
[キャッチャー]
[ Combat ]
Skills
Skill Values
Rigid Interdiction (Battle Skill)
Raises a shield that can block attacks, grants Protection to self and nearby operators, and immediately returns some SP.
When attacked while the said shield is raised, perform a retaliation bash that deals Physical DMG and applies 1 stack of Vulnerability to the attacking enemy.
| Value | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | Lv11 | Lv12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SP Cost | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| DMG Multiplier | 178% | 196% | 213% | 231% | 249% | 267% | 285% | 302% | 320% | 342% | 369% | 400% |
| Stagger | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| Protection | 90% | 90% | 90% | 90% | 90% | 90% | 90% | 90% | 90% | 90% | 90% | 90% |
| SP Return | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
Raw parameters (Lv 12)
Textbook Assault (Ultimate)
Swings the greatsword to perform 2 consecutive slashes to deal Physical DMG and apply Weakness, followed by a powerful downward slam that deals massive Physical DMG and applies Knock Down to all enemies within the area of effect.
| Value | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | Lv11 | Lv12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ultimate Energy Cost | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 |
| Cooldown | 15s | 15s | 15s | 15s | 15s | 15s | 15s | 15s | 15s | 15s | 15s | 15s |
| SEQ 1 DMG Multiplier | 89% | 98% | 107% | 116% | 125% | 134% | 143% | 151% | 160% | 172% | 185% | 200% |
| SEQ 1 Stagger | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| SEQ 2 DMG Multiplier | 120% | 132% | 144% | 156% | 168% | 180% | 192% | 204% | 216% | 231% | 249% | 270% |
| SEQ 2 Stagger | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| SEQ 3 DMG Multiplier | 178% | 196% | 213% | 231% | 249% | 267% | 284% | 302% | 320% | 342% | 369% | 400% |
| SEQ 3 Stagger | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| Weakness Effect | 20% | 20% | 20% | 20% | 20% | 25% | 25% | 25% | 25% | 30% | 30% | 30% |
| Weakness Duration (s) | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 |
Raw parameters (Lv 12)
Timely Suppression (Combo Skill)
COMBO TRIGGER: When an enemy starts charging up a skill, or when the controlled operator is attacked and falls below 40% HP.
A powerful downward punch that deals Physical DMG to the enemy, while granting shields to self and another teammate (controlled operator prioritized).
DEF can further increase Shield points.
| Value | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | Lv11 | Lv12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cooldown | 35s | 35s | 35s | 35s | 35s | 35s | 35s | 35s | 35s | 35s | 35s | 35s |
| SEQ 1 DMG Multiplier | 25% | 27% | 30% | 32% | 34% | 37% | 39% | 42% | 44% | 47% | 51% | 55% |
| SEQ 2 DMG Multiplier | 100% | 110% | 120% | 130% | 140% | 150% | 160% | 170% | 180% | 193% | 208% | 225% |
| Stagger | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| Base Shield | 360 | 432 | 504 | 576 | 612 | 648 | 684 | 720 | 756 | 774 | 792 | 810 |
| Shield Increase per Defense | 2.25 | 2.7 | 3.15 | 3.6 | 3.83 | 4.05 | 4.28 | 4.5 | 4.73 | 4.84 | 4.95 | 5.06 |
| Shield Duration (s) | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| Ultimate Energy Gain | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
Raw parameters (Lv 12)
Normal Attack (Basic)
Pick an attack variant — each hit of the combo has its own multiplier.BASIC ATTACK: An attack with up to 4 sequences that deals Physical DMG. As the controlled operator, Final Strike also deals 22 Stagger.
DIVE ATTACK: Basic attack performed in mid-air becomes a dive attack that deals Physical DMG to nearby enemies.
FINISHER: Basic attack performed near a Staggered enemy becomes a finisher that deals massive Physical DMG and recovers some SP.
| Value | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | Lv11 | Lv12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| BATK SEQ 1 Multiplier | 35% | 39% | 42% | 46% | 49% | 53% | 56% | 60% | 63% | 67% | 73% | 79% |
| BATK SEQ 2 Multiplier | 39% | 42% | 46% | 50% | 54% | 58% | 62% | 65% | 69% | 74% | 80% | 87% |
| BATK SEQ 3 Multiplier | 54% | 59% | 65% | 70% | 76% | 81% | 86% | 92% | 97% | 104% | 112% | 122% |
| BATK SEQ 4 Multiplier | 71% | 78% | 85% | 92% | 99% | 107% | 114% | 121% | 128% | 137% | 147% | 160% |
| Finisher ATK Multiplier | 400% | 440% | 480% | 520% | 560% | 600% | 640% | 680% | 720% | 770% | 830% | 900% |
| Dive ATK Multiplier | 80% | 88% | 96% | 104% | 112% | 120% | 128% | 136% | 144% | 154% | 166% | 180% |
Potentials
P1Multi-layered Readiness
Battle skill Rigid Interdiction and ultimate Textbook Assault improved: After hitting the enemy, deals another strike that deals [300 + DEF×5.0] of Physical DMG.
