Cônes de lumière

Les cônes de lumière sont des objets pouvant être équipés par les personnages pour augmenter leurs HP de base, leur ATK de base et leur DEF de base et accorder une capacité passive aux personnages dont le chemin correspond à celui du cône de lumière.

Résistance
Résistance
La ChasseLa Chasse
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Alliance

La VIT du porteur augmente de 10%/12%/14%/16%/18% pendant 2/2/2/2/2 tours lorsqu'il élimine un ennemi.

Après la chute
Après la chute
L'ÉruditionL'Érudition
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Quiétude

Augmente l'effet de Rupture du porteur de 28%/35%/42%/49%/56%. Augmente la VIT de 8%/10%/12%/14%/16% pendant 2/2/2/2/2 tours lorsque le porteur utilise son ultime.

Le long de la rive
Le long de la rive
La NihilitéLa Nihilité
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Passeur

Augmente les DGT critiques du porteur de 36%/42%/48%/54%/60%. Lorsque le porteur touche une cible ennemie, applique l'effet Bulle du vide pendant 1 tour à l'ennemi. Cet effet peut être déclenché 1 fois sur chaque cible pour chaque attaque lancée par le porteur. Le porteur inflige 24%/28%/32%/36%/40% de DGT supplémentaires aux cibles affectées par Bulle du vide et les DGT infligés par son ultime augmentent de 24%/28%/32%/36%/40%.

Ambre
Ambre
La PréservationLa Préservation
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Stase

Augmente la DÉF du porteur de 16%/20%/24%/28%/32%. Lorsque ses PV sont inférieurs à 50%/50%/50%/50%/50%, sa DÉF augmente de 16%/20%/24%/28%/32% supplémentaires.

Moment de grâce
Moment de grâce
L'ÉruditionL'Érudition
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Un chevalier en pèlerinage

Augmente les DGT critiques du porteur de 36%/42%/48%/54%/60%. Lorsque le porteur lance son ultime, augmente les DGT infligés par son ultime en fonction de son énergie max. Chaque point d'énergie augmente les DGT infligés par son ultime de #2[f2]%, jusqu'à un maximum de 180/180/180/180/180 points d'énergie.

Flèches
Flèches
La ChasseLa Chasse
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Crise

Les chances de coup critique du porteur augmentent de 12%/15%/18%/21%/24% pendant 3/3/3/3/3 tours en début de combat.

Vœu secret
Vœu secret
La DestructionLa Destruction
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Faire de son mieux

Les DGT infligés par le porteur augmentent de 20%/25%/30%/35%/40% et sont majorés de 20%/25%/30%/35%/40% supplémentaires contre les ennemis dont le pourcentage de PV actuel est supérieur ou égal à celui du porteur.

Baptême de pure réflexion
Baptême de pure réflexion
La ChasseLa Chasse
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Entraînement mental

Augmente les DGT critiques du porteur de 20%/23%/26%/29%/32%. Pour chaque malus subi par une cible ennemie, les DGT critiques du porteur augmentent de 8%/9%/10%/11%/12% supplémentaires sur cette cible, jusqu'à un maximum de 3/3/3/3/3 cumuls. Lorsque le porteur attaque une cible avec son ultime, il bénéficie de l'effet Débat, ce qui augmente de 36%/42%/48%/54%/60% les DGT qu'il inflige et permet à ses attaques de suivi d'ignorer 24%/28%/32%/36%/40% de la DÉF de la cible. Cet effet dure 2/2/2/2/2 tours.

Avant l'aube
Avant l'aube
L'ÉruditionL'Érudition
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Longue nuit

Augmente les DGT critiques du porteur de 36%/42%/48%/54%/60%. Augmente les DGT infligés par la compétence et l'ultime du porteur de 18%/21%/24%/27%/30%. Après utilisation de sa compétence ou de son ultime, le porteur bénéficie de Somnus Corpus. Lors du déclenchement d'une attaque de suivi, Somnus Corpus se dissipe et les DGT infligés par l'attaque de suivi augmentent de 48%/56%/64%/72%/80%.

Avant que le tutoriel ne commence
Avant que le tutoriel ne commence
La NihilitéLa Nihilité
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Pioche éclair

Augmente les chances d'appliquer des effets du porteur de 20%/25%/30%/35%/40%. Lorsque le porteur attaque des ennemis dont la DÉF est réduite, il régénère 4/5/6/7/8 points d'énergie.

Danse endiablée
Danse endiablée
La NihilitéLa Nihilité
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Perception

Augmente les chances de coup critique du porteur de 8%/10%/12%/14%/16%. Le porteur inflige 24%/30%/36%/42%/48% de DGT critiques supplémentaires aux ennemis ralentis ou dont la DÉF est réduite.

Plus brillant que le soleil
Plus brillant que le soleil
La DestructionLa Destruction
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Jusqu'à la mort

Augmente les chances de coup critique du porteur de 18%/21%/24%/27%/30%. Lorsque le porteur utilise son ATQ normale, il gagne 1 cumul d'Appel du dragon, qui dure 2/2/2/2/2 tours. Chaque cumul d'Appel du dragon augmente l'ATQ du porteur de 18%/21%/24%/27%/30% et le taux de régénération d'énergie de 0.06/0.07/0.08/0.09/0.1. Appel du dragon est cumulable jusqu'à 2/2/2/2/2 fois.

Le combat n'est pas terminé
Le combat n'est pas terminé
L'HarmonieL'Harmonie
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Héritière

Augmente le taux de régénération d'énergie du porteur de 10%/12%/14%/16%/18% et restaure 1 point de compétence lorsqu'il utilise son ultime sur un allié. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 2 utilisations de l'ultime du porteur. Lorsque le porteur utilise sa compétence, le prochain allié à agir (à l'exception du porteur) inflige 30%/35%/40%/45%/50% de DGT supplémentaires pendant 1/1/1/1/1 tour.

