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Crow

Crow

SSRSimulacre
Lames de tonnerre

Lames de tonnerre

Volt
DPS

Compétences

Lames jumellesAttaque

Lorsque vous êtes au sol, attaquez 5 fois de suite avec les lames doubles. Première attaque : vous infligez des dégâts équivalant à 60.1% de l'ATQ + 3, et repoussez la cible sur une courte distance. Deuxième attaque : vous infligez des dégâts équivalant à 73% de l'ATQ + 4, et repoussez la cible sur une courte distance. Troisième attaque : vous infligez des dégâts équivalant à 90.9% de l'ATQ + 5, et repoussez la cible sur une courte distance. Quatrième attaque : vous infligez des dégâts équivalant à 96.8% de l'ATQ + 5, et repoussez la cible sur une courte distance. Cinquième attaque : vous infligez des dégâts équivalant à 202.2% de l'ATQ + 11, et repoussez la cible sur une courte distance.

Déluge célesteSautAttaque

Lorsque vous êtes dans les airs ou après un saut, utilisez l'attaque normale pour attaquer 4 fois de suite. Première attaque : inflige des dégâts équivalant à 65.6% de l'ATQ + 3. Deuxième attaque : inflige des dégâts équivalant à 38.4% de l'ATQ + 2. Troisième attaque : inflige des dégâts équivalant à 92% de l'ATQ + 5. Quatrième attaque : inflige des dégâts équivalant à 138% de l'ATQ + 7.

Fente rapideAttaqueTenir : Attaquer

Après la troisième attaque normale, maintenez Attaque normale pour déclencher Fente rapide. Frappe la cible et la suspend longuement, infligeant un total de dégâts égal à 116.8% de l'ATQ + 6.

Frappe spiraleSautTenir : Attaquer

Appuyez et maintenez Attaque normale en l'air (ou appuyez quand une cible est sélectionnée), ou utilisez l'attaque normale lorsque vous escaladez, sautez en arrière ou utilisez le jetpack pour déclencher Frappe spirale. En descendant, vous infligez des dégâts équivalant à 42% de l'ATQ + 2 à chaque coup.

Attaque furtiveCrochAttaque

Accroupissez-vous et approchez-vous de l'ennemi par-derrière, puis utilisez l'attaque normale pour déclencher Attaque furtive et infliger des dégâts équivalant à 570% de l'ATQ + 30.

Lames volantesPerfect DodgeAttaque

Appuyez sur Attaque normale rapidement après une esquive parfaite (appuyez sur un bouton flèche avant d'esquiver) pour déclencher Lames volantes. Vous entaillez une cible 5 fois, en infligeant à chaque fois des dégâts équivalant à 26.4% de l'ATQ + 1. Vous confère l'immunité contre les effets de contrôle pendant la mise en place.

Lames boomerangCompétence

Lance 6 lames boomerang, chacune infligeant des dégâts équivalant à 52.8% de l'ATQ + 3. Octroie Hypercorps pendant une durée allant jusqu'à 8 secondes. Cet effet est dissipé lorsque les lames reviennent. Temps de recharge : 45 secondes.

Lames orbitalesDécharge

Lorsque la recharge d'arme est pleine ou que Fantaisie est déclenchée, élimine toutes les altérations sur le porteur et vous vous ruez à l'emplacement ciblé au moment où vous changez d'arme pour utiliser celle-ci et attaquer, infligeant des dégâts équivalant à 86.9% de l'ATQ + 5 et électrocutant la cible (après 5 secondes, inflige des dégâts de foudre équivalant à 15% des dégâts infligés, jusqu'à 350% de l'ATQ de l'Explorateur. Ceci est un état particulier, qui ne peut être dissipé). Génère également 3 lames qui orbitent autour de l'Explorateur et infligent des dégâts équivalant à 65.2% de l'ATQ + 3 à tous ceux qui entrent en contact.

Éveil

Solitaire

1200 Awakening

Lorsque Crow ne fait pas partie d'un groupe, accroît de 6% les dégâts infligés et réduit de 4% les dégâts reçus.

Douce nuit

4000 Awakening

Lorsque Crow ne fait pas partie d'un groupe, accroît de 10% les dégâts infligés et réduit de 6% les dégâts reçus. Lorsque Crow entre en combat, accroît les dégâts infligés de 12% pendant 12 secondes.

Avancement

1
Attaquer les cibles par-derrière accroît de 40% le taux de crit de toutes les attaques de lames doubles. Attaquer une cible électrifiée par-derrière accroît de 100% le taux de crit et de 30% les dégâts critiques.
2
Accroît de 16% la croissance d'ATQ de base de l'arme actuelle.
3
Accroît de 30% les dégâts aux cibles ayant moins de 60% de PV.
4
Accroît de 32% la croissance de PV de base actuelle de l'arme.
5
Déclencher un coup dans le dos confère 100% de chances de coup critique pendant les 4 prochaines secondes et accroît de 50% les dégâts critiques. Temps de recharge : 10 secondes.
6
Après avoir utilisé une compétence, accroît de 20% les dégâts de foudre infligés à la cible pendant 20 secondes.

Cadeaux

Bande dessinée d'Aida
Figurine limitée de Tata
Décoration d'Angela
Figurine de Dumont le fou
Jeton de Crown
Bouquet de fleurs
Figurine limitée de Peanut
Figurine métallique d'Alf
Nouvelle console de jeu
Bouteille de parfum
Idole scolaire Albis
Boîte gourmande
Figurine de la Princesse Esprit
Costume sur mesure
Boîte de vitamines
Figurine de l'Ange du néant
Écharpe en laine

Planificateur des coûts de mise à niveau

NiveauMatériauxCoût
10
Magnoyau

x2

Gold400
20
Magnoyau

x2

Gold800
30
Magnoyau

x3

Nanorevêtement I

x3

Gold1200
40
Magnoyau

x3

Nanorevêtement I

x3

Cadre en nanofibres I

x3

Gold1600
50
Magnoyau

x4

Nanorevêtement I

x4

Cadre en nanofibres I

x4

Gold2000
60
Magnoyau

x6

Nanorevêtement I

x6

Cadre en nanofibres I

x6

Gold2400
70
Magnoyau

x8

Nanorevêtement I

x8

Cadre en nanofibres I

x8

Gold2800
80
Magnoyau

x11

Nanorevêtement I

x11

Cadre en nanofibres I

x11

Gold3200
80
Cœur de foudre

x5

Nanorevêtement II

x5

Cadre en nanofibres II

x5

Gold3600