Pepper

Pepper

SRSimulacre
Bâton des balafres

Bâton des balafres

VoltVolt
SupportSupport

Compétences

Attaque normaleAttaque

Lorsque vous êtes au sol, brandissez le bâton pour attaquer 5 fois de suite. Première attaque : vous infligez des dégâts correspondant à 25.1% de l'ATQ + 1. Deuxième attaque : vous infligez des dégâts correspondant à 18.8% de l'ATQ + 1. Troisième attaque : vous infligez des dégâts correspondant à 30.4% de l'ATQ + 2. Quatrième attaque : vous infligez des dégâts correspondant à 41.4% de l'ATQ + 2. Cinquième attaque : vous infligez des dégâts correspondant à 73.2% de l'ATQ + 4.

Barrage aérienSautAttaque

Lorsque vous êtes dans les airs ou après avoir sauté une fois, utilisez l'attaque normale pour attaquer 5 fois de suite. Première attaque : inflige des dégâts équivalant à 32.5% de l'ATQ + 2. Deuxième attaque : inflige des dégâts équivalant à 23.5% de l'ATQ + 1. Troisième attaque : inflige des dégâts équivalant à 25.5% de l'ATQ + 1. Quatrième attaque : inflige des dégâts équivalant à 45.6% de l'ATQ + 2. Cinquième attaque : inflige des dégâts équivalant à 47.7% de l'ATQ + 3.

TombeluneSautTenir : Attaquer

Appuyez et maintenez Attaque normale lorsque vous êtes dans les airs pour déclencher Tombelune. À l'atterrissage, vous infligez des dégâts toutes les 0,2 seconde, pour un total de dégâts correspondant à 57.2% de l'ATQ + 3.

Attaque concentréeAttaqueTenir : Attaquer

Après la troisième attaque normale, maintenez Attaque normale pour déclencher des attaques ramifiées, consommant 300 points d'endurance. Première attaque : attire les ennemis devant l'utilisateur, les suspendant et leur infligeant des dégâts équivalant à 16.1% de l'ATQ + 1 chaque 0,3 seconde (jusqu'à 4 fois). Deuxième attaque : inflige des dégâts équivalant à 18.6% de l'ATQ + 1 à l'emplacement ciblé et aux ennemis proches chaque 0,3 seconde.

DéferlementPerfect DodgeAttaque

Appuyer sur l'attaque normale pendant la courte fenêtre d'esquive parfaite (appuyez sur un bouton flèche avant d'esquiver) pour déclencher Déferlement. Chaque impulsion d'énergie inflige aux cibles des dégâts équivalant à 22.6% de l'ATQ + 1. Confère 75 points de recharge d'arme au moment de l'utilisation.

TesseractEsquiverAttaque

Utilisez l'attaque normale rapidement après une esquive pour déclencher Explosion évasive. Projette un orbe d'énergie vers l'avant, infligeant des dégâts équivalant à 32.1% de l'ATQ + 2 aux cibles sur sa trajectoire chaque 0,3 seconde (jusqu'à 5 fois). Confère 75 points de recharge d'arme au moment de l'utilisation.

SanctuaireCompétence

Vous créez un bouclier d'énergie à l'endroit où se trouve l'Explorateur. Ce bouclier applique des soins aux alliés correspondant à 81.7% de l'ATQ + 4 toutes les secondes, et réduit les dégâts subis de 3% pendant 10 secondes. Temps de recharge : 60 secondes.

Délivrance rapideDécharge

Lorsque la recharge d'arme est pleine ou lorsque Fantaisie est déclenchée, supprime toutes les altérations sur l'Explorateur au moment où vous changez d'arme pour passer à celle-ci, et le bâton continue à éliminer les altérations sur l'Explorateur et ses alliés, tout en guérissant les Explorateurs proches et leurs alliés de 79% de l'ATQ + 4 PV pendant 7 secondes.

Éveil

Renaissance

1200 Awakening

Lorsque Pepper dépense de la satiété pour régénérer des PV, l'effet de régénération augmente de 100%.

Source

4000 Awakening

Lorsque Pepper dépense de la satiété pour régénérer des PV, l'effet de régénération augmente de 200%.

Avancement

1
Après l'utilisation d'une compétence d'esquive, soigne les membres du groupe dans un rayon de 10 m d'un nombre de PV égal à 100% de l'ATQ.
2
Augmente de 10% la croissance de PV de base actuelle de l'arme.
3
Les attaques normales tirent aussi deux missiles, chacun infligeant à la cible des dégâts équivalant à 5% de l'ATQ et régénérant 5 points de recharge d'arme.
4
Augmente de 20% la croissance de PV de base actuelle de l'arme.
5
Augmente de 20% la vitesse d'obtention d'une recharge d'arme (ne s'applique pas aux attaques des missiles).
6
Confère à tous les membres du groupe à portée une réduction des dégâts de 60% lorsqu'une compétence dissipe les effets de contrôle sur la cible.

Cadeaux

Bande dessinée d'Aida
Jeton de Crown
Bouquet de fleurs
Collier de pierres précieuses
Figurine limitée de Peanut
Mini-plante en pot
Nouvelle décoration Kalka
Joli cadre photo
Bouteille de parfum
Idole scolaire Albis
Batterie de cuisine en argent
Poupée de Smarty
Boule à neige
Costume sur mesure
Décoration Tartarus
Loutre guerrière ultime
Boîte de vitamines
Fossile de Warren
Écharpe en laine

Planificateur des coûts de mise à niveau

NiveauMatériauxCoût
10
Magnoyau

x1

Gold250
20
Magnoyau

x2

Gold500
30
Magnoyau

x2

Nanorevêtement I

x2

Gold750
40
Magnoyau

x2

Nanorevêtement I

x2

Cadre d'amplification I

x2

Gold1000