Nuages taillés dans la lune
Nuages taillés dans la lune
L'HarmonieL'Harmonie
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Secret

L'un des effets suivants s'applique aléatoirement en début de combat et à chaque fois que le tour du porteur commence : l'ATQ de tous les alliés augmente de 10%/13%/15%/18%/20%, les DGT critiques de tous les alliés augmentent de 12%/15%/18%/21%/24% ou le taux de régénération d'énergie de tous les alliés augmente de 6%/8%/9%/11%/12%. L'effet appliqué ne peut pas être identique au précédent et le remplace. L'effet appliqué est supprimé lorsque le porteur est à terre. Les capacités du même type ne se cumulent pas.

Chœur
Chœur
L'HarmonieL'Harmonie
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De concert

Augmente l'ATQ de tous les alliés de 8%/9%/10%/11%/12% après être entré en combat. Les capacités du même type ne peuvent pas être cumulées.

Effondrement céleste
Effondrement céleste
La DestructionLa Destruction
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Ravage

Augmente les DGT infligés par l'ATQ normale et la compétence du porteur de 20%/25%/30%/35%/40%.

Concert pour deux
Concert pour deux
La PréservationLa Préservation
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Inspiration

Augmente la DÉF du porteur de 16%/20%/24%/28%/32%. Les DGT infligés par le porteur augmentent de 4%/5%/6%/7%/8% pour chaque personnage qui bénéficie d'un bouclier sur le champ de bataille.

Corne d'abondance
Corne d'abondance
L'AbondanceL'Abondance
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Prospérité

Les soins prodigués par le porteur augmentent de 12%/15%/18%/21%/24% lorsqu'il utilise sa compétence ou son ultime.

Exploration de la mer stellaire
Exploration de la mer stellaire
La ChasseLa Chasse
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Pourchasser

Augmente les chances de coup critique du porteur de 8%/10%/12%/14%/16%, et de 8%/10%/12%/14%/16% supplémentaires contre les ennemis dont les PV sont inférieurs ou égaux à 50%/50%/50%/50%/50%. Lorsque le porteur élimine un ennemi, son ATQ augmente de 20%/25%/30%/35%/40% pendant 2/2/2/2/2 tours.

Danse au crépuscule
Danse au crépuscule
La DestructionLa Destruction
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Fascination

Augmente considérablement les chances du porteur d'être attaqué ainsi que ses DGT critiques de 36%/42%/48%/54%/60%. Le porteur obtient 1 cumul de Danse du feu après avoir utilisé son ultime. Danse du feu dure 2 tours et peut se cumuler jusqu'à 2/2/2/2/2 fois. Chaque cumul de Danse du feu augmente les DGT infligés par l'attaque de suivi du porteur de 36%/42%/48%/54%/60%.

Ça n'arrête pas de danser !
Ça n'arrête pas de danser !
L'HarmonieL'Harmonie
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Ça ne s'arrête jamais !

L'action de tous les alliés est avancée de 16%/18%/20%/22%/24% lorsque le porteur utilise son ultime.

Flèche plongeante
Flèche plongeante
La ChasseLa Chasse
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Cri de guerre

L'ATQ du porteur augmente de 24%/30%/36%/42%/48% pendant 3/3/3/3/3 tours lorsqu'il élimine un ennemi.

Banque de données
Banque de données
L'ÉruditionL'Érudition
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Leçon apprise

Augmente les DGT infligés par l'ultime du porteur de 28%/35%/42%/49%/56%.

Premier jour de ma nouvelle vie
Premier jour de ma nouvelle vie
La PréservationLa Préservation
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À cet instant précis

Augmente la DÉF du porteur de 16%/18%/20%/22%/24%. Toutes les RÉS de type de tous les alliés augmentent de 8%/9%/10%/11%/12% après être entré en combat. Les capacités du même type ne peuvent pas être cumulés.

Défense
Défense
La PréservationLa Préservation
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Revitalisation

Restaure 18%/21%/24%/27%/30% des PV max du porteur quand il lance son ultime.

Fils du destin
Fils du destin
La PréservationLa Préservation
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Prescience

Augmente la RÉS aux effets du porteur de 12%/14%/16%/18%/20%. Augmente les DGT infligés par le porteur de 0.01/0.01/0.01/0.01/0.01 pour chaque tranche de 100/100/100/100/100 points de DÉF jusqu'à une augmentation maximale de DGT de 32%/36%/40%/44%/48%.

Montage du rêve
Montage du rêve
L'AbondanceL'Abondance
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Montage de style académique

Augmente la VIT du porteur de 8%/9%/10%/11%/12%. Après avoir attaqué des cibles ennemies en état de Rupture de faiblesse, régénère #2[f1] points d'énergie. Cet effet peut s'activer 2/2/2/2/2 fois par tour.

Aventure à Rêvopolis
Aventure à Rêvopolis
L'HarmonieL'Harmonie
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Solidarité

Après que le porteur a utilisé son ATQ normale, sa compétence ou son ultime, tous les alliés gagnent Enfantillages, ce qui augmente de 12%/14%/16%/18%/20% les DGT infligés par le même type de capacité. Enfantillages n'a d'effet que sur la capacité la plus récente utilisée par le porteur et n'est pas cumulable.

Escapade terrestre
Escapade terrestre
L'HarmonieL'Harmonie
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Caprices

Augmente les DGT critiques du porteur de 32%/39%/46%/53%/60%. Le porteur obtient l'effet Masque pendant 3/3/3/3/3 tours en début de combat. Tant que le porteur bénéficie de Masque, ses coéquipiers voient leurs chances de coup critique augmenter de 10%/11%/12%/13%/14% et leurs DGT critiques de 28%/35%/42%/49%/56%. Chaque fois que le porteur régénère 1 point de compétence (y compris des points de compétence au-delà de la limite), il gagne 1 cumul de Flamme radieuse. À 4/4/4/4/4 cumuls de Flamme radieuse, il perd tous les cumuls et gagne Masque. Dure 4/4/4/4/4 tours.

Échos du cercueil
Échos du cercueil
L'AbondanceL'Abondance
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Épines

Augmente l'ATQ du porteur de 24%/28%/32%/36%/40%. Lorsque le porteur utilise une attaque, régénère #3[f1] points d'énergie pour chaque cible touchée. Chaque attaque peut régénérer de l'énergie jusqu'à 3/3/3/3/3 fois de cette façon. Lorsque le porteur utilise son ultime, la VIT de tous les alliés augmente de 12/14/16/18/20 pendant 1 tour.

