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KING

KING

SSRSimulakrum
Sense der Krähe

Sense der Krähe

Fire
DPS

Fähigkeiten

Normaler AngriffAttacke

Wenn der Anwender auf dem Boden steht und die Sense schwingt, kann er 5-mal hintereinander angreifen. Erster Angriff: verursacht Schaden in Höhe von 57.1% des ANG + 3 und stößt das Ziel eine kurze Strecke zurück. Zweiter Angriff: verursacht Schaden in Höhe von 49.1% des ANG + 3 und stößt das Ziel eine kurze Strecke zurück. Dritter Angriff: verursacht Schaden in Höhe von 106.8% des ANG + 6 und stößt das Ziel eine kurze Strecke zurück. Vierter Angriff: verursacht Schaden in Höhe von 109.5% des ANG + 6 und stößt das Ziel eine kurze Strecke zurück. Fünfter Angriff: verursacht Schaden in Höhe von 104.2% des ANG + 5, lässt das Ziel länger schweben und den Wanderer in die Luft steigen.

Sensen-AufschwungSpringenAttacke

Während du in der Luft bist oder nachdem du einmal gesprungen bist, greife 5 Mal hintereinander an. Erster Angriff: verursacht Schaden in Höhe von 63.4% des ANG + 3. Zweiter Angriff: verursacht Schaden in Höhe von 68.8% des ANG + 4. Dritter Angriff: verursacht Schaden in Höhe von 190.5% des ANG + 10. Vierter Angriff: verursacht Schaden in Höhe von 213.6% des ANG + 11. Fünfter Angriff: verursacht Schaden in Höhe von 173.9% des ANG + 9 und schlägt das Ziel nieder. Je höher du dich zum Zeitpunkt des Auslösens des Angriffs befindest, desto höher ist auch der verursachte Schaden. Der Höchstwert beträgt 600% des Schadens.

ZerschlagenSpringenHalten: Angriff

Tippe und halte den normalen Angriff, während du in der Luft bist (oder tippe, wenn ein Ziel ausgewählt ist), oder setze einen normalen Angriff ein, während du kletterst, rückwärts springst oder das Jetpack benutzt, um „Zerschlagen“ auszulösen. Verursacht beim Fallen Schaden in Höhe von 12.5% des ANG + 1 pro Treffer. Bei der Landung verursachst du Schaden in Höhe von 71.9% des ANG + 4 und löst einen Knockdown aus. Je höher du dich zum Zeitpunkt des Auslösens des Angriffs befindest, desto höher ist auch der verursachte Schaden (bis zu 600%).

Bumerang-KettenklingeAttackeHalten: Angriff

Tippe während des kurzen Zeitraums zum perfekten Ausweichen auf einen normalen Angriff (tippe vor dem Ausweichen auf eine Pfeiltaste), um Schneller Stoß auszulösen. Verursache bis zu 137.4% des ANG + 7 Schaden und ziehe Gegner in der Nähe an.

SchleichattackeCrochAttacke

Nähert sich der Anwender dem Gegner geduckt von hinten und setzt einen normalen Angriff ein, wird eine Schleichattacke ausgelöst, die Schaden in Höhe von 570% des ANG + 30 verursacht.

Bumerang-KettenklingePerfect DodgeAttacke

Tippe während des kurzen Zeitraums zum perfekten Ausweichen auf einen normalen Angriff (tippe vor dem Ausweichen auf eine Pfeiltaste), um Schneller Stoß auszulösen. Verursache bis zu 126.9% des ANG + 7 Schaden und ziehe Gegner in der Nähe an.

Domäne der FledermausAusweichenAttacke

Beschwöre beim Ausweichen einen „Fledermaus-Sturm“, der das Ziel in die Mitte zieht. Tippe während des kurzen Zeitraums nach dem Ausweichen auf den normalen Angriff, um die Sense zu schwingen und dem Ziel bis zu 114.3% des ANG + 6 Schaden zuzufügen.

TodesspiraleKönnen

Schwinge die Sense, um Schaden in Höhe von 499.9% des ANG + 26 zu verursachen. Abklingzeit: 45 Sek.

FlammensenseEntladung

Wenn die Waffenladung voll ist oder Trugbild ausgelöst wird, werden beim Wechsel zu dieser Waffe alle Debuffs vom Anwender entfernt und eine Flammensense erzeugt. Dies verursacht Schaden in Höhe von 398.3% des ANG + 21 und hält 10 Sek. an. Außerdem werden alle 2 Sek. Flammensensen-Gebiet erzeugt. Die Sensen erzeugen Vulkanausbrüche am Boden, die Zielen Schaden in Höhe von 66% des ANG + 3 zufügen und sie schweben lassen.

Erwachen

Kaltblütiger Hieb

1200 Awakening

Für jede 7 Gegner, die King besiegt, werden LP in Höhe von 8% der max. LP wiederhergestellt.

KING – Angstschnitter

4000 Awakening

Für jede 5 Gegner, die King besiegt, werden LP in Höhe von 10% der max. LP wiederhergestellt.

Förderung

1
Erhöht Zertrümmern um 15%. Wenn der Schild des Ziels zertrümmert wurde, erleidet das Ziel 15 Sek. lang pro Sek. Flammenschaden in Höhe von 120% des ANG.
2
Erhöht das Basis-LP-Wachstum der aktuellen Waffe um 16%.
3
Erhöht den verursachten Schaden für jeden Gegner innerhalb von 6 Metern um 10% (maximal 30%).
4
Erhöht das Basis-ANG-Wachstum der aktuellen Waffe um 32%.
5
Erhöht den Schaden gegen LP-Schilde oder Gegner mit Schild um 100%.
6
Erhöht den verursachten Schaden für jeden getöteten Gegner 30 Sek. lang um 10%. Kann bis zu 3-mal gestapelt werden.

Geschenke

Kronenmarke
Warren-Fossil
3D-Hykros-Puzzle
Aida-Comic
Edelstein-Halskette
Limitierte Erdnuss-Figur
Limitierte Tata-Figur
Flaschen-Meteorit
Neue Spielekonsole
Postkarte von Aida
Retro-Mundharmonika
Schul-Idol Albis
Silbernes Kochgeschirr
Schlaukopf-Puppe
Snackbox
Schneekugel
Leerenengel-Figur

Upgrade-Kostenplaner

EbenMaterialienKosten
10
Feuerkern

x2

Gold400
20
Feuerkern

x2

Gold800
30
Feuerkern

x3

Säurefeste Glasur I

x3

Gold1200
40
Feuerkern

x3

Säurefeste Glasur I

x3

Nanofaser-Rahmen I

x3

Gold1600
50
Feuerkern

x4

Säurefeste Glasur I

x4

Nanofaser-Rahmen I

x4

Gold2000
60
Feuerkern

x6

Säurefeste Glasur I

x6

Nanofaser-Rahmen I

x6

Gold2400
70
Feuerkern

x8

Säurefeste Glasur I

x8

Nanofaser-Rahmen I

x8

Gold2800
80
Feuerkern

x11

Säurefeste Glasur I

x11

Nanofaser-Rahmen I

x11

Gold3200
80
Herz aus Lava

x5

Säurefeste Glasur II

x5

Nanofaser-Rahmen II

x5

Gold3600