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Cônes de lumière

Les cônes de lumière sont des objets pouvant être équipés par les personnages pour augmenter leurs HP de base, leur ATK de base et leur DEF de base et accorder une capacité passive aux personnages dont le chemin correspond à celui du cône de lumière.

Rêve au parfum de blé
Rêve au parfum de blé
L'Érudition L'Érudition
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Aspiration

Augmente les chances de coup critique du porteur de 12%/14%/16%/18%/20%. Augmente les DGT d'ultime et d'ATQ de suivi infligés par le porteur de 24%/28%/32%/36%/40%.

Ascension terrestre
Ascension terrestre
L'Harmonie L'Harmonie
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Nouveau départ

Lorsque le porteur utilise sa compétence ou son ultime sur un personnage allié unique, il régénère #1[f1] points d'énergie et la cible de la capacité reçoit 1 cumul d'Hymne pour 3/3/3/3/3 tours, cumulable jusqu'à 3/3/3/3/3 fois. Chaque cumul d'Hymne augmente les DGT infligés par son bénéficiaire de 15%/17%/20%/22%/24%. Après que le porteur a utilisé 2/2/2/2/2 fois sa compétence ou son ultime sur un personnage allié, il récupère 1 point de compétence.

Vœu secret
Vœu secret
La Destruction La Destruction
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Faire de son mieux

Les DGT infligés par le porteur augmentent de 20%/25%/30%/35%/40% et sont majorés de 20%/25%/30%/35%/40% supplémentaires contre les ennemis dont le pourcentage de PV actuel est supérieur ou égal à celui du porteur.

Un couronnement sans joie
Un couronnement sans joie
La Destruction La Destruction
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Roi des chevaliers

Augmente les DGT critiques du porteur de 36%/45%/54%/63%/72%. Lors de l'utilisation de l'ultime, l'ATQ du porteur augmente de 40%/50%/60%/70%/80%. Si l'énergie max du porteur est supérieure ou égale à 300/300/300/300/300, régénère un montant fixe d'énergie équivalent à 10%/10%/10%/10%/10% de l'énergie max du porteur et augmente l'ATQ du porteur de 40%/50%/60%/70%/80% supplémentaires pendant 2/2/2/2/2 tours.

Trace de sang du passé
Trace de sang du passé
La Destruction La Destruction
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Massacre

Augmente les chances de coup critique du porteur de 12%/14%/16%/18%/20%. Augmente les DGT de compétence et d'ultime infligés par le porteur de 24%/28%/32%/36%/40%.

Résistance
Résistance
La Chasse La Chasse
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Alliance

La VIT du porteur augmente de 10%/12%/14%/16%/18% pendant 2/2/2/2/2 tours lorsqu'il élimine un ennemi.

Après la chute
Après la chute
L'Érudition L'Érudition
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Quiétude

Augmente l'effet de Rupture du porteur de 28%/35%/42%/49%/56%. Augmente la VIT de 8%/10%/12%/14%/16% pendant 2/2/2/2/2 tours lorsque le porteur utilise son ultime.

Le long de la rive
Le long de la rive
La Nihilité La Nihilité
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Passeur

Augmente les DGT critiques du porteur de 36%/42%/48%/54%/60%. Lorsque le porteur touche une cible ennemie, applique l'effet Bulle du vide pendant 1 tour à l'ennemi. Cet effet peut être déclenché 1 fois sur chaque cible pour chaque attaque lancée par le porteur. Le porteur inflige 24%/28%/32%/36%/40% de DGT supplémentaires aux cibles affectées par Bulle du vide et les DGT infligés par son ultime augmentent de 24%/28%/32%/36%/40%.

Ambre
Ambre
La Préservation La Préservation
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Stase

Augmente la DÉF du porteur de 16%/20%/24%/28%/32%. Lorsque ses PV sont inférieurs à 50%/50%/50%/50%/50%, sa DÉF augmente de 16%/20%/24%/28%/32% supplémentaires.

Moment de grâce
Moment de grâce
L'Érudition L'Érudition
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Un chevalier en pèlerinage

Augmente les DGT critiques du porteur de 36%/42%/48%/54%/60%. Lorsque le porteur lance son ultime, augmente les DGT infligés par son ultime en fonction de son énergie max. Chaque point d'énergie augmente les DGT infligés par son ultime de #2[f2]%, jusqu'à un maximum de 180/180/180/180/180 points d'énergie.

Flèches
Flèches
La Chasse La Chasse
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Crise

Les chances de coup critique du porteur augmentent de 12%/15%/18%/21%/24% pendant 3/3/3/3/3 tours en début de combat.

Baptême de pure réflexion
Baptême de pure réflexion
La Chasse La Chasse
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Entraînement mental

Augmente les DGT critiques du porteur de 20%/23%/26%/29%/32%. Pour chaque malus subi par une cible ennemie, les DGT critiques du porteur augmentent de 8%/9%/10%/11%/12% supplémentaires sur cette cible, jusqu'à un maximum de 3/3/3/3/3 cumuls. Lorsque le porteur attaque une cible avec son ultime, il bénéficie de l'effet Débat, ce qui augmente de 36%/42%/48%/54%/60% les DGT qu'il inflige et permet à ses ATQ de suivi d'ignorer 24%/28%/32%/36%/40% de la DÉF de la cible. Cet effet dure 2/2/2/2/2 tours.

Avant l'aube
Avant l'aube
L'Érudition L'Érudition
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Longue nuit

Augmente les DGT critiques du porteur de 36%/42%/48%/54%/60%. Augmente les DGT infligés par la compétence et l'ultime du porteur de 18%/21%/24%/27%/30%. Après utilisation de sa compétence ou de son ultime, le porteur bénéficie de Somnus Corpus. Lors du déclenchement d'une ATQ de suivi, Somnus Corpus se dissipe et les DGT infligés par l'ATQ de suivi augmentent de 48%/56%/64%/72%/80%.

Avant que le tutoriel ne commence
Avant que le tutoriel ne commence
La Nihilité La Nihilité
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Pioche éclair

Augmente les chances d'appliquer des effets du porteur de 20%/25%/30%/35%/40%. Lorsque le porteur attaque des ennemis dont la DÉF est réduite, il régénère 4/5/6/7/8 points d'énergie.

Danse endiablée
Danse endiablée
La Nihilité La Nihilité
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Perception

Augmente les chances de coup critique du porteur de 8%/10%/12%/14%/16%. Le porteur inflige 24%/30%/36%/42%/48% de DGT critiques supplémentaires aux ennemis ralentis ou dont la DÉF est réduite.

Plus brillant que le soleil
Plus brillant que le soleil
La Destruction La Destruction
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Jusqu'à la mort

Augmente les chances de coup critique du porteur de 18%/21%/24%/27%/30%. Lorsque le porteur utilise son ATQ normale, il gagne 1 cumul d'Appel du dragon, qui dure 2/2/2/2/2 tours. Chaque cumul d'Appel du dragon augmente l'ATQ du porteur de 18%/21%/24%/27%/30% et le taux de régénération d'énergie de 0.06/0.07/0.08/0.09/0.1. Appel du dragon est cumulable jusqu'à 2/2/2/2/2 fois.

Le combat n'est pas terminé
Le combat n'est pas terminé
L'Harmonie L'Harmonie
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Héritière

Augmente le taux de régénération d'énergie du porteur de 10%/12%/14%/16%/18% et restaure 1 point de compétence lorsqu'il utilise son ultime sur un allié. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 2 utilisations de l'ultime du porteur. Lorsque le porteur utilise sa compétence, le prochain allié à agir (à l'exception du porteur) inflige 30%/35%/40%/45%/50% de DGT supplémentaires pendant 1/1/1/1/1 tour.

Nuages taillés dans la lune
Nuages taillés dans la lune
L'Harmonie L'Harmonie
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Secret

L'un des effets suivants s'applique aléatoirement en début de combat et à chaque fois que le tour du porteur commence : l'ATQ de tous les alliés augmente de 10%/13%/15%/18%/20%, les DGT critiques de tous les alliés augmentent de 12%/15%/18%/21%/24% ou le taux de régénération d'énergie de tous les alliés augmente de 6%/8%/9%/11%/12%. L'effet appliqué ne peut pas être identique au précédent et le remplace. L'effet appliqué est supprimé lorsque le porteur est à terre. Les capacités du même type ne se cumulent pas.

