
Samir
SSRSimulacre
Étoiles EM doubles
Matrices recommandées
Équipes
Compétences
Double feuAttaque
Lorsque vous êtes au sol, appuyez sur Attaque normale pour attaquer 5 fois de suite avec les pistolets doubles. Première attaque : inflige des dégâts équivalant à 47.1% de l'ATQ + 2. Deuxième attaque : inflige des dégâts équivalant à 35.8% de l'ATQ + 2. Troisième attaque : inflige des dégâts équivalant à 119.7% de l'ATQ + 6. Quatrième attaque : inflige des dégâts équivalant à 113.1% de l'ATQ + 6. Cinquième attaque : inflige des dégâts équivalant à 154% de l'ATQ + 8, et projette la cible.
Pluie de ballesSautAttaque
Utilisez l'attaque normale lorsque vous êtes dans les airs pour tirer continuellement au sol, et infliger des dégâts équivalant à 50.6% de l'ATQ + 3. Chaque frappe consomme 150 d'endurance.
Explosion d'énergieTenir : Attaquer
Maintenez Attaque pour tirer de façon continue, chaque coup infligeant 23% de l'ATQ + 1 dégâts de base.
Coup de pied fantômeSautTenir : Attaquer
Lorsque vous êtes dans les airs, maintenez l'attaque normale enfoncée pour déclencher Coup de pied fantôme. Renverse la cible et inflige des dégâts équivalant à 70.5% de l'ATQ + 4. À l'atterrissage, inflige des dégâts équivalant à 98.7% de l'ATQ + 5 aux cibles proches et les projette fortement.
Coup de pied de foudre ascendantEsquiverAttaque
Après avoir esquivé, appuyez sur Attaque normale pour suspendre longuement les ennemis et leur infliger des dégâts équivalant à 122.6% de l'ATQ + 6.
Champ électriqueCompétence
Lance un bouclier d'énergie à l'emplacement ciblé qui reflète les rayons dans la barrière. Inflige des dégâts équivalant à 269.8% de l'ATQ + 14 ; le dernier coup suspend longuement les cibles. Temps de recharge : 45 secondes.
Domaine du tonnerreDécharge
Lorsque la recharge d'arme est pleine ou que Fantaisie est déclenchée, élimine toutes les altérations sur le porteur et crée un Domaine du tonnerre à l'emplacement ciblé au moment où vous changez d'arme pour utiliser celle-ci, suspendant longuement les cibles dans la zone d'effet et infligeant un total de dégâts égal à 238.3% de l'ATQ + 13 en 3 attaques, tout en dissipant leurs effets bénéfiques. Le domaine dure 3,5 secondes et inflige des dégâts équivalant à 42.4% de l'ATQ + 2 à une cible chaque 0,5 seconde.
Éveil
Supercherie
Toutes les 4 secondes où elle ne subit pas de dégâts, Samir obtient 1 cumul de Concentration. Chaque cumul augmente les dégâts infligés de 3% et le maximum est de 4 cumuls. Lorsqu' elle est touchée, Samir perd 1 cumul. Le nombre maximum de cumuls perdus en 1 seconde est de 1.
Ombre
Toutes les 4 secondes où elle ne subit pas de dégâts, Samir obtient 1 cumul de Concentration. Chaque cumul augmente les dégâts infligés de 4% et le maximum est de 5 cumuls. Lorsqu'elle est touchée, Samir perd 1 cumul. Le nombre maximum de cumuls perdus en 1 seconde est de 2.
Avancement
Cadeaux













Planificateur des coûts de mise à niveau
Niveau | Matériaux | Coût |
---|---|---|
10 | ![]() x2 | ![]() |
20 | ![]() x2 | ![]() |
30 | ![]() x3![]() x3 | ![]() |
40 | ![]() x3![]() x3![]() x3 | ![]() |
50 | ![]() x4![]() x4![]() x4 | ![]() |
60 | ![]() x6![]() x6![]() x6 | ![]() |
70 | ![]() x8![]() x8![]() x8 | ![]() |
80 | ![]() x11![]() x11![]() x11 | ![]() |
80 | ![]() x5![]() x5![]() x5 | ![]() |