
Crow
SSRSimulakrum
Donnerklingen
Empfohlene Matrizen
Fähigkeiten
ZwillingsklingenAttacke
Wenn der Anwender auf dem Boden steht und die Zwillingsklingen schwingt, kann er bis zu 5-mal hintereinander angreifen. Erster Angriff: verursacht Schaden in Höhe von 60.1% des ANG + 3 und stößt das Ziel eine kurze Strecke zurück. Zweiter Angriff: verursacht Schaden in Höhe von 73% des ANG + 4 und stößt das Ziel eine kurze Strecke zurück. Dritter Angriff: verursacht Schaden in Höhe von 90.9% des ANG + 5 und stößt das Ziel eine kurze Strecke zurück. Vierter Angriff: verursacht Schaden in Höhe von 96.8% des ANG + 5 und stößt das Ziel eine kurze Strecke zurück. Fünfter Angriff: verursacht Schaden in Höhe von 202.2% des ANG + 11 und stößt das Ziel eine kurze Strecke zurück.
HimmelssturmSpringenAttacke
Setze in der Luft oder nach einmaligem Springen einen normalen Angriff ein, um 4-mal hintereinander anzugreifen. Erster Angriff: verursacht Schaden in Höhe von 65.6% des ANG + 3. Zweiter Angriff: verursacht Schaden in Höhe von 38.4% des ANG + 2. Dritter Angriff: verursacht Schaden in Höhe von 92% des ANG + 5. Vierter Angriff: verursacht Schaden in Höhe von 138% des ANG + 7.
Schneller StoßAttackeHalten: Angriff
Halte nach dem dritten normalen Angriff die normale Angriffstaste gedrückt, um „Schneller Stoß“ auszulösen. Dies lässt das Ziel beim Treffer länger schweben und verursacht einen Gesamtschaden in Höhe von 116.8% des ANG + 6.
WirbelangriffSpringenHalten: Angriff
Tippe und halte den normalen Angriff, während du in der Luft bist (oder tippe, wenn ein Ziel ausgewählt ist), oder setze einen normalen Angriff ein, während du kletterst, rückwärts springst oder das Jetpack benutzt, um „Wirbelangriff“ auszulösen. Verursacht beim Fallen mit jedem Treffer Schaden in Höhe von 42% des ANG + 2.
SchleichattackeCrochAttacke
Nähert sich der Anwender dem Gegner geduckt von hinten und setzt einen normalen Angriff ein, wird eine Schleichattacke ausgelöst, die Schaden in Höhe von 570% des ANG + 30 verursacht.
MesserwurfPerfect DodgeAttacke
Tippe während des kurzen Zeitraums zum perfekten Ausweichen auf einen normalen Angriff (tippe vor dem Ausweichen auf eine Pfeiltaste), um Messerwurf auszulösen. Schlitze ein Ziel 5 mal, wobei du jeweils Schaden in Höhe von 26.4% des ANG + 1 verursachst. Gewährt Immunität gegen Kontrolleffekte während des Phasenwechsels.
Bumerang-KlingenKönnen
Feuert 6 „Bumerang-Klingen“ ab, die jeweils Schaden in Höhe von 52.8% des ANG + 3 verursachen. Gewährt für bis zu 8 Sek. Hyperkörper. Der Effekt wird entfernt, wenn die Klingen zurückkommen. Abklingzeit: 45 Sek.
TornadoklingenEntladung
Wenn die Waffenladung voll ist oder Trugbild ausgelöst wird, werden beim Wechsel zu dieser Waffe und diesem Angriff alle Debuffs vom Anwender entfernt und der Anwender sprintet zum Zielort. Dies verursacht Schaden in Höhe von 86.9% des ANG + 5 und versetzt dem Ziel einen Stromschlag. (Nach 5 Sek. erleidet das Ziel Voltschaden, der 15% des verursachten Schadens und bis zu 350% des ANG des Wanderers entspricht. Dabei handelt es sich um einen abnormalen Zustand, der behoben werden kann). Erzeugt außerdem 3 Klingen, die um den Wanderer kreisen und bei Berührung Schaden in Höhe von 65.2% des ANG + 3 verursachen.
Erwachen
Einzelgänger
Erhöht den verursachten Schaden um 6% und verringert den erlittenen Schaden um 4%, wenn Crow in keinem Team ist.
Stille Nacht
Erhöht den verursachten Schaden um 10% und verringert den erlittenen Schaden um 6%, wenn Crow in keinem Team ist. Wenn Crow einen Kampf beginnt, wird der Schaden, den er verursacht, für 12 Sek. um 12% erhöht.
Förderung
Geschenke

















Upgrade-Kostenplaner
Eben | Materialien | Kosten |
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10 | ![]() x2 | ![]() |
20 | ![]() x2 | ![]() |
30 | ![]() x3![]() x3 | ![]() |
40 | ![]() x3![]() x3![]() x3 | ![]() |
50 | ![]() x4![]() x4![]() x4 | ![]() |
60 | ![]() x6![]() x6![]() x6 | ![]() |
70 | ![]() x8![]() x8![]() x8 | ![]() |
80 | ![]() x11![]() x11![]() x11 | ![]() |
80 | ![]() x5![]() x5![]() x5 | ![]() |