Chœur
Chœur
L'Harmonie L'Harmonie
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De concert

Augmente l'ATQ de tous les alliés de 8%/9%/10%/11%/12% après être entré en combat. Les capacités du même type ne peuvent pas être cumulées.

Effondrement céleste
Effondrement céleste
La Destruction La Destruction
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Ravage

Augmente les DGT infligés par l'ATQ normale et la compétence du porteur de 20%/25%/30%/35%/40%.

Concert pour deux
Concert pour deux
La Préservation La Préservation
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Inspiration

Augmente la DÉF du porteur de 16%/20%/24%/28%/32%. Les DGT infligés par le porteur augmentent de 4%/5%/6%/7%/8% pour chaque personnage qui bénéficie d'un bouclier sur le champ de bataille.

Corne d'abondance
Corne d'abondance
L'Abondance L'Abondance
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Prospérité

Les soins prodigués par le porteur augmentent de 12%/15%/18%/21%/24% lorsqu'il utilise sa compétence ou son ultime.

Exploration de la mer stellaire
Exploration de la mer stellaire
La Chasse La Chasse
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Pourchasser

Augmente les chances de coup critique du porteur de 8%/10%/12%/14%/16%, et de 8%/10%/12%/14%/16% supplémentaires contre les ennemis dont les PV sont inférieurs ou égaux à 50%/50%/50%/50%/50%. Lorsque le porteur élimine un ennemi, son ATQ augmente de 20%/25%/30%/35%/40% pendant 2/2/2/2/2 tours.

Danse au crépuscule
Danse au crépuscule
La Destruction La Destruction
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Fascination

Augmente considérablement les chances du porteur d'être attaqué ainsi que ses DGT critiques de 36%/42%/48%/54%/60%. Le porteur obtient 1 cumul de Danse du feu après avoir utilisé son ultime. Danse du feu dure 2 tours et peut se cumuler jusqu'à 2/2/2/2/2 fois. Chaque cumul de Danse du feu augmente les DGT infligés par l'ATQ de suivi du porteur de 36%/42%/48%/54%/60%.

Ça n'arrête pas de danser !
Ça n'arrête pas de danser !
L'Harmonie L'Harmonie
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Ça ne s'arrête jamais !

L'action de tous les alliés est avancée de 16%/18%/20%/22%/24% lorsque le porteur utilise son ultime.

Flèche plongeante
Flèche plongeante
La Chasse La Chasse
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Cri de guerre

L'ATQ du porteur augmente de 24%/30%/36%/42%/48% pendant 3/3/3/3/3 tours lorsqu'il élimine un ennemi.

Banque de données
Banque de données
L'Érudition L'Érudition
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Leçon apprise

Augmente les DGT infligés par l'ultime du porteur de 28%/35%/42%/49%/56%.

Premier jour de ma nouvelle vie
Premier jour de ma nouvelle vie
La Préservation La Préservation
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À cet instant précis

Augmente la DÉF du porteur de 16%/18%/20%/22%/24%. Toutes les RÉS de type de tous les alliés augmentent de 8%/9%/10%/11%/12% après être entré en combat. Les capacités du même type ne peuvent pas être cumulés.

Défense
Défense
La Préservation La Préservation
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Revitalisation

Restaure 18%/21%/24%/27%/30% des PV max du porteur quand il lance son ultime.

Fils du destin
Fils du destin
La Préservation La Préservation
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Prescience

Augmente la RÉS aux effets du porteur de 12%/14%/16%/18%/20%. Augmente les DGT infligés par le porteur de 0.01/0.01/0.01/0.01/0.01 pour chaque tranche de 100/100/100/100/100 points de DÉF jusqu'à une augmentation maximale de DGT de 32%/36%/40%/44%/48%.

Montage du rêve
Montage du rêve
L'Abondance L'Abondance
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Montage de style académique

Augmente la VIT du porteur de 8%/9%/10%/11%/12%. Après avoir attaqué des cibles ennemies en état de Rupture de faiblesse, régénère #2[f1] points d'énergie. Cet effet peut s'activer 2/2/2/2/2 fois par tour.

Aventure à Rêvopolis
Aventure à Rêvopolis
L'Harmonie L'Harmonie
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Solidarité

Après que le porteur a utilisé son ATQ normale, sa compétence ou son ultime, tous les alliés gagnent Enfantillages, ce qui augmente de 12%/14%/16%/18%/20% les DGT infligés par le même type de capacité. Enfantillages n'a d'effet que sur la capacité la plus récente utilisée par le porteur et n'est pas cumulable.

Escapade terrestre
Escapade terrestre
L'Harmonie L'Harmonie
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Caprices

Augmente les DGT critiques du porteur de 32%/39%/46%/53%/60%. Le porteur obtient l'effet Masque pendant 3/3/3/3/3 tours en début de combat. Tant que le porteur bénéficie de Masque, ses coéquipiers voient leurs chances de coup critique augmenter de 10%/11%/12%/13%/14% et leurs DGT critiques de 28%/35%/42%/49%/56%. Chaque fois que le porteur régénère 1 point de compétence (y compris des points de compétence au-delà de la limite), il gagne 1 cumul de Flamme radieuse. À 4/4/4/4/4 cumuls de Flamme radieuse, il perd tous les cumuls et gagne Masque. Dure 4/4/4/4/4 tours.

Échos du cercueil
Échos du cercueil
L'Abondance L'Abondance
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Épines

Augmente l'ATQ du porteur de 24%/28%/32%/36%/40%. Lorsque le porteur utilise une attaque, régénère #3[f1] points d'énergie pour chaque cible touchée. Chaque attaque peut régénérer de l'énergie jusqu'à 3/3/3/3/3 fois de cette façon. Lorsque le porteur utilise son ultime, la VIT de tous les alliés augmente de 12/14/16/18/20 pendant 1 tour.

Une ère gravée dans le sang doré
Une ère gravée dans le sang doré
L'Harmonie L'Harmonie
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Conquête

Augmente l'ATQ du porteur de 64%/80%/96%/112%/128%. Après avoir utilisé un ultime pour attaquer, récupère 1/1/1/1/1 point de compétence. Après que le porteur a utilisé une compétence sur un personnage allié, augmente les DGT de compétence infligés par la cible de 0.54/0.68/0.81/0.95/1.08 pendant 3/3/3/3/3 tours.

Calcul éternel
Calcul éternel
L'Érudition L'Érudition
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Pensée sans limite

Augmente l'ATQ du porteur de 8%/9%/10%/11%/12%. Après avoir utilisé une attaque, pour chaque cible ennemie touchée, augmente l'ATQ de 4%/5%/6%/7%/8% supplémentaires. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 5 fois et dure jusqu'à la prochaine attaque. La VIT du personnage augmente de 8%/10%/12%/14%/16% s'il y a au moins 3/3/3/3/3 cibles ennemies touchées. Dure 1/1/1/1/1 tour.

Les yeux de la proie
Les yeux de la proie
La Nihilité La Nihilité
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Confiance en soi

Augmente les chances d'appliquer des effets du porteur de 20%/25%/30%/35%/40% et les dégâts sur la durée de 24%/30%/36%/42%/48%.

Point d'orgue
Point d'orgue
La Nihilité La Nihilité
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Une mesure de pause

Augmente l'effet de Rupture du porteur de 16%/20%/24%/28%/32%, et augmente les DGT qu'il inflige aux ennemis affectés par Stupéfaction ou Faille du vent de 16%/20%/24%/28%/32%. Cet effet s'applique également aux dégâts sur la durée.

Pari gagnant
Pari gagnant
La Chasse La Chasse
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Tapis

Augmente l'ATQ du porteur de 12%/14%/16%/18%/20%. Lorsque le porteur inflige un coup critique à un ennemi, il gagne 1 cumul de Bonne fortune. Cet effet est cumulable jusqu'à 4/4/4/4/4 fois. Les DGT critiques du porteur augmentent de 8%/9%/10%/11%/12% pour chaque cumul de Bonne fortune. L'effet Bonne fortune est supprimé à la fin du tour.

Fruit délicat
Fruit délicat
L'Abondance L'Abondance
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Saveur

Tous les alliés régénèrent immédiatement 6/7.5/9/10.5/12 points d'énergie en début de combat.

