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キャッチャー

[キャッチャー]

PhysicalDEFENDERClaymores
// Signaturedarhoff 7// CV (EN)Kevin Andrew Rivera// AffiliationENDFIELD INDUSTRIES

[ Combat ]

Skills

Skill Values

Lv 12Lv 12

Rigid Interdiction (Battle Skill)

Cost 100Lv 12

Raises a shield that can block attacks, grants Protection to self and nearby operators, and immediately returns some SP.
When attacked while the said shield is raised, perform a retaliation bash that deals Physical DMG and applies 1 stack of Vulnerability to the attacking enemy.

ValueLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12
SP Cost100100100100100100100100100100100100
DMG Multiplier178%196%213%231%249%267%285%302%320%342%369%400%
Stagger202020202020202020202020
Protection90%90%90%90%90%90%90%90%90%90%90%90%
SP Return303030303030303030303030
Raw parameters (Lv 12)
ATK Scale4
Stagger20
Taken Dmg0.9
Atb Return Base30

Textbook Assault (Ultimate)

CD 15sCost 80Lv 12

Swings the greatsword to perform 2 consecutive slashes to deal Physical DMG and apply Weakness, followed by a powerful downward slam that deals massive Physical DMG and applies Knock Down to all enemies within the area of effect.

ValueLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12
Ultimate Energy Cost808080808080808080808080
Cooldown15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s
SEQ 1 DMG Multiplier89%98%107%116%125%134%143%151%160%172%185%200%
SEQ 1 Stagger555555555555
SEQ 2 DMG Multiplier120%132%144%156%168%180%192%204%216%231%249%270%
SEQ 2 Stagger555555555555
SEQ 3 DMG Multiplier178%196%213%231%249%267%284%302%320%342%369%400%
SEQ 3 Stagger101010101010101010101010
Weakness Effect20%20%20%20%20%25%25%25%25%30%30%30%
Weakness Duration (s)888888888888
Raw parameters (Lv 12)
ATK Scale2
Atk Scale 12.7
Atk Scale 24
Stagger5
Poise110
Poise Display20
Weak Scale0.3
Weak Duration8

Timely Suppression (Combo Skill)

CD 33sLv 12

COMBO TRIGGER: When an enemy starts charging up a skill, or when the controlled operator is attacked and falls below 40% HP.
A powerful downward punch that deals Physical DMG to the enemy, while granting shields to self and another teammate (controlled operator prioritized).
DEF can further increase Shield points.

ValueLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12
Cooldown35s35s35s35s35s35s35s35s35s35s35s35s
SEQ 1 DMG Multiplier25%27%30%32%34%37%39%42%44%47%51%55%
SEQ 2 DMG Multiplier100%110%120%130%140%150%160%170%180%193%208%225%
Stagger101010101010101010101010
Base Shield360432504576612648684720756774792810
Shield Increase per Defense2.252.73.153.63.834.054.284.54.734.844.955.06
Shield Duration (s)101010101010101010101010
Ultimate Energy Gain101010101010101010101010
Raw parameters (Lv 12)
ATK Scale0.55
Atk Scale 12.25
Usp10
Stagger10
Shield Def Rate5.06
Shield Base810
Shield Duration10
Trigger Hp Ratio0.4

Normal Attack (Basic)

Pick an attack variant — each hit of the combo has its own multiplier.

BASIC ATTACK: An attack with up to 4 sequences that deals Physical DMG. As the controlled operator, Final Strike also deals 22 Stagger.

DIVE ATTACK: Basic attack performed in mid-air becomes a dive attack that deals Physical DMG to nearby enemies.

FINISHER: Basic attack performed near a Staggered enemy becomes a finisher that deals massive Physical DMG and recovers some SP.

ValueLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12
BATK SEQ 1 Multiplier35%39%42%46%49%53%56%60%63%67%73%79%
BATK SEQ 2 Multiplier39%42%46%50%54%58%62%65%69%74%80%87%
BATK SEQ 3 Multiplier54%59%65%70%76%81%86%92%97%104%112%122%
BATK SEQ 4 Multiplier71%78%85%92%99%107%114%121%128%137%147%160%
Finisher ATK Multiplier400%440%480%520%560%600%640%680%720%770%830%900%
Dive ATK Multiplier80%88%96%104%112%120%128%136%144%154%166%180%

Potentials

P1Multi-layered Readiness

Battle skill Rigid Interdiction and ultimate Textbook Assault improved: After hitting the enemy, deals another strike that deals [300 + DEF×5.0] of Physical DMG.

P2Bonus Spec Training

DEF +0, Will +10.

