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Shiro

Shiro

SSRSimulakrum
Chakram der Meere

Chakram der Meere

Physical
DPS

Fähigkeiten

SchnellwurfAttacke

Schwinge das Chakram während du auf dem Boden stehst, um 5 Wirbelangriffe hintereinander zu entfesseln. Erster Angriff: verursacht Schaden in Höhe von 30.7% des ANG + 2. Zweiter Angriff: verursacht Schaden in Höhe von 23.8% des ANG + 1. Dritter Angriff: verursacht Schaden in Höhe von 34% des ANG + 2. Vierter Angriff: verursacht Schaden in Höhe von 30.7% des ANG + 2. Fünfter Angriff: verursacht Schaden in Höhe von 53.8% des ANG + 3 und stößt das Ziel eine kurze Strecke zurück.

LuftsprengungSpringenAttacke

Setze in der Luft oder nach einmaligem Springen einen normalen Angriff ein, um 3 Drehangriffe hintereinander zu entfesseln. Erster Angriff: verursacht Schaden in Höhe von 26.2% des ANG + 1. Zweiter Angriff: verursacht Schaden in Höhe von 29.2% des ANG + 2. Dritter Angriff: verursacht Schaden in Höhe von 37.2% des ANG + 2.

VerstreuenAttackeHalten: Angriff

Halte nach dem zweiten normalen Angriff die Angriffstaste gedrückt, um „Verstreuen“ zu aktivieren. Dies feuert fünf durchdringende Chakrams nach vorne, die jeweils Schaden in Höhe von 43.5% des ANG +2 und einen leichten Rückstoß verursachen.

LuftwirbelSpringenHalten: Angriff

Tippe und halte den normalen Angriff, während du in der Luft bist, um Luftwirbel auszulösen. Entfessle einen mächtigen Schlag, der beim Ziel und nahen Gegnern Schaden in Höhe von 191.5% des ANG + 10 verursacht und sie schweben lässt.

SchleichattackeCrochAttacke

Nähert sich der Anwender dem Gegner geduckt von hinten und setzt einen normalen Angriff ein, wird eine Schleichattacke ausgelöst, die Schaden in Höhe von 427.5% des ANG + 23 verursacht.

Abnehmender MondAusweichenAttacke

Tippe während des kurzen Zeitraums nach dem Ausweichen auf einen normalen Angriff, um Abnehmender Mond auszulösen. Wirf ein sich drehendes Chakram nach vorne, das dem Ziel Schaden in Höhe von 132.9% des ANG + 7 zufügt und für 0,5 Sekunden einen Betäuben-Effekt verursacht. Das Chakram teilt sich dann in 3 Teile, die weiter nach vorne fliegen und an Zielen entlang ihres Weges Schaden in Höhe von 24.2% des ANG + 1 verursachen. Gespaltene Chakrams prallen während „Der blühende Tot“ ab.

Der blühende TotKönnen

Erzeugt für 8 Sek. einen Chakramsturm um den Wanderer. Gleichzeitig werden Gegner angezogen und ihre Geschwindigkeit für 8 Sek. um 30% verringert. Feuert 5 Chakrams ab, die zwischen Gegnern hin- und herspringen und an Zielen im Weg Schaden in Höhe von 24.2% des ANG +1 verursachen, wobei sie bis zu 5-mal an Gegnern abprallen. Die durch „Abnehmender Mond“ ausgelösten gespaltenen Chakrams prallen ebenfalls bis zu 5-mal ab. Abklingzeit: 45 Sek.

Geist der LüfteEntladung

Wenn die Waffenladung voll ist oder Trugbild ausgelöst wird, werden beim Wechsel zu dieser Waffe von einer anderen Waffe alle Debuffs vom Anwender entfernt und „Chakram der Meere“ auf das Ziel losgelassen. Das getroffene Ziel verursacht für 1 Sek. einen Betäuben-Effekt über eine Fläche. Zusätzlich erfolgt pro Sek. jeweils 1 Angriff gegen bis zu 3 Einheiten (jeder Angriff hat eine Chance von 10%, das Ziel für 1,5 Sek. zu betäuben). Dies verursacht für 10 Sek. einen Schaden in Höhe von 41.4% x ANG + 2.

Erwachen

Sicherheitsalarm

1200 Awakening

Erhöht für 8 Sek. jeglichen ANG um 10% und den physischen ANG zusätzlich um 7%, wenn Shiro eine Waffenfähigkeit/Entladungsfähigkeit einsetzt. Abklingzeit: 16 Sek.

Alarmstufe Rot

4000 Awakening

Erhöht für 8 Sek. jeglichen ANG um 16% und den physischen ANG zusätzlich um 10%, wenn Shiro eine Waffenfähigkeit/Entladungsfähigkeit einsetzt. Abklingzeit: 16 Sek.

Förderung

1
Erhöht den verursachten Schaden und alle elementaren Zertrümmern-Effekte auf Zielen innerhalb der Reichweite von Der blühende Tod um 30%.
2
Erhöht das Basis-ANG-Wachstum der aktuellen Waffe um 16%.
3
Erhöht „Zertrümmern“ um 15% und setzt alle Waffenfähigkeit-Abklingzeiten zurück, wenn der Schild des Ziels zertrümmert wird. Kann nur einmal pro 30 Sek. ausgelöst werden.
4
Erhöht das Basis-LP-Wachstum der aktuellen Waffe um 32%.
5
Der Angriff auf ein Ziel mit „Verwunden“ verlängert dessen Dauer um zusätzliche 7 Sek. Dieser Effekt kann nur einmal ausgelöst werden.
6
Gewährt nach der Verwendung von Der blühende Tod für die nächsten 8 Sek. eine kritische Trefferchance von 100%.

Geschenke

Silbernes Kochgeschirr
Warren-Fossil
3D-Hykros-Puzzle
Banges-Spezialität
Kronenmarke
Hanteln
Edelstein-Halskette
Alf-Figur aus Metall
Flaschen-Meteorit
Spieluhr
Postkarte von Aida
Retro-Mundharmonika
Schul-Idol Albis
Schlaukopf-Puppe
Schneekugel
Werkzeugsatz
Leerenengel-Figur

Upgrade-Kostenplaner

EbenMaterialienKosten
10
Steinkern

x2

Gold400
20
Steinkern

x2

Gold800
30
Steinkern

x3

Säurefeste Glasur I

x3

Gold1200
40
Steinkern

x3

Säurefeste Glasur I

x3

Booster-Rahmen I

x3

Gold1600
50
Steinkern

x4

Säurefeste Glasur I

x4

Booster-Rahmen I

x4

Gold2000
60
Steinkern

x6

Säurefeste Glasur I

x6

Booster-Rahmen I

x6

Gold2400
70
Steinkern

x8

Säurefeste Glasur I

x8

Booster-Rahmen I

x8

Gold2800
80
Steinkern

x11

Säurefeste Glasur I

x11

Booster-Rahmen I

x11

Gold3200
80
Herz des Gipfels

x5

Säurefeste Glasur II

x5

Booster-Rahmen II

x5

Gold3600