Flamme de sang, illumine mon chemin
Flamme de sang, illumine mon chemin
La Destruction La Destruction
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Contemplation

Augmente les PV max du porteur de 18%/21%/24%/27%/30% et les soins reçus de 20%/25%/30%/35%/40%. Lorsque le porteur utilise sa compétence ou son ultime, il consomme 0.06/0.07/0.07/0.08/0.08 de ses PV max, et les DGT infligés par cette attaque augmentent de 30%/35%/40%/45%/50%. Si les PV consommés par cet effet sont supérieurs à 500/500/500/500/500, les DGT infligés par cette attaque augmentent de 30%/35%/40%/45%/50% supplémentaires.\nSi les PV du porteur sont insuffisants, ils tombent à 1.

Flammes lointaines
Flammes lointaines
La Destruction La Destruction
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Déflagration

Lorsque le porteur perd un montant de PV supérieur à 25%/25%/25%/25%/25% de ses PV max en une attaque, ou qu'il consomme un montant de PV supérieur à 25%/25%/25%/25%/25% de ses PV max, soigne immédiatement un montant de PV équivalent à 15%/15%/15%/15%/15% de ses PV max en plus d'augmenter de 25%/31%/38%/44%/50% les DGT qu'il inflige pendant 2/2/2/2/2 tours. Cet effet ne peut être activé qu'une seule fois tous les 3/3/3/3/3 tours.

Lumières nocturnes
Lumières nocturnes
L'Harmonie L'Harmonie
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Apaisement

Le porteur gagne 1 cumul de Cantique à chaque fois qu'un allié attaque. Chaque cumul de Cantique augmente de 0.03/0.04/0.04/0.04/0.05 le taux de régénération d'énergie du porteur, jusqu'à 5/5/5/5/5 cumuls. Supprime l'effet Cantique et gagne Cadence à la place lorsque le porteur utilise son ultime. Cadence augmente l'ATQ du porteur de 48%/60%/72%/84%/96% et les DGT infligés par l'équipe de 24%/28%/32%/36%/40%. Dure 1/1/1/1/1 tour.

Envol vers un lendemain rosé
Envol vers un lendemain rosé
Le Souvenir Le Souvenir
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Regard fixe

Augmente les DGT critiques du porteur de 12%/15%/18%/21%/24%. Lorsque ce cône est équipé par {M#le pionnier}{F#la pionnière} du Souvenir, augmente les DGT infligés par toutes les cibles alliées de 8%/10%/12%/14%/16% et augmente les DGT infligés par l'ATQ normale renforcée « Ensemble, traçons demain ! » de 60%/70%/80%/90%/100%.

Au nom du voyage de demain
Au nom du voyage de demain
L'Harmonie L'Harmonie
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Liens

Augmente l'ATQ du porteur de 16%/20%/24%/28%/32%. Augmente les DGT infligés de 18%/21%/24%/27%/30% pendant 1/1/1/1/1 tour lorsque le porteur utilise son ultime.

Salutation des génies
Salutation des génies
Le Souvenir Le Souvenir
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Félicitations

Augmente l'ATQ du porteur de 16%/20%/24%/28%/32%. Après que le porteur a utilisé son ultime, augmente également les DGT d'ATQ normale du porteur et de son mnémesprit de 20%/25%/30%/35%/40% pendant 3/3/3/3/3 tours.

Repos des génies
Repos des génies
L'Érudition L'Érudition
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Chacun son rôle

Augmente l'ATQ du porteur de 16%/20%/24%/28%/32%. Lorsqu'il élimine un ennemi, les DGT critiques du porteur augmentent de 24%/30%/36%/42%/48% pendant 3/3/3/3/3 tours.

Bonne nuit et dors bien
Bonne nuit et dors bien
La Nihilité La Nihilité
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Bête de somme

Les DGT infligés par le porteur augmentent de 12%/15%/18%/21%/24% pour chaque malus subi par la cible ennemie. Cumulable jusqu'à 3/3/3/3/3 fois. Cet effet s'applique aussi aux dégâts sur la durée.

Hé, par ici !
Hé, par ici !
L'Abondance L'Abondance
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Je n'ai pas peur !

Augmente les PV max du porteur de 8%/9%/10%/11%/12%. Augmente les soins prodigués de 16%/19%/22%/25%/28% quand le porteur utilise sa compétence, et ce pendant 2/2/2/2/2 tours.

Ombre cachée
Ombre cachée
La Nihilité La Nihilité
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Mécanisme

Après avoir utilisé sa compétence, la prochaine ATQ normale du porteur inflige des DGT additionnels équivalents à 60%/75%/90%/105%/120% de son ATQ à la cible ennemie.

Virée festive aux thermes
Virée festive aux thermes
La Nihilité La Nihilité
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Moment de calme

Augmente les DGT infligés par le porteur de 16%/20%/24%/28%/32%. Après que le porteur a attaqué, il y a 100%/100%/100%/100%/100% de chances de base d'appliquer Vulnérabilité à la cible attaquée, ce qui augmente les DGT qu'elle subit de 10%/12%/13%/14%/16%, pendant 2/2/2/2/2 tours. Les mêmes types d'effets ne se cumulent pas.

Ma propre épée, je serai
Ma propre épée, je serai
La Destruction La Destruction
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Avec ce jade du soir

Augmente les DGT critiques du porteur de 20%/23%/26%/29%/32%. Le porteur gagne 1 cumul d'Éclipse chaque fois qu'un coéquipier est attaqué ou perd des PV, jusqu'à un maximum de 3/3/3/3/3 cumuls. Chaque cumul d'Éclipse augmente les DGT de la prochaine attaque du porteur de 0.14/0.17/0.19/0.22/0.24. À 3/3/3/3/3 cumuls, l'attaque ignore également 12%/14%/16%/18%/20% de la DÉF de l'ennemi. L'effet disparaît chaque fois que le porteur utilise une attaque.

La chasse est ouverte
La chasse est ouverte
La Chasse La Chasse
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Intimidation

Augmente les chances de coup critique du porteur de 0.15/0.18/0.2/0.23/0.25. Lorsque le porteur lance une ATQ de suivi, il gagne 1 cumul de Lumière vive jusqu'à un maximum de 2/2/2/2/2 fois. Chaque cumul de Lumière vive permet aux DGT d'ultime infligés par le porteur d'ignorer 27%/30%/33%/36%/39% de la DÉF de la cible. Lorsque le tour du porteur se termine, supprime 1 cumul de Lumière vive.

Si le temps était une fleur
Si le temps était une fleur
L'Harmonie L'Harmonie
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Aspiration

Les DGT critiques du porteur augmentent de 36%/42%/48%/54%/60%. Après que le porteur lance une ATQ de suivi, il régénère 12/12/12/12/12 points d'énergie et obtient Présage pendant 2/2/2/2/2 tours. Lorsque le porteur bénéficie de Présage, les DGT critiques de toutes les cibles alliées augmentent de 48%/60%/72%/84%/96%. Le porteur régénère 21/21/21/21/21 points d'énergie et obtient Présage pendant 2/2/2/2/2 tours lorsque vous engagez le combat.

Poursuite du vent
Poursuite du vent
L'Harmonie L'Harmonie
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Agitation

Augmente les DGT de rupture infligés par tous les alliés de 16%/18%/20%/22%/24% après être entré en combat. Les mêmes types d'effets ne se cumulent pas.

Au nom du monde
Au nom du monde
La Nihilité La Nihilité
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Successeur

Les DGT du porteur sur les ennemis souffrant de malus augmentent de 24%/28%/32%/36%/40%. Lorsqu'il utilise sa compétence, les chances d'appliquer des effets du porteur pour cette attaque augmentent de 18%/21%/24%/27%/30%, et son ATQ de 24%/28%/32%/36%/40%.

Dans la nuit
Dans la nuit
La Chasse La Chasse
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Fleurs et papillons

Augmente les chances de coup critique du porteur de 18%/21%/24%/27%/30%. En combat, à chaque tranche de 10/10/10/10/10 points de VIT au-delà de 100, les DGT infligés par son ATQ normale et sa compétence augmentent de 6%/7%/8%/9%/10% et les DGT critiques de son ultime de 12%/14%/16%/18%/20%. Cet effet est cumulable jusqu'à 6/6/6/6/6 fois.

Pluie incessante
Pluie incessante
La Nihilité La Nihilité
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Mirage de la réalité

Augmente les chances d'appliquer des effets du porteur de 24%/28%/32%/36%/40%. Lorsque le porteur inflige des DGT à un ennemi qui a 3/3/3/3/3 malus ou plus, les chances de coup critique du porteur augmentent de 12%/14%/16%/18%/20%. Lorsque le porteur utilise son ATQ normale, sa compétence ou son ultime, il a 100%/100%/100%/100%/100% de chances de base d'implanter Code éthéré à une cible aléatoire touchée par la capacité qui ne subit pas déjà cet effet. Les cibles sous l'effet de Code éthéré subissent 12%/14%/16%/18%/20% de DGT supplémentaires pendant 1 tour.