Calcul éternel
Calcul éternel
L'ÉruditionL'Érudition
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Pensée sans limite

Augmente l'ATQ du porteur de 8%/9%/10%/11%/12%. Après avoir utilisé une attaque, pour chaque cible ennemie touchée, augmente l'ATQ de 4%/5%/6%/7%/8% supplémentaires. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 5 fois et dure jusqu'à la prochaine attaque. La VIT du personnage augmente de 8%/10%/12%/14%/16% s'il y a au moins 3/3/3/3/3 cibles ennemies touchées. Dure 1/1/1/1/1 tour.

Les yeux de la proie
Les yeux de la proie
La NihilitéLa Nihilité
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Confiance en soi

Augmente les chances d'appliquer des effets du porteur de 20%/25%/30%/35%/40% et les dégâts sur la durée de 24%/30%/36%/42%/48%.

Point d'orgue
Point d'orgue
La NihilitéLa Nihilité
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Une mesure de pause

Augmente l'effet de Rupture du porteur de 16%/20%/24%/28%/32%, et augmente les DGT qu'il inflige aux ennemis affectés par Stupéfaction ou Faille du vent de 16%/20%/24%/28%/32%. Cet effet s'applique également aux dégâts sur la durée.

Pari gagnant
Pari gagnant
La ChasseLa Chasse
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Tapis

Augmente l'ATQ du porteur de 12%/14%/16%/18%/20%. Lorsque le porteur inflige un coup critique à un ennemi, il gagne 1 cumul de Bonne fortune. Cet effet est cumulable jusqu'à 4/4/4/4/4 fois. Les DGT critiques du porteur augmentent de 8%/9%/10%/11%/12% pour chaque cumul de Bonne fortune. L'effet Bonne fortune est supprimé à la fin du tour.

Fruit délicat
Fruit délicat
L'AbondanceL'Abondance
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Saveur

Tous les alliés régénèrent immédiatement 6/7.5/9/10.5/12 points d'énergie en début de combat.

Flammes lointaines
Flammes lointaines
La DestructionLa Destruction
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Déflagration

Lorsque le porteur perd un montant de PV supérieur à 25%/25%/25%/25%/25% de ses PV max en une attaque, ou qu'il consomme un montant de PV supérieur à 25%/25%/25%/25%/25% de ses PV max, soigne immédiatement un montant de PV équivalent à 15%/15%/15%/15%/15% de ses PV max en plus d'augmenter de 25%/31%/38%/44%/50% les DGT qu'il inflige pendant 2/2/2/2/2 tours. Cet effet ne peut être activé qu'une seule fois tous les 3/3/3/3/3 tours.

Lumières nocturnes
Lumières nocturnes
L'HarmonieL'Harmonie
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Apaisement

Le porteur gagne 1 cumul de Cantique à chaque fois qu'un allié attaque. Chaque cumul de Cantique augmente de 0.03/0.04/0.04/0.04/0.05 le taux de régénération d'énergie du porteur, jusqu'à 5/5/5/5/5 cumuls. Supprime l'effet Cantique et gagne Cadence à la place lorsque le porteur utilise son ultime. Cadence augmente l'ATQ du porteur de 48%/60%/72%/84%/96% et les DGT infligés par l'équipe de 24%/28%/32%/36%/40%. Dure 1/1/1/1/1 tour.

Au nom du voyage de demain
Au nom du voyage de demain
L'HarmonieL'Harmonie
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Liens

Augmente l'ATQ du porteur de 16%/20%/24%/28%/32%. Augmente les DGT infligés de 18%/21%/24%/27%/30% pendant 1/1/1/1/1 tour lorsque le porteur utilise son ultime.

Repos des génies
Repos des génies
L'ÉruditionL'Érudition
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Chacun son rôle

Augmente l'ATQ du porteur de 16%/20%/24%/28%/32%. Lorsqu'il élimine un ennemi, les DGT critiques du porteur augmentent de 24%/30%/36%/42%/48% pendant 3/3/3/3/3 tours.

Bonne nuit et dors bien
Bonne nuit et dors bien
La NihilitéLa Nihilité
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Bête de somme

Les DGT infligés par le porteur augmentent de 12%/15%/18%/21%/24% pour chaque malus subi par la cible ennemie. Cumulable jusqu'à 3/3/3/3/3 fois. Cet effet s'applique aussi aux dégâts sur la durée.

Hé, par ici !
Hé, par ici !
L'AbondanceL'Abondance
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Je n'ai pas peur !

Augmente les PV max du porteur de 8%/9%/10%/11%/12%. Augmente les soins prodigués de 16%/19%/22%/25%/28% quand le porteur utilise sa compétence, et ce pendant 2/2/2/2/2 tours.

Ombre cachée
Ombre cachée
La NihilitéLa Nihilité
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Mécanisme

Après avoir utilisé sa compétence, la prochaine ATQ normale du porteur inflige des DGT additionnels équivalents à 60%/75%/90%/105%/120% de son ATQ à la cible ennemie.

Pluie incessante
Pluie incessante
La NihilitéLa Nihilité
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Mirage de la réalité

Augmente les chances d'appliquer des effets du porteur de 24%/28%/32%/36%/40%. Lorsque le porteur inflige des DGT à un ennemi qui a 3/3/3/3/3 malus ou plus, les chances de coup critique du porteur augmentent de 12%/14%/16%/18%/20%. Lorsque le porteur utilise son ATQ normale, sa compétence ou son ultime, il a 100%/100%/100%/100%/100% de chances de base d'implanter Code éthéré à une cible aléatoire touchée par la capacité qui ne subit pas déjà cet effet. Les cibles sous l'effet de Code éthéré subissent 12%/14%/16%/18%/20% de DGT supplémentaires pendant 1 tour.

Promesse indélébile
Promesse indélébile
La DestructionLa Destruction
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Héritage

Augmente l'effet de Rupture du porteur de 28%/35%/42%/49%/56%. Lorsque le porteur utilise son ultime, ses chances de coup critique augmentent de 15%/19%/23%/26%/30% pendant 2/2/2/2/2 tours.

