
Pepper
SRSimulacre
Bâton des balafres


Compétences
Attaque normaleAttaque
Lorsque vous êtes au sol, brandissez le bâton pour attaquer 5 fois de suite. Première attaque : vous infligez des dégâts correspondant à 25.1% de l'ATQ + 1. Deuxième attaque : vous infligez des dégâts correspondant à 18.8% de l'ATQ + 1. Troisième attaque : vous infligez des dégâts correspondant à 30.4% de l'ATQ + 2. Quatrième attaque : vous infligez des dégâts correspondant à 41.4% de l'ATQ + 2. Cinquième attaque : vous infligez des dégâts correspondant à 73.2% de l'ATQ + 4.
Barrage aérienSautAttaque
Lorsque vous êtes dans les airs ou après avoir sauté une fois, utilisez l'attaque normale pour attaquer 5 fois de suite. Première attaque : inflige des dégâts équivalant à 32.5% de l'ATQ + 2. Deuxième attaque : inflige des dégâts équivalant à 23.5% de l'ATQ + 1. Troisième attaque : inflige des dégâts équivalant à 25.5% de l'ATQ + 1. Quatrième attaque : inflige des dégâts équivalant à 45.6% de l'ATQ + 2. Cinquième attaque : inflige des dégâts équivalant à 47.7% de l'ATQ + 3.
TombeluneSautTenir : Attaquer
Appuyez et maintenez Attaque normale lorsque vous êtes dans les airs pour déclencher Tombelune. À l'atterrissage, vous infligez des dégâts toutes les 0,2 seconde, pour un total de dégâts correspondant à 57.2% de l'ATQ + 3.
Attaque concentréeAttaqueTenir : Attaquer
Après la troisième attaque normale, maintenez Attaque normale pour déclencher des attaques ramifiées, consommant 300 points d'endurance. Première attaque : attire les ennemis devant l'utilisateur, les suspendant et leur infligeant des dégâts équivalant à 16.1% de l'ATQ + 1 chaque 0,3 seconde (jusqu'à 4 fois). Deuxième attaque : inflige des dégâts équivalant à 18.6% de l'ATQ + 1 à l'emplacement ciblé et aux ennemis proches chaque 0,3 seconde.
DéferlementPerfect DodgeAttaque
Appuyer sur l'attaque normale pendant la courte fenêtre d'esquive parfaite (appuyez sur un bouton flèche avant d'esquiver) pour déclencher Déferlement. Chaque impulsion d'énergie inflige aux cibles des dégâts équivalant à 22.6% de l'ATQ + 1. Confère 75 points de recharge d'arme au moment de l'utilisation.
TesseractEsquiverAttaque
Utilisez l'attaque normale rapidement après une esquive pour déclencher Explosion évasive. Projette un orbe d'énergie vers l'avant, infligeant des dégâts équivalant à 32.1% de l'ATQ + 2 aux cibles sur sa trajectoire chaque 0,3 seconde (jusqu'à 5 fois). Confère 75 points de recharge d'arme au moment de l'utilisation.
SanctuaireCompétence
Vous créez un bouclier d'énergie à l'endroit où se trouve l'Explorateur. Ce bouclier applique des soins aux alliés correspondant à 81.7% de l'ATQ + 4 toutes les secondes, et réduit les dégâts subis de 3% pendant 10 secondes. Temps de recharge : 60 secondes.
Délivrance rapideDécharge
Lorsque la recharge d'arme est pleine ou lorsque Fantaisie est déclenchée, supprime toutes les altérations sur l'Explorateur au moment où vous changez d'arme pour passer à celle-ci, et le bâton continue à éliminer les altérations sur l'Explorateur et ses alliés, tout en guérissant les Explorateurs proches et leurs alliés de 79% de l'ATQ + 4 PV pendant 7 secondes.
Éveil
Renaissance
Lorsque Pepper dépense de la satiété pour régénérer des PV, l'effet de régénération augmente de 100%.
Source
Lorsque Pepper dépense de la satiété pour régénérer des PV, l'effet de régénération augmente de 200%.
Avancement
Cadeaux



















Planificateur des coûts de mise à niveau
Niveau | Matériaux | Coût |
---|---|---|
10 | ![]() x1 | ![]() |
20 | ![]() x2 | ![]() |
30 | ![]() x2![]() x2 | ![]() |
40 | ![]() x2![]() x2![]() x2 | ![]() |