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Kaninchen

Kaninchen

SSRSimulakrum
Spark

Spark

Fire
DPS

Fähigkeiten

Spark-AngriffAttacke

Tippe auf dem Boden auf die normale Angriffstaste, damit Spark 5-mal hintereinander angreift. „ “Erster Angriff: Fügt jedem Ziel Gesamtschaden in Höhe von 84.6% des ANG + 4 zu. „ “Zweiter Angriff: Fügt jedem Ziel Gesamtschaden in Höhe von 93% des ANG + 5 zu. „ “Dritter Angriff: Fügt jedem Ziel Gesamtschaden in Höhe von 101.5% des ANG + 5 zu. „ “Vierter Angriff: Fügt jedem Ziel Gesamtschaden in Höhe von 109.9% des ANG + 6 zu. „ “Fünfter Angriff: Fügt jedem Ziel Gesamtschaden in Höhe von 253.7% des ANG + 13 zu und schleudert sie in die Luft.

LuftsprengungSpringenAttacke

Tippe in der Luft auf die normale Angriffstaste, damit Spark 4-mal hintereinander angreift. „ “Erster Angriff: fügt jedem Ziel Gesamtschaden in Höhe von 97.1% des ANG + 5 zu. „ “Zweiter Angriff: fügt jedem Ziel Gesamtschaden in Höhe von 106.8% des ANG + 6 zu. „ “Dritter Angriff: fügt jedem Ziel Gesamtschaden in Höhe von 121.3% des ANG + 6 zu. „ “Vierter Angriff fügt jedem Ziel Gesamtschaden in Höhe von 145.6% des ANG + 8 zu.

Erwischt!Halten: Angriff

Tippe und halte die normale Angriffstaste gedrückt oder führe diese Aktion aus, nachdem Sperrzone ausgelöst wurde, um kontinuierlich sengende Energiestrahlen auf Gegner in der Zielrichtung abzufeuern, die Schaden in Höhe von 40% des ANG + 2 verursachen. Verbraucht die Ausdauer des Wanderers.

LohensturzSpringenHalten: Angriff

Tippe und halte die normale Angriffstaste gedrückt, während du in der Luft bist, um „Lohensturz“ auszulösen. „ “Umgibt den Körper mit Energie, bevor er rasant in den Boden einschlägt und Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von 172.1% des ANG + 9 zufügt.

SperrzoneAttackeHalten: Angriff

Halte die Taste nach dem zweiten normalen Angriff während eines beliebigen Angriffs gedrückt, um dem anvisierten Ziel Schaden in Höhe von 40% des ANG + 2 zuzufügen. Das anvisierte Ziel ist eingesperrt, wird verbrannt und erleidet 3 Sek. lang jede Sek. Schaden in Höhe von 26.2% des ANG + 1 (gegen Bosse unwirksam).

Los, Dolly!AusweichenAttacke

Wirft nach dem Ausweichen Dolly. Dolly bleibt für 10 Sek. im Einsatz, zieht Gegner in der Nähe an, fügt ihnen Schaden in Höhe von 84.6% des ANG + 4 zu und verspottet sie für 1,5 Sek., um ihre Angriffe auf sich zu lenken (im Teamspiel werden Gegner nicht verspottet).

Funkelnde KarambolageKönnen

Spark versprüht Funken, die 15 Sek. anhalten und zwischen dem Ziel und dem Wanderer hin und her springen. Wenn das Ziel getroffen wird, verlangsamen die Funken es für 4 Sek. (Abklingzeit: 15 Sek.). Je weiter die Funken fliegen, desto mehr Schaden verursachen sie. Sie fügen dem Ziel bei Treffern Schaden in Höhe von bis zu 350% des ANG + 37 zu und belegen es für 25 Sek. mit einer „Lodern“-Markierung. Gleichzeitig feuert Spark 4 Geschosse ab, die dem Ziel jeweils Schaden in Höhe von 50% des ANG + 3 zufügen. Sparks normale Angriffe fügen Zielen mit „Lodern“-Markierungen 110% mehr Schaden zu. Wenn Spark ein selbstentzündetes Ziel trifft, verbrennt oder entzündet es das Ziel einmal und fügt zusätzlichen Schaden in Höhe von 100% des verbleibenden Gesamtschadens zu (mehrfache „Verbrennen“- oder „Entzünden“-Effekte werden zusammengerechnet). Die Abklingzeit für diesen Effekt beträgt 6 Sek und die Abklingzeit der Fähigkeit beträgt 30 Sek. Passiv: Wenn Spark aktiv ist, erhält der Wanderer jedes Mal, wenn der Spark-Angriff Schaden verursacht, 1 Hitzepunkt. (Abklingzeit: 0,9 Sek.; bis zu 8 Hitzepunkte). Erreicht die Hitze das Maximum, erhält der Wanderer den Effekt „Ultimative Hitze“, der den Flammen-ANG für 25 Sek. um 25% erhöht.

