
Frigg
SSRSimulakrum
Balmung
Empfohlene Matrizen
Fähigkeiten
Normaler AngriffAttacke
Greift auf dem Boden 5-mal hintereinander mit Balmung an. Erster Angriff: verursacht Schaden in Höhe von 62.1% des ANG + 3 und stößt das Ziel eine kurze Strecke zurück. Zweiter Angriff: verursacht Schaden in Höhe von 46.2% des ANG + 2 und stößt das Ziel eine kurze Strecke zurück. Dritter Angriff: verursacht Schaden in Höhe von 91.1% des ANG + 5 und stößt das Ziel eine kurze Strecke zurück. Vierter Angriff: verursacht Schaden in Höhe von 55.8% des ANG + 3 und stößt das Ziel eine kurze Strecke zurück. Fünfter Angriff: verursacht Schaden in Höhe von 218.4% des ANG + 11 und bringt das Ziel zu Fall.
LuftsprengungSpringenAttacke
Setze in der Luft oder nach einmaligem Springen einen normalen Angriff ein, um 5-mal hintereinander in der Luft anzugreifen. Erster Angriff: verursacht Schaden in Höhe von 64.4% des ANG + 3. Zweiter Angriff: verursacht Schaden in Höhe von 72.6% des ANG + 4. Dritter Angriff: verursacht Schaden in Höhe von 76.7% des ANG + 4. Vierter Angriff: verursacht Schaden in Höhe von 107.9% des ANG + 6. Fünfter Angriff: verursacht Schaden in Höhe von 168.3% des ANG + 9.
SchwungschnittAttackeHalten: Angriff
Tippe und halte den normalen Angriff während normaler Angriffe gedrückt, um „Schwungschnitt“ auszulösen. Der Anwender hechtet mit einem horizontalem Hieb vorwärts und schleudert das Ziel in die Luft, bevor er sich selbst in die Luft schwingt. Verursacht maximal 134.3% des ANG + 7 Schaden.
SpiralschnittSpringenHalten: Angriff
Tippe und halte den normalen Angriff, während du in der Luft bist, oder setze einen normalen Angriff ein, während du kletterst, rückwärts springst oder das Jetpack benutzt, um „Spiralschnitt“ auszulösen. Verursacht beim Fallen mit jedem Treffer Schaden in Höhe von 19.8% des ANG + 1. Bei der Landung fügst du Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von 185.7% des ANG + 10 zu.
MehrfachschlitzerPerfect DodgeAttacke
Ein normaler Angriff während des kurzen Zeitraums zum perfekten Ausweichen löst „Mehrfachschlitzer“ aus. Entfesselt mehrere Hiebe in einem bestimmten Bereich vor dem Anwender, die Gesamtschaden in Höhe von 143.9% des ANG + 8 verursachen.
FimbulwinterKönnen
Der Wanderer schlägt wild um sich und verursacht Schaden in Höhe von 577.5% des ANG + 30. Schleudert Ziele in die Luft, lässt sie dort schweben und gewährt Schadensimmunität, während diese Fähigkeit eingesetzt wird. Abklingzeit: 30 Sek. Der Einsatz von Fimbulwinter erzeugt für 25 Sek. einen großen Froststurm um den Wanderer herum. Innerhalb des Froststurms verbraucht „Balmung-Ausweichen“ keine Ausweichversuche. Gewährt innerhalb des Froststurms „Froststurm I“, wodurch beim Verwenden einer Frostwaffe der Frost-ANG um 25% und „Zertrümmern“ um 15% erhöht wird.
KälteeinbruchEntladung
Wenn die Waffenladung voll ist oder Trugbild ausgelöst wird, werden alle Debuffs vom Anwender entfernt und er macht beim Wechsel zu dieser Waffe einen Satz nach vorne. Der Anwender kontrolliert Gegner in einem Bereich vorübergehend, um danach einen gewaltigen Hieb auszuführen. Wirft Gegnern in die Luft und fügt Schaden in Höhe von 618.2% des ANG + 33 zu.
Erwachen
Einfrieren
Gewährt bei Kampfbeginn einen Bonus auf den Frost-ANG von 1,5% alle 3 Sekunden. Hält 5 Sek. an und ist bis zu 10-mal stapelbar.
Vereisung
Erhöht bei Kampfbeginn den Frost-ANG alle 3 Sek. um 2,4%. Hält 5 Sek. an und ist bis zu 10-mal stapelbar. Gewährt innerhalb des Froststurms zusätzlich „Hyperkörper“ und Immunität gegen Kontrolleffekte.
Förderung
Geschenke













Upgrade-Kostenplaner
Eben | Materialien | Kosten |
---|---|---|
10 | ![]() x2 | ![]() |
20 | ![]() x2 | ![]() |
30 | ![]() x3![]() x3 | ![]() |
40 | ![]() x3![]() x3![]() x3 | ![]() |
50 | ![]() x4![]() x4![]() x4 | ![]() |
60 | ![]() x6![]() x6![]() x6 | ![]() |
70 | ![]() x8![]() x8![]() x8 | ![]() |
80 | ![]() x11![]() x11![]() x11 | ![]() |
80 | ![]() x5![]() x5![]() x5 | ![]() |