
Ene
SRSimulakrum
Die Breitseite
Fähigkeiten
Normaler AngriffAttacke
Wenn der Anwender auf dem Boden steht und den Vorschlaghammer schwingt, kann er 4-mal hintereinander angreifen. Erster Angriff: verursacht Schaden in Höhe von 76.3% des ANG + 4 und stößt das Ziel eine kurze Strecke zurück. Zweiter Angriff: verursacht Schaden in Höhe von 62.1% des ANG + 3 und stößt das Ziel eine kurze Strecke zurück. Dritter Angriff: verursacht Schaden in Höhe von 157.4% des ANG + 8 und stößt das Ziel eine kurze Strecke zurück. Vierter Angriff: verursacht Schaden in Höhe von 263.8% des ANG + 14 und schleudert das Ziel weg. Wenn der Anwender den Hammer schwingt, während „Rage“ aktiv ist, kann er 4-mal hintereinander angreifen. Erster Angriff: verursacht Schaden in Höhe von {8}% des ANG + {9} und stößt das Ziel eine kurze Strecke zurück. Zweiter Angriff: verursacht Schaden in Höhe von {10}% des ANG + {11} und stößt das Ziel eine kurze Strecke zurück. Dritter Angriff: verursacht Schaden in Höhe von {12}% des ANG + {13} und stößt das Ziel eine kurze Strecke zurück. Vierter Angriff: verursacht Schaden in Höhe von {14}% des ANG + {15} und lässt das Ziel länger schweben.
StampfenSpringenAttacke
Setze in der Luft oder nach einmaligem Springen einen normalen Angriff ein, um „Sprungbombe“ auszulösen. Verursacht Schaden in Höhe von 121.7% des ANG + 6 und lässt das Ziel schweben. Während „Rage“ aktiv ist, verursachst du Schaden in Höhe von 133.9% des ANG + 7 und lässt das Ziel länger schweben. Je höher du dich zum Zeitpunkt des Auslösens des Angriffs befindest, desto höher ist auch der verursachte Schaden (bis zu 600%).
SchockwelleSpringenHalten: Angriff
Eine Schockwelle wird ausgelöst durch Tippen und Halten in der Luft oder bei einem Doppelsprung, durch kurzes Tippen in der Luft, wenn sich Ziele in der Nähe befinden, beim Klettern oder Rückwärtsspringen oder durch Angriffe mit dem Jetpack. Lässt das Ziel 4-mal länger schweben und verursacht jedes Mal Schaden in Höhe von 34.8% des ANG + 2. Ausdauerkosten 250. Während „Rage“ aktiv ist, lässt „Schockwelle“ das Ziel 5-mal länger schweben und verursacht jedes Mal Schaden in Höhe von 38.3% des *ANG + 2. Je höher du dich zum Zeitpunkt des Auslösens des Angriffs befindest, desto höher ist auch der verursachte Schaden. Der Höchstwert beträgt 600% des Schadens.
SchleichattackeCrochAttacke
Nähert sich der Anwender dem Gegner geduckt von hinten und setzt einen normalen Angriff ein, wird eine Schleichattacke ausgelöst, die Schaden in Höhe von 427.5% des ANG + 23 verursacht.
Gezielter AufprallHalten: Angriff
Halte den normalen Angriff gedrückt, um „Gezielter Aufprall“ auszulösen (bis zu 3-mal stapelbar). Gewährt während der Ladung Immunität gegen alle Kontrolleffekte und gegen Hyperkörper. Erster Stapel: verursacht Schaden in Höhe von 110% des ANG + 6 und lässt das Ziel schweben. Zweiter Stapel: verursacht Schaden in Höhe von 276% des ANG + 15 und lässt das Ziel länger schweben. Dritter Stapel: verursacht Schaden in Höhe von 518% des ANG + 27 und lässt das Ziel länger schweben. Während „Rage“ aktiv ist, halte die normale Angriffstaste gedrückt, um „Rasende Schläge“ auszulösen. Dies verursacht Schaden in Höhe von 501.6% des ANG + 26 und lässt das Ziel länger schweben.
Springender AufprallAusweichen
Benutze die Pfeiltasten und die Ausweichen-Taste, um Springender Aufprall auszulösen. Dadurch wird eine Schockwelle entfesselt, die den Gegner 4 Mal in die Luft schleudert, um Schaden in Höhe von 161.6% des ANG + 9 zu verursachen.
WeltenspalterAusweichenAttacke
Tippe während des kurzen Zeitraums nach dem Ausweichen auf einen normalen Angriff, um Weltenspalter auszulösen. Dadurch werden 3 Schockwellen nach vorne geschickt, die jeweils Schaden in Höhe von 52.4% des ANG + 3 verursachen und die Ziele schweben lassen. Während du in Rage bist, feuerst du 5 Schockwellen nach vorne, die jeweils Schaden in Höhe von 52.4% des ANG + 3 verursachen und das Ziel schweben lassen.
RageKönnen
Wechseln, um „Rage“ zu aktivieren und den verursachten Schaden 25 Sek. lang zu erhöhen. Während „Rage“ aktiv ist, lösen Fähigkeiten „Zorn der Lüfte“ aus. Dies verursacht Schaden in Höhe von 219% des ANG + 12, lässt das Ziel länger schweben und erzeugt einen Luftstrom auf dem Boden. Solange man im Luftstrom steht, kostet das Ausweichen nichts. Abklingzeit: 45 Sek. (Abklingzeit von „Zorn der Lüfte“: 10 Sek).
ZerfleischenEntladung
Wenn die Waffenladung voll ist oder Trugbild ausgelöst wird, lässt der Wechsel zu dieser Waffe Ziele in der Nähe länger schweben und entfernt alle Debuffs vom Anwender. Dies verursacht Schaden in Höhe von 153.3% des ANG +8. Außerdem wird ein Vorschlaghammer beschworen, der auf Ziele in der Nähe fällt und Schaden in Höhe von 153.3% des ANG +8 verursacht.
Erwachen
Schneller Modus
Verringert den Ausdauerverbrauch von Ene beim Schwimmen, Klettern oder Gleiten um 12%.
Grenzenloser Modus
Verringert den Ausdauerverbrauch von Ene beim Schwimmen, Klettern oder Gleiten um 20%.
Förderung
Geschenke




















Upgrade-Kostenplaner
Eben | Materialien | Kosten |
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10 | ![]() x1 | ![]() |
20 | ![]() x2 | ![]() |
30 | ![]() x2![]() x2 | ![]() |
40 | ![]() x2![]() x2![]() x2 | ![]() |