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Frigg

Frigg

SSRSimulacre
Balmung

Balmung

Ice
DPS

Compétences

Attaque normaleAttaque

Lorsque vous êtes au sol, attaquez 5 fois de suite avec Balmung. Première attaque : inflige des dégâts équivalant à 62.1% de l'ATQ + 3 et repousse la cible sur une courte distance. Deuxième attaque : inflige des dégâts équivalant à 46.2% de l'ATQ + 2 et repousse la cible sur une courte distance. Troisième attaque : inflige des dégâts équivalant à 91.1% de l'ATQ + 5 et repousse la cible sur une courte distance. Quatrième attaque : inflige des dégâts équivalant à 55.8% de l'ATQ + 3 et repousse la cible sur une courte distance. Cinquième attaque : inflige des dégâts équivalant à 218.4% de l'ATQ + 11 et renverse la cible.

Décharge aérienneSautAttaque

Lorsque vous êtes dans les airs ou après un saut, utilisez l'attaque normale pour attaquer 5 fois de suite. Première attaque : inflige des dégâts équivalant à 64.4% de l'ATQ + 3. Deuxième attaque : inflige des dégâts équivalant à 72.6% de l'ATQ + 4. Troisième attaque : inflige des dégâts équivalant à 76.7% de l'ATQ + 4. Quatrième attaque : inflige des dégâts équivalant à 107.9% de l'ATQ + 6. Cinquième attaque : inflige des dégâts équivalant à 168.3% de l'ATQ + 9.

Taillade aérienneAttaqueTenir : Attaquer

Lors d'une attaque normale, maintenez Attaque normale pour déclencher Taillade aérienne. Avancez rapidement en frappant horizontalement, puis suspendez la cible dans les airs avant de vous envoler avec elle. Inflige un maximum de 134.3% de l'ATQ + 7 de dégâts.

Taillade hélicoïdaleSautTenir : Attaquer

Appuyez et maintenez Attaque normale lorsque vous êtes dans les airs, ou appuyez sur Attaque normale lorsque vous escaladez, sautez en arrière ou utilisez le jetpack pour déclencher Taillade hélicoïdale. Lorsque vous tombez, vous infligez des dégâts correspondant à 19.8% de l'ATQ + 1 à chaque coup. À l'atterrissage, vous infligez des dégâts équivalant à 185.7% de l'ATQ + 10 aux cibles proches.

Taillades multiplesPerfect DodgeAttaque

Appuyez sur Attaque normale pendant la courte fenêtre d'attaque pour déclencher Taillades multiples. Taillade plusieurs fois une zone à une certaine distance devant le lanceur, infligeant un total de dégâts équivalant à 143.9% de l'ATQ + 8.

FimbulhiverCompétence

Frappe la zone autour de l'Explorateur, infligeant des dégâts équivalant à 577.5% de l'ATQ + 30. Projette et suspend les cibles. Confère également une immunité aux dégâts lors de l'utilisation de la compétence. Temps de recharge : 30 secondes. Après avoir lancé "Fimbulhiver", un vaste domaine de givre se forme autour de l'Explorateur pendant 25 secondes. Les tentatives d'esquive ne sont pas consommées lorsque vous esquivez avec Balmung dans le domaine de givre. Confère "Zone de givre I" lorsque vous êtes dans le domaine de givre. Accroît la capacité de fracture de 25% et l'ATQ de givre de 15% lorsque vous utilisez une arme de givre.

Fracture frigorifiqueDécharge

Lorsque la recharge d'arme est pleine, ou lorsque Fantaisie est déclenchée, changer d'arme pour utiliser celle-ci élimine toutes les altérations sur le porteur et vous fait foncer vers l'avant, contrôlant temporairement les ennemis à proximité avant de leur asséner une frappe redoutable. Projette les cibles dans les airs et leur inflige des dégâts équivalant à 618.2% de l'ATQ + 33.

Éveil

Gel

1200 Awakening

Au début d'un combat, augmente l'ATQ de givre de 1,5% toutes les 3 secondes jusqu'à 10 fois pendant 5 secondes.

Lien de glace

4000 Awakening

L'ATQ de givre reçoit un bonus de 2,4% toutes les 3 secondes après le début d'un combat. Se cumule jusqu'à 10 fois. Dure 5 secondes. De plus, confère Hypercorps et immunise contre les effets de contrôle dans le domaine de givre.

Avancement

1
Confère 1 point de froideur chaque fois que vous infligez 550% x ATQ de givre de dégâts dans le domaine de givre. Jusqu'à 10 points de froideur peuvent être cumulés. Lorsque le domaine de givre se termine, les points de froideur x ATQ de givre x 95% de dégâts d'onde de choc sont infligés à tous les ennemis dans le domaine de givre. Après avoir quitté le domaine de givre, vous perdez 1 point de froideur toutes les 3 secondes.
2
Augmente de 16% la croissance de PV de base actuelle de l'arme.
3
Repousse la limite de froideur à 15. Lorsque vous utilisez la compétence de décharge d'une arme de givre dans le domaine de givre, vous infligez des dégâts équivalents à 20% de l'ATQ de givre x (froideur actuelle +5) à toutes les cibles se trouvant dans le domaine de givre.
4
Augmente de 32% la croissance d'ATQ de base de l'arme actuelle.
5
Fracturer un bouclier à l'aide d'une arme de givre dans le domaine de givre gèle la cible pendant 2 secondes et inflige des dégâts supplémentaires équivalant aux points de froideur x ATQ de givre x 35% (si la cible ne peut pas être gelée, les dégâts supplémentaires sont doublés).
6
Lorsque la froideur atteint 15 points alors que vous vous trouvez dans le domaine de givre, vous recevez "Zone de givre II", ce qui accroît l'ATQ de givre de 25% lorsque vous utilisez des armes de givre.

Cadeaux

Bande dessinée d'Aida
Décoration d'Angela
Spécialité de Banges
Haltères
Bouquet de fleurs
Figurine limitée de Peanut
Boîte à musique
Bouteille de parfum
Batterie de cuisine en argent
Costume sur mesure
Kit d'outils
Boîte de vitamines
Écharpe en laine

Planificateur des coûts de mise à niveau

NiveauMatériauxCoût
10
Cryonoyau

x2

Gold400
20
Cryonoyau

x2

Gold800
30
Cryonoyau

x3

Nanorevêtement I

x3

Gold1200
40
Cryonoyau

x3

Nanorevêtement I

x3

Cadre d'amplification I

x3

Gold1600
50
Cryonoyau

x4

Nanorevêtement I

x4

Cadre d'amplification I

x4

Gold2000
60
Cryonoyau

x6

Nanorevêtement I

x6

Cadre d'amplification I

x6

Gold2400
70
Cryonoyau

x8

Nanorevêtement I

x8

Cadre d'amplification I

x8

Gold2800
80
Cryonoyau

x11

Nanorevêtement I

x11

Cadre d'amplification I

x11

Gold3200
80
Cœur de l'hiver

x5

Nanorevêtement II

x5

Cadre d'amplification II

x5

Gold3600