DEF +20WILL +10

P3Unwavering Post

Combo skill Timely Suppression improved: Shield duration +5s.

combo skill · Potential3 Duration +5

P4Compensated Suffering

Ultimate Textbook Assault improved: Ultimate Energy cost -{1-costValue:0%}.

P5Choice Without Regrets

Battle skill Rigid Interdiction improved: Hitting an enemy while the shield is active returns 10 SP.

normal skill · Potential5 Atb +10

Talents

Resilient Defense

For every 10 Will, DEF +1.2.

Comprehensive Mindset

Ultimate Textbook Assault improved: Final hit creates 3 shockwave(s), each dealing 45% ATK of Physical DMG.

[ Data ]

Stats & Promotion

キャッチャー Stats

Lv 99 · Breakstage 4
199
HP
6,000
ATK
327
Main Stat · STR
192
Sub Stat · WILL
116
All attributes
DEF0
Physical DMG Taken100.0%
Fire DMG Taken100.0%
Pulse DMG Taken100.0%
Cryst DMG Taken100.0%
Weight1
Crit Rate5.0%
Hatred1
Attack Range3
Attack Rate100
attr 251
AGI106
WIS95
attr 481
attr 492
Physical DMG0
attr 510
attr 520
attr 530
attr 540
attr 550
attr 601
attr 903
Promotion materials
Promotion I(Lv cap 40)ProtodiskProtodisk×8Pink BoletePink Bolete×3T-CredsT-Creds×1600
Promotion II(Lv cap 60)ProtodiskProtodisk×25Red BoleteRed Bolete×5T-CredsT-Creds×6500
Promotion III(Lv cap 80)ProtosetProtoset×24Ruby BoleteRuby Bolete×5T-CredsT-Creds×18000
Promotion IV(Lv cap 90)ProtosetProtoset×36Tachyon Screening LatticeTachyon Screening Lattice×20BloodcapBloodcap×8T-CredsT-Creds×100000

Exact values from game files. Base stats only — equipment and team buffs are not included.

[ Loadout ]

Advanced Builds

C
supportshielderdebuffvanguard
キャッチャーはシールドによるダメージ軽減を提供するが、発動条件として味方のHPが40%以下である必要があるため、継続的な回復役としては信頼性に欠ける。Weaken(弱体)とVulnerability(脆弱)を付与できるため、物理パーティーには一定の有用性を持つが、防御面での価値は条件付きであり、他のより安定した回復役に劣る。
endgamesupportlate_gameteam_buffhealingcooldown_reduction
このエンドゲームビルドはHP、Will、クールダウン短縮に特化し、キャッチャーのサポートユーティリティを最大化。Former Fineryによるプロテクション中の味方への持続回復と、Frontiersセットによるコンボスキル短縮&パーティ全体のダメージバフにより、シールドを頻繁に発動し、VulnerabilityとWeakenを付与しながらチームの健康を維持する、堅牢なディフェンダーに仕上げる。条件付きシールド機構をスムーズにし、信頼性の高いオフヒーラー兼バッファーとして機能する。

Explanation

Former Fineryが最適武器。HPとWillを大幅に増加させ、プロテクション中のオペレーターがダメージを受けると回復効果を発動するため、シールド主体のプレイスタイルと好相性。
Frontiersセットはキャッチャーのチームサポート力を強化。コンボスキルのクールダウンを減らし、SP回復後にパーティ全体のダメージバフを付与することで、デバッフサポートとしての役割と合致する。
OBJ Heavy BurdenはDEFスケーリングのシールド(Weaken/ノックダウントリガー時)とStrengthを得たいプレイヤー向けの代替品。
Seeker of Dark Lungは防御ユーティリティに欠けるが、アルティメットゲイン効率によりUltimateの回転を早められる。

Notes

  • Frontiersセットはコンボスキルのクールダウンを短縮し、キャッチャーがスキルでSPを回復した後にチーム全体のダメージを16%上昇させる。
  • Eternal Xiranite Glovesはアルティメットゲイン効率を向上させ、Ultimateの回転を加速してWeaken(弱体)適用頻度を高める。
early gamesupportbeginnerf2pdefensive
この序盤ビルドはキャッチャーの基礎ステータス(HP、DEF、Strength、Will)を底上げし、コンボスキルを確実に発動できる耐久力を確保。OBJ Heavy BurdenはUltimateでWeakenを適用するたびにDEFを増加させシールド強度を向上。Armored MSGRセットは固定Strengthと緊急時のダメージ軽減を提供。シンプルな防御スケーリングに重点を置き、後のサポート役への移行を準備する。