Destin injuste
Destin injuste
La PréservationLa Préservation
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Le tout pour le tout

Augmente la DÉF du porteur de 40%/46%/52%/58%/64%. Les DGT critiques du porteur augmentent de 40%/46%/52%/58%/64% pendant 2/2/2/2/2 tours à chaque fois qu'il accorde un bouclier à un allié. Lorsque le porteur utilise une attaque de suivi pour attaquer un ennemi, il y a 100%/115%/130%/145%/160% de chances de base d'augmenter les DGT subis par l'ennemi attaqué de 0.1/0.12/0.13/0.14/0.16 pendant 2/2/2/2/2 tours.

Au nom du monde
Au nom du monde
La NihilitéLa Nihilité
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Successeur

Les DGT du porteur sur les ennemis souffrant de malus augmentent de 24%/28%/32%/36%/40%. Lorsqu'il utilise sa compétence, les chances d'appliquer des effets du porteur pour cette attaque augmentent de 18%/21%/24%/27%/30%, et son ATQ de 24%/28%/32%/36%/40%.

Dans la nuit
Dans la nuit
La ChasseLa Chasse
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Fleurs et papillons

Augmente les chances de coup critique du porteur de 18%/21%/24%/27%/30%. En combat, à chaque tranche de 10/10/10/10/10 points de VIT au-delà de 100, les DGT infligés par son ATQ normale et sa compétence augmentent de 6%/7%/8%/9%/10% et les DGT critiques de son ultime de 12%/14%/16%/18%/20%. Cet effet est cumulable jusqu'à 6/6/6/6/6 fois.

Que le spectacle commence
Que le spectacle commence
La NihilitéLa Nihilité
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Divertissement

Le porteur gagne un cumul de Mascarade lorsqu'il inflige un malus à un ennemi. Chaque cumul de Mascarade augmente de 6%/7%/8%/9%/10% les DGT infligés par le porteur pour un maximum de 3/3/3/3/3 cumuls. Cet effet dure 1/1/1/1/1 tour. Augmente l'ATQ du porteur de 20%/24%/28%/32%/36% lorsque ses chances d'appliquer des effets sont supérieures ou égales à 80%/80%/80%/80%/80%.

Ma propre épée, je serai
Ma propre épée, je serai
La DestructionLa Destruction
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Avec ce jade du soir

Augmente les DGT critiques du porteur de 20%/23%/26%/29%/32%. Le porteur gagne 1 cumul d'Éclipse chaque fois qu'un coéquipier est attaqué ou perd des PV, jusqu'à un maximum de 3/3/3/3/3 cumuls. Chaque cumul d'Éclipse augmente les DGT de la prochaine attaque du porteur de 0.14/0.17/0.19/0.22/0.24. À 3/3/3/3/3 cumuls, l'attaque ignore également 12%/14%/16%/18%/20% de la DÉF de l'ennemi. L'effet disparaît chaque fois que le porteur utilise une attaque.

La chasse est ouverte
La chasse est ouverte
La ChasseLa Chasse
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Intimidation

Augmente les chances de coup critique du porteur de 0.15/0.18/0.2/0.23/0.25. Lorsque le porteur lance une attaque de suivi, il gagne 1 cumul de Lumière vive jusqu'à un maximum de 2/2/2/2/2 fois. Chaque cumul de Lumière vive permet aux DGT d'ultime infligés par le porteur d'ignorer 27%/30%/33%/36%/39% de la DÉF de la cible. Lorsque le tour du porteur se termine, supprime 1 cumul de Lumière vive.

Le choix de Landau
Le choix de Landau
La PréservationLa Préservation
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Comme le temps passe

Le porteur a plus de chances d'être attaqué, mais les DGT qu'il subit sont réduits de 16%/18%/20%/22%/24%.

Boucle
Boucle
La NihilitéLa Nihilité
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Poursuite

Augmente les DGT infligés par le porteur aux ennemis ralentis de 24%/30%/36%/42%/48%.

Clameur du monde
Clameur du monde
L'ÉruditionL'Érudition
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Le pouvoir du son

Le porteur régénère 20/23/26/29/32 points d'énergie dès son entrée en combat, et les DGT infligés par son ultime augmentent de 32%/40%/48%/56%/64%.

Harmonisation
Harmonisation
L'HarmonieL'Harmonie
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Famille

Augmente la VIT de tous les alliés de 12/14/16/18/20 points pendant 1/1/1/1/1 tour en entrant en combat.

Souvenirs du passé
Souvenirs du passé
L'HarmonieL'Harmonie
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Vieille photo

Augmente l'effet de Rupture du porteur de 28%/35%/42%/49%/56%. Le porteur régénère 4/5/6/7/8 points d'énergie supplémentaires lorsqu'il attaque. Cet effet ne peut pas être déclenché plus d'une fois par tour.

Roues d'engrenage
Roues d'engrenage
L'HarmonieL'Harmonie
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Triomphe de la fluidité

Régénère 4/5/6/7/8 points d'énergie supplémentaires lorsque le porteur attaque ou qu'il est touché. Cet effet ne peut pas être déclenché plus d'une fois par tour.

Moment de victoire
Moment de victoire
La PréservationLa Préservation
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Verdict

Augmente la DÉF du porteur de 24%/28%/32%/36%/40% et les chances d'appliquer des effets de 24%/28%/32%/36%/40%. Augmente la probabilité pour le porteur d'être attaqué par des ennemis. Lorsque le porteur est attaqué, sa DÉF augmente de 24%/28%/32%/36%/40% supplémentaires jusqu'à la fin de son tour.

Démultiplication
Démultiplication
L'AbondanceL'Abondance
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Peuples de l'Abondance

La prochaine action du porteur est avancée de 12%/14%/16%/18%/20% lorsqu'il utilise son ATQ normale.

Destruction mutuelle
Destruction mutuelle
La DestructionLa Destruction
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Légion

Les chances de coup critique du porteur augmentent de 12%/15%/18%/21%/24% lorsque ses PV sont inférieurs à 80%/80%/80%/80%/80%.

