
Echo
SRSimulakrum
Donner-Hellebarde
Fähigkeiten
StoßAttacke
Wenn der Anwender auf dem Boden steht und den Langspeer schwingt, greift er 5-mal hintereinander an. Erster Angriff: verursacht Schaden in Höhe von 24.7% des ANG + 1 und stößt das Ziel eine kurze Strecke zurück. Zweiter Angriff: verursacht Schaden in Höhe von 22.6% des ANG + 1 und stößt das Ziel eine kurze Strecke zurück. Dritter Angriff: verursacht Schaden in Höhe von 47.2% des ANG + 2 und stößt das Ziel eine kurze Strecke zurück. Vierter Angriff: verursacht Schaden in Höhe von 65.2% des ANG + 3 und stößt das Ziel eine kurze Strecke zurück. Fünfter Angriff: verursacht Schaden in Höhe von 114.95% des ANG + 6 und stößt das Ziel eine beträchtliche Strecke zurück.
SprungschlagSpringenAttacke
Setze in der Luft einen normalen Angriff ein, um 4-mal hintereinander in der Luft anzugreifen. Erster Angriff: verursacht Schaden in Höhe von 27.4% des ANG + 1. Zweiter Angriff: verursacht Schaden in Höhe von 23.2% des ANG + 1. Dritter Angriff: verursacht Schaden in Höhe von 45.8% des ANG + 2. Vierter Angriff: verursacht Schaden in Höhe von 110% des ANG + 6.
KopfspalterAttackeHalten: Angriff
Tippe und halte den normalen Angriff, während du in der Luft bist (oder tippe, wenn ein Ziel ausgewählt ist), oder setze einen normalen Angriff ein, während du kletterst, rückwärts springst oder das Jetpack benutzt, um „Kopfspalter“ auszulösen. Verursacht beim Fallen Schaden in Höhe von 8% des ANG + 1 pro Treffer. Bei der Landung verursachst du Schaden in Höhe von 48.5% des ANG + 3 und das Ziel wird zu Fall gebracht. Je höher du dich zum Zeitpunkt des Auslösens des Angriffs befindest, desto höher ist auch der verursachte Schaden (bis zu 600%).
SpeerhagelAttackeHalten: Angriff
Halte nach dem dritten normalen Angriff die normale Angriffstaste gedrückt, um „Speerhagel“ auszulösen. Lässt das Ziel bei einem Treffer länger schweben und verursacht Schaden in Höhe von 49.2% des ANG + 3. Tippe erneut, um das Ziel in der Luft weiter anzugreifen und ihm Schaden in Höhe von bis zu 98% des ANG + 5 zuzufügen.
SchleichattackeCrochAttacke
Nähert sich der Anwender dem Gegner geduckt von hinten und setzt einen normalen Angriff ein, wird eine Schleichattacke ausgelöst, die Schaden in Höhe von 570% des ANG + 30 verursacht.
Fliegender TrittPerfect DodgeAttacke
Um „Fliegender Tritt“ auszulösen, tippe während des kurzen Zeitraums zum perfekten Ausweichen auf den normalen Angriff (vor dem Ausweichen auf eine Pfeiltaste tippen). Dies fügt getroffenen Gegnern Schaden in Höhe von 72% des ANG + 4 zu, stößt sie deutlich zurück und betäubt sie für 1 Sek. oder für 0,5 Sek., wenn das Ziel ein Wanderer ist.
Stürzender AufprallAusweichenAttacke
Tippe während des kurzen Zeitraums nach dem Ausweichen auf den normalen Angriff, um „Stürzender Aufprall“ auszulösen. Dies treibt den Langspeer in den Boden, verursacht Schaden in Höhe von 52.8% des ANG + 3 und lässt Ziele länger schweben.
MondjägerKönnen
Lässt Ziele länger schweben und den Anwender in die Luft springen, um Schaden in Höhe von 127.5% des ANG + 7 zu verursachen. Abklingzeit: 25 Sek.
DonnerschlagEntladung
Wenn die Waffenladung voll ist oder Trugbild ausgelöst wird, werden beim Wechsel zu dieser Waffe von einer anderen Waffe alle Debuffs vom Anwender entfernt, er springt in die Luft und wirft einen donnernden Speer. Dies verursacht eine Flächenexplosion sowie Schaden in Höhe von 296.7% des ANG + 16 und betäubt das Ziel stark für 1 Sek.
Erwachen
Aufrichtigkeit
Wenn das Ziel mit Echo in einem Team ist, erhalten Verbündete im Umkreis von 10 Metern um Echo einen Schadensbonus von 4% (außer Echo).
Entschlossenheit
Wenn das Ziel mit Echo in einem Team ist, erhalten Verbündete im Umkreis von 10 Metern um Echo einen Schadensbonus von 6% (außer Echo).
Förderung
Geschenke


















Upgrade-Kostenplaner
Eben | Materialien | Kosten |
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10 | ![]() x1 | ![]() |
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