
Samira
SSRSimulakrum
Doppel-EM-Sterne


Fähigkeiten
DoppelfeuerAttacke
Tippe am Boden auf einen normalen Angriff, um mit den Zwillings-Pistolen bis zu 5-mal hintereinander anzugreifen. Erster Angriff: Verursacht Gesamtschaden in Höhe von 47.1% des ANG +2. Zweiter Angriff: Verursacht Gesamtschaden in Höhe von 35.8% des ANG +2. Dritter Angriff: Verursacht Gesamtschaden in Höhe von 119.7% des ANG +6. Vierter Angriff: Verursacht Gesamtschaden in Höhe von 113.1% des ANG +6. Fünfter Angriff: Verursacht Gesamtschaden in Höhe von 154% des ANG +8 und schleudert das Ziel hoch.
KugelhagelSpringenAttacke
Setze in der Luft einen normalen Angriff ein, um kontinuierlich auf den Boden zu feuern. Dies verursacht pro Treffer Schaden in Höhe von 50.6% des ANG +3. Jeder Treffer verbraucht 150 Ausdauer.
EnergieschubHalten: Angriff
Halte die Angriffstaste gedrückt, um kontinuierlich zu schießen. Jeder Treffer verursacht Grundschaden in Höhe von 23% des ANG +1.
PhantomkickSpringenHalten: Angriff
Drücke und halte in der Luft den normalen Angriff, um „Phantomkick“ auszulösen. Dadurch wird das Ziel zu Fall gebracht und Schaden in Höhe von 70.5% des ANG +4 verursacht. Nach der Landung erleiden Ziele in der Nähe Schaden in Höhe von 98.7% des ANG +5 und sie werden stark hochgeschleudert.
BlitztrittAusweichenAttacke
Tippe nach dem Ausweichen auf den normalen Angriff, um Ziele länger schweben zu lassen und Schaden in Höhe von 122.6% des ANG +6 zu verursachen.
ElektrofeldKönnen
Feuert einen Energieschild auf den Zielort, der die Strahlen innerhalb der Barriere reflektiert. Verursacht Schaden in Höhe von 269.8% des ANG +14. Der letzte Treffer lässt Ziele länger schweben. Abklingzeit: 45 Sek.
DonnerwetterEntladung
Wenn die Waffenladung voll ist oder Trugbild ausgelöst wird, werden beim Wechsel zu dieser Waffe alle Debuffs vom Wanderer entfernt und ein Donnerwetter am Zielort erzeugt. Dies lässt Ziele innerhalb der Reichweite länger schweben, verursacht über 3 Angriffe hinweg einen Gesamtschaden in Höhe von 238.3% des ANG +13 und hebt ihre Buffs auf. Der Sturm hält 3,5 Sek. an und fügt einem Ziel alle 0,5 Sek. Schaden in Höhe von 42.4% des ANG +2 zu.
Erwachen
Trickreich
Gewährt alle 4 Sek. 1 Stapel „Konzentration“, solange Samira keinen Schaden erleidet. Jeder Stapel erhöht den verursachten Schaden um 3% (bis zu 4-mal stapelbar). Wenn Samira getroffen wird, verliert sie 1 Stapel „Konzentration“, bis zu 1 Stapel alle 1 Sek.
Schatten
Gewährt alle 4 Sek. 1 Stapel „Konzentration“, solange Samira keinen Schaden erleidet. Jeder Stapel erhöht den verursachten Schaden um 4% (bis zu 5-mal stapelbar). Wenn Samira getroffen wird, verliert sie 1 Stapel „Konzentration“, bis zu 1 Stapel alle 2 Sek.
Förderung
Geschenke













Upgrade-Kostenplaner
Eben | Materialien | Kosten |
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10 | ![]() x2 | ![]() |
20 | ![]() x2 | ![]() |
30 | ![]() x3![]() x3 | ![]() |
40 | ![]() x3![]() x3![]() x3 | ![]() |
50 | ![]() x4![]() x4![]() x4 | ![]() |
60 | ![]() x6![]() x6![]() x6 | ![]() |
70 | ![]() x8![]() x8![]() x8 | ![]() |
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80 | ![]() x5![]() x5![]() x5 | ![]() |