Explanation

OBJ Heavy Burdenは初期に最適。UltimateでWeakenを付与するたびにDEFバフを得られ、シールド値が向上。HPとStrengthも増加し総合的な耐久力に貢献。
Quencherは早期の代替品。Willとファイナルストライク後の一時的なATK上昇を提供するが、OBJ Heavy Burdenほどの防御シナジーはない。
Armored MSGRは序盤で入手しやすく、HP低下時の被ダメージ30%軽減がキャッチャーの低HPシールド機構と自然に噛み合う最適ギアセット。

Notes

  • Armored MSGRセットは固定Strengthボーナスと、HPが50%以下の時に被ダメージを30%軽減し、シールド発動中の生存力を高める。
  • OBJ Heavy BurdenはWeaken(弱体)またはノックダウンを付与した際にDEFを上昇させ、シールド強度を直接強化する。

Build Insights

キャッチャーはサポート型のオフフィールド・ディフェンダーとして機能し、味方をシールドで守りつつ敵を弱体化させる。ただしシールドは反応型で、特定の条件下でのみ発動するため、メインタンクとしては信頼性が低い。主な価値は、Vulnerability(脆弱)を付与して物理チームのダメージを増幅し、Weaken(弱体)で敵の攻撃力を低下させることにある。物理重視の編成でサブディフェンダー兼デバッファーとして活躍し、Vulnerabilityがダメージを増幅することで真価を発揮する。シールドの持続時間を最大化するにはタイミングの見極めが必要だが、より安定した継続回復役と比較すると効果は限定的。
Core Mechanics
  • コンボスキル「タイムリースプレッション」は、敵がチャージ攻撃を仕掛けるか、味方のHPが40%以下になった時に発動し、キャッチャーと操作中のオペレーターにシールドを付与する。
  • バトルスキル「リジッドインターディクション」はシールドを展開し、周囲の味方にプロテクションを付与、SPを回復し、攻撃を受けると物理ダメージで反撃し敵にVulnerability(脆弱)を1スタック付与する。
  • アルティメット「テキストブックアサルト」は物理ダメージを与え、敵にWeaken(弱体)とノックダウンを付与。タレント解放後は衝撃波が追加ダメージを与える。
Scaling
  • キャッチャーのシールド強度はDEFに依存し、タレントはWill(意思)1ポイントごとにDEFを上昇させるため、DEFとWillの両方を積むことで生存力とシールド価値が向上する。
  • HPとDEFのブーストは、タンク性能と条件付きシールド発動の効果を高めるのに有効。

Character Notes

キャッチャーは4つ星の物理ディフェンダーで、主にサポート型のシールド生成とデバフ付与を担当。味方が危機に瀕した際にシールドを提供し、敵にVulnerability/Weakenを付与する。ただしシールド発動条件は制限的(味方HP40%以下 or 敵のチャージ攻撃)であり、他のディフェンダーと比較して一貫性に欠ける。物理編成ではVulnerabilityによるダメージ増幅で輝くが、防御面での貢献は状況依存的で、より安定した継続回復役に劣る。メインタンクではなく、サブディフェンダー兼デバッファーとして運用するのが適切。
Playstyle
  • 味方が危険にさらされている時に「リジッドインターディクション」を使用。シールドでダメージを吸収しつつSPを回復、反撃でVulnerabilityを付与する。
  • 敵が強力なチャージ攻撃を仕掛けるか、味方のHPが40%を切ったら「タイムリースプレッション」を発動し、自身と味方にシールドを展開。
  • 「テキストブックアサルト」を敵集団に放ち、Weaken(弱体)を付与して敵の攻撃力を低下させ、物理大ダメージのチャンスを作る。
  • 前線付近に配置し、敵のチャージや低HP味方に即座に対応。シールドはDEFに依存するため、適切な装備でDEFを高めよう。
Strengths
  • 複数のオペレーターにシールドを付与し、予測可能な大ダメージに対するバースト防御を提供。
  • Vulnerability(脆弱)を付与して物理チームのダメージを増幅;物理DPSとの相性が良い。
  • Weaken(弱体)デバフで敵の攻撃力を下げ、チームの生存時間を延ばす。
  • タレントでWillに応じてDEFが上昇するため、適切な装備で自然にタンク性能が向上。
Weaknesses
  • シールドは手動で発動できず、特定条件に依存するため高速戦闘では信頼性が低い。
  • 火力は低く、Vulnerability付与以外の個人DPSはほぼ期待できない。
  • チームのHPが低い状態を必要とするため、ディフェンダーとしてはリスクが伴い直感に反する。
  • 他のディフェンダーやサポートキャラと比較して、より安定したダメージ軽減や回復に劣る。