P2Bonus Spec Training
DEF +0, Will +10.
P3Unwavering Post
Combo skill Timely Suppression improved: Shield duration +5s.
P4Compensated Suffering
Ultimate Textbook Assault improved: Ultimate Energy cost -{1-costValue:0%}.
P5Choice Without Regrets
Battle skill Rigid Interdiction improved: Hitting an enemy while the shield is active returns 10 SP.
Talents
For every 10 Will, DEF +1.2.
Ultimate Textbook Assault improved: Final hit creates 3 shockwave(s), each dealing 45% ATK of Physical DMG.
[ Data ]
Stats & Promotion
キャッチャー Stats
Lv 99 · Breakstage 4All attributes
Promotion materials
Exact values from game files. Base stats only — equipment and team buffs are not included.
[ Loadout ]
Advanced Builds
Weapon
Gear
armor
frontiers armor
gloves
eternal xiranite gloves
core 1
frontiers extra o2 tube
core 2
frontiers extra o2 tube
Explanation
Notes
- Frontiersセットはコンボスキルのクールダウンを短縮し、キャッチャーがスキルでSPを回復した後にチーム全体のダメージを16%上昇させる。
- Eternal Xiranite Glovesはアルティメットゲイン効率を向上させ、Ultimateの回転を加速してWeaken(弱体)適用頻度を高める。
Weapon
Gear
armor
armored msgr jacket t1
gloves
armored msgr gloves
core 1
armored msgr gyro t1
core 2
armored msgr gyro t1
Explanation
Notes
- Armored MSGRセットは固定Strengthボーナスと、HPが50%以下の時に被ダメージを30%軽減し、シールド発動中の生存力を高める。
- OBJ Heavy BurdenはWeaken(弱体)またはノックダウンを付与した際にDEFを上昇させ、シールド強度を直接強化する。
Build Insights
Core Mechanics
- コンボスキル「タイムリースプレッション」は、敵がチャージ攻撃を仕掛けるか、味方のHPが40%以下になった時に発動し、キャッチャーと操作中のオペレーターにシールドを付与する。
- バトルスキル「リジッドインターディクション」はシールドを展開し、周囲の味方にプロテクションを付与、SPを回復し、攻撃を受けると物理ダメージで反撃し敵にVulnerability(脆弱)を1スタック付与する。
- アルティメット「テキストブックアサルト」は物理ダメージを与え、敵にWeaken(弱体)とノックダウンを付与。タレント解放後は衝撃波が追加ダメージを与える。
Scaling
- キャッチャーのシールド強度はDEFに依存し、タレントはWill(意思)1ポイントごとにDEFを上昇させるため、DEFとWillの両方を積むことで生存力とシールド価値が向上する。
- HPとDEFのブーストは、タンク性能と条件付きシールド発動の効果を高めるのに有効。
Character Notes
Playstyle
- 味方が危険にさらされている時に「リジッドインターディクション」を使用。シールドでダメージを吸収しつつSPを回復、反撃でVulnerabilityを付与する。
- 敵が強力なチャージ攻撃を仕掛けるか、味方のHPが40%を切ったら「タイムリースプレッション」を発動し、自身と味方にシールドを展開。
- 「テキストブックアサルト」を敵集団に放ち、Weaken(弱体)を付与して敵の攻撃力を低下させ、物理大ダメージのチャンスを作る。
- 前線付近に配置し、敵のチャージや低HP味方に即座に対応。シールドはDEFに依存するため、適切な装備でDEFを高めよう。
Strengths
- 複数のオペレーターにシールドを付与し、予測可能な大ダメージに対するバースト防御を提供。
- Vulnerability(脆弱)を付与して物理チームのダメージを増幅;物理DPSとの相性が良い。
- Weaken(弱体)デバフで敵の攻撃力を下げ、チームの生存時間を延ばす。
- タレントでWillに応じてDEFが上昇するため、適切な装備で自然にタンク性能が向上。
Weaknesses
- シールドは手動で発動できず、特定条件に依存するため高速戦闘では信頼性が低い。
- 火力は低く、Vulnerability付与以外の個人DPSはほぼ期待できない。
- チームのHPが低い状態を必要とするため、ディフェンダーとしてはリスクが伴い直感に反する。
- 他のディフェンダーやサポートキャラと比較して、より安定したダメージ軽減や回復に劣る。
[ Guide ]
Team Guide
Explanation
Strengths
- 無課金プレイヤーでも入手しやすいキャラクター
- アケクリによる高いSP生成能力
- 複数の脆弱スタックによる大規模バーストダメージ
Weaknesses
- Catcherの反撃で脆弱を付与するタイミングに依存する
- Catcherのサスティン以外では持続回復が少ない
Rotation
- 1敵がエンドミニストレーターを狙うのを待ち、攻撃が当たる直前にCatcherの
戦闘スキル を発動する。これにより反撃し、脆弱を付与してSPを回復する。 - 2続けて陳千語の