Promesse indélébile
Promesse indélébile
La Destruction La Destruction
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Héritage

Augmente l'effet de Rupture du porteur de 28%/35%/42%/49%/56%. Lorsque le porteur utilise son ultime, ses chances de coup critique augmentent de 15%/19%/23%/26%/30% pendant 2/2/2/2/2 tours.

Destin injuste
Destin injuste
La Préservation La Préservation
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Le tout pour le tout

Augmente la DÉF du porteur de 40%/46%/52%/58%/64%. Les DGT critiques du porteur augmentent de 40%/46%/52%/58%/64% pendant 2/2/2/2/2 tours à chaque fois qu'il accorde un bouclier à un allié. Lorsque le porteur utilise une ATQ de suivi pour attaquer un ennemi, il y a 100%/115%/130%/145%/160% de chances de base d'augmenter les DGT subis par l'ennemi attaqué de 0.1/0.12/0.13/0.14/0.16 pendant 2/2/2/2/2 tours.

L'impénétrable à portée de main
L'impénétrable à portée de main
L'Érudition L'Érudition
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Jeu de réflexion

Augmente les chances de coup critique du porteur de 12%/14%/16%/18%/20%. Augmente les DGT infligés par la compétence et l'ultime du porteur de 60%/70%/80%/90%/100% pendant 3/3/3/3/3 tours lorsque le porteur utilise son ultime. Après l'utilisation de l'ultime, si un minimum de 140/140/140/140/140 points d'énergie ont été consommés, récupère 1 point de compétence.

Que le spectacle commence
Que le spectacle commence
La Nihilité La Nihilité
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Divertissement

Le porteur gagne un cumul de Mascarade lorsqu'il inflige un malus à un ennemi. Chaque cumul de Mascarade augmente de 6%/7%/8%/9%/10% les DGT infligés par le porteur pour un maximum de 3/3/3/3/3 cumuls. Cet effet dure 1/1/1/1/1 tour. Augmente l'ATQ du porteur de 20%/24%/28%/32%/36% lorsque ses chances d'appliquer des effets sont supérieures ou égales à 80%/80%/80%/80%/80%.

Une route à jamais paisible
Une route à jamais paisible
La Préservation La Préservation
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Beau rêve

Augmente la valeur de bouclier accordée par le porteur de 12%/15%/18%/21%/24%. Lorsqu'une cible alliée bénéficie d'un bouclier, augmente les DGT qu'elle inflige de 12%/14%/16%/18%/20%.

Le choix de Landau
Le choix de Landau
La Préservation La Préservation
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Comme le temps passe

Le porteur a plus de chances d'être attaqué, mais les DGT qu'il subit sont réduits de 16%/18%/20%/22%/24%.

Mensonges au gré du vent
Mensonges au gré du vent
La Nihilité La Nihilité
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Tromperie

Augmente la VIT du porteur de 18%/21%/24%/27%/30%. Lorsque le porteur utilise une attaque, il a 120%/120%/120%/120%/120% de chances de base d'appliquer l'effet Bouche-bée à chaque cible ennemie. Lorsqu'un ennemi est Bouche-bée, sa DÉF diminue de 16%/18%/20%/22%/24% pendant 2/2/2/2/2 tours. Si la VIT du porteur est supérieure ou égale à 170/170/170/170/170, il a 120%/120%/120%/120%/120% de chances de base d'appliquer Larcin à chaque cible ennemie. Lorsqu'un ennemi est affecté par Larcin, sa DÉF diminue de 8%/9%/10%/11%/12% pendant 2/2/2/2/2 tours. Lorsque Bouche-bée ou Larcin est appliqué plusieurs fois, seul le dernier effet appliqué est maintenu.

Une vie forgée dans les flammes
Une vie forgée dans les flammes
L'Érudition L'Érudition
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Fusion

Le porteur régénère 10/10/10/10/10 points d'énergie au début de son tour. Augmente de 60%/70%/80%/90%/100% les DGT infligés par le porteur aux cibles ennemies avec une Faiblesse appliquée par le porteur.\nLorsqu'une cible ennemie subit une attaque du porteur, sa DÉF est réduite de 12%/15%/18%/21%/24% pendant 2/2/2/2/2 tours. Les effets de même type ne peuvent pas se cumuler.

Éternels soient les arcs-en-ciel
Éternels soient les arcs-en-ciel
Le Souvenir Le Souvenir
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Tolérance

Augmente la VIT du porteur de 18%/21%/24%/27%/30%. Lorsque le porteur utilise son ATQ normale, sa compétence ou son ultime, il consomme 0.01/0.01/0.02/0.02/0.02 des PV actuels de tous les alliés, et lors de la prochaine attaque de son mnémesprit, ce dernier inflige aux cibles attaquées une instance de DGT supplémentaires de son type équivalents à 2.5/3.13/3.75/4.38/5 du total des PV consommés. Le total de PV consommés est ensuite réinitialisé. Lorsque le mnémesprit du porteur utilise la compétence du mnémesprit, augmente les DGT subis par tous les ennemis de 0.18/0.23/0.27/0.32/0.36 pendant 2/2/2/2/2 tours. Les effets du même type ne peuvent pas être cumulés.

Long est le chemin retour
Long est le chemin retour
La Nihilité La Nihilité
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Renaissance

Augmente l'effet de Rupture du porteur de 60%/70%/80%/90%/100%. Lorsqu'une cible ennemie subit une Rupture de faiblesse, il y a 100%/100%/100%/100%/100% de chances de base de lui infliger l'état Incinération, ce qui augmente les DGT de rupture qu'elle subit de 18%/21%/24%/27%/30%. Dure 2/2/2/2/2 tours. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 2/2/2/2/2 fois.

Boucle
Boucle
La Nihilité La Nihilité
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Poursuite

Augmente les DGT infligés par le porteur aux ennemis ralentis de 24%/30%/36%/42%/48%.

Des adieux encore plus beaux
Des adieux encore plus beaux
Le Souvenir Le Souvenir
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Gravure

Augmente les PV max du porteur de 30%/38%/45%/53%/60%. Lorsque le porteur ou son mnémesprit perd des PV au cours de leur tour, le porteur obtient Fleur du néant, ce qui permet au porteur et à son mnémesprit d'ignorer 30%/35%/40%/45%/50% de la DÉF de la cible lorsqu'ils infligent des DGT, pendant 2/2/2/2/2 tours.\nLorsque le mnémesprit du porteur disparaît, avance l'action du porteur de 12%/15%/18%/21%/24%. Cet effet ne peut se déclencher qu'1 fois maximum, et son nombre de déclenchements se réinitialise à chaque fois que le porteur utilise son ultime.

Clameur du monde
Clameur du monde
L'Érudition L'Érudition
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Le pouvoir du son

Le porteur régénère 20/23/26/29/32 points d'énergie dès son entrée en combat, et les DGT infligés par son ultime augmentent de 32%/40%/48%/56%/64%.

Harmonisation
Harmonisation
L'Harmonie L'Harmonie
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Famille

Augmente la VIT de tous les alliés de 12/14/16/18/20 points pendant 1/1/1/1/1 tour en entrant en combat.

Souvenirs du passé
Souvenirs du passé
L'Harmonie L'Harmonie
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Vieille photo

Augmente l'effet de Rupture du porteur de 28%/35%/42%/49%/56%. Le porteur régénère 4/5/6/7/8 points d'énergie supplémentaires lorsqu'il attaque. Cet effet ne peut pas être déclenché plus d'une fois par tour.

Le rideau de la mémoire ne tombe jamais
Le rideau de la mémoire ne tombe jamais
Le Souvenir Le Souvenir
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Réception

Augmente la VIT du porteur de 0.06/0.08/0.09/0.11/0.12. Augmente les DGT infligés par tous les alliés de 8%/10%/12%/14%/16% pendant 3/3/3/3/3 tours après que le porteur a utilisé sa compétence.

Roues d'engrenage
Roues d'engrenage
L'Harmonie L'Harmonie
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Triomphe de la fluidité

Régénère 4/5/6/7/8 points d'énergie supplémentaires lorsque le porteur attaque ou qu'il est touché. Cet effet ne peut pas être déclenché plus d'une fois par tour.

