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Crow

Crow

SSRSimulakrum
Donnerklingen

Donnerklingen

Volt
DPS

Fähigkeiten

ZwillingsklingenAttacke

Wenn der Anwender auf dem Boden steht und die Zwillingsklingen schwingt, greift er 5-mal hintereinander an. Erster Angriff: verursacht Schaden in Höhe von 60.1% des ANG + 3 und stößt das Ziel eine kurze Strecke zurück. Zweiter Angriff: verursacht Schaden in Höhe von 73% des ANG + 4 und stößt das Ziel eine kurze Strecke zurück. Dritter Angriff: verursacht Schaden in Höhe von 90.9% des ANG + 5 und stößt das Ziel eine kurze Strecke zurück. Vierter Angriff: verursacht Schaden in Höhe von 96.8% des ANG + 5 und stößt das Ziel eine kurze Strecke zurück. Fünfter Angriff: verursacht Schaden in Höhe von 202.2% des ANG + 11 und stößt das Ziel eine kurze Strecke zurück.

HimmelssturmSpringenAttacke

Setze in der Luft oder nach einmaligem Springen einen normalen Angriff ein, um 4-mal hintereinander anzugreifen. Erster Angriff: verursacht Schaden in Höhe von 65.6% des ANG + 3. Zweiter Angriff: verursacht Schaden in Höhe von 38.4% des ANG + 2. Dritter Angriff: verursacht Schaden in Höhe von 92% des ANG + 5. Vierter Angriff: verursacht Schaden in Höhe von 138% des ANG + 7.

Schneller StoßAttackeHalten: Angriff

Halte nach dem dritten normalen Angriff die normale Angriffstaste gedrückt, um „Schneller Stoß“ auszulösen. Dies lässt das Ziel beim Treffer länger schweben und verursacht einen Gesamtschaden in Höhe von 116.8% des ANG + 6.

WirbelangriffSpringenHalten: Angriff

Tippe und halte den normalen Angriff, während du in der Luft bist (oder tippe, wenn ein Ziel ausgewählt ist), oder setze einen normalen Angriff ein, während du kletterst, rückwärts springst oder das Jetpack benutzt, um „Wirbelangriff“ auszulösen. Verursacht beim Fallen mit jedem Treffer Schaden in Höhe von 42% des ANG + 2.

SchleichattackeCrochAttacke

Nähert sich der Anwender dem Gegner geduckt von hinten und setzt einen normalen Angriff ein, wird eine Schleichattacke ausgelöst, die Schaden in Höhe von 570% des ANG + 30 verursacht.

MesserwurfPerfect DodgeAttacke

Tippe während des kurzen Zeitraums zum perfekten Ausweichen auf einen normalen Angriff (tippe vor dem Ausweichen auf eine Pfeiltaste), um Messerwurf auszulösen. Schlitze ein Ziel 5 mal, wobei du jeweils Schaden in Höhe von 26.4% des ANG + 1 verursachst. Gewährt Immunität gegen Kontrolleffekte während des Phasenwechsels.

Bumerang-KlingenKönnen

Feuert 6 „Bumerang-Klingen“ ab, die jeweils Schaden in Höhe von 52.8% des ANG + 3 verursachen. Gewährt für bis zu 8 Sek. Hyperkörper. Der Effekt wird entfernt, wenn die Klingen zurückkommen. Abklingzeit: 45 Sek.

TornadoklingenEntladung

Wenn die Waffenladung voll ist oder Trugbild ausgelöst wird, werden beim Wechsel zu dieser Waffe und diesem Angriff alle Debuffs vom Anwender entfernt und der Anwender sprintet zum Zielort. Dies verursacht Schaden in Höhe von 86.9% des ANG + 5 und versetzt dem Ziel einen Stromschlag. (Nach 5 Sek. erleidet das Ziel Voltschaden, der 15% des verursachten Schadens und bis zu 350% des ANG des Wanderers entspricht. Dabei handelt es sich um einen abnormalen Zustand, der behoben werden kann). Erzeugt außerdem 3 Klingen, die um den Wanderer kreisen und bei Berührung Schaden in Höhe von 65.2% des ANG + 3 verursachen.

Erwachen

Einzelgänger

1200 Awakening

Erhöht den verursachten Schaden um 6% und verringert den erlittenen Schaden um 4%, wenn Crow in keinem Team ist.

Stille Nacht

4000 Awakening

Erhöht den verursachten Schaden um 10% und verringert den erlittenen Schaden um 6%, wenn Crow in keinem Team ist. Wenn Crow einen Kampf beginnt, wird der Schaden, den er verursacht, für 12 Sek. um 12% erhöht.

Förderung

1
Der Angriff auf Ziele von hinten erhöht die kritische Trefferrate aller Zwillingsklingen um 40%. Meuchelangriffe auf elektrisierte Ziele erhöhen die kritische Trefferrate um 100% und den kritischen Schaden um 30%.
2
Erhöht das Basis-ANG-Wachstum der aktuellen Waffe um 16%.
3
Erhöht den kritischen Schaden gegen Ziele mit weniger als 60% LP um 30%.
4
Erhöht das Basis-LP-Wachstum der aktuellen Waffe um 32%.
5
Das Auslösen eines Angriffs von hinten gewährt für die nächsten 4 Sek. 100% kritische Trefferchance und erhöht den kritischen Schaden um 50%. Abklingzeit: 10 Sek.
6
Erhöht nach Verwendung einer Fähigkeit den verursachten Voltschaden für 20 Sek. um 20%.

Geschenke

Aida-Comic
Limitierte Tata-Figur
Angela-Ornament
Verrückte Dumont-Figur
Kronenmarke
Blumenstrauß
Limitierte Erdnuss-Figur
Alf-Figur aus Metall
Neue Spielekonsole
Parfümflakon
Schul-Idol Albis
Snackbox
Figur der Geisterprinzessin
Maßgeschneiderter Anzug
Vitaminpackung
Leerenengel-Figur
Wollschal

Upgrade-Kostenplaner

EbenMaterialienKosten
10
Blitzkern

x2

Gold400
20
Blitzkern

x2

Gold800
30
Blitzkern

x3

Nano-Beschichtung I

x3

Gold1200
40
Blitzkern

x3

Nano-Beschichtung I

x3

Nanofaser-Rahmen I

x3

Gold1600
50
Blitzkern

x4

Nano-Beschichtung I

x4

Nanofaser-Rahmen I

x4

Gold2000
60
Blitzkern

x6

Nano-Beschichtung I

x6

Nanofaser-Rahmen I

x6

Gold2400
70
Blitzkern

x8

Nano-Beschichtung I

x8

Nanofaser-Rahmen I

x8

Gold2800
80
Blitzkern

x11

Nano-Beschichtung I

x11

Nanofaser-Rahmen I

x11

Gold3200
80
Herz des Blitzes

x5

Nano-Beschichtung II

x5

Nanofaser-Rahmen II

x5

Gold3600