verbündeten um 100% des eigenen ANG. Alle Verbündeten im Umkreis von 10 Metern um die Biene erhalten außerdem einen Schadens- sowie einen Heilungsbonus in Höhe von 15% (nicht stapelbar).

Geschenke

Ultimativer Kriegerotter
3D-Hykros-Puzzle
Banges-Spezialität
Katzen-Wurfkissen
Limitierte Erdnuss-Figur
Flaschen-Meteorit
Winzige Topfpflanze
Mondhasen-Set
Neues Kalka-Ornament
Hübscher Bilderrahmen
Windrad aus Papier
Plüschtier
Postkarte von Aida
Retro-Mundharmonika
Schlaukopf-Puppe
Tartaros-Ornament
Warren-Fossil

Upgrade-Kostenplaner

EbenMaterialienKosten
10
Eiskern

x2

Gold400
20
Eiskern

x2

Gold800
30
Eiskern

x3

Säurefeste Glasur I

x3

Gold1200
40
Eiskern

x3

Säurefeste Glasur I

x3

Nanofaser-Rahmen I

x3

Gold1600
50
Eiskern

x4

Säurefeste Glasur I

x4

Nanofaser-Rahmen I

x4

Gold2000
60
Eiskern

x6

Säurefeste Glasur I

x6

Nanofaser-Rahmen I

x6

Gold2400
70
Eiskern

x8

Säurefeste Glasur I

x8

Nanofaser-Rahmen I

x8

Gold2800
80
Eiskern

x11

Säurefeste Glasur I

x11

Nanofaser-Rahmen I

x11

Gold3200
80
Herz des Winters

x5

Säurefeste Glasur II

x5

Nanofaser-Rahmen II

x5

Gold3600