Moment de victoire
Moment de victoire
La Préservation La Préservation
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Verdict

Augmente la DÉF du porteur de 24%/28%/32%/36%/40% et les chances d'appliquer des effets de 24%/28%/32%/36%/40%. Augmente la probabilité pour le porteur d'être attaqué par des ennemis. Lorsque le porteur est attaqué, sa DÉF augmente de 24%/28%/32%/36%/40% supplémentaires jusqu'à la fin de son tour.

Démultiplication
Démultiplication
L'Abondance L'Abondance
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Peuples de l'Abondance

La prochaine action du porteur est avancée de 12%/14%/16%/18%/20% lorsqu'il utilise son ATQ normale.

Destruction mutuelle
Destruction mutuelle
La Destruction La Destruction
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Légion

Les chances de coup critique du porteur augmentent de 12%/15%/18%/21%/24% lorsque ses PV sont inférieurs à 80%/80%/80%/80%/80%.

Nuit de l'épouvante
Nuit de l'épouvante
L'Abondance L'Abondance
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On respire profondément

Augmente le taux de régénération d'énergie du porteur de 12%/14%/16%/18%/20%. Lorsqu'un allié utilise son ultime, le porteur restaure 10%/11%/12%/13%/14% des PV max de l'allié dont le pourcentage de PV est le plus bas. Quand le porteur prodigue des soins à un allié, il augmente l'ATQ de l'allié soigné de 0.02/0.03/0.03/0.04/0.04. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 5/5/5/5/5 fois et dure 2/2/2/2/2 tours.

Nuit sur la voie lactée
Nuit sur la voie lactée
L'Érudition L'Érudition
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Essaim de météores

Pour chaque ennemi sur le champ de bataille, augmente l'ATQ du porteur de 0.09/0.11/0.12/0.14/0.15 jusqu'à 5 cumuls. Lorsqu'un ennemi est affecté par Rupture de faiblesse, augmente les DGT infligés par le porteur de 30%/35%/40%/45%/50% pendant 1 tour.

Registre ninja : Chasse au son
Registre ninja : Chasse au son
La Destruction La Destruction
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Lever de rideau

Augmente les PV max du porteur de 12%/15%/18%/21%/24%. Lorsque le porteur perd ou récupère des PV, augmente les DGT critiques de 18%/23%/27%/32%/36% pendant 2/2/2/2/2 tours. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois par tour.

Écritures ninjutsu : Justice éblouissante
Écritures ninjutsu : Justice éblouissante
L'Érudition L'Érudition
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Exorcisme

Augmente l'effet de Rupture du porteur de 60%/70%/80%/90%/100%. Régénère immédiatement #2[f1] points d'énergie en entrant en combat. Le porteur obtient l'effet Raijin après avoir utilisé son ultime. Après avoir utilisé 2 ATQ normales, avance l'action du porteur de 50%/55%/60%/65%/70% et supprime l'effet Raijin. Réinitialise Raijin après utilisation de l'ultime.

Sans échappatoire
Sans échappatoire
La Destruction La Destruction
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Désespérance

Augmente l'ATQ du porteur de 24%/30%/36%/42%/48%. Chaque fois que le porteur élimine un ennemi, il restaure un montant de PV équivalent à 12%/15%/18%/21%/24% de son ATQ.

La chute d'un Aiôn
La chute d'un Aiôn
La Destruction La Destruction
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Comme un aimant

Pendant ce combat, chaque fois que le porteur attaque, son ATQ augmente de 8%/10%/12%/14%/16%, cumulable jusqu'à 4/4/4/4/4 fois. Après que le porteur a infligé une Rupture de faiblesse à un ennemi, ses DGT augmentent de 12%/15%/18%/21%/24% pendant 2/2/2/2/2 tours.

Seul le silence subsiste
Seul le silence subsiste
La Chasse La Chasse
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Archives

Augmente l'ATQ du porteur de 16%/20%/24%/28%/32%. Augmente les chances de coup critique de 12%/15%/18%/21%/24% s'il y a 2 ennemis ou moins sur le champ de bataille.

Clé du savoir
Clé du savoir
L'Érudition L'Érudition
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Épiphanie

Régénère 8/9/10/11/12 points d'énergie supplémentaires lorsque le porteur utilise sa compétence. Cet effet ne peut pas être déclenché plus d'une fois par tour.

Passé et futur
Passé et futur
L'Harmonie L'Harmonie
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Cerfs-volants du passé

Lorsque le porteur utilise sa compétence, les DGT infligés par le prochain allié à agir (à l'exception du porteur) augmentent de 16%/20%/24%/28%/32% pendant 1/1/1/1/1 tour.

Reflet du passé
Reflet du passé
L'Harmonie L'Harmonie
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La fragrance prune de mes os

Augmente l'effet de Rupture du porteur de 60%/70%/80%/90%/100%. Augmente les DGT de tous les alliés de 24%/28%/32%/36%/40% pendant 3/3/3/3/3 tours lorsque le porteur utilise son ultime. Si l'effet de Rupture du porteur est supérieur ou égal à 150%/150%/150%/150%/150%, il récupère 1 point de compétence.\nTous les alliés régénèrent immédiatement #5[f1] points d'énergie au début de chaque vague. Les capacités du même type ne peuvent pas être cumulés.

Juste de la patience
Juste de la patience
La Nihilité La Nihilité
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Toile d'araignée

Les DGT infligés par le porteur augmentent de 24%/28%/32%/36%/40%. Après chaque attaque du porteur, sa VIT augmente de 0.05/0.06/0.06/0.07/0.08, effet cumulable 3/3/3/3/3 fois.\nLorsque le porteur attaque un ennemi, il y a 100 % de chances de base de lui infliger l'effet Érosion, lorsque l'ennemi n'est pas déjà affecté par cet effet. Les ennemis affectés par Érosion sont considérés comme Stupéfiés et subissent des DGT de foudre sur la durée équivalents à 60%/70%/80%/90%/100% de l'ATQ du porteur pendant 1/1/1/1/1 tours.

Timing parfait
Timing parfait
L'Abondance L'Abondance
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Vue réfractée

Augmente la RÉS aux effets du porteur de 16%/20%/24%/28%/32% et augmente les soins prodigués d'un montant équivalent à 33%/36%/39%/42%/45% de la RÉS aux effets. Les soins prodigués peuvent être augmentés de cette façon jusqu'à 15%/18%/21%/24%/27%.

Expansion
Expansion
La Préservation La Préservation
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CPI

Restaure 12%/14%/16%/18%/20% des PV max du porteur lorsqu'il inflige une Rupture de faiblesse à un ennemi.

Rendez-vous avec les planètes
Rendez-vous avec les planètes
L'Harmonie L'Harmonie
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Grand départ

Si un allié inflige le même type de DGT que le porteur lorsqu'il entre en combat, les DGT infligés augmentent de 12%/15%/18%/21%/24%.

Portrait de la jeune fille en fleurs
Portrait de la jeune fille en fleurs
L'Harmonie L'Harmonie
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Souvenir et dévouement

Augmente l'ATQ du porteur de 16%/20%/24%/28%/32%. Si au moins deux personnages suivent la même Voie une fois le combat engagé, les DGT critiques de ces personnages augmentent de 16%/20%/24%/28%/32%. Les effets du même type ne peuvent pas se cumuler.

Conversation post-opératoire
Conversation post-opératoire
L'Abondance L'Abondance
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Guérison mutuelle

Augmente le taux de régénération d'énergie du porteur de 8%/10%/12%/14%/16% et augmente les soins prodigués de 12%/15%/18%/21%/24% lors de l'utilisation de son ultime.

Échange de bons procédés
Échange de bons procédés
L'Abondance L'Abondance
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Profiter copieusement

Au début du tour du porteur, régénère 8/10/12/14/16 points d'énergie à un de ses alliés aléatoires dont l'énergie est inférieure à 50%/50%/50%/50%/50%.

Souvenirs refaçonnés
Souvenirs refaçonnés
La Nihilité La Nihilité
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Cristallisation

Augmente les chances d'appliquer des effets du porteur de 40%/45%/50%/55%/60%. Lorsque le porteur inflige des DGT à un ennemi affecté par Faille du vent, Saignement, Brûlure ou Stupéfaction, chaque effet lui accorde 1 cumul de Prophétie, cumulable jusqu'à 4/4/4/4/4 fois. Chaque type de dégâts sur la durée ne peut générer qu'1 seul cumul de Prophétie par combat. Chaque cumul de Prophétie augmente de 5%/6%/7%/8%/9% l'ATQ du porteur et permet aux dégâts sur la durée infligés d'ignorer 0.07/0.08/0.09/0.09/0.1 de la DÉF de la cible.

