Meryl

Meryl

SSRSimulakrum
Rosenklinge

Rosenklinge

IceIce
DefenseDefense

Fähigkeiten

Heftige SpaltungAttacke

Wenn der Anwender am Boden das Großschwert schwingt, wird 4-mal hintereinander angegriffen. Erster Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von 72.9% des ANG +4 und stößt das Ziel eine kurze Strecke zurück. Zweiter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von 60.1% des ANG +3 und stößt das Ziel eine kurze Strecke zurück. Dritter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von 105.4% des ANG +6 und stößt das Ziel eine kurze Strecke zurück. Vierter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von 156% des ANG +8, schleudert das Ziel stark hoch und schleudert es bei der Landung erneut hoch.

LuftschlagSpringenAttacke

Setze in der Luft oder nach einmaligem Springen einen normalen Angriff ein, um 4-mal hintereinander anzugreifen. Erster Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von 106.5% des ANG +6. Zweiter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von 87.5% des ANG +5. Dritter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von 156% des ANG +8. Vierter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von 140.5% des ANG +7, verursacht einen Knockdown und schleudert das Ziel bei der Landung hoch.

Aufsteigender SchnittAttackeHalten: Angriff

Halte nach dem dritten normalen Angriff den normalen Angriff gedrückt, um „Aufsteigender Schnitt“ auszulösen. Dies lässt das Ziel bei einem Treffer länger schweben und den Anwender in die Luft springen, um Schaden in Höhe von 64.3%des ANG +3 zu verursachen.

NeumondschnittSpringenHalten: Angriff

Neumondschnitt

SchleichattackeCrochAttacke

Nähert sich der Anwender dem Gegner geduckt von hinten und setzt einen normalen Angriff ein, wird eine Schleichattacke ausgelöst, die Schaden in Höhe von 570% des ANG +30 verursacht.

WirbelsturmHalten: Angriff

Halte den normalen Angriff gedrückt, während du stillstehst oder dich bewegst, um „Wirbelsturm“ auszulösen. Dies verursacht beim Ziel alle 0,5 Sek. Schaden in Höhe von 132.8% des ANG +7. Gewährt währenddessen Lähmungsangriff-Immunität.

VerwüstenPerfect DodgeAttacke

Tippe während des kurzen Zeitraums zum perfekten Ausweichen auf einen normalen Angriff (tippe vor dem Ausweichen auf eine Pfeiltaste), um „Verwüsten“ auszulösen. Verursacht bei jedem Treffer Schaden in Höhe von 65.9% des ANG +3 und schleudert Ziele hoch.

HalbmondschnittAusweichenAttacke

Verwende während des kurzen Zeitraums nach dem Ausweichen den normalen Angriff, um „Halbmondschnitt“ auszulösen. Schwinge das Großschwert, um Schwert-Auren nach vorne zu schleudern, die jeweils Schaden in Höhe von 49.6% des ANG +3 verursachen.

SchneesturmKönnen

Schwinge das Großschwert, um Schwert-Auren nach vorne zu schleudern, die jeweils Schaden in Höhe von 141.7% des ANG + 7 verursachen, und erhöhe mit jedem Treffer den verursachten Schaden um 5%. Gewährt Immunität gegen Kontrolleffekte, solange es aktiv ist. Abklingzeit: 30 Sek.

FrostbarriereEntladung

Wenn die Waffenladung voll ist oder Trugbild ausgelöst wird, werden nach dem Wechsel zu dieser Waffe alle Debuffs vom Wanderer entfernt und er zerschmettert den Boden, um eine Barriere zu erzeugen. Dies fügt Gegnern in der Nähe Schaden in Höhe von 503.2% des ANG +26 zu und lässt sie in der Luft schweben. Gegner werden außerdem um 50% verlangsamt und können nicht ausweichen oder springen. Die Barriere hält 5 Sek. an und blockt Geschosse ab.

Erwachen

Kühle Rose

1200 Awakening

Verringert den von Meryl erlittenen Frostschaden um 20%, gewährt Immunität gegen Erfrieren und verringert die Dauer von Erstarren um 50%.

Frostig

4000 Awakening

Verringert den von Meryl erlittenen Frostschaden um 25%, gewährt Immunität gegen Erfrierung und verringert die Dauer von Erstarren um 50%. Die Luft um Meryl herum kühlt ab und lässt Wasser gefrieren.

Förderung

1
Erhöht „Zertrümmern“ um 15% und stellt 10% der LP wieder her, wenn der Schild des Ziels zertrümmert wurde.
2
Erhöht das Basis-LP-Wachstum der aktuellen Waffe um 16%.
3
Gewährt beim Wechsel zu dieser Waffe einen Eisschild in Höhe von 10% der max. LP. Abklingzeit: 20 Sek. Der Eisschild hält bis zu 10 Sek. lang an.
4
Erhöht das Basis-LP-Wachstum der aktuellen Waffe um 32%.
5
Erhöht den Schaden und „Zertrümmern“ um 50%, während der Schild aktiv ist.
6
Gewährt beim Wechsel zu dieser Waffe einen Eisschild in Höhe von 20% der max. LP sowie Immunität gegen Kontrolleffekte, während der Schild aktiv ist. Abklingzeit: 20 Sek. Der Eisschild hält bis zu 10 Sek. lang an.

Geschenke

3D-Hykros-Puzzle
Kronenmarke
Edelstein-Halskette
Flaschen-Meteorit
Postkarte von Aida
Retro-Mundharmonika
Schul-Idol Albis
Silbernes Kochgeschirr
Schlaukopf-Puppe
Schneekugel
Leerenengel-Figur

Upgrade-Kostenplaner

EbenMaterialienKosten
10
Eiskern

x2

Gold400
20
Eiskern

x2

Gold800
30
Eiskern

x3

Nano-Beschichtung I

x3

Gold1200
40
Eiskern

x3

Nano-Beschichtung I

x3

Booster-Rahmen I

x3

Gold1600
50
Eiskern

x4

Nano-Beschichtung I

x4

Booster-Rahmen I

x4

Gold2000
60
Eiskern

x6

Nano-Beschichtung I

x6

Booster-Rahmen I

x6

Gold2400
70
Eiskern

x8

Nano-Beschichtung I

x8

Booster-Rahmen I

x8

Gold2800
80
Eiskern

x11

Nano-Beschichtung I

x11

Booster-Rahmen I

x11

Gold3200
80
Herz des Winters

x5

Nano-Beschichtung II

x5

Booster-Rahmen II

x5

Gold3600