← Fin de partie
Fae igné
Hocus Pocus
Combattant Havoc
Gardien de l'abîme
Chevalier nocturne
Chef des Exilés
Loup de Havoc
Chapelière des Fractsidus
Héron impermanent
Le Sans-couronne
Lézard lavique vert
Sabot-de-fer
Chevalier d'Inferno
Exilée : Technicienne
Zig Zag
Capitaneus
Chevalier diurne
Sigilium
Erreur intarissable
Vautour plaignant
Nounours géant
Champion rocheux
Combattant Fusion
Hache hache
Dragon de chagrin
Tour de l'Adversité
Season 4209/11/2026 – 07/12/2026
Tour résonante
Étage 1
Coût 1- • Terminer le défi
- • Terminer le défi avec au moins 90 secondes restantes
- • Terminer le défi avec au moins 150 secondes restantes
La résistance aux Dégâts Fusion est diminuée de 10%
L'ATQ augmente de 10%. Dès le lancement de la Compétence d'Intro, le bonus de dégât critique du personnage augmente de 40% pendant 18 secondes. Le déclenchement répétitif réinitialise la durée de l'effet.
Étage 2
Coût 2- • Terminer le défi
- • Terminer le défi avec au moins 90 secondes restantes
- • Terminer le défi avec au moins 150 secondes restantes
La résistance aux Dégâts Fusion est diminuée de 10%
L'ATQ augmente de 10%. Dès le lancement de la Compétence d'Intro, le bonus de dégât critique du personnage augmente de 40% pendant 18 secondes. Le déclenchement répétitif réinitialise la durée de l'effet.
Étage 3
Coût 3- • Terminer le défi
- • Terminer le défi avec au moins 120 secondes restantes
- • Terminer le défi avec au moins 180 secondes restantes
La résistance aux Dégâts Fusion est diminuée de 10%
L'ATQ augmente de 10%. Dès le lancement de la Compétence d'Intro, le bonus de dégât critique du personnage augmente de 40% pendant 18 secondes. Le déclenchement répétitif réinitialise la durée de l'effet.
Étage 4
Coût 4- • Terminer le défi
- • Terminer le défi avec au moins 120 secondes restantes
- • Terminer le défi avec au moins 180 secondes restantes
La résistance aux Dégâts Fusion est diminuée de 10%
L'ATQ augmente de 10%. Dès le lancement de la Compétence d'Intro, le bonus de dégât critique du personnage augmente de 40% pendant 18 secondes. Le déclenchement répétitif réinitialise la durée de l'effet.
Tour imprévisible
Étage 1
Coût 5- • Terminer le défi avec au moins 90 secondes restantes
- • Terminer le défi avec au moins 150 secondes restantes
- • Terminer le défi avec au moins 180 secondes restantes
Les résistances aux Dégâts Electro et aux Dégâts Glacio sont diminuées de 10%. Les résistances aux Dégâts Fusion et aux Dégâts Havoc sont augmentées de 10%.
Les dégâts critiques augmentent de 25 %. Le Bonus de Dégâts Glacio du personnage est augmenté de 30 %.
Étage 2
Coût 5- • Terminer le défi avec au moins 90 secondes restantes
- • Terminer le défi avec au moins 150 secondes restantes
- • Terminer le défi avec au moins 180 secondes restantes
Les résistances aux Dégâts Electro et aux Dégâts Glacio sont diminuées de 10%. Les résistances aux Dégâts Fusion et aux Dégâts Havoc sont augmentées de 10%.
Les dégâts critiques augmentent de 25 %. Le Bonus de Dégâts Glacio du personnage est augmenté de 30 %.
Étage 3
Coût 5- • Terminer le défi avec au moins 60 secondes restantes
- • Terminer le défi avec au moins 120 secondes restantes
- • Terminer le défi avec au moins 150 secondes restantes
60 secondes après le début du combat, lorsqu'une attaque du personnage touche la cible, les dégâts totaux subis par cette dernière augmentent de 5 %. Cet effet est amélioré de 5 % toutes les 5 secondes, jusqu'à un maximum de 60 %.
La résistance aux dégâts de tous les attributs de la cible est améliorée de 15 %. Les Dégâts Electro et Dégâts de Compétence d'Écho subis par l'ennemi ignorent cet effet.
Dès le lancement de la Compétence d'Intro, les Dégâts infligés par tous les membres de l'équipe augmentent de 15 % pendant 20 secondes. Lorsque l'Effet électromagnétique est appliqué par un personnage, ses dégâts totaux augmentent de 55 % pendant 20 secondes. Lorsque le personnage répond à l'Unisson, les dégâts Electro totaux du personnage augmentent de 50 % pendant 20 secondes. Les Compétences d'Echo des membres de l'équipe infligent 50 % de dégâts totaux supplémentaires.
