
Kaninchen
SSRSimulakrum
Spark
Mannschaften
Fähigkeiten
Spark-AngriffAttacke
Tippe auf dem Boden auf die normale Angriffstaste, damit Spark 5-mal hintereinander angreift. „ “Erster Angriff: Fügt jedem Ziel Gesamtschaden in Höhe von 84.6% des ANG + 4 zu. „ “Zweiter Angriff: Fügt jedem Ziel Gesamtschaden in Höhe von 93% des ANG + 5 zu. „ “Dritter Angriff: Fügt jedem Ziel Gesamtschaden in Höhe von 101.5% des ANG + 5 zu. „ “Vierter Angriff: Fügt jedem Ziel Gesamtschaden in Höhe von 109.9% des ANG + 6 zu. „ “Fünfter Angriff: Fügt jedem Ziel Gesamtschaden in Höhe von 253.7% des ANG + 13 zu und schleudert sie in die Luft.
LuftsprengungSpringenAttacke
Tippe in der Luft auf die normale Angriffstaste, damit Spark 4-mal hintereinander angreift. „ “Erster Angriff: fügt jedem Ziel Gesamtschaden in Höhe von 97.1% des ANG + 5 zu. „ “Zweiter Angriff: fügt jedem Ziel Gesamtschaden in Höhe von 106.8% des ANG + 6 zu. „ “Dritter Angriff: fügt jedem Ziel Gesamtschaden in Höhe von 121.3% des ANG + 6 zu. „ “Vierter Angriff fügt jedem Ziel Gesamtschaden in Höhe von 145.6% des ANG + 8 zu.
Erwischt!Halten: Angriff
Tippe und halte die normale Angriffstaste gedrückt oder führe diese Aktion aus, nachdem Sperrzone ausgelöst wurde, um kontinuierlich sengende Energiestrahlen auf Gegner in der Zielrichtung abzufeuern, die Schaden in Höhe von 40% des ANG + 2 verursachen. Verbraucht die Ausdauer des Wanderers.
LohensturzSpringenHalten: Angriff
Tippe und halte die normale Angriffstaste gedrückt, während du in der Luft bist, um „Lohensturz“ auszulösen. „ “Umgibt den Körper mit Energie, bevor er rasant in den Boden einschlägt und Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von 172.1% des ANG + 9 zufügt.
SperrzoneAttackeHalten: Angriff
Halte die Taste nach dem zweiten normalen Angriff während eines beliebigen Angriffs gedrückt, um dem anvisierten Ziel Schaden in Höhe von 40% des ANG + 2 zuzufügen. Das anvisierte Ziel ist eingesperrt, wird verbrannt und erleidet 3 Sek. lang jede Sek. Schaden in Höhe von 26.2% des ANG + 1 (gegen Bosse unwirksam).
Los, Dolly!AusweichenAttacke
Wirft nach dem Ausweichen Dolly. Dolly bleibt für 10 Sek. im Einsatz, zieht Gegner in der Nähe an, fügt ihnen Schaden in Höhe von 84.6% des ANG + 4 zu und verspottet sie für 1,5 Sek., um ihre Angriffe auf sich zu lenken (im Teamspiel werden Gegner nicht verspottet).
Funkelnde KarambolageKönnen
Spark versprüht Funken, die 15 Sek. anhalten und zwischen dem Ziel und dem Wanderer hin und her springen. Wenn das Ziel getroffen wird, verlangsamen die Funken es für 4 Sek. (Abklingzeit: 15 Sek.). Je weiter die Funken fliegen, desto mehr Schaden verursachen sie. Sie fügen dem Ziel bei Treffern Schaden in Höhe von bis zu 350% des ANG + 37 zu und belegen es für 25 Sek. mit einer „Lodern“-Markierung. Gleichzeitig feuert Spark 4 Geschosse ab, die dem Ziel jeweils Schaden in Höhe von 50% des ANG + 3 zufügen. Sparks normale Angriffe fügen Zielen mit „Lodern“-Markierungen 110% mehr Schaden zu. Wenn Spark ein selbstentzündetes Ziel trifft, verbrennt oder entzündet es das Ziel einmal und fügt zusätzlichen Schaden in Höhe von 100% des verbleibenden Gesamtschadens zu (mehrfache „Verbrennen“- oder „Entzünden“-Effekte werden zusammengerechnet). Die Abklingzeit für diesen Effekt beträgt 6 Sek und die Abklingzeit der Fähigkeit beträgt 30 Sek. Passiv: Wenn Spark aktiv ist, erhält der Wanderer jedes Mal, wenn der Spark-Angriff Schaden verursacht, 1 Hitzepunkt. (Abklingzeit: 0,9 Sek.; bis zu 8 Hitzepunkte). Erreicht die Hitze das Maximum, erhält der Wanderer den Effekt „Ultimative Hitze“, der den Flammen-ANG für 25 Sek. um 25% erhöht.
SupernovaEntladung
Wenn die Waffenladung voll ist oder Trugbild ausgelöst wird, werden beim Wechsel zu dieser Waffe von einer anderen Waffe alle Debuffs vom Anwender entfernt. Spark geht in einen aufgeladenen Zustand über und feuert kontinuierlich sengende Energiestrahlen auf den Zielort, bis er schließlich explodiert. Verursacht Schaden in Höhe von 750% des ANG + 39. Wenn das Ziel unter einem selbst verursachten Verbrenneneffekt leidet, wird einmal verbrannt oder entzündet und erleidet dabei zusätzlichen Schaden in Höhe von 100% des verbleibenden Gesamtschadens (mehrfache Verbrennen- oder Entzündeneffekte werden zusammengerechnet). Die Abklingzeit für diesen Effekt beträgt 6 Sek. Die Schadensimmunität hält während der Fähigkeit für 2,6 Sek. an. In der Apex-Liga nicht verfügbar.
Erwachen
Traumfänger
Erhöht den erlittenen Flammenschaden von allen Gegnern innerhalb von 5 Metern um Dolly herum um 8%. Nicht stapelbar.
Dollys Reich
Erhöht den erlittenen Flammenschaden von allen Gegnern innerhalb von 5 Metern um Dolly herum um 8%. Nicht stapelbar. Sobald Dolly geworfen wurde, wird der Flammen-ANG für 10 Sek. um 12% erhöht. Nicht stapelbar.
Förderung
Geschenke














Upgrade-Kostenplaner
Eben | Materialien | Kosten |
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10 | ![]() x2 | ![]() |
20 | ![]() x2 | ![]() |
30 | ![]() x3![]() x3 | ![]() |
40 | ![]() x3![]() x3![]() x3 | ![]() |
50 | ![]() x4![]() x4![]() x4 | ![]() |
60 | ![]() x6![]() x6![]() x6 | ![]() |
70 | ![]() x8![]() x8![]() x8 | ![]() |
80 | ![]() x11![]() x11![]() x11 | ![]() |
80 | ![]() x5![]() x5![]() x5 | ![]() |