戦闘スキル を使用し、もう1つ脆弱スタックを付与する。これによりエンドミニストレーターのコンボスキル が発動し追撃を行う。可能ならCatcherのアルティメット を発動し、追加の脆弱と弱体を付与する。 - 3準備ができていればエンドミニストレーターの
アルティメット を発動し、脆弱スタックを消費して大ダメージを与える。準備ができていなければ、戦闘スキル を使用して強力なバーストダメージを与える。 - 4敵がスタンまたはよろめき状態の場合、アケクリの
コンボスキル を使用してSPを回復する。さらに彼女のアルティメット を使用すればSPをより多く回復し、再び回転を開始できる。
Explanation
Strengths
- 非常に強力な物理シナジー
- Catcherの脆弱と弱体がエンドミニストレーターのダメージを大幅に向上させる
- リーフェンのバフがさらにDPSを増幅する
Weaknesses
- Catcherの戦闘スキルの正確なタイミングが必要
- 専用のバッテリーキャラがいる編成と比べSP生成が少ない
Rotation
- 1敵の攻撃がエンドミニストレーターに当たる直前にCatcherの
戦闘スキル を発動し、脆弱を付与してSPを得る。 - 2リーフェンのサポートスキル(
戦闘スキル やコンボスキル など)を使用してエンドミニストレーターを強化し、敵をさらに弱体化する。 - 3ポグラニチニクの
戦闘スキル またはコンボスキル を使用して追加のサポート効果を付与する。理想的にはDPSの攻撃前に実行する。 - 4十分な脆弱とバフがかかっている状態で、エンドミニストレーターの
アルティメット または戦闘スキル を発動して壊滅的な一撃を与える。弱体が必要な場合は、事前にCatcherのアルティメット を使用する。
Explanation
Strengths
- Catcherと陳千語の両方により脆弱の持続率が非常に高い
- DaPanの生の物理火力が最大限に引き出される
- ポグラニチニクのサポートが安定性をもたらす
Weaknesses
- バッテリーキャラがいないため、エネルギー管理が難しい場合がある
- DaPanはダメージウィンドウを構築するために保護が必要かもしれない
Rotation
- 1敵がDaPanを攻撃するのを予測し、Catcherの
戦闘スキル を発動して反撃し脆弱を付与する。 - 2続けて陳千語の
戦闘スキル を使用して脆弱スタックをさらに重ねる。これにより、DaPanがアクティブキャラなら彼のコンボスキル が発動する可能性がある。 - 3ポグラニチニクの
戦闘スキル またはコンボスキル を使用して追加のバフやデバフを提供する。可能であればCatcherのアルティメット を発動し弱体を付与する。 - 4最後にDaPanの
アルティメット または最大チャージされた戦闘スキル を使用し、すべてのデバフを活かして最大の物理 ダメージを与える。
Team Insights
Synergy Patterns
- Catcherを陳千語など脆弱を付与できるキャラと組み合わせると、デバフを素早く重ねられる。
- バッテリーキャラ(例:アケクリ)を採用すると、スキル回転が速くなりアルティメットの頻度が上がる。
- メインDPSを保護することで、敵が狙ったときにCatcherの反撃が確実に発動するようにする。
Tips
- 敵の攻撃アニメーションを注視し、命中直前にCatcherの戦闘スキルを発動して反撃を確実に行う。
- 専用のヒーラーがいない場合、Catcherを最も脆弱な味方をカバーするように配置する。
- 物理チームでは、DPSの最強攻撃を使用する前に必ず脆弱スタックを蓄積しておく。
[ Lore ]
Archive
Archive
BASIC INFO
CODENAME: Catcher GENDER: Male AUTHENTICATION: Endfield Industries DOB: August 16 RACE: Perro [ORIPATHY INFECTION STATUS] Oripathy positive (infected), based on medical examination reports. [INTEGRATED PHYSICAL EXAMINATION] PHYSIOLOGICAL STRENGTH: Standard COMBAT SKILL: Standard TACTICAL ACUMEN: Standard ORIGINIUM ARTS ASSIMILATION: Standard Given Operator Catcher's medical history, his test results actually astounded us. We could hardly imagine how he managed to raise his physiological strength to his current levels despite his health disadvantages. Having reviewed numerous concerns, the Medical Division shall closely monitor Operator Catcher's regular health examinations in the future.
Affiliation: ENDFIELD INDUSTRIES
Voice Actors
[ Meta ]
Availability
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Potentials
- Multi-layered Readiness: After hitting enemy with Rigid Interdiction or Textbook Assault, deals an additional strike of Physical DMG.
- Bonus Spec Training: DEF +20, Will +10.
- Unwavering Post: Timely Suppression shield duration +5s.
- Compensated Suffering: Textbook Assault cost -10% Ultimate Energy.
- Choice Without Regrets: Hitting enemy while shield is active returns 10 SP.