Nuit de l'épouvante
Nuit de l'épouvante
L'AbondanceL'Abondance
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On respire profondément

Augmente le taux de régénération d'énergie du porteur de 12%/14%/16%/18%/20%. Lorsqu'un allié utilise son ultime, le porteur restaure 10%/11%/12%/13%/14% des PV max de l'allié qui a le moins de PV en pourcentage. Quand le porteur prodigue des soins à l'allié, augmente l'ATQ de l'allié soigné de 0.02/0.03/0.03/0.04/0.04. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 5/5/5/5/5 fois et dure 2/2/2/2/2 tours.

Nuit sur la voie lactée
Nuit sur la voie lactée
L'ÉruditionL'Érudition
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Essaim de météores

Pour chaque ennemi sur le champ de bataille, augmente l'ATQ du porteur de 0.09/0.11/0.12/0.14/0.15 jusqu'à 5 cumuls. Lorsqu'un ennemi est affecté par Rupture de faiblesse, augmente les DGT infligés par le porteur de 30%/35%/40%/45%/50% pendant 1 tour.

Registre ninja : Chasse au son
Registre ninja : Chasse au son
La DestructionLa Destruction
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Lever de rideau

Augmente les PV max du porteur de 12%/15%/18%/21%/24%. Lorsque le porteur perd ou récupère des PV, augmente les DGT critiques de 18%/23%/27%/32%/36% pendant 2/2/2/2/2 tours. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois par tour.

Écritures ninjutsu : Justice éblouissante
Écritures ninjutsu : Justice éblouissante
L'ÉruditionL'Érudition
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Exorcisme

Augmente l'effet de Rupture du porteur de 60%/70%/80%/90%/100%. Régénère immédiatement #2[f1] points d'énergie en entrant en combat. Le porteur obtient l'effet Raijin après avoir utilisé son ultime. Après avoir utilisé 2 ATQ normales, avance l'action du porteur de 50%/55%/60%/65%/70% et supprime l'effet Raijin. Réinitialise Raijin après utilisation de l'ultime.

Sans échappatoire
Sans échappatoire
La DestructionLa Destruction
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Désespérance

Augmente l'ATQ du porteur de 24%/30%/36%/42%/48%. Chaque fois que le porteur élimine un ennemi, il restaure un montant de PV équivalent à 12%/15%/18%/21%/24% de son ATQ.

Seul le silence subsiste
Seul le silence subsiste
La ChasseLa Chasse
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Archives

Augmente l'ATQ du porteur de 16%/20%/24%/28%/32%. Augmente les chances de coup critique de 12%/15%/18%/21%/24% s'il y a 2 ennemis ou moins sur le champ de bataille.

La chute d'un Aiôn
La chute d'un Aiôn
La DestructionLa Destruction
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Comme un aimant

Pendant ce combat, chaque fois que le porteur attaque, son ATQ augmente de 8%/10%/12%/14%/16%, cumulable jusqu'à 4/4/4/4/4 fois. Après que le porteur a infligé une Rupture de faiblesse à un ennemi, ses DGT augmentent de 12%/15%/18%/21%/24% pendant 2/2/2/2/2 tours.

Clé du savoir
Clé du savoir
L'ÉruditionL'Érudition
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Épiphanie

Régénère 8/9/10/11/12 points d'énergie supplémentaires lorsque le porteur utilise sa compétence. Cet effet ne peut pas être déclenché plus d'une fois par tour.

Passé et futur
Passé et futur
L'HarmonieL'Harmonie
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Cerfs-volants du passé

Lorsque le porteur utilise sa compétence, les DGT infligés par le prochain allié à agir (à l'exception du porteur) augmentent de 16%/20%/24%/28%/32% pendant 1/1/1/1/1 tour.

Reflet du passé
Reflet du passé
L'HarmonieL'Harmonie
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La fragrance prune de mes os

Augmente l'effet de Rupture du porteur de 60%/70%/80%/90%/100%. Augmente les DGT de tous les alliés de 24%/28%/32%/36%/40% pendant 3/3/3/3/3 tours lorsque le porteur utilise son ultime. Si l'effet de Rupture du porteur est supérieur ou égal à 150%/150%/150%/150%/150%, il récupère 1 point de compétence.\nTous les alliés régénèrent immédiatement #5[f1] points d'énergie au début de chaque vague. Les capacités du même type ne peuvent pas être cumulés.

Juste de la patience
Juste de la patience
La NihilitéLa Nihilité
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Toile d'araignée

Les DGT infligés par le porteur augmentent de 24%/28%/32%/36%/40%. Après chaque attaque du porteur, sa VIT augmente de 0.05/0.06/0.06/0.07/0.08, effet cumulable 3/3/3/3/3 fois.\nLorsque le porteur attaque un ennemi, il y a 100 % de chances de base de lui infliger l'effet Érosion, lorsque l'ennemi n'est pas déjà affecté par cet effet. Les ennemis affectés par Érosion sont considérés comme Stupéfiés et subissent des DGT de foudre sur la durée équivalents à 60%/70%/80%/90%/100% de l'ATQ du porteur pendant 1/1/1/1/1 tours.

Timing parfait
Timing parfait
L'AbondanceL'Abondance
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Vue réfractée

Augmente la RÉS aux effets du porteur de 16%/20%/24%/28%/32% et augmente les soins prodigués d'un montant équivalent à 33%/36%/39%/42%/45% de la RÉS aux effets. Les soins prodigués peuvent être augmentés de cette façon jusqu'à 15%/18%/21%/24%/27%.

Expansion
Expansion
La PréservationLa Préservation
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CPI

Restaure 12%/14%/16%/18%/20% des PV max du porteur lorsqu'il inflige une Rupture de faiblesse à un ennemi.

Rendez-vous avec les planètes
Rendez-vous avec les planètes
L'HarmonieL'Harmonie
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Grand départ

Si un allié inflige le même type de DGT que le porteur lorsqu'il entre en combat, les DGT infligés augmentent de 12%/15%/18%/21%/24%.

