Zero

Zero

SSRSimulakrum
Negierungswürfel

Negierungswürfel

FireFire
SupportSupport

Empfohlene Matrizen

Fähigkeiten

Normaler AngriffAttacke

Der Anwender manipuliert den Würfel am Boden 5-mal hintereinander. Erster Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von 46.7% des ANG +2. Zweiter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von 38.2% des ANG +2. Dritter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von 118.5% des ANG +6. Vierter Angriff: Verursacht Schaden in Höhe von 79.6% des ANG +4. Fünfter Angriff: Verursacht bis zu 3-mal Schaden in Höhe von 80.9% des ANG +4 und schleudert das Ziel hoch. Passiv: Gewährt 1 Würfel, wenn normale Angriffe Ziele 6-mal treffen. Es können bis zu 5 Würfel gespeichert werden.

Omnium-RaketeSpringenAttacke

Setze in der Luft einen normalen Angriff ein, um die Energie im Würfel zu aktivieren. Dies feuert bis zu 5 Raketen ab und verursacht einen Gesamtschaden in Höhe von 59.3% des ANG +3. Verbraucht bis zu 250 Ausdauer. Passiv: Wenn der Wanderer Würfel gespeichert hat, werden alle Würfel verbraucht, um Omnium-Raketen auf Ziele zu feuern und ihnen Schaden zuzufügen.

Energie-ÜberflussSpringenHalten: Angriff

Setze in der Luft oder nach einmaligem Springen einen normalen Angriff ein, um „Energie-Überfluss“ auszulösen. Feuert bei der Landung eine Schockwelle nach vorne ab, die Zielen in ihrem Weg Schaden in Höhe von 23.4% des ANG +1 zufügt.

Omnium-SchockAttackeHalten: Angriff

Halte beim dritten normalen Angriff die normale Angriffstaste gedrückt, um „Omnium-Schock“ auszulösen. Eine Energiesäule schleudert Ziele in der Nähe hoch, um Schaden in Höhe von 68.4% des ANG +4 zu verursachen. Die Säule hält 5 Sek. lang an und fügt Zielen in der Nähe jede Sek. Schaden in Höhe von 28.5% des ANG +2 zu.

Volt-WächterPassive

Würfel, die den Wanderer umkreisen, fügen Gegnern Schaden in Höhe von 9.7% des ANG +1 zu.

Volt-RaketePassive

Wenn der Wanderer Omnium-Raketen und „Energie-Überfluss“ einsetzt, werden auch die kreisenden Würfel abgefeuert, um dem Ziel Schaden in Höhe von 48.5% des ANG +3 zuzufügen.

SeelenwallungAusweichen

Wenn du einem Angriff ausweichst, kurz bevor er trifft, löst du „Trugbild“ aus, was die Gegner in der Umgebung verlangsamt. Werde für 0,5 Sek. immun gegen Trefferlähmung. Wenn der Wanderer weniger als 5 Würfel hat, besteht bei jedem erfolgreichen Ausweichen eine Chance von 40%, 1 Ausweichversuch wiederherzustellen. Erfolgreiches Ausweichen unterbricht keine normalen Angriffskombos. Passiv: Jedes erfolgreiche Ausweichen in der Luft gewährt einen Würfel.

Omnium-SchildKönnen

Erzeugt einen Schild für den Anwender und Verbündete in der Nähe. Dieser blockiert 10 Sek. lang Schaden in Höhe von bis zu 800% des ANG, fügt Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von 124.9% des ANG +8 zu und schleudert sie stark hoch. Jeder Würfel, den der Anwender bei Einsatz dieser Fähigkeit besitzt, fügt 160% ANG hinzu, bis der maximale Schildeffekt erreicht und der Würfel ausgeschöpft ist. Abklingzeit: 60 Sek.

Omnium-WelleEntladung

Wenn die Waffenladung voll ist oder Trugbild ausgelöst wird, werden beim Wechsel zu dieser Waffe alle Debuffs vom Wanderer entfernt und er erhält 5 Würfel, die anschließend mit einer Schockwelle losgelassen werden. Diese Schockwelle fügt Zielen in der Nähe Schaden in Höhe von 171% des ANG +9 zu und schleudert sie stark hoch. Jeder Würfel verursacht außerdem Schaden in Höhe von 48.5% des ANG +3. Wenn Verbündete in der Nähe sind, erhalten sie und der Anwender für 3 Sek. Schadensimmunität.

Erwachen

Präzise Berechnungen

1200 Awakening

Wenn Zero eine Waffenfähigkeit einsetzt, wird die Abklingzeit für Relikte um 1,5 Sek. verringert. Wird pro Waffe nur 1-mal alle 5 Sek. ausgelöst.

Tadellose Planung

4000 Awakening

Wenn Zero eine Waffenfähigkeit einsetzt, wird die Abklingzeit für Relikte um 3 Sek. verringert. Wird pro Waffe nur 1-mal alle 5 Sek. ausgelöst.

Förderung

1
Verursacht Schaden und bringt eine Heilkugel hervor, die 20 Sek. anhält und LP in Höhe von 60% des ANG des Teammitglieds wiederherstellt, das sie aufhebt. Abklingzeit: 2 Sek.
2
Erhöht das Basis-ANG-Wachstum der aktuellen Waffe um 16%.
3
Verringert die Abklingzeit von Fähigkeiten von 60 auf 30 Sek. Stellt pro Sek. LP in Höhe von 30% des ANG wieder her, solange der Schild aktiv ist.
4
Erhöht das Basis-LP-Wachstum der aktuellen Waffe um 32%.
5
Wenn der Anwender einem Ziel Schaden zufügt, wird eine Schadenskugel hervorgebracht, die 20 Sek. lang anhält und allen Schaden und alle Heilung, die von dem Teammitglied verursacht werden, das sie aufhebt, für 30 Sek. um 2% erhöht. Kann bis zu 10-mal gestapelt werden. Die Abklingzeit der Fähigkeit beträgt 2,5 Sek.
6
Die Verwendung einer Fähigkeit bringt Heilkugeln und Schadenskugeln in der Menge der Omnium-Würfel hervor.

Geschenke

3D-Hykros-Puzzle
Aida-Comic
Schachbrett
Malbuch
Kronenmarke
Personalisiertes Pokerdeck
Limitierte Erdnuss-Figur
Spieluhr
Plüschtier
Snackbox

Upgrade-Kostenplaner

EbenMaterialienKosten
10
Feuerkern

x2

Gold400
20
Feuerkern

x2

Gold800
30
Feuerkern

x3

Säurefeste Glasur I

x3

Gold1200
40
Feuerkern

x3

Säurefeste Glasur I

x3

Nanofaser-Rahmen I

x3

Gold1600
50
Feuerkern

x4

Säurefeste Glasur I

x4

Nanofaser-Rahmen I

x4

Gold2000
60
Feuerkern

x6

Säurefeste Glasur I

x6

Nanofaser-Rahmen I

x6

Gold2400
70
Feuerkern

x8

Säurefeste Glasur I

x8

Nanofaser-Rahmen I

x8

Gold2800
80
Feuerkern

x11

Säurefeste Glasur I

x11

Nanofaser-Rahmen I

x11

Gold3200
80
Herz aus Lava

x5

Säurefeste Glasur II

x5

Nanofaser-Rahmen II

x5

Gold3600