Soldat 11 Guide de construction
Rareté:
Rang
Élément: Feu
Maison: Forces de défense de la Nouvelle-Eridu
Taper: Attaque
Soldat 11 Best Builds
Soldier 11 Fire DPS Build
Fire DPS Soldier 11 build that maximizes Fire DMG and ATK through Drive Discs and W-Engine. Use The Brimstone as the primary W-Engine (alternatives listed). Equip Dawn's Bloom 4-piece + Woodpecker Electro 2-piece. Prioritize CRIT and ATK on discs and substats to maximize damage.
Meilleures moteurs W
Construction du disque d'entraînement
Conduire les statistiques principales
Conduire des sous-attaques
Soldat 11 Meilleures équipes et bangboo
Soldier 11 F2P Fire Team
Early-game F2P team centered on Soldier 11 as the main damage dealer. Ben helps build enemy Daze, while Nicole reduces enemy DEF and groups enemies. Avocaboo is recommended for healing in early stages.
Soldier 11 Fire Team
Premium team pairing Soldier 11 with Lighter (stun) and Astra Yao (support). Lighter and Astra provide buffs that increase Soldier 11's overall damage. Multiple stun replacements are available if Lighter is not present.
Soldat 11 Priorité de compétence
| Compétence | Priorité | Explication |
|---|---|---|
| Upgrading Soldier 11's Core Skill increases the DMG buff that it provides to her Basic Attack and Dash Attack when triggering Fire Suppression. | ||
| Most of Soldier 11's damage comes from her Basic Attack since it also gets buffed by her Core Skill. | ||
| Upgrade Soldier 11's Special Attack is also a top-priority upgrade since it increases the DMG and Daze of all of her Special Attack's variations. | ||
| After upgrading all of Soldier 11's highest-priority upgrades, prioritize upgrading her Dodge since the DMG of her Dash Attacks also gets affected by the Fire Suppression effect. | ||
| There is no harm in raising Soldier 11's Assist, but upgrading it has a lower priority compared to her other abilities. | ||
| Barely used by Soldier 11 in combat, so her Chain Attack is a low-priority upgrade. |
Soldat 11 Compétences
Attaque normale
Étincelles d'échauffement
Appuyez sur
pour activer :
Déclenche jusqu'à 4 entailles, infligeant des DGT physiques.
Attaque normale
Répression ardente
Appuyez sur
au bon moment pour activer :
Déclenche des entailles plus puissantes, infligeant des DGT de feu.
Attaque normale
Répression ardente
Appuyez sur
au bon moment pour activer :
Assène une entaille plus puissante qui inflige des DGT de feu.
Lorsque le déclenchement de Répression ardente est garanti, appuyez sur
quand l'attaque est sur le point de se terminer pour accélérer la transition vers le prochain coup de l'attaque normale.
Lorsque le déclenchement de Répression ardente est garanti, le 5e coup du combo de l'attaque normale est débloqué. Le déclenchement d'un enchaînement ou d'un ultime renforce le prochain 5e coup de l'attaque normale. Le 5e coup renforcé de l'attaque normale consomme tous les déclenchements garantis restants de Répression ardente pour infliger des DGT de feu supplémentaires, en fonction des déclenchements consommés.
Après une esquive parfaite, le décompte actuel du combo de l'attaque normale est conservé pendant 5 s. Après un contre d'esquive, appuyez sur
pour reprendre l'attaque normale à partir du décompte conservé.
Attaque normale
Assaut enflammé
Maintenez
enfoncé pour activer Attaque normale : Charge enflammée :
Relâchez
au moment où Attaque normale : Charge enflammée est activé pour déclencher Attaque normale : Assaut enflammé.
Si vous êtes attaqué par un ennemi pendant Attaque normale : Assaut enflammé ou au moment où Attaque normale : Charge enflammée est lancée, vous déclenchez une riposte et bloquez les DGT de l'attaque ennemie, puis obtenez également 3 déclenchements garantis de Répression ardente. Appuyez sur
pour enchaîner sur le 3e coup de l'attaque normale, jusqu'à un maximum de 8 fois.
Pendant la charge, bougez le pour déclencher Attaque normale : Ruée ardente.
Attaque spéciale
Feu ardent
Appuyez sur
pour activer :
Entaille les ennemis proches et leur inflige des DGT de feu.
Le niveau de la RÉS à l'interruption augmente pendant l'utilisation de cette compétence.
Attaque spéciale EX
Feu dévastateur
Avec suffisamment d'énergie, appuyez sur
pour activer :
Entaille les ennemis à proximité et inflige d'importants DGT de feu.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Après avoir utilisé cette compétence, les attaques normales et les attaques de bond déclencheront Répression ardente, cet effet pouvant durer 30 s ou être déclenché jusqu'à 8 fois.
Attaque spéciale EX
Feu dévastateur
Avec suffisamment d'énergie, appuyez sur
pour activer :
Entaille les ennemis à proximité, infligeant d'importants DGT de feu.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Après avoir utilisé cette compétence, les attaques normales et les attaques de bond déclencheront Répression ardente, cet effet pouvant durer 30 s ou être déclenché jusqu'à 8 fois.
Après l'utilisation de cette compétence, appuyez sur
pour enchaîner immédiatement avec le 4e coup de l'attaque normale.
Après la compétence, Soldat 11 entre en Posture d'alerte. En Posture d'alerte, si vous subissez une attaque pendant une attaque normale, vous déclenchez Attaque normale : Charge enflammée pour bloquer l'attaque, suivie d'Attaque normale : Assaut enflammé. Après l'exécution d'Attaque normale : Assaut enflammé, appuyez sur
pour reprendre l'attaque normale à partir de l'étape du combo conservée.
