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Echo

Echo

SRSimulacre
Hallebarde foudroyante

Hallebarde foudroyante

Volt
DPS

Compétences

PercéeAttaque

Lorsque vous êtes au sol, brandissez la lance longue pour attaquer 5 fois de suite. Première attaque : vous infligez des dégâts correspondant à 24.7% de l'ATQ + 1, et repoussez la cible sur une courte distance. Deuxième attaque : vous infligez des dégâts correspondant à 22.6% de l'ATQ + 1, et repoussez la cible sur une courte distance. Troisième attaque : vous infligez des dégâts correspondant à 47.2% de l'ATQ + 2, et repoussez la cible sur une courte distance. Quatrième attaque : vous infligez des dégâts correspondant à 65.2% de l'ATQ + 3, et repoussez la cible sur une courte distance. Cinquième attaque : vous infligez des dégâts correspondant à 114.95% de l'ATQ + 6, et repoussez la cible sur une distance importante.

Coup sautéSautAttaque

Lorsque vous êtes dans les airs, utilisez l'attaque normale pour attaquer 4 fois de suite. Première attaque : inflige des dégâts équivalant à 27.4% de l'ATQ + 1. Deuxième attaque : inflige des dégâts équivalant à 23.2% de l'ATQ + 1. Troisième attaque : inflige des dégâts équivalant à 45.8% de l'ATQ + 2. Quatrième attaque : inflige des dégâts équivalant à 110% de l'ATQ + 6.

Frappe écrasanteAttaqueTenir : Attaquer

Appuyez et maintenez Attaque normale en l'air (ou appuyez quand une cible est sélectionnée), ou utilisez l'attaque normale lorsque vous escaladez, sautez en arrière ou utilisez le jetpack pour déclencher Frappe écrasante. Lorsque vous tombez, vous infligez des dégâts correspondant à 8% de l'ATQ + 1 à chaque coup. À l'atterrissage, vous infligez des dégâts correspondant à 48.5% de l'ATQ + 3, et renversez la cible. Inflige une plus grande quantité de dégâts en fonction de l'altitude de l'utilisateur au moment où l'attaque est déclenchée, jusqu'à 600% de dégâts.

Déluge de lancesAttaqueTenir : Attaquer

Après la troisième attaque normale, maintenez le bouton d'attaque normale enfoncé pour déclencher Déluge de lances. Lorsque vous touchez la cible, la suspend longuement, lui infligeant des dégâts équivalant à 49.2% de l'ATQ + 3. Appuyez à nouveau pour continuer à attaquer la cible suspendue, et lui infliger jusqu'à 98% de l'ATQ + 5 de dégâts.

Attaque furtiveCrochAttaque

Accroupissez-vous et approchez-vous de l'ennemi par-derrière, puis utilisez l'attaque normale pour déclencher Attaque furtive et infliger des dégâts équivalant à 570% de l'ATQ + 30.

Coup de pied volantPerfect DodgeAttaque

Appuyez sur Attaque normale rapidement après une esquive parfaite (appuyez sur un bouton flèche avant d'esquiver) pour déclencher Coup de pied volant. Lorsque vous touchez la cible, vous lui infligez des dégâts équivalant à 72% de l'ATQ + 4, et repoussez les ennemis sur une grande distance, et vous les étourdissez pendant 1 seconde ou pendant 0,5 seconde aux Explorateurs.

Frappe en fenteEsquiverAttaque

Appuyez sur Attaque normale immédiatement après avoir esquivé pour déclencher Frappe en fente. Heurte le sol avec la lance longue pour infliger aux cibles des dégâts équivalant à 52.8% de l'ATQ + 3 et les suspendre longuement.

ChasseluneCompétence

Suspend longuement la cible et vous fait décoller du sol, infligeant des dégâts équivalant à 127.5% de l'ATQ + 7. Temps de recharge : 25 secondes.

Coup de tonnerreDécharge

Lorsque la recharge d'arme est pleine ou que Fantaisie est déclenchée, changer d'arme pour utiliser celle-ci élimine toutes les altérations sur le porteur, qui saute dans les airs et projette une lance d'éclair qui provoque une explosion de zone, infligeant à la cible des dégâts équivalant à 296.7% de l'ATQ + 16 et un effet de paralysie pendant 1 seconde.

Éveil

Intégrité

1200 Awakening

Lorsqu'il fait équipe avec Echo, les alliés situés dans un rayon de 10 mètres autour d'Echo bénéficient d'un bonus de dégâts de 4% (à l'exception d'Echo).

Détermination

4000 Awakening

Lorsqu'il fait équipe avec Echo, les alliés situés dans un rayon de 10 mètres autour d'Echo bénéficient d'un bonus de dégâts de 6% (à l'exception d'Echo).

Avancement

1
Augmente la fracture de 15%. Après avoir fracturé le bouclier de la cible, augmente l'ATQ de tous les membres de groupe de 15% pendant 30 secondes. Cet effet ne peut être cumulé.
2
Augmente de 10% la croissance de PV de base actuelle de l'arme.
3
Après avoir touché une cible avec le Chasselune, réduit son ATQ de 5% et augmente de 5% l'ATQ de l'utilisateur pendant 15 secondes (cet effet peut se cumuler jusqu'à 3 fois en touchant plusieurs cibles). L'effet est doublé sur les cibles gravement blessées.
4
Augmente de 20% la croissance d'ATQ de base de l'arme actuelle.
5
La durée de l’étourdissement est doublée pour les compétences d'esquive.
6
Plus la compétence de décharge va loin, plus elle inflige de dégâts, jusqu'à 100% de dégâts supplémentaires.

Cadeaux

Bande dessinée d'Aida
Nouvelle console de jeu
Puzzle 3D d'Hykros
Décoration d'Angela
Jeu d'échecs
Livre de coloriage
Jeton de Crown
Jeu de poker personnalisé
Bouquet de fleurs
Figurine limitée de Peanut
Figurine limitée de Tata
Boîte à musique
Bouteille de parfum
Harmonica rétro
Boîte gourmande
Costume sur mesure
Boîte de vitamines
Écharpe en laine

Planificateur des coûts de mise à niveau

NiveauMatériauxCoût
10
Magnoyau

x1

Gold250
20
Magnoyau

x2

Gold500
30
Magnoyau

x2

Nanorevêtement I

x2

Gold750
40
Magnoyau

x2

Nanorevêtement I

x2

Cadre d'amplification I

x2

Gold1000