Réminiscence
Réminiscence
Le Souvenir Le Souvenir
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Sommeil

Au début du tour du mnémesprit, accorde 1 cumul de Commémoration au porteur et au mnémesprit. Chaque cumul de Commémoration augmente les DGT infligés de 8%/9%/10%/11%/12%, cumulable jusqu'à 4/4/4/4/4 fois. L'effet Commémoration est supprimé pour le porteur et le mnémesprit lorsque le mnémesprit disparaît.

Résolution brillante
Résolution brillante
La Nihilité La Nihilité
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Regard en arrière

Lorsque le porteur touche un ennemi qui n'est pas déjà piégé, il y a 60%/70%/80%/90%/100% de chances de base de piéger l'ennemi touché. La DÉF des ennemis piégés diminue de 12%/13%/14%/15%/16% pendant 1/1/1/1/1 tour.

Retour aux ténèbres
Retour aux ténèbres
La Chasse La Chasse
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Vagues déchaînées

Augmente les chances de coup critique du porteur de 12%/15%/18%/21%/24%. Après un coup critique, il y a 16%/20%/24%/28%/32% de chances fixes de dissiper 1 bonus de la cible ennemie. Cet effet ne peut être déclenché qu'1 fois par attaque.

Une rivière au printemps
Une rivière au printemps
La Chasse La Chasse
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Repousser le froid

Augmente la VIT du porteur de 8%/9%/10%/11%/12% et ses DGT de 12%/15%/18%/21%/24% après être entré en combat. Cet effet disparaît lorsque le porteur subit des DGT. Il est rétabli à la fin du prochain tour du porteur.

Sagacité
Sagacité
L'Érudition L'Érudition
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Génie

Augmente l'ATQ du porteur de 24%/30%/36%/42%/48% pendant 2/2/2/2/2 tours lorsqu'il utilise son ultime.

Le début d'une seconde vie
Le début d'une seconde vie
La Chasse La Chasse
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Navigation en eaux troubles

Augmente l'effet de Rupture du porteur de 60%/70%/80%/90%/100% et les DGT de rupture qu'il inflige ignorent 20%/23%/26%/29%/32% de la DÉF de la cible. Lorsque l'effet de Rupture du porteur est supérieur ou égal à 150%/150%/150%/150%/150%, sa VIT augmente de 12%/14%/16%/18%/20%.

Essence de l'encens
Essence de l'encens
L'Abondance L'Abondance
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Satisfaction

Augmente l'effet de Rupture du porteur de 60%/70%/80%/90%/100%. Lorsque le porteur attaque des cibles ennemies avec son ultime, leur applique l'effet Sans souci pendant 2/2/2/2/2 tours. Les cibles ennemies avec l'effet Sans souci subissent 10%/12%/14%/16%/18% de DGT supplémentaires. L'effet d'augmentation des DGT subis est renforcé de 8%/10%/12%/14%/16% supplémentaires si l'effet de Rupture actuel du porteur est supérieur ou égal à 150%/150%/150%/150%/150%.

Retrouvons-nous à la fin
Retrouvons-nous à la fin
La Chasse La Chasse
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Persistance

Augmente les DGT critiques du porteur de 24%/28%/32%/36%/40%. Augmente les DGT de compétence et d'ATQ de suivi infligés par le porteur de 24%/28%/32%/36%/40%.

Brûlombre
Brûlombre
Le Souvenir Le Souvenir
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Embellissement

Lorsque le porteur invoque un mnémesprit pour la première fois, il récupère 1/1/1/1/1 point de compétence et régénère 12/14/16/18/20 points d'énergie.

Nuit des ombres
Nuit des ombres
La Chasse La Chasse
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Dissimulation

Augmente l'effet de Rupture du porteur de 28%/35%/42%/49%/56%. Augmente sa VIT de 8%/9%/10%/11%/12% pendant 2/2/2/2/2 tours lorsqu'il entre en combat ou qu'il inflige des DGT de rupture. Cet effet ne peut être déclenché qu'1 seule fois par tour.

Sentiment partagé
Sentiment partagé
L'Abondance L'Abondance
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Guérison et réparation

Augmente les soins prodigués par le porteur de 10%/13%/15%/18%/20%. Tous les alliés régénèrent #2[f1] points d'énergie lors de l'utilisation de la compétence.

Demeure brisée
Demeure brisée
La Destruction La Destruction
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Éradication

Le porteur inflige 20%/25%/30%/35%/40% de DGT supplémentaires aux cibles ennemies dont le pourcentage de PV est supérieur à 50%/50%/50%/50%/50%.

Elle a déjà fermé les yeux
Elle a déjà fermé les yeux
La Préservation La Préservation
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Vision

Augmente les PV max du porteur de 24%/28%/32%/36%/40% et le taux de régénération d'énergie de 12%/14%/16%/18%/20%. Lorsque les PV du porteur sont réduits, les DGT infligés par tous les alliés augmentent de 0.09/0.11/0.12/0.14/0.15 pendant 2/2/2/2/2 tours.\nAu début de chaque vague, chaque allié récupère un montant de PV équivalent à 80%/85%/90%/95%/100% de ses PV perdus.

D'un sommeil de mort
D'un sommeil de mort
La Chasse La Chasse
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Beaux rêves

Augmente les DGT critiques du porteur de 30%/35%/40%/45%/50%. Lorsque les DGT de son ATQ normale ou sa compétence ne résultent pas en un coup critique, ses chances de coup critique augmentent de 36%/42%/48%/54%/60% pendant 1/1/1/1/1 tour. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois tous les 3/3/3/3/3 tours.

Remède à la solitude
Remède à la solitude
La Nihilité La Nihilité
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Élixir de chaos

Augmente l'effet de Rupture du porteur de 20%/25%/30%/35%/40%. Lorsque le porteur utilise son ultime, il inflige 24%/30%/36%/42%/48% de dégâts sur la durée supplémentaires pendant 2/2/2/2/2 tours. Lorsqu'une cible ennemie victime des dégâts sur la durée infligés par le porteur est vaincue, ce dernier récupère #4[f1] points d'énergie.

Quelque chose d'irremplaçable
Quelque chose d'irremplaçable
La Destruction La Destruction
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Liens familiaux

Augmente l'ATQ du porteur de 24%/28%/32%/36%/40%. Lorsque le porteur élimine un ennemi ou est touché par une attaque, il restaure immédiatement des PV équivalents à 8%/9%/10%/11%/12% de son ATQ. D'autre part, ses DGT augmentent de 24%/28%/32%/36%/40% jusqu'à la fin de son prochain tour. Cet effet n'est pas cumulable et ne peut se déclencher qu'1 fois par tour.

Abonnez-vous !
Abonnez-vous !
La Chasse La Chasse
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Donnez-moi un like !

Augmente les DGT infligés par l'ATQ normale et la compétence du porteur de 24%/30%/36%/42%/48%. Cet effet augmente de 24%/30%/36%/42%/48% supplémentaires lorsque l'énergie du porteur atteint son niveau maximal.

Transpire, tu pleureras moins
Transpire, tu pleureras moins
Le Souvenir Le Souvenir
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À l'entraînement !

Augmente les chances de coup critique du porteur de 12%/14%/16%/18%/20%. Lorsque le mnémesprit du porteur est sur le champ de bataille, augmente les DGT infligés par le porteur et son mnémesprit de 24%/27%/30%/33%/36%.

Jeu d'épée
Jeu d'épée
La Chasse La Chasse
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Autodidacte

À chaque fois que le porteur touche la même cible, les DGT infligés augmentent de 8%/10%/12%/14%/16%. Cumulable jusqu'à 5/5/5/5/5 fois. Cet effet est dissipé lorsque le porteur change de cible.

Texture des Mémoires
Texture des Mémoires
La Préservation La Préservation
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Trésor

Augmente la RÉS aux effets du porteur de 8%/10%/12%/14%/16%. Lorsque le porteur est attaqué et n'a pas de bouclier, il obtient un bouclier équivalent à 16%/20%/24%/28%/32% de ses PV max pendant 2/2/2/2/2 tours. Cet effet ne peut être déclenché qu'1 fois tous les 3/3/3/3/3 tours. Si le porteur a déjà un bouclier lorsqu'il est attaqué, les DGT subis sont réduits de 12%/15%/18%/21%/24%.

