
Pepper
SRSimulakrum
Stab der Narben
Fähigkeiten
Normaler AngriffAttacke
Schwinge den Stab während du auf dem Boden stehst, um 5 Mal hintereinander anzugreifen. Erster Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von 25.1% des ANG + 1. Zweiter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von 18.8% des ANG + 1. Dritter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von 30.4% des ANG + 2. Vierter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von 41.4% des ANG + 2. Fünfter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von 73.2% des ANG + 4.
Steigendes SperrfeuerSpringenAttacke
Setze in der Luft oder nach einmaligem Springen einen normalen Angriff ein, um 5-mal hintereinander in der Luft anzugreifen. Erster Angriff: verursacht Schaden in Höhe von 32.5% des ANG + 2. Zweiter Angriff: verursacht Schaden in Höhe von 23.5% des ANG + 1. Dritter Angriff: verursacht Schaden in Höhe von 25.5% des ANG + 1. Vierter Angriff: verursacht Schaden in Höhe von 45.6% des ANG + 2. Fünfter Angriff: verursacht Schaden in Höhe von 47.7% des ANG + 3.
MondfallSpringenHalten: Angriff
Tippe und halte den normalen Angriff, während du in der Luft bist, um Mondfall auszulösen. Verursacht bei der Landung einmal alle 0,2 Sekunden Schaden, der insgesamt 57.2% des ANG + 3 Schaden verursacht.
EisschlitzAttackeHalten: Angriff
Halte nach dem dritten normalen Angriff die normale Angriffstaste gedrückt, um Variantenangriffe auszulösen. Dies verbraucht 300 Ausdauerpunkte. Erster Angriff: Zieht Gegner vor dem Anwender heran, lässt sie länger schweben und verursacht alle 0,3 Sek. Schaden in Höhe von 16.1% des ANG + 1 (bis zu 4-mal). Zweiter Angriff: Verursacht alle 0,3 Sek. Schaden in Höhe von 18.6% des ANG + 1 am Zielort und an Gegnern in der Nähe.
Volt-WellePerfect DodgeAttacke
Tippe während des kurzen Zeitraums zum perfekten Ausweichens auf einen normalen Angriff (tippe vor dem Ausweichen auf eine Pfeiltaste), um „Volt-Welle“ auszulösen. Jeder Energieimpuls verursacht Schaden in Höhe von 22.6% des ANG + 1 an Zielen. Gewährt bei Verwendung 75 Waffenladungspunkte.
TesseraktAusweichenAttacke
Tippe während des kurzen Zeitraums nach dem Ausweichen auf einen normalen Angriff, um „Ausweichende Explosion“ auszulösen. Dies schießt eine Energiekugel nach vorne und verursacht alle 0,3 Sek. Schaden in Höhe von 32.1% des ANG + 2 an Zielen im Weg (bis zu 5-mal). Gewährt bei Verwendung 75 Waffenladungspunkte.
HeiligtumKönnen
Erschafft einen Energieschild am Standort des Wanderers. Heilt Verbündete innerhalb des Schildes für 81.7% des ANG + 4 pro Sekunde und verringert ihren erlittenen Schaden um 3% für 10 Sekunden. 60 Sekunden Abklingzeit.
Hauch von RuheEntladung
Wenn die Waffenladung voll ist oder Trugbild ausgelöst wird, werden beim Wechsel zu dieser Waffe von einer anderen Waffe alle Debuffs vom Anwender entfernt. Der Stab entfernt weiterhin Debuffs vom Wanderer und seinen Verbündeten und heilt Wanderer und Verbündete in der Nähe 7 Sek. lang um 79% des ANG + 4 LP.
Erwachen
Wiederbelebung
Wenn Pepper mit Sättigung LP wiederherstellt, wird die Heilung um 100% erhöht.
Quelle
Wenn Pepper mit Sättigung LP wiederherstellt, wird die Heilung um 200% erhöht.
Förderung
Geschenke




















Upgrade-Kostenplaner
Eben | Materialien | Kosten |
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10 | ![]() x1 | ![]() |
20 | ![]() x2 | ![]() |
30 | ![]() x2![]() x2 | ![]() |
40 | ![]() x2![]() x2![]() x2 | ![]() |