
[リーフォン]
[ Combat ]
Skills
Skill Values
Turbid Avatar (Battle Skill)
Swings the polearm multiple times to deal 2 hits of Physical DMG, then slams the ground to deal Physical DMG and Knock Down to all enemies in the area of effect.
If the enemy struck by the last hit of this skill has no Vulnerability stacks, apply Physical Susceptibility to the said enemy as well.
| Value | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | Lv11 | Lv12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SP Cost | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| SEQ 1 DMG Multiplier | 38% | 42% | 46% | 50% | 53% | 57% | 61% | 65% | 69% | 73% | 79% | 86% |
| SEQ 2 DMG Multiplier | 38% | 42% | 46% | 50% | 53% | 57% | 61% | 65% | 69% | 73% | 79% | 86% |
| SEQ 3 DMG Multiplier | 119% | 131% | 143% | 155% | 167% | 178% | 190% | 202% | 214% | 229% | 247% | 268% |
| SEQ 3 Stagger | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| Physical Susceptibility | 5% | 5% | 5% | 5% | 5% | 7% | 7% | 7% | 9% | 10% | 10% | 12% |
| Physical Susceptibility Duration (s) | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 |
Raw parameters (Lv 12)
Heart of the Unmoving (Ultimate)
Unleashes an aspect that performs an Immovable Vajra Slam. The Slam deals Physical DMG and applies Knock Down to all enemies in a large area of effect (AOE), and pulls enemies towards the center of the AOE. After a while, the Slam unleashes one more hit that deals massive Physical DMG and applies another Knock Down to enemies still within its AOE.
If the skill consumes a Link, then it deals an additional hit of massive Physical DMG.
| Value | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | Lv11 | Lv12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ultimate Energy Cost | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 |
| Cooldown | 15s | 15s | 15s | 15s | 15s | 15s | 15s | 15s | 15s | 15s | 15s | 15s |
| SEQ 1 DMG Multiplier | 178% | 196% | 213% | 231% | 249% | 267% | 284% | 302% | 320% | 342% | 369% | 400% |
| SEQ 1 Stagger | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| SEQ 2 DMG Multiplier | 178% | 196% | 213% | 231% | 249% | 267% | 284% | 302% | 320% | 342% | 369% | 400% |
| SEQ 2 Stagger | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| Additional ATK DMG Multiplier | 267% | 294% | 320% | 347% | 374% | 400% | 427% | 454% | 480% | 514% | 554% | 600% |
| Additional ATK Stagger | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
Raw parameters (Lv 12)
Aspect of Wrath (Combo Skill)
COMBO TRIGGER: When the controlled operator performs a Final Strike on an enemy with Physical Susceptibility or Breach.
Unleashes an aspect that performs a spear thrust to deal Physical DMG and grants Link.
| Value | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | Lv11 | Lv12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cooldown | 16s | 16s | 16s | 16s | 16s | 16s | 16s | 16s | 16s | 16s | 16s | 16s |
| SEQ 1 DMG Multiplier | 47% | 51% | 56% | 61% | 65% | 70% | 75% | 79% | 84% | 90% | 97% | 105% |
| SEQ 2 DMG Multiplier | 167% | 183% | 200% | 217% | 233% | 250% | 267% | 283% | 300% | 321% | 346% | 375% |
| SEQ 2 Stagger | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| Combo Duration (s) | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| Ultimate Energy Gain | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
Raw parameters (Lv 12)
Normal Attack (Basic)
Pick an attack variant — each hit of the combo has its own multiplier.BASIC ATTACK: An attack with up to 4 sequences that deals Physical DMG. As the controlled operator, Final Strike also deals 19 Stagger.
DIVE ATTACK: Basic attack performed in mid-air becomes a dive attack that deals Physical DMG to nearby enemies.
FINISHER: Basic attack performed near a Staggered enemy becomes a finisher that deals massive Physical DMG and recovers some SP.
| Value | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | Lv11 | Lv12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| BATK SEQ 1 Multiplier | 24% | 27% | 29% | 32% | 34% | 36% | 39% | 41% | 44% | 47% | 50% | 55% |
| BATK SEQ 2 Multiplier | 29% | 32% | 35% | 38% | 41% | 44% | 47% | 49% | 52% | 56% | 60% | 65% |
| BATK SEQ 3 Multiplier | 35% | 39% | 42% | 46% | 49% | 53% | 56% | 60% | 63% | 67% | 73% | 79% |
| BATK SEQ 4 Multiplier | 68% | 74% | 81% | 88% | 95% | 101% | 108% | 115% | 122% | 130% | 140% | 152% |
| Finisher ATK Multiplier | 400% | 440% | 480% | 520% | 560% | 600% | 640% | 680% | 720% | 770% | 830% | 900% |
| Dive ATK Multiplier | 80% | 88% | 96% | 104% | 112% | 120% | 128% | 136% | 144% | 154% | 166% | 180% |
Potentials
P1Breaking the Obsession
Battle skill Turbid Avatar improved: Physical Susceptibility +5%; also triggers this additional effect to enemies with no more than 2 Vulnerability stacks.
