Clou du singe
Matériau d'élévation de personnage





Restes d'une créature de l'Abondance. Permet l'élévation des personnages de type quantique.
Histoire
La distinction entre « sylphes » et « abominations » n'est qu'une question de dénomination. Un sylphe est apprivoisé et obéissant, tandis qu'une abomination n'est que le résultat d'un fléau incontrôlé. Le clou planté dans le corps du Singe maléfique garantit qu'il restera à jamais un sylphe.
« Les disciples se doivent d'obéir. Si la primo-maîtresse plante ce clou de domination dans votre corps, vous n'aurez d'autre choix que d'obéir, compris ? »