
Shiro
SSRSimulakrum
Chakram der Meere
Empfohlene Matrizen
Fähigkeiten
SchnellwurfAttacke
Schwinge das Chakram während du auf dem Boden stehst, um 5 Wirbelangriffe hintereinander zu entfesseln. Erster Angriff: verursacht Schaden in Höhe von 30.7% des ANG + 2. Zweiter Angriff: verursacht Schaden in Höhe von 23.8% des ANG + 1. Dritter Angriff: verursacht Schaden in Höhe von 34% des ANG + 2. Vierter Angriff: verursacht Schaden in Höhe von 30.7% des ANG + 2. Fünfter Angriff: verursacht Schaden in Höhe von 53.8% des ANG + 3 und stößt das Ziel eine kurze Strecke zurück.
LuftsprengungSpringenAttacke
Setze in der Luft oder nach einmaligem Springen einen normalen Angriff ein, um 3 Drehangriffe hintereinander zu entfesseln. Erster Angriff: verursacht Schaden in Höhe von 26.2% des ANG + 1. Zweiter Angriff: verursacht Schaden in Höhe von 29.2% des ANG + 2. Dritter Angriff: verursacht Schaden in Höhe von 37.2% des ANG + 2.
VerstreuenAttackeHalten: Angriff
Halte nach dem zweiten normalen Angriff die Angriffstaste gedrückt, um „Verstreuen“ zu aktivieren. Dies feuert fünf durchdringende Chakrams nach vorne, die jeweils Schaden in Höhe von 43.5% des ANG +2 und einen leichten Rückstoß verursachen.
LuftwirbelSpringenHalten: Angriff
Tippe und halte den normalen Angriff, während du in der Luft bist, um Luftwirbel auszulösen. Entfessle einen mächtigen Schlag, der beim Ziel und nahen Gegnern Schaden in Höhe von 191.5% des ANG + 10 verursacht und sie schweben lässt.
SchleichattackeCrochAttacke
Nähert sich der Anwender dem Gegner geduckt von hinten und setzt einen normalen Angriff ein, wird eine Schleichattacke ausgelöst, die Schaden in Höhe von 427.5% des ANG + 23 verursacht.
Abnehmender MondAusweichenAttacke
Tippe während des kurzen Zeitraums nach dem Ausweichen auf einen normalen Angriff, um Abnehmender Mond auszulösen. Wirf ein sich drehendes Chakram nach vorne, das dem Ziel Schaden in Höhe von 132.9% des ANG + 7 zufügt und für 0,5 Sekunden einen Betäuben-Effekt verursacht. Das Chakram teilt sich dann in 3 Teile, die weiter nach vorne fliegen und an Zielen entlang ihres Weges Schaden in Höhe von 24.2% des ANG + 1 verursachen. Gespaltene Chakrams prallen während „Der blühende Tot“ ab.
Der blühende TotKönnen
Erzeugt für 8 Sek. einen Chakramsturm um den Wanderer. Gleichzeitig werden Gegner angezogen und ihre Geschwindigkeit für 8 Sek. um 30% verringert. Feuert 5 Chakrams ab, die zwischen Gegnern hin- und herspringen und an Zielen im Weg Schaden in Höhe von 24.2% des ANG +1 verursachen, wobei sie bis zu 5-mal an Gegnern abprallen. Die durch „Abnehmender Mond“ ausgelösten gespaltenen Chakrams prallen ebenfalls bis zu 5-mal ab. Abklingzeit: 45 Sek.
Geist der LüfteEntladung
Wenn die Waffenladung voll ist oder Trugbild ausgelöst wird, werden beim Wechsel zu dieser Waffe von einer anderen Waffe alle Debuffs vom Anwender entfernt und „Chakram der Meere“ auf das Ziel losgelassen. Das getroffene Ziel verursacht für 1 Sek. einen Betäuben-Effekt über eine Fläche. Zusätzlich erfolgt pro Sek. jeweils 1 Angriff gegen bis zu 3 Einheiten (jeder Angriff hat eine Chance von 10%, das Ziel für 1,5 Sek. zu betäuben). Dies verursacht für 10 Sek. einen Schaden in Höhe von 41.4% x ANG + 2.
Erwachen
Sicherheitsalarm
Erhöht für 8 Sek. jeglichen ANG um 10% und den physischen ANG zusätzlich um 7%, wenn Shiro eine Waffenfähigkeit/Entladungsfähigkeit einsetzt. Abklingzeit: 16 Sek.
Alarmstufe Rot
Erhöht für 8 Sek. jeglichen ANG um 16% und den physischen ANG zusätzlich um 10%, wenn Shiro eine Waffenfähigkeit/Entladungsfähigkeit einsetzt. Abklingzeit: 16 Sek.
Förderung
Geschenke

















Upgrade-Kostenplaner
Eben | Materialien | Kosten |
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10 | ![]() x2 | ![]() |
20 | ![]() x2 | ![]() |
30 | ![]() x3![]() x3 | ![]() |
40 | ![]() x3![]() x3![]() x3 | ![]() |
50 | ![]() x4![]() x4![]() x4 | ![]() |
60 | ![]() x6![]() x6![]() x6 | ![]() |
70 | ![]() x8![]() x8![]() x8 | ![]() |
80 | ![]() x11![]() x11![]() x11 | ![]() |
80 | ![]() x5![]() x5![]() x5 | ![]() |