La naissance du moi
La naissance du moi
L'Érudition L'Érudition
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La fille dans le tableau

Augmente les DGT infligés par l'ATQ de suivi du porteur de 24%/30%/36%/42%/48%. Si les PV de la cible ennemie sont inférieurs ou égaux à 50%/50%/50%/50%/50%, les DGT infligés par l'ATQ de suivi augmentent de 24%/30%/36%/42%/48% supplémentaires.

Le jour de l'effondrement du cosmos
Le jour de l'effondrement du cosmos
L'Érudition L'Érudition
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Stratagème

Augmente l'ATQ du porteur de 16%/18%/20%/22%/24%. Lorsque le porteur utilise une attaque et qu'au moins 2 ennemis attaqués ont la Faiblesse correspondante, les DGT critiques du porteur augmentent de 20%/25%/30%/35%/40%. Dure 2/2/2/2/2 tours.

Les fleurs n'oublient pas
Les fleurs n'oublient pas
Le Souvenir Le Souvenir
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Interdépendance

Augmente les DGT critiques du porteur de 24%/28%/32%/36%/40%. Les DGT critiques infligés par le mnémesprit du porteur augmentent de 24%/30%/36%/42%/48% supplémentaires.

Un goût d'éternité
Un goût d'éternité
L'Harmonie L'Harmonie
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Génial !

Augmente l'ATQ du porteur de 16%/20%/24%/28%/32%. Après que le porteur a utilisé sa compétence, son ATQ augmente de 8%/10%/12%/14%/16%, cumulable jusqu'à 3/3/3/3/3 fois.

La grande entreprise cosmique
La grande entreprise cosmique
L'Érudition L'Érudition
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Bénéfices mutuels

Augmente l'ATQ du porteur de 8%/10%/12%/14%/16%. Augmente de 4%/5%/6%/7%/8% les DGT infligés par le porteur à une cible ennemie pour chacun de ses différents types de faiblesses. Un maximum de 7 types de faiblesses sont comptabilisés pour cet effet.

L'Enfer où brûlent les idéaux
L'Enfer où brûlent les idéaux
La Chasse La Chasse
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Hrunting

Augmente les chances de coup critique du porteur de 16%/20%/24%/28%/32%. En début de combat, si le nombre max de points de compétence de l'équipe est supérieur ou égal à 6/6/6/6/6, augmente l'ATQ du porteur de 40%/50%/60%/70%/80%. Chaque fois que le porteur utilise une compétence, augmente son ATQ de 10%/13%/15%/18%/20%. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 4/4/4/4/4 fois.

Bienvenue chez les Taupes
Bienvenue chez les Taupes
La Destruction La Destruction
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Aventure fantastique

Lorsque le porteur utilise son ATQ normale, sa compétence ou son ultime pour attaquer des ennemis, il gagne un cumul d'Espièglerie. Chaque cumul augmente l'ATQ du porteur de 12%/15%/18%/21%/24%.

Le petit-déjeuner, c'est sacré
Le petit-déjeuner, c'est sacré
L'Érudition L'Érudition
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On se prépare !

Augmente les DGT du porteur de 12%/15%/18%/21%/24%. À chaque ennemi vaincu par le porteur, l'ATQ du porteur augmente de 4%/5%/6%/7%/8%. Cumulable jusqu'à 3/3/3/3/3 fois.

Le prochain chapitre
Le prochain chapitre
Le Souvenir Le Souvenir
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À l'écrit

Augmente les PV max du porteur de 16%/20%/24%/28%/32%. Après que le mnémesprit du porteur attaque, les soins prodigués par le porteur et son mnémesprit augmentent de 12%/15%/18%/21%/24% pendant 1/1/1/1/1 tour.

Traversée impossible
Traversée impossible
La Destruction La Destruction
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Envie inassouvie

Augmente les chances de coup critique du porteur de 18%/21%/24%/27%/30% et ses PV max de 18%/21%/24%/27%/30%. Ses DGT augmentent de 24%/28%/32%/36%/40% lorsqu'il est attaqué ou qu'il consomme ses propres PV. Cet effet est supprimé lorsque le porteur lance une attaque.

C'est moi !
C'est moi !
La Préservation La Préservation
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Nouveau chapitre

Augmente la DÉF du porteur de 16%/20%/24%/28%/32%. Augmente les DGT du porteur à hauteur de 60%/75%/90%/105%/120% de sa DÉF lorsqu'il utilise son ultime. Cet effet ne peut s'appliquer qu'1 fois par cible ennemie pour chaque utilisation de l'ultime du porteur.

Éternel amour
Éternel amour
Le Souvenir Le Souvenir
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Une promesse

Augmente la VIT du porteur de 18%/21%/24%/27%/30%. Lorsque le mnémesprit du porteur utilise sa compétence de mnémesprit sur un allié, accorde Vide, ce qui augmente les DGT subis par tous les ennemis de 10%/12%/14%/16%/18%. Lorsque le mnémesprit du porteur utilise sa compétence de mnémesprit sur un ennemi, accorde Vers, ce qui augmente les DGT critiques de tous les alliés de 16%/19%/22%/25%/28%. Lorsque le mnémesprit du porteur bénéficie à la fois de Vide et de Vers, augmente les effets de Vide et de Vers de 60%/65%/70%/75%/80%.

Le temps du printemps
Le temps du printemps
La Nihilité La Nihilité
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Passage sans laisser de trace

Augmente les chances d'appliquer des effets du porteur de 60%/70%/80%/90%/100%. Lorsque le porteur utilise son ATQ normale, sa compétence, ou son ultime pour attaquer une cible ennemie, il a 60%/60%/60%/60%/60% de chances de base de lui infliger l'état Sans défense. Dans l'état Sans défense, augmente les DGT subis par la cible ennemie de 10%/12%/14%/16%/18% pendant 2/2/2/2/2 tours. Lorsque la cible subit des dégâts sur la durée infligés par le porteur, il y a 60%/60%/60%/60%/60% de chances de base de transformer son état Sans défense en Cerné, ce qui augmente les DGT subis par la cible de 14%/16%/18%/20%/22% pendant 2/2/2/2/2 tours. Pendant cette période, le porteur ne peut pas appliquer Sans défense à la cible.

Par-delà les paysages infinis
Par-delà les paysages infinis
La Préservation La Préservation
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Nouvelle écaille

Augmente l'ATQ du porteur de 64%/80%/96%/112%/128%. Lorsque le porteur utilise son ultime, restaure des PV équivalents à 10%/13%/15%/18%/20% de l'ATQ du porteur à tous les alliés et le personnage allié ayant le moins de PV actuels restaure des PV supplémentaires équivalents à 10%/13%/15%/18%/20% de l'ATQ du porteur. D'autre part, accorde Bastion à tous les alliés pour une durée de 3/3/3/3/3 tours. Augmente les DGT infligés par les cibles avec Bastion de 24%/30%/36%/42%/48%. Si une cible avec Bastion possède une invocation, augmente les DGT infligés de 12%/15%/18%/21%/24% supplémentaires.

Ainsi s'embrase l'aurore
Ainsi s'embrase l'aurore
La Destruction La Destruction
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Égarement

Augmente la VIT de base du porteur de 12/14/16/18/20. Les DGT infligés par le porteur ignorent 18%/23%/27%/32%/36% de la DÉF de la cible. Après avoir lancé un ultime, le porteur obtient l'effet Soleil ardent, lequel se dissipe au début du tour. Lorsqu'il bénéficie de Soleil ardent, augmente les DGT infligés par le porteur de 60%/78%/96%/114%/132%.

Le temps n'attend pas
Le temps n'attend pas
L'Abondance L'Abondance
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Matin, midi, crépuscule et nuit

Augmente les PV max du porteur de 18%/21%/24%/27%/30% et les soins qu'il prodigue de 12%/14%/16%/18%/20%. Lorsque le porteur soigne un allié, la quantité de soins prodigués est enregistrée. Lorsqu'un allié lance une attaque, un ennemi aléatoire parmi ceux attaqués subit des DGT additionnels équivalents à 36%/42%/48%/54%/60% des soins prodigués enregistrés. Le type des DGT additionnels est le même que celui du porteur. Ces DGT additionnels ne sont pas affectés par d'autres bonus et ne peuvent être infligés qu'1 fois par tour.

