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Claudia

Claudia

SSRSimulacre
Lame Guren

Lame Guren

Physical
DPS

Compétences

Taillade rapideAttaque

Lorsque vous êtes au sol, attaquez 5 fois de suite avec la lame. Première attaque : vous infligez des dégâts correspondant à 46.8% de l'ATQ + 2, et repoussez la cible sur une courte distance. Deuxième attaque : vous infligez des dégâts correspondant à 65.6% de l'ATQ + 3, et repoussez la cible sur une courte distance. Troisième attaque : vous infligez des dégâts correspondant à 59.3% de l'ATQ + 3, et repoussez la cible sur une courte distance. Quatrième attaque : vous infligez des dégâts correspondant à 104.1% de l'ATQ + 5, et repoussez la cible sur une courte distance. Cinquième attaque : vous infligez des dégâts correspondant à 177.8% de l'ATQ + 9, et projetez la cible.

Coup sautéSautAttaque

Lorsque vous êtes dans les airs, utilisez l'attaque normale pour attaquer 4 fois de suite. Première attaque : inflige des dégâts équivalant à 27.9% de l'ATQ + 1. Deuxième attaque : inflige des dégâts équivalant à 48.4% de l'ATQ + 3. Troisième attaque : inflige des dégâts équivalant à 114.6% de l'ATQ + 6. Quatrième attaque : inflige des dégâts équivalant à 139% de l'ATQ + 7.

CycloneAttaqueTenir : Attaquer

Maintenez la touche Attaque normale après des attaques normales pour déclencher Cyclone. Lorsque vous touchez la cible, vous la suspendez. Cyclone peut infliger des dégâts équivalant à 47.8% de l'ATQ + 3 à une seule cible.

Lame plongeanteSautTenir : Attaquer

Appuyez et maintenez Attaque normale lorsque vous êtes dans les airs, ou utilisez l'attaque normale lorsque vous escaladez, sautez en arrière ou utilisez le jetpack pour déclencher Lame plongeante. Lorsque vous tombez, vous infligez des dégâts correspondant à 10% de l'ATQ + 1 à chaque coup sur la cible. À l'atterrissage, vous infligez des dégâts correspondant à 76.4% de l'ATQ + 4, et repoussez la cible. Inflige une plus grande quantité de dégâts en fonction de l'altitude de l'utilisateur au moment où l'attaque est déclenchée, jusqu'à 600% de dégâts.

Attaque furtiveCrochAttaque

Accroupissez-vous et approchez-vous de l'ennemi par-derrière, puis utilisez l'attaque normale pour déclencher Attaque furtive et infliger des dégâts équivalant à 570% de l'ATQ + 30.

Attaque bondissanteEsquiverAttaque

Appuyez sur Attaque normale rapidement après une esquive pour déclencher Attaque bondissante. L'Explorateur brandit sa lame et inflige des dégâts équivalant à 37.9% de l'ATQ + 2 à la cible. Suspend longuement la cible tout en s'envolant. Inflige ensuite des dégâts supplémentaires équivalant à 56.8% de l'ATQ + 3 à la cible.

ItinéranceCompétence

Vous dansez à travers les cibles en brandissant la lame, infligeant des dégâts équivalant à 418% de l'ATQ + 22 à 5 cibles maximum (une cible touchée plusieurs fois de suite subit 20% de dégâts en moins). Lorsque Itinérance prend fin, vous tailladez l'espace face à vous, infligeant des dégâts de zone équivalant à 264% de l'ATQ + 14 aux cibles proches et les suspendant. Immunise contre les effets de contrôle tant que la compétence est en cours d'utilisation et réduit tous les dégâts subis de 50%. Temps de recharge : 15 secondes.

Déluge effrénéDécharge

Lorsque la recharge d'arme est pleine ou que Fantaisie est déclenchée, changer d'arme pour utiliser celle-ci élimine toutes les altérations sur l'Explorateur, qui fonce alors sur une cible et la suspend longuement. Inflige des dégâts équivalant à 523.3% de l'ATQ + 28, crée une tempête de lames qui inflige des dégâts équivalant à 209.6% de l'ATQ + 11, et vous confère une immunité contre les effets de blessures graves, de brûlure, de gel et d'électrocution pendant 5 secondes.

Éveil

Téléportation

1200 Awakening

Vous devenez invisible pendant 1 seconde après une esquive.

Ombre

4000 Awakening

Vous devenez invisible pendant 1,5 seconde après une esquive.

Avancement

1
Après avoir touché une cible avec une compétence standard ou de décharge, confère 1 cumul d'effet bénéfique qui accroît de 8% les dégâts infligés pendant 25 secondes. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 3 fois (1 cumul maximum par utilisation de la compétence).
2
Accroît de 16% la croissance d'ATQ de base de l'arme actuelle.
3
Toucher une cible avec une compétence standard ou une compétence de décharge lui inflige 1 cumul de Blessures de guerre, ce qui accroît de 10% les dégâts physiques subis et la capacité de fracture des armes physiques pendant 15 secondes. Cumulable jusqu'à 1 fois.
4
Accroît de 32% la croissance de PV de base actuelle de l'arme.
5
Toucher des cibles avec une compétence standard ou une compétence de décharge confère un bonus de dégâts, ce qui accroît tous les dégâts de 20% pendant 25 secondes. L'effet ne peut pas être cumulé.
6
Toucher plusieurs fois la même cible ne réduit plus les dégâts infligés. Après avoir utilisé des compétences de Lame Guren ou une compétence de décharge, applique 1 cumul de Blessures de guerre à toutes les cibles sous l'effet de Blessures de guerre dans un rayon de 8 mètres.

Cadeaux

Décoration d'Angela
Boule à neige
Puzzle 3D d'Hykros
Bande dessinée d'Aida
Bouquet de fleurs
Figurine limitée de Peanut
Météorite en bouteille
Mini-plante en pot
Nouvelle décoration Kalka
Joli cadre photo
Bouteille de parfum
Carte postale d'Aida
Harmonica rétro
Costume sur mesure
Décoration Tartarus
Loutre guerrière ultime
Boîte de vitamines
Figurine de l'Ange du néant
Fossile de Warren
Écharpe en laine

Planificateur des coûts de mise à niveau

NiveauMatériauxCoût
10
Pétranoyau

x2

Gold400
20
Pétranoyau

x2

Gold800
30
Pétranoyau

x3

Nanorevêtement I

x3

Gold1200
40
Pétranoyau

x3

Nanorevêtement I

x3

Cadre en nanofibres I

x3

Gold1600
50
Pétranoyau

x4

Nanorevêtement I

x4

Cadre en nanofibres I

x4

Gold2000
60
Pétranoyau

x6

Nanorevêtement I

x6

Cadre en nanofibres I

x6

Gold2400
70
Pétranoyau

x8

Nanorevêtement I

x8

Cadre en nanofibres I

x8

Gold2800
80
Pétranoyau

x11

Nanorevêtement I

x11

Cadre en nanofibres I

x11

Gold3200
80
Cœur du sommet

x5

Nanorevêtement II

x5

Cadre en nanofibres II

x5

Gold3600