SupernovaEntladung

Wenn die Waffenladung voll ist oder Trugbild ausgelöst wird, werden beim Wechsel zu dieser Waffe von einer anderen Waffe alle Debuffs vom Anwender entfernt. Spark geht in einen aufgeladenen Zustand über und feuert kontinuierlich sengende Energiestrahlen auf den Zielort, bis er schließlich explodiert. Verursacht Schaden in Höhe von 750% des ANG + 39. Wenn das Ziel unter einem selbst verursachten Verbrenneneffekt leidet, wird einmal verbrannt oder entzündet und erleidet dabei zusätzlichen Schaden in Höhe von 100% des verbleibenden Gesamtschadens (mehrfache Verbrennen- oder Entzündeneffekte werden zusammengerechnet). Die Abklingzeit für diesen Effekt beträgt 6 Sek. Die Schadensimmunität hält während der Fähigkeit für 2,6 Sek. an. In der Apex-Liga nicht verfügbar.

Erwachen

Traumfänger

1200 Awakening

Erhöht den erlittenen Flammenschaden von allen Gegnern innerhalb von 5 Metern um Dolly herum um 8%. Nicht stapelbar.

Dollys Reich

4000 Awakening

Erhöht den erlittenen Flammenschaden von allen Gegnern innerhalb von 5 Metern um Dolly herum um 8%. Nicht stapelbar. Sobald Dolly geworfen wurde, wird der Flammen-ANG für 10 Sek. um 12% erhöht. Nicht stapelbar.

Förderung

1
„Lodern“ erhöht den Schaden von Spark-Angriff um 80%. Die Fähigkeits-Abklingzeit wird auf 24 Sek. verringert.
2
Erhöht das Basis-ANG-Wachstum der aktuellen Waffe um 16%.
3
„Lodern“ erhöht den Flammenbonus um 8% und den Verbrennen-Multiplikator auf 75%.
4
Erhöht das Basis-ANG-Wachstum der aktuellen Waffe um 32%.
5
Wenn „Spark-Angriff“ einen Gegner trifft, werden zusätzlich 75 Waffenladungspunkte wiederhergestellt. Abklingzeit: 0,9 Sek. Wenn „Ultimative Hitze“ aktiv ist, wird „Zertrümmern“ um 25% erhöht.
6
„Lodern“ erhöht den Schaden von Spark-Angriff um 160% und die Effizienz bei der Hitzegewinnung wird verdoppelt. Die Fähigkeits-Abklingzeit wird auf 16 Sek. verringert.

Geschenke

Ultimativer Kriegerotter
3D-Hykros-Puzzle
Banges-Spezialität
Katzen-Wurfkissen
Schachbrett
Malbuch
Personalisiertes Pokerdeck
Mondhasen-Set
Spieluhr
Neue Spielekonsole
Windrad aus Papier
Plüschtier
Schul-Idol Albis
Schlaukopf-Puppe

Upgrade-Kostenplaner

EbenMaterialienKosten
10
Feuerkern

x2

Gold400
20
Feuerkern

x2

Gold800
30
Feuerkern

x3

Säurefeste Glasur I

x3

Gold1200
40
Feuerkern

x3

Säurefeste Glasur I

x3

Nanofaser-Rahmen I

x3

Gold1600
50
Feuerkern

x4

Säurefeste Glasur I

x4

Nanofaser-Rahmen I

x4

Gold2000
60
Feuerkern

x6

Säurefeste Glasur I

x6

Nanofaser-Rahmen I

x6

Gold2400
70
Feuerkern

x8

Säurefeste Glasur I

x8

Nanofaser-Rahmen I

x8

Gold2800
80
Feuerkern

x11

Säurefeste Glasur I

x11

Nanofaser-Rahmen I

x11

Gold3200
80
Herz aus Lava

x5

Säurefeste Glasur II

x5

Nanofaser-Rahmen II

x5

Gold3600