
Zero
SSRSimulakrum
Negierungswürfel
Empfohlene Matrizen
Mannschaften
Fähigkeiten
Normaler AngriffAttacke
Benutze den Würfel, während du auf dem Boden stehst, um 5 Mal hintereinander anzugreifen. Erster Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von 46.7% des ANG + 2. Zweiter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von 38.2% des ANG + 2. Dritter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von 118.5% des ANG + 6. Vierter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von 79.6% des ANG + 4. Fünfter Angriff: Füge bis zu 3 Mal Schaden in Höhe von 80.9% des ANG + 4 zu und schleudere das Ziel in die Luft. Passiv: Wenn normale Angriffe Ziele 6 Mal treffen, erhältst du 1 Würfel. Es können bis zu 5 Würfel gelagert werden.
Omnium-RaketeSpringenAttacke
Setze in der Luft einen normalen Angriff ein, um die Energie im Würfel zu aktivieren. Dies feuert bis zu 5 Raketen ab und verursacht einen Gesamtschaden in Höhe von 59.3% des ANG + 3. Verbraucht bis zu 250 Ausdauer. Passiv: Wenn der Wanderer Würfel gespeichert hat, werden alle Würfel verbraucht, um Omnium-Raketen auf Ziele zu feuern und ihnen Schaden zuzufügen.
Energie-ÜberflussSpringenHalten: Angriff
Setze in der Luft oder nach einmaligem Springen einen normalen Angriff ein, um Energie-Überfluss auszulösen. Feuert bei der Landung eine Schockwelle nach vorne ab, die Zielen in ihrem Weg Schaden in Höhe von 23.4% des ANG + 1 zufügt.
Omnium-SchockAttackeHalten: Angriff
Halte beim dritten normalen Angriff die Taste für den normalen Angriff gedrückt, um Omnium-Schock auszulösen. Eine Energiesäule schleudert Ziele in der Nähe in die Luft, um Schaden in Höhe von 68.4% des ANG + 4 zu verursachen. Die Säule hält 5 Sekunden lang an und fügt Zielen in der Nähe jede Sekunde Schaden in Höhe von 28.5% des ANG + 2 zu.
Volt-WächterPassive
Würfel, die den Wanderer umkreisen und Schaden in Höhe von 9.7% des ANG + 1 an Gegnern verursachen.
Volt-RaketePassive
Wenn der Wanderer Omnium-Raketen und Energieüberfluss einsetzt, werden auch die kreisenden Würfel abgefeuert und fügen dem Ziel Schaden in Höhe von 48.5% des ANG + 3 zu.
SeelenwallungAusweichen
Durch Ausweichen direkt vor einem Treffer wird „Trugbild“ ausgelöst. Dies verlangsamt die Gegner am Zielort und gewährt für 0,5 Sek. Immunität gegen Trefferlähmung. Wenn der Wanderer weniger als 5 Würfel hat, besteht bei jedem erfolgreichen Ausweichen eine Chance von 40%, 1 Ausweichaktion wiederherzustellen. Erfolgreiches Ausweichen unterbricht keine normalen Angriffskombos. Passiv: Jedes erfolgreiche Ausweichen in der Luft gewährt einen Würfel.
Omnium-SchildKönnen
Erzeugt einen Schild für den Anwender und in der Nähe befindliche Verbündete. Dieser blockiert 10 Sek. lang Schaden in Höhe von bis zu 800% des ANG, verursacht bei Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von 124.9% des ANG + 8 und schießt sie stark hoch. Jeder Würfel, den der Anwender bei Einsatz dieser Fähigkeit besitzt, fügt 160% ANG hinzu, bis der maximale Schildeffekt erreicht und der Würfel ausgeschöpft ist. Abklingzeit: 60 Sek.
Omnium-WelleEntladung
Wenn die Waffenladung voll ist oder Trugbild ausgelöst wird, werden nach dem Wechsel zu dieser Waffe alle Debuffs vom Anwender entfernt und er erhält 5 Würfel, die anschließend mit einer Schockwelle losgelassen werden. Diese Schockwelle verursacht Schaden in Höhe von 171% des ANG + 9 an Zielen in der Nähe und schießt sie stark hoch. Jeder Würfel verursacht außerdem Schaden in Höhe von 48.5% des ANG + 3. Wenn Verbündete in der Nähe sind, erhalten die Verbündeten und der Anwender für 3 Sek. Schadensimmunität.
Erwachen
Präzise Berechnungen
Wenn Zero eine Waffenfähigkeit einsetzt, wird die Abklingzeit für Relikte um 1,5 Sek. verringert. Wird pro Waffe nur 1-mal alle 5 Sek. ausgelöst.
Tadellose Planung
Wenn Zero eine Waffenfähigkeit einsetzt, wird die Abklingzeit für Relikte um 3 Sek. verringert. Wird pro Waffe nur 1-mal alle 5 Sek. ausgelöst.
Förderung
Geschenke











Upgrade-Kostenplaner
Eben | Materialien | Kosten |
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10 | ![]() x2 | ![]() |
20 | ![]() x2 | ![]() |
30 | ![]() x3![]() x3 | ![]() |
40 | ![]() x3![]() x3![]() x3 | ![]() |
50 | ![]() x4![]() x4![]() x4 | ![]() |
60 | ![]() x6![]() x6![]() x6 | ![]() |
70 | ![]() x8![]() x8![]() x8 | ![]() |
80 | ![]() x11![]() x11![]() x11 | ![]() |
80 | ![]() x5![]() x5![]() x5 | ![]() |