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Frigg

Frigg

SSRSimulakrum
Balmung

Balmung

Ice
DPS

Fähigkeiten

Normaler AngriffAttacke

Greift auf dem Boden 5-mal hintereinander mit Balmung an. Erster Angriff: verursacht Schaden in Höhe von 62.1% des ANG + 3 und stößt das Ziel eine kurze Strecke zurück. Zweiter Angriff: verursacht Schaden in Höhe von 46.2% des ANG + 2 und stößt das Ziel eine kurze Strecke zurück. Dritter Angriff: verursacht Schaden in Höhe von 91.1% des ANG + 5 und stößt das Ziel eine kurze Strecke zurück. Vierter Angriff: verursacht Schaden in Höhe von 55.8% des ANG + 3 und stößt das Ziel eine kurze Strecke zurück. Fünfter Angriff: verursacht Schaden in Höhe von 218.4% des ANG + 11 und bringt das Ziel zu Fall.

LuftsprengungSpringenAttacke

Setze in der Luft oder nach einmaligem Springen einen normalen Angriff ein, um 5-mal hintereinander anzugreifen. Erster Angriff: verursacht Schaden in Höhe von 64.4% des ANG + 3. Zweiter Angriff: verursacht Schaden in Höhe von 72.6% des ANG + 4. Dritter Angriff: verursacht Schaden in Höhe von 76.7% des ANG + 4. Vierter Angriff: verursacht Schaden in Höhe von 107.9% des ANG + 6. Fünfter Angriff: verursacht Schaden in Höhe von 168.3% des ANG + 9.

SchwungschnittAttackeHalten: Angriff

Tippe und halte den normalen Angriff während normaler Angriffe gedrückt, um „Schwungschnitt“ auszulösen. Der Anwender hechtet mit einem horizontalem Hieb vorwärts und schleudert das Ziel in die Luft, bevor er sich selbst in die Luft schwingt. Verursacht maximal 134.3% des ANG + 7 Schaden.

SpiralschnittSpringenHalten: Angriff

Tippe und halte den normalen Angriff, während du in der Luft bist, oder setze einen normalen Angriff ein, während du kletterst, rückwärts springst oder das Jetpack benutzt, um „Spiralschnitt“ auszulösen. Verursacht beim Fallen mit jedem Treffer Schaden in Höhe von 19.8% des ANG + 1. Bei der Landung fügst du Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von 185.7% des ANG + 10 zu.

MehrfachschlitzerPerfect DodgeAttacke

Ein normaler Angriff während des kurzen Zeitraums zum perfekten Ausweichen löst „Mehrfachschlitzer“ aus. Entfesselt mehrere Hiebe in einem bestimmten Bereich vor dem Anwender, die Gesamtschaden in Höhe von 143.9% des ANG + 8 verursachen.

FimbulwinterKönnen

Der Wanderer schlägt wild um sich und verursacht Schaden in Höhe von 577.5% des ANG + 30. Schleudert Ziele in die Luft, lässt sie dort schweben und gewährt Schadensimmunität, während diese Fähigkeit eingesetzt wird. Abklingzeit: 30 Sek. Der Einsatz von Fimbulwinter erzeugt für 25 Sek. einen großen Froststurm um den Wanderer herum. Innerhalb des Froststurms verbraucht „Balmung-Ausweichen“ keine Ausweichversuche. Gewährt innerhalb des Froststurms „Froststurm I“, wodurch beim Verwenden einer Frostwaffe der Frost-ANG um 25% und „Zertrümmern“ um 15% erhöht wird.

KälteeinbruchEntladung

Wenn die Waffenladung voll ist oder Trugbild ausgelöst wird, werden alle Debuffs vom Anwender entfernt und er macht beim Wechsel zu dieser Waffe einen Satz nach vorne. Der Anwender kontrolliert Gegner in einem Bereich vorübergehend, um danach einen gewaltigen Hieb auszuführen. Wirft Gegnern in die Luft und fügt Schaden in Höhe von 618.2% des ANG + 33 zu.

Erwachen

Einfrieren

1200 Awakening

Gewährt bei Kampfbeginn einen Bonus auf den Frost-ANG von 1,5% alle 3 Sekunden. Hält 5 Sek. an und ist bis zu 10-mal stapelbar.

Vereisung

4000 Awakening

Erhöht bei Kampfbeginn den Frost-ANG alle 3 Sek. um 2,4%. Hält 5 Sek. an und ist bis zu 10-mal stapelbar. Gewährt innerhalb des Froststurms „Hyperkörper“ und Immunität gegen Kontrolleffekte.

Förderung

1
Erhalte jedes Mal, wenn du innerhalb des Froststurms 550% x Frost-ANG Schaden zufügst, 1 Frostigkeitspunkt. Es können bis zu 10 Frostigkeitspunkte angesammelt werden. Wenn der Froststurm endet, erleiden Gegner innerhalb des Froststurms Bombenschaden in Höhe von Frostigkeitspunkte x Frost-ANG x 95%. Nach Verlassen des Froststurms geht alle 3 Sek. 1 Frostigkeitspunkt verloren.
2
Erhöht das Basis-LP-Wachstum der aktuellen Waffe um 16%.
3
Erhöht das Frostigkeit-Limit auf 15. Der Einsatz von Entladungsfähigkeit von Frostwaffen innerhalb des Froststurms fügt Gegnern darin Schaden in Höhe von 25% des Frost-ANG x (aktuelle Frostigkeit +5) zu.
4
Erhöht das Basis-ANG-Wachstum der aktuellen Waffe um 32%.
5
Das durch Frostwaffen verursachte „Zertrümmern“ von Schilden innerhalb des Froststurms friert das Ziel für 2 Sek. ein und fügt ihm zusätzlichen Schaden in Höhe von Frostigkeit x Frost-ANG x 35% zu. Der zusätzliche Schaden wird verdoppelt, falls das Ziel nicht eingefroren werden kann.
6
Wenn die Frostigkeit 15 Punkte erreicht und der Anwender sich innerhalb eines Froststurms befindet, erhält er zusätzlich „Froststurm II“, wodurch beim Verwenden von Frostwaffen der Frost-ANG um 25% erhöht wird.

Geschenke

Aida-Comic
Angela-Ornament
Banges-Spezialität
Hanteln
Blumenstrauß
Limitierte Erdnuss-Figur
Spieluhr
Parfümflakon
Silbernes Kochgeschirr
Maßgeschneiderter Anzug
Werkzeugsatz
Vitaminpackung
Wollschal

Upgrade-Kostenplaner

EbenMaterialienKosten
10
Eiskern

x2

Gold400
20
Eiskern

x2

Gold800
30
Eiskern

x3

Nano-Beschichtung I

x3

Gold1200
40
Eiskern

x3

Nano-Beschichtung I

x3

Booster-Rahmen I

x3

Gold1600
50
Eiskern

x4

Nano-Beschichtung I

x4

Booster-Rahmen I

x4

Gold2000
60
Eiskern

x6

Nano-Beschichtung I

x6

Booster-Rahmen I

x6

Gold2400
70
Eiskern

x8

Nano-Beschichtung I

x8

Booster-Rahmen I

x8

Gold2800
80
Eiskern

x11

Nano-Beschichtung I

x11

Booster-Rahmen I

x11

Gold3200
80
Herz des Winters

x5

Nano-Beschichtung II

x5

Booster-Rahmen II

x5

Gold3600