Portrait de la jeune fille en fleurs
Portrait de la jeune fille en fleurs
L'HarmonieL'Harmonie
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Souvenir et dévouement

Augmente l'ATQ du porteur de 16%/20%/24%/28%/32%. Si au moins deux personnages suivent la même Voie une fois le combat engagé, les DGT critiques de ces personnages augmentent de 16%/20%/24%/28%/32%. Les effets du même type ne peuvent pas se cumuler.

Conversation post-opératoire
Conversation post-opératoire
L'AbondanceL'Abondance
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Guérison mutuelle

Augmente le taux de régénération d'énergie du porteur de 8%/10%/12%/14%/16% et augmente les soins prodigués de 12%/15%/18%/21%/24% lors de l'utilisation de son ultime.

Échange de bons procédés
Échange de bons procédés
L'AbondanceL'Abondance
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Profiter copieusement

Au début du tour du porteur, régénère 8/10/12/14/16 points d'énergie à un de ses alliés aléatoires dont l'énergie est inférieure à 50%/50%/50%/50%/50%.

Souvenirs refaçonnés
Souvenirs refaçonnés
La NihilitéLa Nihilité
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Cristallisation

Augmente les chances d'appliquer des effets du porteur de 40%/45%/50%/55%/60%. Lorsque le porteur inflige des DGT à un ennemi affecté par Faille du vent, Saignement, Brûlure ou Stupéfaction, chaque effet lui accorde 1 cumul de Prophétie, cumulable jusqu'à 4/4/4/4/4 fois. Chaque type de dégâts sur la durée ne peut générer qu'1 seul cumul de Prophétie par combat. Chaque cumul de Prophétie augmente de 5%/6%/7%/8%/9% l'ATQ du porteur et permet aux dégâts sur la durée infligés d'ignorer 0.07/0.08/0.09/0.09/0.1 de la DÉF de la cible.

Résolution brillante
Résolution brillante
La NihilitéLa Nihilité
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Regard en arrière

Lorsque le porteur touche un ennemi qui n'est pas déjà piégé, il y a 60%/70%/80%/90%/100% de chances de base de piéger l'ennemi touché. La DÉF des ennemis piégés diminue de 12%/13%/14%/15%/16% pendant 1/1/1/1/1 tour.

Retour aux ténèbres
Retour aux ténèbres
La ChasseLa Chasse
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Vagues déchaînées

Augmente les chances de coup critique du porteur de 12%/15%/18%/21%/24%. Après un coup critique, il y a 16%/20%/24%/28%/32% de chances fixes de dissiper 1 bonus de la cible ennemie. Cet effet ne peut être déclenché qu'1 fois par attaque.

Une rivière au printemps
Une rivière au printemps
La ChasseLa Chasse
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Repousser le froid

Augmente la VIT du porteur de 8%/9%/10%/11%/12% et ses DGT de 12%/15%/18%/21%/24% après être entré en combat. Cet effet disparaît lorsque le porteur subit des DGT. Il est rétabli à la fin du prochain tour du porteur.

Sagacité
Sagacité
L'ÉruditionL'Érudition
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Génie

Augmente l'ATQ du porteur de 24%/30%/36%/42%/48% pendant 2/2/2/2/2 tours lorsqu'il utilise son ultime.

Le début d'une seconde vie
Le début d'une seconde vie
La ChasseLa Chasse
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Navigation en eaux troubles

Augmente l'effet de Rupture du porteur de 60%/70%/80%/90%/100% et les DGT de rupture qu'il inflige ignorent 20%/23%/26%/29%/32% de la DÉF de la cible. Lorsque l'effet de Rupture du porteur est supérieur ou égal à 150%/150%/150%/150%/150%, sa VIT augmente de 12%/14%/16%/18%/20%.

Essence de l'encens
Essence de l'encens
L'AbondanceL'Abondance
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Satisfaction

Augmente l'effet de Rupture du porteur de 60%/70%/80%/90%/100%. Lorsque le porteur attaque des cibles ennemies avec son ultime, leur applique l'effet Sans souci pendant 2/2/2/2/2 tours. Les cibles ennemies avec l'effet Sans souci subissent 10%/12%/14%/16%/18% de DGT supplémentaires. L'effet d'augmentation des DGT subis est renforcé de 8%/10%/12%/14%/16% supplémentaires si l'effet de Rupture actuel du porteur est supérieur ou égal à 150%/150%/150%/150%/150%.

Nuit des ombres
Nuit des ombres
La ChasseLa Chasse
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Dissimulation

Augmente l'effet de Rupture du porteur de 28%/35%/42%/49%/56%. Augmente sa VIT de 8%/9%/10%/11%/12% pendant 2/2/2/2/2 tours lorsqu'il entre en combat ou qu'il inflige des DGT de rupture. Cet effet ne peut être déclenché qu'1 seule fois par tour.

Sentiment partagé
Sentiment partagé
L'AbondanceL'Abondance
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Guérison et réparation

Augmente les soins prodigués par le porteur de 10%/13%/15%/18%/20%. Tous les alliés régénèrent #2[f1] points d'énergie lors de l'utilisation de la compétence.

Demeure brisée
Demeure brisée
La DestructionLa Destruction
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Éradication

Le porteur inflige 20%/25%/30%/35%/40% de DGT supplémentaires aux cibles ennemies dont le pourcentage de PV est supérieur à 50%/50%/50%/50%/50%.

Elle a déjà fermé les yeux
Elle a déjà fermé les yeux
La PréservationLa Préservation
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Vision

Augmente les PV max du porteur de 24%/28%/32%/36%/40% et le taux de régénération d'énergie de 12%/14%/16%/18%/20%. Lorsque les PV du porteur sont réduits, les DGT infligés par tous les alliés augmentent de 0.09/0.11/0.12/0.14/0.15 pendant 2/2/2/2/2 tours.\nAu début de chaque vague, chaque allié récupère un montant de PV équivalent à 80%/85%/90%/95%/100% de ses PV perdus.

