Rarity: Rank
Element: Feu
House: Escouade Obole
Type: Attaque
This build maximizes Soldier 11's damaging capabilities by further increasing her Fire DMG and ATK through her Drive Discs and W-Engine. Focus on increasing Soldier 11's CRIT and ATK.
A solid team to use in the early game, with Soldier 11 as the main damage dealer, Ben building up the enemies' Daze bar, and Nicole supporting the team by reducing enemy DEF and grouping them up.
Soldier 11's best team, with Caesar and Lucy providing ATK buffs, the former also providing Shields and easily Stunning the enemy.
Skill | Priority | Explanation |
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core skill | Upgrading Soldier 11's Core Skill increases the DMG buff that it provides to her Basic Attack and Dash Attack when triggering Fire Suppression. This is one of the abilities you need to upgrade first. | |
basic attack | Most of Soldier 11's damage comes from her Basic Attack since it also gets buffed by her Core Skill. This should be one of the first things you need to upgrade. | |
special attack | Upgrading Soldier 11's Special Attack is also a top-priority upgrade since it increases the DMG and Daze of all of her Special Attack's variations. | |
dodge | After upgrading all of Soldier 11's highest-priority upgrades, prioritize upgrading her Dodge since the DMG of her Dash Attacks also gets affected by the Fire Suppression effect. However, Dash Attacks are used less frequently compared to her Basic Attacks. | |
assist | There is no harm in raising Soldier 11's Assist. But, upgrading it has a lower priority compared to her other abilities. | |
chain attack | Barely used by Soldier 11 in combat, so her Chain Attack is a low-priority upgrade. |
Appuyez sur pour activer : Déclenche jusqu'à 4 entailles, infligeant des DGT physiques.
Appuyez sur au bon moment pour activer : Déclenche des entailles plus puissantes, infligeant des DGT de feu.
Appuyez sur pour activer : Entaille les ennemis proches et leur inflige des DGT de feu. Le niveau de la RÉS à l'interruption augmente pendant l'utilisation de cette compétence.
Avec suffisamment d'énergie, appuyez sur pour activer : Entaille les ennemis à proximité et inflige d'importants DGT de feu. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Après avoir utilisé cette compétence, les attaques normales et les attaques de bond déclencheront Répression ardente, cet effet pouvant durer 15 s ou être déclenché jusqu'à 8 fois.
Appuyez sur pour activer : Une esquive rapide. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Appuyez sur pendant une esquive pour activer : Entaille les ennemis situés en face, infligeant des DGT physiques.
Appuyez sur pendant une esquive pour activer : Entaille les ennemis situés en face, infligeant d'importants DGT de feu.
Appuyez sur pendant une esquive parfaite pour activer : Lance une puissante entaille sur les ennemis situés en face, infligeant d'importants DGT de feu. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Lors du déclenchement d'un enchaînement, sélectionnez le personnage pour activer : Lance une puissante entaille ascendante sur les ennemis dans une petite zone en face, infligeant d'importants DGT de feu. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Après avoir utilisé cette compétence, les attaques normales et les attaques de bond déclencheront Répression ardente, cet effet pouvant durer 15 s ou être déclenché jusqu'à 8 fois.
Lorsque le niveau de décibels est au Maximum, appuyez sur pour activer : Lance une puissante entaille ascendante sur les ennemis dans une petite zone, qui inflige d'importants DGT de feu. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Après avoir utilisé cette compétence, les attaques normales et les attaques de bond déclencheront Répression ardente, cet effet pouvant durer 15 s ou être déclenché jusqu'à 8 fois.
Lorsque le personnage sur le terrain est projeté, appuyez sur pour activer : Entaille les ennemis situés en face, infligeant des DGT de feu. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Lorsque le personnage sur le terrain est sur le point d'être attaqué, appuyez sur pour activer : Pare l'attaque de l'ennemi et provoque une confusion importante. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Appuyez sur après un soutien défensif pour activer : Fonce et entaille les ennemis situés en face, infligeant des DGT de feu. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Lorsque Soldat 11 entre ou prend le relai en combat avec moins de 40 pts d'énergie, son énergie remonte immédiatement à 80 pts. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 50 s.
Lors du déclenchement de Répression ardente, les DGT des attaques normales, des attaques de bond et des contres d'esquive augmentent de 3 % pendant 15 s. Cumulable jusqu'à 12 fois. La durée de chaque cumul est calculée séparément.
Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2
Lorsque Répression ardente est déclenchée lors du 1er, 2e ou 3e coup de l'attaque normale de Soldat 11 ou encore lors de son attaque de bond, la RÉS à l'interruption augmente et les DGT subis diminuent de 18 % pendant le déclenchement de la compétence. Si Répression ardente est déclenchée lors du 4e coup de son attaque normale, Soldat 11 est invulnérable lors du déclenchement de la compétence.
Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2
Lorsque Soldat 11 utilise son attaque spéciale EX, son enchaînement, ou son ultime, elle gagne 8 cumuls de charge (la limite est de 8 cumuls). Lorsque Répression ardente est déclenchée, 1 cumul de charge est consommé pour permettre à la compétence en cours d'ignorer 25 % de la RÉS au feu de la cible.