Doré est le fil du temps
Doré est le fil du temps
Le Souvenir Le Souvenir
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Conception

Augmente la VIT de base du porteur de 12/14/16/18/20. Le porteur gagne 1 cumul de Tapisserie après chaque attaque du porteur ou de son mnémesprit. Chaque cumul de Tapisserie augmente les DGT critiques du porteur et de son mnémesprit de 0.09/0.11/0.12/0.14/0.15, cumulable jusqu'à 6/6/6/6/6 fois. Après avoir atteint la limite de cumuls, chaque cumul de Tapisserie augmente les DGT infligés par l'ATQ normale de 0.09/0.11/0.12/0.14/0.15 supplémentaires.

Jusqu'aux étoiles de l'Éternuitée
Jusqu'aux étoiles de l'Éternuitée
Le Souvenir Le Souvenir
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Insomniaque

Augmente les PV max du porteur de 30%/38%/45%/53%/60%. Lorsque le mnémesprit du porteur utilise une capacité, le porteur obtient Noctis. Si le porteur bénéficie de Noctis, les DGT infligés par les mnémesprits de tous les alliés ignorent 20%/23%/25%/28%/30% de la DÉF des cibles. Augmente les DGT infligés par le porteur et son mnémesprit de 30%/38%/45%/53%/60%. Lorsque le mnémesprit du porteur disparaît, le porteur récupère 8/10/12/14/16 points d'énergie. Les effets du même type ne peuvent pas être cumulés.

Encore une belle journée qui s'annonce
Encore une belle journée qui s'annonce
L'Érudition L'Érudition
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Tempête à l'horizon

Les DGT du porteur augmentent en fonction de son énergie max après être entré en combat. Chaque point d'énergie augmente les DGT de #1[f2]%. Un maximum de 160/160/160/160/160 points d'énergie peuvent être pris en compte.

Tendance du marché cosmique
Tendance du marché cosmique
La Préservation La Préservation
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Redistribution des cartes

Augmente la DÉF du porteur de 16%/20%/24%/28%/32%. Il y a 100%/105%/110%/115%/120% de chances de base de brûler l'ennemi lorsque le porteur est attaqué. À chaque tour, le porteur inflige des dégâts sur la durée équivalents à 40%/50%/60%/70%/80% de sa DÉF pendant 2/2/2/2/2 tours.

Sous le ciel bleu
Sous le ciel bleu
La Destruction La Destruction
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Seigle au soleil

Augmente l'ATQ du porteur de 16%/20%/24%/28%/32%. Lorsqu'il élimine un ennemi, les chances de coup critique du porteur augmentent de 12%/15%/18%/21%/24% pendant 3/3/3/3/3 tours.

Jusqu'au lendemain
Jusqu'au lendemain
L'Abondance L'Abondance
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Adieu

Augmente les soins prodigués par le porteur de 12%/15%/18%/21%/24%. Lorsque le pourcentage de PV actuel d'une cible alliée est supérieur ou égal à 50%/50%/50%/50%/50%, augmente les DGT infligés de 12%/14%/16%/18%/20%.

Victoire éclair
Victoire éclair
Le Souvenir Le Souvenir
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Coup de grâce

Augmente les DGT critiques du porteur de 12%/15%/18%/21%/24%. Lorsque le mnémesprit du porteur utilise une compétence sur une cible alliée, augmente les DGT infligés par toutes les cibles alliées de 8%/10%/12%/14%/16% pendant 3/3/3/3/3 tours.

Néant
Néant
La Nihilité La Nihilité
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Déchu

Les chances d'appliquer des effets du porteur augmentent de 20%/25%/30%/35%/40% pendant 3/3/3/3/3 tours en début de combat.

Chaleur au cœur de la nuit froide
Chaleur au cœur de la nuit froide
L'Abondance L'Abondance
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Petite lumière

Augmente les PV max du porteur de 16%/20%/24%/28%/32%. Lorsque le porteur utilise l'ATQ normale ou sa compétence, restaure des PV pour tous les alliés à hauteur de 0.02/0.03/0.03/0.04/0.04 de leurs PV max respectifs.

On est les Feux sauvages
On est les Feux sauvages
La Préservation La Préservation
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Les larmes aux yeux

Les DGT infligés à tous les alliés diminuent de 8%/10%/12%/14%/16% pendant 5/5/5/5/5 tours en début de combat. D'autre part, restaure immédiatement 30%/35%/40%/45%/50% de leurs PV perdus respectifs.

Ce n'est que partie remise
Ce n'est que partie remise
La Nihilité La Nihilité
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Passe d'armes

Après utilisation de son ATQ normale ou de sa compétence, le porteur inflige des DGT additionnels équivalents à 48%/60%/72%/84%/96% de son ATQ à un ennemi aléatoire qui a été attaqué.

Réalité et faux-semblants
Réalité et faux-semblants
L'Abondance L'Abondance
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Hypothèse

Augmente l'effet de Rupture du porteur de 24%/30%/36%/42%/48%. Les ATQ normales du porteur lui rendent un montant de PV équivalent à 0.02/0.03/0.03/0.04/0.04 de ses PV max + 800/800/800/800/800.

Là où les rêves se reposent
Là où les rêves se reposent
La Destruction La Destruction
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Métamorphose

Augmente l'effet de Rupture du porteur de 60%/70%/80%/90%/100%. Lorsque le porteur inflige des DGT de rupture à une cible ennemie, il lui applique l'effet Perdu pendant 2/2/2/2/2 tours. Les cibles affectées par l'effet Perdu subissent 0.24/0.28/0.32/0.36/0.4 de DGT de rupture supplémentaires de la part du porteur et voient leur VIT réduite de 20%/20%/20%/20%/20%. Les effets du même type ne se cumulent pas.

Ce pourquoi chantent les océans
Ce pourquoi chantent les océans
La Nihilité La Nihilité
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Solo

Augmente les chances d'appliquer des effets du porteur de 40%/45%/50%/55%/60%. Lorsque le porteur applique un malus à une cible ennemie, il y a 80%/80%/80%/80%/80% de chances de base d'appliquer également Enchantement pour une durée de 3/3/3/3/3 tours. Les effets du même type ne peuvent pas être cumulés. Dans l'état Enchantement, chaque malus appliqué par le porteur augmente les dégâts sur la durée subis de 0.05/0.06/0.08/0.09/0.1, cumulable jusqu'à 6/6/6/6/6 fois. Lorsqu'un allié attaque un ennemi affecté par Enchantement, la VIT de l'assaillant augmente de 0.1/0.13/0.15/0.18/0.2 pendant 3/3/3/3/3 tours. Lorsque le porteur est à terre, supprime tous les cumuls d'Enchantement.

Ouaf ! C'est l'heure de la promenade !
Ouaf ! C'est l'heure de la promenade !
La Destruction La Destruction
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Cours !

Augmente l'ATQ du porteur de 10%/13%/15%/18%/20%, ainsi que les DGT qu'il inflige aux ennemis affectés par Brûlure ou Saignement de 16%/20%/24%/28%/32%. Cet effet s'applique également aux dégâts sur la durée.

Inquiétude et soulagement
Inquiétude et soulagement
La Chasse La Chasse
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Un à la fois

Augmente les chances de coup critique du porteur de 18%/21%/24%/27%/30% et les DGT infligés par ses ATQ de suivi de 30%/35%/40%/45%/50%. Lorsque le porteur déclenche une ATQ de suivi, applique l'état Apprivoisement à la cible, cumulable jusqu'à 2/2/2/2/2 fois. Lorsque des alliés touchent des cibles ennemies affectées par Apprivoisement, chaque cumul d'Apprivoisement augmente les DGT critiques infligés de 12%/14%/16%/18%/20%.

L'espoir n'a pas de prix
L'espoir n'a pas de prix
L'Érudition L'Érudition
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Promesse

Augmente les chances de coup critique du porteur de 16%/19%/22%/25%/28%. Lorsque les DGT critiques du porteur sont supérieurs à 120%/120%/120%/120%/120% en combat, pour chaque tranche de 20%/20%/20%/20%/20% de DGT critiques supérieurs, les DGT infligés par ses ATQ de suivi augmentent de 12%/14%/16%/18%/20%. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 4/4/4/4/4 fois. En début de combat ou après que le porteur a utilisé son ATQ normale, les DGT infligés par l'ultime et l'ATQ de suivi ignorent 20%/24%/28%/32%/36% de la DÉF de la cible, pour une durée de 2/2/2/2/2 tours.