D'un sommeil de mort
D'un sommeil de mort
La ChasseLa Chasse
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Beaux rêves

Augmente les DGT critiques du porteur de 30%/35%/40%/45%/50%. Lorsque les DGT de son ATQ normale ou sa compétence ne résultent pas en un coup critique, ses chances de coup critique augmentent de 36%/42%/48%/54%/60% pendant 1/1/1/1/1 tour. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois tous les 3/3/3/3/3 tours.

Remède à la solitude
Remède à la solitude
La NihilitéLa Nihilité
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Élixir de chaos

Augmente l'effet de Rupture du porteur de 20%/25%/30%/35%/40%. Lorsque le porteur utilise son ultime, il inflige 24%/30%/36%/42%/48% de dégâts sur la durée supplémentaires pendant 2/2/2/2/2 tours. Lorsqu'une cible ennemie victime des dégâts sur la durée infligés par le porteur est vaincue, ce dernier récupère #4[f1] points d'énergie.

Quelque chose d'irremplaçable
Quelque chose d'irremplaçable
La DestructionLa Destruction
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Liens familiaux

Augmente l'ATQ du porteur de 24%/28%/32%/36%/40%. Lorsque le porteur élimine un ennemi ou est touché par une attaque, il restaure immédiatement des PV équivalents à 8%/9%/10%/11%/12% de son ATQ. D'autre part, ses DGT augmentent de 24%/28%/32%/36%/40% jusqu'à la fin de son prochain tour. Cet effet n'est pas cumulable et ne peut se déclencher qu'1 fois par tour.

Abonnez-vous !
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La ChasseLa Chasse
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Donnez-moi un like !

Augmente les DGT infligés par l'ATQ normale et la compétence du porteur de 24%/30%/36%/42%/48%. Cet effet augmente de 24%/30%/36%/42%/48% supplémentaires lorsque l'énergie du porteur atteint son niveau maximal.

Jeu d'épée
Jeu d'épée
La ChasseLa Chasse
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Autodidacte

À chaque fois que le porteur touche la même cible, les DGT infligés augmentent de 8%/10%/12%/14%/16%. Cumulable jusqu'à 5/5/5/5/5 fois. Cet effet est dissipé lorsque le porteur change de cible.

Texture des Mémoires
Texture des Mémoires
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Trésor

Augmente la RÉS aux effets du porteur de 8%/10%/12%/14%/16%. Lorsque le porteur est attaqué et n'a pas de bouclier, il obtient un bouclier équivalent à 16%/20%/24%/28%/32% de ses PV max pendant 2/2/2/2/2 tours. Cet effet ne peut être déclenché qu'1 fois tous les 3/3/3/3/3 tours. Si le porteur a déjà un bouclier lorsqu'il est attaqué, les DGT subis sont réduits de 12%/15%/18%/21%/24%.

La naissance du moi
La naissance du moi
L'ÉruditionL'Érudition
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La fille dans le tableau

Augmente les DGT infligés par l'attaque de suivi du porteur de 24%/30%/36%/42%/48%. Si les PV de la cible ennemie sont inférieurs ou égaux à 50%/50%/50%/50%/50%, les DGT infligés par l'attaque de suivi augmentent de 24%/30%/36%/42%/48% supplémentaires.

Le jour de l'effondrement du cosmos
Le jour de l'effondrement du cosmos
L'ÉruditionL'Érudition
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Stratagème

Augmente l'ATQ du porteur de 16%/18%/20%/22%/24%. Lorsque le porteur utilise une attaque et qu'au moins 2 ennemis attaqués ont la Faiblesse correspondante, les DGT critiques du porteur augmentent de 20%/25%/30%/35%/40%. Dure 2/2/2/2/2 tours.

Bienvenue chez les Taupes
Bienvenue chez les Taupes
La DestructionLa Destruction
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Aventure fantastique

Lorsque le porteur utilise son ATQ normale, sa compétence ou son ultime pour attaquer des ennemis, il gagne un cumul d'Espièglerie. Chaque cumul augmente l'ATQ du porteur de 12%/15%/18%/21%/24%.

Le petit-déjeuner, c'est sacré
Le petit-déjeuner, c'est sacré
L'ÉruditionL'Érudition
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On se prépare !

Augmente les DGT du porteur de 12%/15%/18%/21%/24%. À chaque ennemi vaincu par le porteur, l'ATQ du porteur augmente de 4%/5%/6%/7%/8%. Cumulable jusqu'à 3/3/3/3/3 fois.

Traversée impossible
Traversée impossible
La DestructionLa Destruction
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Envie inassouvie

Augmente les chances de coup critique du porteur de 18%/21%/24%/27%/30% et ses PV max de 18%/21%/24%/27%/30%. Ses DGT augmentent de 24%/28%/32%/36%/40% lorsqu'il est attaqué ou qu'il consomme ses propres PV. Cet effet est supprimé lorsque le porteur lance une attaque.

C'est moi !
C'est moi !
La PréservationLa Préservation
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Nouveau chapitre

Augmente la DÉF du porteur de 16%/20%/24%/28%/32%. Augmente les DGT du porteur à hauteur de 60%/75%/90%/105%/120% de sa DÉF lorsqu'il utilise son ultime. Cet effet ne peut s'appliquer qu'1 fois par cible ennemie pour chaque utilisation de l'ultime du porteur.

Le temps du printemps
Le temps du printemps
La NihilitéLa Nihilité
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Passage sans laisser de trace

Augmente les chances d'appliquer des effets du porteur de 60%/70%/80%/90%/100%. Lorsque le porteur utilise son ATQ normale, sa compétence, ou son ultime pour attaquer une cible ennemie, il a 60%/60%/60%/60%/60% de chances de base de lui infliger l'état Sans défense. Dans l'état Sans défense, augmente les DGT subis par la cible ennemie de 10%/12%/14%/16%/18% pendant 2/2/2/2/2 tours. Lorsque la cible subit des dégâts sur la durée infligés par le porteur, il y a 60%/60%/60%/60%/60% de chances de base de transformer son état Sans défense en Cerné, ce qui augmente les DGT subis par la cible de 14%/16%/18%/20%/22% pendant 2/2/2/2/2 tours. Pendant cette période, le porteur ne peut pas appliquer Sans défense à la cible.