Étage 4
Coût 5- • Terminer le défi avec au moins 60 secondes restantes
- • Terminer le défi avec au moins 120 secondes restantes
- • Terminer le défi avec au moins 150 secondes restantes
60 secondes après le début du combat, lorsqu'une attaque du personnage touche la cible, les dégâts totaux subis par cette dernière augmentent de 5 %. Cet effet est amélioré de 5 % toutes les 5 secondes, jusqu'à un maximum de 60 %.
La résistance aux dégâts de tous les attributs de la cible est améliorée de 15 %. Les Dégâts Electro et Dégâts de Compétence d'Écho subis par l'ennemi ignorent cet effet.
Dès le lancement de la Compétence d'Intro, les Dégâts infligés par tous les membres de l'équipe augmentent de 15 % pendant 20 secondes. Lorsque l'Effet électromagnétique est appliqué par un personnage, ses dégâts totaux augmentent de 55 % pendant 20 secondes. Lorsque le personnage répond à l'Unisson, les dégâts Electro totaux du personnage augmentent de 50 % pendant 20 secondes. Les Compétences d'Echo des membres de l'équipe infligent 50 % de dégâts totaux supplémentaires.
Tour Écho
Étage 1
Coût 1- • Terminer le défi
- • Terminer le défi avec au moins 90 secondes restantes
- • Terminer le défi avec au moins 150 secondes restantes
La résistance aux Dégâts Spectro est diminuée de 10%
Les dégâts infligés par des personnages ignorent 25 % de la DEF des ennemis. Si l'ennemi est affecté par un effet négatif, les dégâts qu'il subit sont intensifiés de 20 %.
Étage 2
Coût 2- • Terminer le défi
- • Terminer le défi avec au moins 90 secondes restantes
- • Terminer le défi avec au moins 150 secondes restantes
La résistance aux Dégâts Spectro est diminuée de 10%
Les dégâts infligés par des personnages ignorent 25 % de la DEF des ennemis. Si l'ennemi est affecté par un effet négatif, les dégâts qu'il subit sont intensifiés de 20 %.
Étage 3
Coût 3- • Terminer le défi
- • Terminer le défi avec au moins 120 secondes restantes
- • Terminer le défi avec au moins 180 secondes restantes
La résistance aux Dégâts Spectro est diminuée de 10%
Les dégâts infligés par des personnages ignorent 25 % de la DEF des ennemis. Si l'ennemi est affecté par un effet négatif, les dégâts qu'il subit sont intensifiés de 20 %.
Étage 4
Coût 4- • Terminer le défi
- • Terminer le défi avec au moins 120 secondes restantes
- • Terminer le défi avec au moins 180 secondes restantes
La résistance aux Dégâts Spectro est diminuée de 10%
Les dégâts infligés par des personnages ignorent 25 % de la DEF des ennemis. Si l'ennemi est affecté par un effet négatif, les dégâts qu'il subit sont intensifiés de 20 %.
Saisons passées
- Season 4307/12/2026 – 04/01/2027
- Season 4112/10/2026 – 09/11/2026
- Season 4014/09/2026 – 12/10/2026
- Season 3917/08/2026 – 14/09/2026
- Season 3820/07/2026 – 17/08/2026
- Season 3722/06/2026 – 20/07/2026
- Season 3625/05/2026 – 22/06/2026
- Season 3527/04/2026 – 25/05/2026
- Season 3430/03/2026 – 27/04/2026
- Season 3302/03/2026 – 30/03/2026
- Season 3202/02/2026 – 02/03/2026
- Season 3105/01/2026 – 02/02/2026
- Season 3008/12/2025 – 05/01/2026
- Season 2910/11/2025 – 08/12/2025
- Season 2813/10/2025 – 10/11/2025
- Season 2715/09/2025 – 13/10/2025
- Season 2618/08/2025 – 15/09/2025
- Season 2521/07/2025 – 18/08/2025
- Season 2423/06/2025 – 21/07/2025
- Season 2326/05/2025 – 23/06/2025
- Season 2228/04/2025 – 26/05/2025
- Season 2131/03/2025 – 28/04/2025
- Season 2003/03/2025 – 31/03/2025
- Season 1903/02/2025 – 03/03/2025
- Season 1820/01/2025 – 03/02/2025
- Season 1706/01/2025 – 20/01/2025
- Season 1623/12/2024 – 06/01/2025
- Season 1509/12/2024 – 23/12/2024
- Season 1425/11/2024 – 09/12/2024
- Season 1311/11/2024 – 25/11/2024
- Season 1228/10/2024 – 11/11/2024
- Season 1114/10/2024 – 28/10/2024
- Season 1030/09/2024 – 14/10/2024
- Season 916/09/2024 – 30/09/2024
- Season 802/09/2024 – 16/09/2024
- Season 719/08/2024 – 02/09/2024
- Season 605/08/2024 – 19/08/2024
- Season 522/07/2024 – 05/08/2024
- Season 408/07/2024 – 22/07/2024
- Season 324/06/2024 – 08/07/2024
- Season 210/06/2024 – 24/06/2024
- Season 127/05/2024 – 10/06/2024
- Standard –