Background image
Shiro

Shiro

SSRSimulacre
Chakram des mers

Chakram des mers

Physical
DPS

Compétences

Jet rapideAttaque

Lorsque vous êtes au sol, brandissez le chakram pour déclencher 5 attaques tournoyantes. Première attaque : inflige des dégâts équivalant à 30.7% de l'ATQ + 2. Deuxième attaque : inflige des dégâts équivalant à 23.8% de l'ATQ + 1. Troisième attaque : inflige des dégâts équivalant à 34% de l'ATQ + 2. Quatrième attaque : inflige des dégâts équivalant à 30.7% de l'ATQ + 2. Cinquième attaque : inflige des dégâts équivalant à 53.8% de l'ATQ + 3, et repousse la cible sur une courte distance.

Décharge aérienneSautAttaque

Lorsque vous êtes dans les airs ou après un saut, utilisez l'attaque normale pour envoyer 3 attaques tournoyantes à la suite. Première attaque : inflige des dégâts équivalant à 26.2% de l'ATQ + 1. Deuxième attaque : inflige des dégâts équivalant à 29.2% de l'ATQ + 2. Troisième attaque : inflige des dégâts équivalant à 37.2% de l'ATQ + 2.

DispersionAttaqueTenir : Attaquer

Après la deuxième attaque normale, maintenez Attaque pour activer Dispersion. Lance cinq chakrams perforants vers l'avant ; chaque touche inflige des dégâts équivalant à 43.5% de l'ATQ + 2, avec un effet de recul mineur.

Rotation aérienneSautTenir : Attaquer

Maintenez Attaque normale lorsque vous êtes dans les airs pour déclencher Rotation aérienne. Envoie un coup puissant et inflige des dégâts équivalant à 191.5% de l'ATQ + 10 à la cible et aux ennemis proches, et les suspend.

Attaque furtiveCrochAttaque

Accroupissez-vous et approchez-vous de l'ennemi par-derrière, puis utilisez l'attaque normale pour déclencher Attaque furtive et infliger des dégâts équivalant à 427.5% de l'ATQ + 23.

Lune décroissanteEsquiverAttaque

Appuyez sur Attaque normale rapidement après une esquive pour déclencher Lune décroissante. Vous envoyez un chakram tournoyant vers l'avant et infligez des dégâts correspondant à 132.9% de l'ATQ + 7 à la cible, ainsi qu'un effet Étourdissement pendant 0,5 seconde. Le chakram se divise alors en 3 chakrams, qui continuent à avancer et infligent des dégâts correspondant à 24.2% de l'ATQ + 1 aux cibles sur leur passage. Les chakrams séparés rebondissent pendant Éclosion totale.

Éclosion totaleCompétence

Crée un Domaine des chakrams qui dure 8 secondes avec l'Explorateur en son centre. Au même moment, attire les cibles et réduit leur vitesse de 30% pendant 8 secondes. Lance 5 chakrams qui infligent des dégâts équivalant à 24.2% de l'ATQ + 1 aux cibles sur leur passage, et rebondissent jusqu'à 5 fois entre les ennemis. Les chakrams séparés déclenchés par Lune décroissante rebondissent aussi jusqu'à 5 fois. Temps de recharge : 45 secondes.

Esprit de l'airDécharge

Lorsque la recharge d'arme est pleine ou que Fantaisie est déclenchée, changer d'arme pour utiliser celle-ci élimine toutes les altérations sur le porteur et lance Chakram des mers sur une cible. La cible touchée cause un étourdissement avec zone d'effet pendant 1 seconde, plus 1 attaque chacune sur jusqu'à 3 unités chaque seconde (chaque attaque a 10% de chance d'étourdir la cible pendant 1,5 seconde), infligeant des dégâts équivalant à 41.4% de l'ATQ + 2 pendant 10 secondes.

Éveil

Alerte de sécurité

1200 Awakening

Lorsque Shiro utilise une compétence d'arme ou une compétence de décharge, augmente de 10% tous les types d'ATQ et de 7% l'ATQ physique pendant 8 secondes. Temps de recharge : 16 secondes.

Alerte rouge

4000 Awakening

Lorsque Shiro utilise une compétence d'arme ou une compétence de décharge, augmente de 16% tous les types d'ATQ et de 10% l'ATQ physique pendant 8 secondes. Temps de recharge : 16 secondes.

Avancement

1
Accroît de 30% les dégâts et tous les effets de fracture élémentaire infligés aux cibles se trouvant dans le rayon d'action d'Éclosion totale.
2
Accroît de 16% la croissance d'ATQ de base de l'arme actuelle.
3
Accroît de 15% la capacité de fracture et réinitialise tous les temps de recharge des compétences d'arme lorsque le bouclier de la cible est fracturé. Peut uniquement être déclenché une fois toutes les 30 secondes.
4
Accroît de 32% la croissance de PV de base actuelle de l'arme.
5
Attaquer une cible gravement blessée prolonge la durée de la blessure de 7 secondes supplémentaires (ne prend effet qu'une fois pour le même effet).
6
Après avoir utilisé Éclosion totale, confère une possibilité de dégât critique de 100% pendant les 8 prochaines secondes.

Cadeaux

Batterie de cuisine en argent
Fossile de Warren
Puzzle 3D d'Hykros
Spécialité de Banges
Jeton de Crown
Haltères
Collier de pierres précieuses
Figurine métallique d'Alf
Météorite en bouteille
Boîte à musique
Carte postale d'Aida
Harmonica rétro
Idole scolaire Albis
Poupée de Smarty
Boule à neige
Kit d'outils
Figurine de l'Ange du néant

Planificateur des coûts de mise à niveau

NiveauMatériauxCoût
10
Pétranoyau

x2

Gold400
20
Pétranoyau

x2

Gold800
30
Pétranoyau

x3

Vernis antiacide I

x3

Gold1200
40
Pétranoyau

x3

Vernis antiacide I

x3

Cadre d'amplification I

x3

Gold1600
50
Pétranoyau

x4

Vernis antiacide I

x4

Cadre d'amplification I

x4

Gold2000
60
Pétranoyau

x6

Vernis antiacide I

x6

Cadre d'amplification I

x6

Gold2400
70
Pétranoyau

x8

Vernis antiacide I

x8

Cadre d'amplification I

x8

Gold2800
80
Pétranoyau

x11

Vernis antiacide I

x11

Cadre d'amplification I

x11

Gold3200
80
Cœur du sommet

x5

Vernis antiacide II

x5

Cadre d'amplification II

x5

Gold3600