Le temps n'attend pas
Le temps n'attend pas
L'AbondanceL'Abondance
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Matin, midi, crépuscule et nuit

Augmente les PV max du porteur de 18%/21%/24%/27%/30% et les soins qu'il prodigue de 12%/14%/16%/18%/20%. Lorsque le porteur soigne un allié, la quantité de soins prodigués est enregistrée. Lorsqu'un allié lance une attaque, un ennemi aléatoire parmi ceux attaqués subit des DGT additionnels équivalents à 36%/42%/48%/54%/60% des soins prodigués enregistrés. Le type des DGT additionnels est le même que celui du porteur. Ces DGT additionnels ne sont pas affectés par d'autres bonus et ne peuvent être infligés qu'1 fois par tour.

Encore une belle journée qui s'annonce
Encore une belle journée qui s'annonce
L'ÉruditionL'Érudition
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Tempête à l'horizon

Les DGT du porteur augmentent en fonction de son énergie max après être entré en combat. Chaque point d'énergie augmente les DGT de #1[f2]%. Un maximum de 160/160/160/160/160 points d'énergie peuvent être pris en compte.

Tendance du marché cosmique
Tendance du marché cosmique
La PréservationLa Préservation
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Redistribution des cartes

Augmente la DÉF du porteur de 16%/20%/24%/28%/32%. Il y a 100%/105%/110%/115%/120% de chances de base de brûler l'ennemi lorsque le porteur est attaqué. À chaque tour, le porteur inflige des dégâts sur la durée équivalents à 40%/50%/60%/70%/80% de sa DÉF pendant 2/2/2/2/2 tours.

Sous le ciel bleu
Sous le ciel bleu
La DestructionLa Destruction
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Seigle au soleil

Augmente l'ATQ du porteur de 16%/20%/24%/28%/32%. Lorsqu'il élimine un ennemi, les chances de coup critique du porteur augmentent de 12%/15%/18%/21%/24% pendant 3/3/3/3/3 tours.

Néant
Néant
La NihilitéLa Nihilité
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Déchu

Les chances d'appliquer des effets du porteur augmentent de 20%/25%/30%/35%/40% pendant 3/3/3/3/3 tours en début de combat.

Chaleur au cœur de la nuit froide
Chaleur au cœur de la nuit froide
L'AbondanceL'Abondance
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Petite lumière

Augmente les PV max du porteur de 16%/20%/24%/28%/32%. Lorsque le porteur utilise l'ATQ normale ou sa compétence, restaure des PV pour tous les alliés à hauteur de 0.02/0.03/0.03/0.04/0.04 de leurs PV max respectifs.

On est les Feux sauvages
On est les Feux sauvages
La PréservationLa Préservation
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Les larmes aux yeux

Les DGT infligés à tous les alliés diminuent de 8%/10%/12%/14%/16% pendant 5/5/5/5/5 tours en début de combat. D'autre part, restaure immédiatement 30%/35%/40%/45%/50% de leurs PV perdus respectifs.

Ce n'est que partie remise
Ce n'est que partie remise
La NihilitéLa Nihilité
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Passe d'armes

Après utilisation de son ATQ normale ou de sa compétence, le porteur inflige des DGT additionnels équivalents à 48%/60%/72%/84%/96% de son ATQ à un ennemi aléatoire qui a été attaqué.

Réalité et faux-semblants
Réalité et faux-semblants
L'AbondanceL'Abondance
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Hypothèse

Augmente l'effet de Rupture du porteur de 24%/30%/36%/42%/48%. Les ATQ normales du porteur lui rendent un montant de PV équivalent à 0.02/0.03/0.03/0.04/0.04 de ses PV max + 800/800/800/800/800.

Là où les rêves se reposent
Là où les rêves se reposent
La DestructionLa Destruction
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Métamorphose

Augmente l'effet de Rupture du porteur de 60%/70%/80%/90%/100%. Lorsque le porteur inflige des DGT de rupture à une cible ennemie, il lui applique l'effet Perdu pendant 2/2/2/2/2 tours. Les cibles affectées par l'effet Perdu subissent 0.24/0.28/0.32/0.36/0.4 de DGT de rupture supplémentaires de la part du porteur et voient leur VIT réduite de 20%/20%/20%/20%/20%. Les effets du même type ne se cumulent pas.

Ouaf ! C'est l'heure de la promenade !
Ouaf ! C'est l'heure de la promenade !
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Cours !

Augmente l'ATQ du porteur de 10%/13%/15%/18%/20%, ainsi que les DGT qu'il inflige aux ennemis affectés par Brûlure ou Saignement de 16%/20%/24%/28%/32%. Cet effet s'applique également aux dégâts sur la durée.

Inquiétude et soulagement
Inquiétude et soulagement
La ChasseLa Chasse
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Un à la fois

Augmente les chances de coup critique du porteur de 18%/21%/24%/27%/30% et les DGT infligés par ses attaques de suivi de 30%/35%/40%/45%/50%. Lorsque le porteur déclenche une attaque de suivi, applique l'état Apprivoisement à la cible, cumulable jusqu'à 2/2/2/2/2 fois. Lorsque des alliés touchent des cibles ennemies affectées par Apprivoisement, chaque cumul d'Apprivoisement augmente les DGT critiques infligés de 12%/14%/16%/18%/20%.

L'espoir n'a pas de prix
L'espoir n'a pas de prix
L'ÉruditionL'Érudition
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Promesse

Augmente les chances de coup critique du porteur de 16%/19%/22%/25%/28%. Lorsque les DGT critiques du porteur sont supérieurs à 120%/120%/120%/120%/120% en combat, pour chaque tranche de 20%/20%/20%/20%/20% de DGT critiques supérieurs, les DGT infligés par ses attaques de suivi augmentent de 12%/14%/16%/18%/20%. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 4/4/4/4/4 fois. En début de combat ou après que le porteur a utilisé son ATQ normale, les DGT infligés par l'ultime et l'attaque de suivi ignorent 20%/24%/28%/32%/36% de la DÉF de la cible, pour une durée de 2/2/2/2/2 tours.