
Nemesis
SSRSimulakrum
Venus
Empfohlene Matrizen
Fähigkeiten
Normaler AngriffAttacke
Greift auf dem Boden 5-mal hintereinander mit Balmung an. Erster Angriff: verursacht Schaden in Höhe von 50.8% des ANG + 3 und stößt das Ziel eine kurze Strecke zurück. Zweiter Angriff: verursacht Schaden in Höhe von 36.3% des ANG + 2 und stößt das Ziel eine kurze Strecke zurück. Dritter Angriff: verursacht Schaden in Höhe von 98.3% des ANG + 5 und stößt das Ziel eine kurze Strecke zurück. Vierter Angriff: verursacht Schaden in Höhe von 67.3% des ANG + 4 und stößt das Ziel eine kurze Strecke zurück. Fünfter Angriff: verursacht Schaden in Höhe von 148.3% des ANG + 8 und bringt das Ziel zu Fall.
LuftsprengungSpringenAttacke
Setze in der Luft oder nach einmaligem Springen einen normalen Angriff ein, um 5-mal hintereinander in der Luft anzugreifen. Erster Angriff: verursacht Schaden in Höhe von 62.5% des ANG + 3. Zweiter Angriff: verursacht Schaden in Höhe von 62% des ANG + 5. Dritter Angriff: verursacht Schaden in Höhe von 3% des ANG + 120. Vierter Angriff: verursacht Schaden in Höhe von 6% des ANG + 71.2. Fünfter Angriff: verursacht Schaden in Höhe von 4% des ANG + 126.
Schnelle VerfolgungAttackeHalten: Angriff
Halte nach dem zweiten normalen Angriff den normalen Angriff gedrückt, um „Schnelle Verfolgung“ auszulösen. Feuert eine lasergesteuerte Rakete auf das Ziel, die Schaden in Höhe von 107.5% des ANG + 6 verursacht.
DoppelfokusHalten: Angriff
Drücke und halte den normalen Angriff gedrückt, um eine Elektrokugel aufzuladen, die beim Aufprall explodiert und Gegnern in der Nähe Schaden in Höhe von 118.4% des ANG + 6 zufügt.
DoppelwirbelfokusPerfect AttackAttacke
Ein normaler Angriff während des kurzen Zeitraums zum perfekten Ausweichen erzeugt ein verlangsamendes Magnetfeld. Venus feuert eine aufgeladene Kugel ab, die eine bestimmte Strecke zurücklegt und beim Kontakt mit Zielen explodiert. Verursacht Schaden in Höhe von 171.6% des ANG + 9 und erzeugt für 3 Sek. ein verlangsamendes Magnetfeld, das die Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit von Gegnern darin um 35% verringert. Ausweichen löst eine „Heilkette“ aus, die Verbündete in der Nähe um 67,7% des ANG des Wanderers heilt. Während der nächsten 10 Sek. wird alle 2 Sek. eine kleine „Heilkette“ ausgelöst, die Verbündete in der Nähe um 22,5% des ANG des Wanderers heilt. Ausweichen gewährt für 30 Sek. 1 Stapel „Heilketten-Verbesserung“, die den Effekt von „Heilkette“ um je 25% erhöht; bis zu 5-mal stapelbar. Beim Waffenwechsel bleibt der Effekt bestehen.
ParallelstrahlenPerfect DodgeAttacke
Tippe während des kurzen Zeitraums zum perfekten Ausweichen auf den normalen Angriff (vor dem Ausweichen auf eine Pfeiltaste tippen), um „Parallelstrahlen“ auszulösen. Venus feuert zwei parallele Energiestrahlen ab, die Durchschlagschaden in Höhe von 171.6% des ANG + 9 verursachen. Ausweichen löst eine „Heilkette“ aus, die Verbündete in der Nähe um 67,7% des ANG des Wanderers heilt. Während der nächsten 10 Sek. wird alle 2 Sek. eine kleine „Heilkette“ ausgelöst, die Verbündete in der Nähe um 22,5% des ANG des Wanderers heilt. Ausweichen gewährt für 30 Sek. 1 Stapel „Heilketten-Verbesserung“, der den Effekt von „Heilkette“ um je 25% erhöht (stapelbar bis 5-mal). Beim Waffenwechsel bleibt der Effekt bestehen.
ImpulsverschlussKönnen
Venus feuert eine Lenkrakete ab, die beim Kontakt mit gegnerischen Zielen explodiert, ihnen Schaden in Höhe von 233.2% des ANG + 12 zufügt und sie zu Boden wirft. Abklingzeit: 25 Sek.
Teilchenstrahl-ExplosionEntladung
Wenn die Waffenladung voll ist oder Trugbild ausgelöst wird, werden beim Wechsel zu dieser Waffe alle Debuffs vom Anwender entfernt. Venus feuert einen kreuzförmigen Strahl auf den Boden und erzeugt dort ein instabiles Feld, das Ziele für 5 Sek. um 70% verlangsamt. Kurz darauf verursacht eine elektromagnetische Explosion Schaden in Höhe von 393.9% des ANG + 21. Der Einsatz eines Entladungsangriffs erzeugt in der Nähe des Gegners 1 Elektrode, die einmal alle 1,5 Sek. angreift und Schaden in Höhe von 39.9% des ANG + 2 verursacht. Die Elektrode erhält 100% der Werte des Wanderers, kann angegriffen und geheilt werden und verliert pro Sekunde 3% ihrer max. LP. Es kann immer nur jeweils 1 Elektrode aktiv sein und das Herbeirufen einer neuer Elektrode ersetzt die vorherige.
Erwachen
Metamorphose
Nach Herbeirufung einer Elektrode fügt der Anwender Gegnern innerhalb von 30 Metern um die Elektrode Voltschaden in Höhe von 60% des ANG zu und heilt alle Verbündete (einschließlich des Anwenders) in Reichweite der Elektrode um 120% des ANG.
Sublimierung
Nach Herbeirufung einer Elektrode fügt der Anwender Gegnern innerhalb von 30 Metern um die Elektrode Voltschaden in Höhe von 100% des ANG zu und heilt alle Verbündete (einschließlich des Anwenders) in Reichweite der Elektrode um 200% des ANG.
Förderung
Geschenke



















Upgrade-Kostenplaner
Eben | Materialien | Kosten |
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10 | ![]() x2 | ![]() |
20 | ![]() x2 | ![]() |
30 | ![]() x3![]() x3 | ![]() |
40 | ![]() x3![]() x3![]() x3 | ![]() |
50 | ![]() x4![]() x4![]() x4 | ![]() |
60 | ![]() x6![]() x6![]() x6 | ![]() |
70 | ![]() x8![]() x8![]() x8 | ![]() |
80 | ![]() x11![]() x11![]() x11 | ![]() |
80 | ![]() x5![]() x5![]() x5 | ![]() |