P2Self Refinement
All attributes +15.
P3Spiritual Cultivation
Talent Illumination improved: Every point in the attributes of Intellect and Will grants Lifeng an additional ATK +0.05%.
P4Brief Instant
Ultimate Heart of the Unmoving improved: Ultimate Energy cost -{1-costvalue:0%}.
P5Unremitting
Talent Subduer of Evil improved: Every 15s, the next effect triggered deals another 250% ATK of Physical DMG and 5 Stagger.
Talents
Every point of Intellect and Will further grants ATK +0.15%.
Applying Knock Down also deals 100% ATK of Physical DMG.
[ Data ]
Stats & Promotion
リーフォン Stats
Lv 99 · Breakstage 4All attributes
Promotion materials
Exact values from game files. Base stats only — equipment and team buffs are not included.
[ Loadout ]
Advanced Builds
Weapon
Gear
armor
bonekrusha heavy armor t1
gloves
swordmancer tac gauntlets
core 1
bonekrusha mask
core 2
bonekrusha mask
Explanation
Notes
- すべてのボーンクルーシャー装備は敏捷と筋力を付与し、李峰の基礎ダメージを増幅します。
- セットボーナスはコンボスキル使用後にバトルスキルのダメージを増加させ、彼のローテーションに最適です。
- ソードマンサーTACガントレットはアルティメットのダメージを強化し、リンクを消費して大バーストを発生させます。
Weapon
Gear
armor
roving msgr jacket
gloves
roving msgr fists
core 1
roving msgr flashlight
core 2
armored msgr gyro
Explanation
Notes
- ロービングMSGRセットボーナスはHPが高いときに敏捷と物理ダメージを追加し、サブDPSなら維持が容易です。
- キメリックジャスティスは初期のATKブーストと会心率を提供し、5つ星武器にアクセスする前の李峰のダメージを助けます。
- オフセット装備のアーマードMSGRジャイロは追加の攻撃力を付与します。
Build Insights
Core Mechanics
- バトルスキルは、まだ脆弱状態でない敵に物理脆弱性を付与し、受ける物理ダメージを増加させます。
- 味方のフィニッシュストライクが脆弱な敵に命中した際にコンボスキルを発動すると、リンクが付与され、任意のチームメンバーの次のバトルスキルまたはアルティメットを増幅します。
- アルティメットはリンクを消費して大ダメージを与え、複数の脆弱性スタックを付与し、敵を集めます。
Scaling
- 主要ステータス敏捷と副次ステータス筋力が基礎ダメージに影響し、知性と意志はタレントイリミネーションを介してさらにATKを強化します。
- エンドゲーム武器マウンテンベアラーは脆弱性付与を大きく評価するため、投資による成長が非常に優れています。
- 彼のチームバフ(リンク)は純粋な個人ステータスではなくチーム連携に依存するため、控えめな装備でも効果を発揮します。
Character Notes
Playstyle
- バトルスキルで脆弱でない敵を攻撃し、物理脆弱性を付与します。
- 味方の攻撃を続け、味方のフィニッシュストライクが李峰のコンボスキルを発動させ、リンクを付与します。
- 最も強い味方のバトルスキルまたはアルティメットでリンクを消費し、大バーストダメージを与えます。
- 李峰自身のアルティメットをコンボスキル後に発動して、二重の脆弱性デバフを積み重ね、大ダメージを与えます。
- 序盤のロービングMSGRセットを使用する場合は、HPを80%以上に保ち、物理ダメージボーナスを維持します。
Strengths
- 物理脆弱性と複数の脆弱性スタックを付与し、チームの物理ダメージを大幅に増加させます。
- リンクバフは任意のチームメンバーの次のスキル/アルティメットを増幅し、爆発的なバーストウィンドウを可能にします。
- 高い敏捷成長とATK強化タレントにより、サポートに集中していても確かなダメージを与えられます。
- エンドゲーム武器マウンテンベアラーは、脆弱性付与という中核メカニクスを直接的に報います。
Weaknesses
- 脆弱性付与に大きく依存 – デバフ無効の敵や既に上限に達している敵に対しては貢献度が低下します。
- コンボスキルのクールダウン(16秒)により、リンクの更新頻度が制限されます。
- リンクを完全に活用するにはチームの連携が必要で、最適でないローテーションではバフを無駄にします。
- 専用デバフ武器がない序盤のダメージは純粋なDPSキャラクターより低いです。
