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Echo

Echo

SRSimulakrum
Donner-Hellebarde

Donner-Hellebarde

Volt
DPS

Fähigkeiten

StoßAttacke

Wenn der Anwender auf dem Boden steht und den Langspeer schwingt, greift er 5-mal hintereinander an. Erster Angriff: verursacht Schaden in Höhe von 24.7% des ANG + 1 und stößt das Ziel eine kurze Strecke zurück. Zweiter Angriff: verursacht Schaden in Höhe von 22.6% des ANG + 1 und stößt das Ziel eine kurze Strecke zurück. Dritter Angriff: verursacht Schaden in Höhe von 47.2% des ANG + 2 und stößt das Ziel eine kurze Strecke zurück. Vierter Angriff: verursacht Schaden in Höhe von 65.2% des ANG + 3 und stößt das Ziel eine kurze Strecke zurück. Fünfter Angriff: verursacht Schaden in Höhe von 114.95% des ANG + 6 und stößt das Ziel eine beträchtliche Strecke zurück.

SprungschlagSpringenAttacke

Setze in der Luft einen normalen Angriff ein, um 4-mal hintereinander in der Luft anzugreifen. Erster Angriff: verursacht Schaden in Höhe von 27.4% des ANG + 1. Zweiter Angriff: verursacht Schaden in Höhe von 23.2% des ANG + 1. Dritter Angriff: verursacht Schaden in Höhe von 45.8% des ANG + 2. Vierter Angriff: verursacht Schaden in Höhe von 110% des ANG + 6.

KopfspalterAttackeHalten: Angriff

Tippe und halte den normalen Angriff, während du in der Luft bist (oder tippe, wenn ein Ziel ausgewählt ist), oder setze einen normalen Angriff ein, während du kletterst, rückwärts springst oder das Jetpack benutzt, um „Kopfspalter“ auszulösen. Verursacht beim Fallen Schaden in Höhe von 8% des ANG + 1 pro Treffer. Bei der Landung verursachst du Schaden in Höhe von 48.5% des ANG + 3 und das Ziel wird zu Fall gebracht. Je höher du dich zum Zeitpunkt des Auslösens des Angriffs befindest, desto höher ist auch der verursachte Schaden (bis zu 600%).

SpeerhagelAttackeHalten: Angriff

Halte nach dem dritten normalen Angriff die normale Angriffstaste gedrückt, um „Speerhagel“ auszulösen. Lässt das Ziel bei einem Treffer länger schweben und verursacht Schaden in Höhe von 49.2% des ANG + 3. Tippe erneut, um das Ziel in der Luft weiter anzugreifen und ihm Schaden in Höhe von bis zu 98% des ANG + 5 zuzufügen.

SchleichattackeCrochAttacke

Nähert sich der Anwender dem Gegner geduckt von hinten und setzt einen normalen Angriff ein, wird eine Schleichattacke ausgelöst, die Schaden in Höhe von 570% des ANG + 30 verursacht.

Fliegender TrittPerfect DodgeAttacke

Um „Fliegender Tritt“ auszulösen, tippe während des kurzen Zeitraums zum perfekten Ausweichen auf den normalen Angriff (vor dem Ausweichen auf eine Pfeiltaste tippen). Dies fügt getroffenen Gegnern Schaden in Höhe von 72% des ANG + 4 zu, stößt sie deutlich zurück und betäubt sie für 1 Sek. oder für 0,5 Sek., wenn das Ziel ein Wanderer ist.

Stürzender AufprallAusweichenAttacke

Tippe während des kurzen Zeitraums nach dem Ausweichen auf den normalen Angriff, um „Stürzender Aufprall“ auszulösen. Dies treibt den Langspeer in den Boden, verursacht Schaden in Höhe von 52.8% des ANG + 3 und lässt Ziele länger schweben.

MondjägerKönnen

Lässt Ziele länger schweben und den Anwender in die Luft springen, um Schaden in Höhe von 127.5% des ANG + 7 zu verursachen. Abklingzeit: 25 Sek.

DonnerschlagEntladung

Wenn die Waffenladung voll ist oder Trugbild ausgelöst wird, werden beim Wechsel zu dieser Waffe von einer anderen Waffe alle Debuffs vom Anwender entfernt, er springt in die Luft und wirft einen donnernden Speer. Dies verursacht eine Flächenexplosion sowie Schaden in Höhe von 296.7% des ANG + 16 und betäubt das Ziel stark für 1 Sek.

Erwachen

Aufrichtigkeit

1200 Awakening

Wenn das Ziel mit Echo in einem Team ist, erhalten Verbündete im Umkreis von 10 Metern um Echo einen Schadensbonus von 4% (außer Echo).

Entschlossenheit

4000 Awakening

Wenn das Ziel mit Echo in einem Team ist, erhalten Verbündete im Umkreis von 10 Metern um Echo einen Schadensbonus von 6% (außer Echo).

Förderung

1
Erhöht Zertrümmern um 15%. Wenn der Schild des Ziels zertrümmert wurde, wird der ANG aller Teammitglieder für 30 Sek. um 15% erhöht. Kann nicht gestapelt werden.
2
Erhöht das Basis-LP-Wachstum der aktuellen Waffe um 10%.
3
Nachdem ein Ziel mit Mondjäger getroffen wurde, wird sein ANG für 15 Sek. um 5% verringert und der ANG des Anwenders um 5% erhöht (Effekt bis zu 3-mal stapelbar, indem mehrere Ziele getroffen werden). Der Effekt wird gegen Ziele mit Verwunden verdoppelt.
4
Erhöht das Basis-ANG-Wachstum der aktuellen Waffe um 20%.
5
Verdoppelt die Betäubungsdauer von Ausweichfähigkeiten.
6
Je höher die zurückgelegte Entfernung der Entladungsfähigkeit ist, desto mehr Schaden verursacht sie (bis zu 100% mehr Schaden).

Geschenke

Aida-Comic
Neue Spielekonsole
3D-Hykros-Puzzle
Angela-Ornament
Schachbrett
Malbuch
Kronenmarke
Personalisiertes Pokerdeck
Blumenstrauß
Limitierte Erdnuss-Figur
Limitierte Tata-Figur
Spieluhr
Parfümflakon
Retro-Mundharmonika
Snackbox
Maßgeschneiderter Anzug
Vitaminpackung
Wollschal

Upgrade-Kostenplaner

EbenMaterialienKosten
10
Blitzkern

x1

Gold250
20
Blitzkern

x2

Gold500
30
Blitzkern

x2

Nano-Beschichtung I

x2

Gold750
40
Blitzkern

x2

Nano-Beschichtung I

x2

Booster-Rahmen I

x2

Gold1000