キャッチャーはシールドによるダメージ軽減を提供するが、発動条件として味方のHPが40%以下である必要があるため、継続的な回復役としては信頼性に欠ける。Weaken(弱体)とVulnerability(脆弱)を付与できるため、物理パーティーには一定の有用性を持つが、防御面での価値は条件付きであり、他のより安定した回復役に劣る。
このエンドゲームビルドはHP、Will、クールダウン短縮に特化し、キャッチャーのサポートユーティリティを最大化。Former Fineryによるプロテクション中の味方への持続回復と、Frontiersセットによるコンボスキル短縮&パーティ全体のダメージバフにより、シールドを頻繁に発動し、VulnerabilityとWeakenを付与しながらチームの健康を維持する、堅牢なディフェンダーに仕上げる。条件付きシールド機構をスムーズにし、信頼性の高いオフヒーラー兼バッファーとして機能する。
Insights
Core Mechanics
- コンボスキル「タイムリースプレッション」は、敵がチャージ攻撃を仕掛けるか、味方のHPが40%以下になった時に発動し、キャッチャーと操作中のオペレーターにシールドを付与する。
- バトルスキル「リジッドインターディクション」はシールドを展開し、周囲の味方にプロテクションを付与、SPを回復し、攻撃を受けると物理ダメージで反撃し敵にVulnerability(脆弱)を1スタック付与する。
- アルティメット「テキストブックアサルト」は物理ダメージを与え、敵にWeaken(弱体)とノックダウンを付与。タレント解放後は衝撃波が追加ダメージを与える。
Scaling
- キャッチャーのシールド強度はDEFに依存し、タレントはWill(意思)1ポイントごとにDEFを上昇させるため、DEFとWillの両方を積むことで生存力とシールド価値が向上する。
- HPとDEFのブーストは、タンク性能と条件付きシールド発動の効果を高めるのに有効。
Team Role
キャッチャーはサポート型のオフフィールド・ディフェンダーとして機能し、味方をシールドで守りつつ敵を弱体化させる。ただしシールドは反応型で、特定の条件下でのみ発動するため、メインタンクとしては信頼性が低い。主な価値は、Vulnerability(脆弱)を付与して物理チームのダメージを増幅し、Weaken(弱体)で敵の攻撃力を低下させることにある。物理重視の編成でサブディフェンダー兼デバッファーとして活躍し、Vulnerabilityがダメージを増幅することで真価を発揮する。シールドの持続時間を最大化するにはタイミングの見極めが必要だが、より安定した継続回復役と比較すると効果は限定的。
Weapon
former_finery Best
6★ Claymores
obj_heavy_burden Rank 2
5★ Claymores
seeker_of_dark_lung Rank 3
5★ Claymores
Weapon Stat Priority
efficacy will_boost hp_boost
Gear
cooldown_reduction, team_buff
Pieces
armor
gloves
core 1
core 2
Explanation
Former Fineryが最適武器。HPとWillを大幅に増加させ、プロテクション中のオペレーターがダメージを受けると回復効果を発動するため、シールド主体のプレイスタイルと好相性。
Frontiersセットはキャッチャーのチームサポート力を強化。コンボスキルのクールダウンを減らし、SP回復後にパーティ全体のダメージバフを付与することで、デバッフサポートとしての役割と合致する。
OBJ Heavy BurdenはDEFスケーリングのシールド(Weaken/ノックダウントリガー時)とStrengthを得たいプレイヤー向けの代替品。
Seeker of Dark Lungは防御ユーティリティに欠けるが、アルティメットゲイン効率によりUltimateの回転を早められる。
Notes
- Frontiersセットはコンボスキルのクールダウンを短縮し、キャッチャーがスキルでSPを回復した後にチーム全体のダメージを16%上昇させる。
- Eternal Xiranite Glovesはアルティメットゲイン効率を向上させ、Ultimateの回転を加速してWeaken(弱体)適用頻度を高める。