Esquive
Feu contrôlé
Appuyez sur
pour activer :
Une esquive rapide.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Attaque de bond
Brasier
Appuyez sur
pendant une esquive pour activer :
Entaille les ennemis situés en face, infligeant des DGT physiques.
Attaque de bond
Répression ardente
Appuyez sur
pendant une esquive pour activer :
Entaille les ennemis situés en face, infligeant d'importants DGT de feu.
Contre d'esquive
Retour de flamme
Appuyez sur
pendant une esquive parfaite pour activer :
Lance une puissante entaille sur les ennemis situés en face, infligeant d'importants DGT de feu.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Enchaînement
Flamme édifiante
Lors du déclenchement d'un enchaînement, sélectionnez le personnage pour activer : Lance une puissante entaille ascendante sur les ennemis dans une petite zone en face, infligeant d'importants DGT de feu. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Après avoir utilisé cette compétence, les attaques normales et les attaques de bond déclencheront Répression ardente, cet effet pouvant durer 30 s ou être déclenché jusqu'à 8 fois.
Enchaînement
Flamme édifiante
Lors du déclenchement d'un enchaînement, sélectionnez le personnage pour activer :
Lance une puissante entaille ascendante sur les ennemis dans une petite zone en face, infligeant d'importants DGT de feu.
Après avoir utilisé cette compétence, les attaques normales et les attaques de bond déclencheront Répression ardente, cet effet pouvant durer 30 s ou être déclenché jusqu'à 8 fois.
Après l'utilisation de cette compétence, appuyez sur
pour enchaîner immédiatement avec le 4e coup de l'attaque normale.
Après la compétence, Soldat 11 entre en Posture d'alerte. En Posture d'alerte, si vous êtes touché pendant une attaque normale, vous déclenchez Attaque normale : Charge enflammée pour esquiver l'attaque, suivie d'Attaque normale : Assaut enflammé. Après l'exécution d'Attaque normale : Assaut enflammé, appuyez sur
pour reprendre l'attaque normale à partir de l'étape du combo conservée.
Ultime
Flamme hurlante
Lorsque le niveau de décibels est au Maximum, appuyez sur
pour activer :
Lance une puissante entaille ascendante sur les ennemis dans une petite zone, qui inflige d'importants DGT de feu.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Après avoir utilisé cette compétence, les attaques normales et les attaques de bond déclencheront Répression ardente, cet effet pouvant durer 30 s ou être déclenché jusqu'à 8 fois.
Ultime
Flamme hurlante
Lorsque le niveau de décibels est au Maximum, appuyez sur
pour activer :
Lance une puissante entaille ascendante sur les ennemis dans une petite zone en face, infligeant d'importants DGT de feu.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Après avoir utilisé cette compétence, les attaques normales et les attaques de bond déclencheront Répression ardente, cet effet pouvant durer 30 s ou être déclenché jusqu'à 8 fois.
Après l'utilisation de cette compétence, appuyez sur
pour enchaîner immédiatement avec le 4e coup de l'attaque normale.
Après la compétence, Soldat 11 entre en Posture d'alerte. En Posture d'alerte, si vous êtes touché pendant une attaque normale, vous déclenchez Attaque normale : Charge enflammée pour bloquer l'attaque, suivie d'Attaque normale : Assaut enflammé. Après l'exécution d'Attaque normale : Assaut enflammé, appuyez sur
pour reprendre l'attaque normale à partir de l'étape du combo conservée.
Soutien rapide
Feu de couverture
Lorsque le personnage contrôlé est projeté, appuyez sur
pour activer :
Entaille les ennemis situés en face, infligeant des DGT de feu.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Soutien défensif
Tenir la position
Lorsque le personnage sur le terrain est sur le point d'être attaqué, appuyez sur
pour activer :
Pare l'attaque de l'ennemi et provoque une confusion importante.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Soutien de suivi
Rallumage
Appuyez sur
après un soutien défensif pour activer :
Fonce et entaille les ennemis situés en face, infligeant des DGT de feu.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Soldat 11 talents
A
Réchauffement brusque
Lorsque Soldat 11 devient le personnage contrôlé en combat avec moins de 40 pts d'énergie, son énergie remonte immédiatement à 80 pts. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 50 s.
B
Convergence ardente
Lors du déclenchement de Répression ardente, les DGT des attaques normales, des attaques de bond et des contres d'esquive augmentent de 3 % pendant 15 s. Cumulable jusqu'à 12 fois. La durée de chaque cumul est calculée séparément.
C
Soldat d'élite
Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2
D
Feu nourri
Lorsque Répression ardente est déclenchée lors du 1er, 2e ou 3e coup de l'attaque normale de Soldat 11 ou encore lors de son attaque de bond, la RÉS à l'interruption augmente et les DGT subis diminuent de 18 % pendant le déclenchement de la compétence. Si Répression ardente est déclenchée lors du 4e coup de son attaque normale, Soldat 11 est invulnérable lors du déclenchement de la compétence.
E
Le soldat parfait
Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2
F
Flux ardent
Lorsque Soldat 11 utilise son attaque spéciale EX, son enchaînement, ou son ultime, elle gagne 8 cumuls de charge (la limite est de 8 cumuls). Lorsque Répression ardente est déclenchée, 1 cumul de charge est consommé pour permettre à la compétence en cours d'ignorer 25 % de la RÉS au feu de la cible.



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Soldat 11 : Soldat d'élite
Ses lunettes aux tons chauds ne peuvent dissimuler son regard glacial de soldat. Envie de la voir esquisser un sourire ? À vous de choisir : 87,5 pompes sur un bras ou un bol de nouilles ultra épicées.