[ Guide ]

Team Guide

f2pf2pbeginnerlow_investment
Catcherは自身の戦闘スキルによる反撃で脆弱を付与しつつ、サスティンを提供する。陳千語は戦闘スキルで脆弱を重ね掛けし、アケクリはSPを回復してスキル回転を維持する。エンドミニストレーターがメインアタッカーとなり、敵に付与された脆弱デバフを消費して大ダメージを与える。

Explanation

Catcherの戦闘スキルは、保護対象の味方が敵の攻撃を受けた際に反撃し、脆弱を付与してSPを回復する。
陳千語の戦闘スキルは脆弱スタックをさらに追加し、エンドミニストレーターのコンボスキルを発動させて追加ダメージを与える。
アケクリのコンボスキルとアルティメットはSPを回復し、チームのスキル回転を速める。

Strengths

  • 無課金プレイヤーでも入手しやすいキャラクター
  • アケクリによる高いSP生成能力
  • 複数の脆弱スタックによる大規模バーストダメージ

Weaknesses

  • Catcherの反撃で脆弱を付与するタイミングに依存する
  • Catcherのサスティン以外では持続回復が少ない

Rotation

  1. 1敵がエンドミニストレーターを狙うのを待ち、攻撃が当たる直前にCatcherの戦闘スキルを発動する。これにより反撃し、脆弱を付与してSPを回復する。
  2. 2続けて陳千語の戦闘スキルを使用し、もう1つ脆弱スタックを付与する。これによりエンドミニストレーターのコンボスキルが発動し追撃を行う。可能ならCatcherのアルティメットを発動し、追加の脆弱と弱体を付与する。
  3. 3準備ができていればエンドミニストレーターのアルティメットを発動し、脆弱スタックを消費して大ダメージを与える。準備ができていなければ、戦闘スキルを使用して強力なバーストダメージを与える。
  4. 4敵がスタンまたはよろめき状態の場合、アケクリのコンボスキルを使用してSPを回復する。さらに彼女のアルティメットを使用すればSPをより多く回復し、再び回転を開始できる。
elementalphysical_team
物理に特化した編成で、Catcherがサスティンと脆弱付与を担当する。リーフェンとポグラニチニクがサポートし、エンドミニストレーターが強力な物理ダメージを与える。Catcherの戦闘スキルのタイミングを合わせてDPSへの攻撃を反撃し、脆弱を重ねた後、アルティメットで弱体と追加スタックを付与する。

Explanation

リーフェンとポグラニチニクはバフとデバフを提供し、物理ダメージを増幅する。
鍵となるのは、敵がエンドミニストレーターを攻撃する直前にCatcherの反撃で脆弱を付与することである。
その後、リーフェンとポグラニチニクの戦闘スキルやコンボで敵の防御をさらに下げ、エンドミニストレーターのアルティメットで最大ダメージを叩き出す。

Strengths

  • 非常に強力な物理シナジー
  • Catcherの脆弱と弱体がエンドミニストレーターのダメージを大幅に向上させる
  • リーフェンのバフがさらにDPSを増幅する

Weaknesses

  • Catcherの戦闘スキルの正確なタイミングが必要
  • 専用のバッテリーキャラがいる編成と比べSP生成が少ない

Rotation

  1. 1敵の攻撃がエンドミニストレーターに当たる直前にCatcherの戦闘スキルを発動し、脆弱を付与してSPを得る。
  2. 2リーフェンのサポートスキル(戦闘スキルやコンボスキルなど)を使用してエンドミニストレーターを強化し、敵をさらに弱体化する。
  3. 3ポグラニチニクの戦闘スキルまたはコンボスキルを使用して追加のサポート効果を付与する。理想的にはDPSの攻撃前に実行する。
  4. 4十分な脆弱とバフがかかっている状態で、エンドミニストレーターのアルティメットまたは戦闘スキルを発動して壊滅的な一撃を与える。弱体が必要な場合は、事前にCatcherのアルティメットを使用する。
elementalphysical_team
もう1つの物理編成バリエーションで、リーフェンの代わりに陳千語を採用することで、より安定した脆弱付与を実現。サポートはポグラニチニクが引き続き務め、メインDPSはDaPanが担当する。ローテーションは、脆弱スタックを重ねてからDaPanの強力な物理攻撃を叩き込むことを軸とする。