[ Guide ]
Team Guide
Explanation
Strengths
- すべてのキャラクターはゲーム序盤に入手しやすい。
- 攻撃と持続力のバランスが良く、回復も任意で選択可能。
- 戦闘で頻繁によろめきが発生する場合、SP回復力が高い。
Weaknesses
- 敵を一貫してよろめかせられないと、ダメージが低下する。
- Ardeliaがいない場合、チームは回復手段を欠き、長期戦で苦戦する可能性がある。
Rotation
- 1Endministratorの基本攻撃チェーンをフィニッシュストライクまで実行し、Ardeliaの
コンボスキル を発動させる。これにより腐食を付与する。また、Endministratorのコンボスキル も発動する。 - 2Ardeliaの
戦闘スキル を使用して腐食を消費し、敵に物理耐性低下と術耐性低下の両方を付与する。 - 3Lifengの
基本スキル を発動して結晶を粉砕し、脆弱性を1スタック付与する。 - 4再びEndministratorのフィニッシュストライクを実行してLifengの
コンボスキル を発動させ、リンクを付与する。可能であれば直ちにLifengのアルティメットを使用し、できない場合はEndministratorの戦闘スキル を使用する。 - 5敵がよろめいている場合、Akekuriの
コンボスキル を使用してSPを回復する。残っているアルティメットがあれば追加ダメージのために発動する。
Explanation
Strengths
- 単体物理バーストが非常に高い。
- PogranichnikのおかげでSPローテーションが安定する。
- Da Panに入れ替えることで複数ターゲットにも対応可能。
Weaknesses
- ArdeliaがChen Qianyuの代わりに入らない限り、内蔵ヒーラーがいない。
- ローテーションのタイミングが厳しく、敵の行動によって妨害される可能性がある。
- 物理耐性の高い敵には効果が低い。
Rotation
- 1まずLifengの
戦闘スキル で物理耐性低下を付与し、続いてすぐにChen Qianyuの戦闘スキル で脆弱性を1スタック付与する。 - 2Endministratorの完全な基本攻撃チェーンを実行してフィニッシュストライクを行う。次にLifengの
コンボスキル を発動してリンクを付与する。可能であればLifengのアルティメットを使用する。 - 3Endministratorの
コンボスキル を使用してオリジニウム結晶を生成する。彼女のアルティメットが準備できていれば、今使用する。 - 4Chen Qianyuの
戦闘スキル を適用し、続けてコンボスキル で脆弱性スタックを最大化する。 - 5Endministratorの
戦闘スキル で脆弱性スタックをすべて消費し、大ダメージを与える。これによりPogranichnikのコンボスキル が発動し、SPを大量に回復する。 - 6敵がよろめいている間に残りのアルティメットを使用し、ダメージ増加を活用する。Lifengのアルティメットは集団制御も提供する。
Team Insights
Synergy Patterns
- Lifengの基本スキルは物理耐性低下を付与し、Endministratorのような物理DPSのダメージを大幅に増幅する。
- 彼のコンボスキルはリンクを付与し、これは彼のアルティメットまたはDPSの戦闘スキルによって消費され、バーストダメージをもたらす。
- Chen QianyuやArdeliaのようなサポートは脆弱性を追加し、消費されるリンクのダメージをさらに高める。
- SPバッテリー(Akekuri、Pogranichnik)は敵がよろめいたときや脆弱性が消費されたときにSPを回復し、ローテーションサイクルを高速化する。
Tips
- Endministratorの強力な攻撃を使用する前に、常にLifengでデバフを適用してダメージを最大化すること。
- 敵がよろめいているときは追加ダメージを受けるため、アルティメットはそのタイミングまで温存すること。
- 純物理チームでは、Endministratorの戦闘スキルで消費する前に脆弱性スタックが最大になっていることを確認すること。
- 生存性が問題であれば、Chen QianyuをArdeliaと交換することで、脆弱性スタックをある程度犠牲にして回復力を得ること。
[ Lore ]
Archive
Archive
BASIC INFO
CODENAME: Lifeng GENDER: Male AUTHENTICATION: Hongshan Academy of Sciences DOB: July 16 RACE: Anasa [ORIPATHY INFECTION STATUS] Oripathy positive (infected), based on medical examination reports. [INTEGRATED PHYSICAL EXAMINATION] PHYSIOLOGICAL STRENGTH: Standard COMBAT SKILL: Excellent TACTICAL ACUMEN: Normal ORIGINIUM ARTS ASSIMILATION: Standard
Affiliation: ENDFIELD INDUSTRIES
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- 精神修養
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