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Meryl

Meryl

SSRSimulacre
Lame de la rose

Lame de la rose

Ice
Defense

Compétences

Frappe lourdeAttaque

Lorsque vous êtes au sol, brandissez une grande épée pour attaquer 4 fois de suite. Première attaque : inflige des dégâts équivalant à 72.9% de l'ATQ + 4 et repousse la cible sur une courte distance. Deuxième attaque : inflige des dégâts équivalant à 60.1% de l'ATQ + 3 et repousse la cible sur une courte distance. Troisième attaque : inflige des dégâts équivalant à 105.4% de l'ATQ + 6 et repousse la cible sur une courte distance. Quatrième attaque : inflige des dégâts équivalant à 156% de l'ATQ + 8, projette fortement la cible, puis la projette après l'atterrissage.

Frappe aérienneSautAttaque

Lorsque vous êtes dans les airs ou après un saut, utilisez l'attaque normale pour attaquer 4 fois de suite. Première attaque : inflige des dégâts équivalant à 106.5% de l'ATQ + 6. Deuxième attaque : inflige des dégâts équivalant à 87.5% de l'ATQ + 5. Troisième attaque : inflige des dégâts équivalant à 156% de l'ATQ + 8. Quatrième attaque : inflige des dégâts équivalant à 140.5% de l'ATQ + 7 et renverse la cible avant de la projeter dans les airs au moment de toucher le sol.

Taillade ascendanteAttaqueTenir : Attaquer

Après la troisième attaque normale, maintenez Attaque normale pour déclencher Taillade ascendante. Au contact, suspend longuement la cible et vous fait décoller du sol, infligeant des dégâts équivalant à 64.3%de l'ATQ + 3.

Taillade crépusclunaireSautTenir : Attaquer

Taillade crépusclunaire

Attaque furtiveCrochAttaque

Accroupissez-vous et approchez-vous de l'ennemi par-derrière, puis utilisez l'attaque normale pour déclencher Attaque furtive et infliger des dégâts équivalant à 570% de l'ATQ + 30.

TourbillonTenir : Attaquer

Lorsque vous êtes debout ou lorsque vous vous déplacez, maintenez Attaque normale pour déclencher Tourbillon. Inflige à la cible des dégâts équivalant à 132.8% de l'ATQ + 7 chaque 0,5 seconde. Confère une immunité à l'hébétement pendant que vous l'utilisez.

DévastationPerfect DodgeAttaque

Appuyez sur Attaque normale rapidement après une esquive parfaite (appuyez sur un bouton flèche avant d'esquiver) pour déclencher Dévastation. Vous infligez des dégâts équivalant à 65.9% de l'ATQ + 3 à chaque coup et vous projetez les cibles.

Taillade en croissantEsquiverAttaque

Appuyez sur Attaque normale rapidement après une esquive pour déclencher Taillade en croissant. Vous brandissez votre grande épée pour envoyer des auras vers l'avant, chacune d'entre elles infligeant des dégâts équivalant à 49.6% de l'ATQ + 3.

BlizzardCompétence

Brandissez la grande épée pour projeter des auras vers l'avant, chacune infligeant des dégâts équivalant à 141.7% de l'ATQ + 7 et augmentant les dégâts infligés de 5% à chaque coup. L'attaque vous immunise contre les effets de contrôle. Temps de recharge : 45 secondes.

Barrière de givreDécharge

Lorsque la recharge d'arme est à son maximum, ou lorsque Fantaisie est déclenchée, au moment où vous changez d'arme, élimine toutes les altérations sur le porteur, et frappe le sol pour former une barrière. Inflige des dégâts équivalant à 503.2% de l'ATQ + 26 aux ennemis proches, et suspend les cibles. Ceci réduit leur vitesse de 50% et les empêchant d'esquiver ou de sauter. La barrière dure 5 secondes et bloque les projectiles.

Éveil

Rose fraîche

1200 Awakening

Réduit de 20% les dégâts de givre reçus par Meryl, immunise à l'effet "givré" et réduit la durée de l'effet "gelé" de 50%.

Glacé

4000 Awakening

Réduit de 25% les dégâts de givre reçus par Meryl, confère l'immunité contre l'effet de gelure, et réduit la durée de gel de 50%. L'air autour de Meryl se refroidit, gelant l'eau autour d'elle.

Avancement

1
Accroît de 15% la capacité de fracture et régénère 10% de PV après avoir fracturé le bouclier de la cible.
2
Augmente de 16% la croissance de PV de base actuelle de l'arme.
3
Le passage à cette arme confère un bouclier de glace d'une valeur équivalant à 10% des PV max. Temps de recharge : 20 secondes. Le bouclier dure jusqu'à 10 secondes.
4
Accroît de 32% la croissance de PV de base actuelle de l'arme.
5
Accroît de 50% les dégâts et la capacité de fracture lorsque le bouclier est actif.
6
Le passage à cette arme confère un bouclier de glace d'une valeur équivalant à 20% des PV max qui vous immunise également contre les effets de contrôle tant que le bouclier est activé. Temps de recharge : 20 secondes. Le bouclier dure jusqu'à 10 secondes.

Cadeaux

Fossile de Warren
Puzzle 3D d'Hykros
Jeton de Crown
Collier de pierres précieuses
Météorite en bouteille
Carte postale d'Aida
Harmonica rétro
Idole scolaire Albis
Batterie de cuisine en argent
Poupée de Smarty
Boule à neige
Figurine de l'Ange du néant

Planificateur des coûts de mise à niveau

NiveauMatériauxCoût
10
Cryonoyau

x2

Gold400
20
Cryonoyau

x2

Gold800
30
Cryonoyau

x3

Nanorevêtement I

x3

Gold1200
40
Cryonoyau

x3

Nanorevêtement I

x3

Cadre d'amplification I

x3

Gold1600
50
Cryonoyau

x4

Nanorevêtement I

x4

Cadre d'amplification I

x4

Gold2000
60
Cryonoyau

x6

Nanorevêtement I

x6

Cadre d'amplification I

x6

Gold2400
70
Cryonoyau

x8

Nanorevêtement I

x8

Cadre d'amplification I

x8

Gold2800
80
Cryonoyau

x11

Nanorevêtement I

x11

Cadre d'amplification I

x11

Gold3200
80
Cœur de l'hiver

x5

Nanorevêtement II

x5

Cadre d'amplification II

x5

Gold3600