Explanation

この編成では、陳千語がCatcherと連携してほぼ永続的に脆弱を維持できる。ポグラニチニクのサポートスキルはチーム全体の火力をさらに底上げし、DaPanの高い物理ダメージは敵に付与されたデバフによって大きく増加する。
DaPanのとどめの一撃を与える前に、Catcherのアルティメットを発動して弱体を付与し、敵の防御力をさらに下げておくと、より大きなダメージを与えられる。

Strengths

  • Catcherと陳千語の両方により脆弱の持続率が非常に高い
  • DaPanの生の物理火力が最大限に引き出される
  • ポグラニチニクのサポートが安定性をもたらす

Weaknesses

  • バッテリーキャラがいないため、エネルギー管理が難しい場合がある
  • DaPanはダメージウィンドウを構築するために保護が必要かもしれない

Rotation

  1. 1敵がDaPanを攻撃するのを予測し、Catcherの戦闘スキルを発動して反撃し脆弱を付与する。
  2. 2続けて陳千語の戦闘スキルを使用して脆弱スタックをさらに重ねる。これにより、DaPanがアクティブキャラなら彼のコンボスキルが発動する可能性がある。
  3. 3ポグラニチニクの戦闘スキルまたはコンボスキルを使用して追加のバフやデバフを提供する。可能であればCatcherのアルティメットを発動し弱体を付与する。
  4. 4最後にDaPanのアルティメットまたは最大チャージされた戦闘スキルを使用し、すべてのデバフを活かして最大の物理ダメージを与える。

Team Insights

Catcherは反撃によって敵を罰するサスティン役であり、保護した味方が攻撃を受けるたびに脆弱を付与する。彼のデバフを最大限に活かせる物理チームに最も適している。脆弱を付与できる他のキャラと組み合わせて高持続率を維持し、防御低下を活かせる強力なDPSと組むのが理想的。さらにアルティメットでは弱体も付与し、チームのダメージをさらに増幅する。効果的に使うには、敵の攻撃が当たる直前に戦闘スキルを発動して反撃するタイミングが重要。
Synergy Patterns
  • Catcherを陳千語など脆弱を付与できるキャラと組み合わせると、デバフを素早く重ねられる。
  • バッテリーキャラ(例:アケクリ)を採用すると、スキル回転が速くなりアルティメットの頻度が上がる。
  • メインDPSを保護することで、敵が狙ったときにCatcherの反撃が確実に発動するようにする。
Tips
  • 敵の攻撃アニメーションを注視し、命中直前にCatcherの戦闘スキルを発動して反撃を確実に行う。
  • 専用のヒーラーがいない場合、Catcherを最も脆弱な味方をカバーするように配置する。
  • 物理チームでは、DPSの最強攻撃を使用する前に必ず脆弱スタックを蓄積しておく。

[ Lore ]

Archive

Archive

BASIC INFO

CODENAME: Catcher GENDER: Male AUTHENTICATION: Endfield Industries DOB: August 16 RACE: Perro [ORIPATHY INFECTION STATUS] Oripathy positive (infected), based on medical examination reports. [INTEGRATED PHYSICAL EXAMINATION] PHYSIOLOGICAL STRENGTH: Standard COMBAT SKILL: Standard TACTICAL ACUMEN: Standard ORIGINIUM ARTS ASSIMILATION: Standard Given Operator Catcher's medical history, his test results actually astounded us. We could hardly imagine how he managed to raise his physiological strength to his current levels despite his health disadvantages. Having reviewed numerous concerns, the Medical Division shall closely monitor Operator Catcher's regular health examinations in the future.

Affiliation: ENDFIELD INDUSTRIES

Voice Actors

CNYu KailongENKevin Andrew RiveraJPKijima RyuichiKRKim Hye-sung

[ Meta ]

Availability

v1.2HeadhuntingConfidence: 90%

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Basic HeadhuntingNew HorizonsThunder of Renewal

Potentials

  • Multi-layered Readiness: After hitting enemy with Rigid Interdiction or Textbook Assault, deals an additional strike of Physical DMG.
  • Bonus Spec Training: DEF +20, Will +10.
  • Unwavering Post: Timely Suppression shield duration +5s.
  • Compensated Suffering: Textbook Assault cost -10% Ultimate Energy.
  • Choice Without Regrets: Hitting enemy while shield is active returns 10 SP.
キャッチャーはエンドフィールドインダストリーズの作戦チームZ7の一員。チーム最年少ながら非常に成熟しており、適応力に優れ、掩護と後方支援を専門とする。彼の信頼性と保護本能はチームの盾として機能し、任務中の安心感をもたらす。