
[チェン・センユー]
[ Combat ]
Skills
Skill Values
Ascending Strike (Battle Skill)
Performs an uppercut slash at the target enemy, dealing Physical DMG and Lift.
| Value | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | Lv11 | Lv12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SP Cost | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| DMG Multiplier | 169% | 186% | 203% | 219% | 236% | 253% | 270% | 287% | 304% | 325% | 350% | 380% |
| Stagger | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| Lift Duration (s) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1.5 | 1.5 | 1.5 | 2 | 2 | 2 | 2.5 |
Raw parameters (Lv 12)
Blade Gale (Ultimate)
A 7-sequence slash attack that deals Physical DMG with each sequence to the target enemy. The final slash sequence deals even more DMG.
| Value | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | Lv11 | Lv12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ultimate Energy Cost | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 |
| Cooldown | 10s | 10s | 10s | 10s | 10s | 10s | 10s | 10s | 10s | 10s | 10s | 10s |
| Slash Multiplier | 36% | 40% | 43% | 47% | 50% | 54% | 58% | 61% | 65% | 69% | 75% | 81% |
| First Strike Stagger | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 |
| Final Strike DMG Multiplier | 455% | 500% | 545% | 591% | 636% | 682% | 727% | 773% | 818% | 875% | 943% | 1023% |
| Final Strike Stagger | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
Raw parameters (Lv 12)
Soar to the Stars (Combo Skill)
COMBO TRIGGER: When an enemy becomes Vulnerable.
A slashing dash that passes through the target enemy and deals Physical DMG and Lift to all enemies along the way.
| Value | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | Lv11 | Lv12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cooldown | 16s | 16s | 16s | 16s | 16s | 16s | 16s | 16s | 16s | 16s | 16s | 16s |
| DMG Multiplier | 120% | 132% | 144% | 156% | 168% | 180% | 192% | 204% | 216% | 231% | 249% | 270% |
| Ultimate Energy Gain | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
Raw parameters (Lv 12)
Normal Attack (Basic)
Pick an attack variant — each hit of the combo has its own multiplier.BASIC ATTACK: An attack with up to 5 sequences that deals Physical DMG. As the controlled operator, Final Strike also deals 16 Stagger.
DIVE ATTACK: Basic attack performed in mid-air becomes a dive attack that deals Physical DMG to nearby enemies.
FINISHER: Basic attack performed near a Staggered enemy becomes a finisher attack that deals massive Physical DMG and recovers some SP.
| Value | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | Lv11 | Lv12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| BATK SEQ 1 Multiplier | 20% | 22% | 24% | 26% | 28% | 30% | 32% | 34% | 36% | 39% | 42% | 45% |
| BATK SEQ 2 Multiplier | 24% | 26% | 29% | 31% | 34% | 36% | 38% | 41% | 43% | 46% | 50% | 54% |
| BATK SEQ 3 Multiplier | 27% | 29% | 32% | 35% | 38% | 40% | 43% | 46% | 48% | 52% | 56% | 60% |
| BATK SEQ 4 Multiplier | 30% | 33% | 36% | 39% | 42% | 45% | 48% | 51% | 54% | 58% | 62% | 68% |
| BATK SEQ 5 Multiplier | 40% | 44% | 48% | 52% | 56% | 60% | 64% | 68% | 72% | 77% | 83% | 90% |
| Finisher ATK Multiplier | 400% | 440% | 480% | 520% | 560% | 600% | 640% | 680% | 720% | 770% | 830% | 900% |
| Dive ATK Multiplier | 80% | 88% | 96% | 104% | 112% | 120% | 128% | 136% | 144% | 154% | 166% | 180% |
Potentials
P1"Shadowless"
DMG Dealt +20% to enemies below 50% HP.
P2Heirloom Martial Arts
Agility +15, Physical DMG Dealt +8%.
P3Dual-Wielding Swordmancer
Battle skill Ascending Strike, combo skill Soar to the Stars, and ultimate Blade Gale improved: DMG Multiplier is increased to 1.1 times the original.
P4Improvised Chi Xiao
Ultimate Blade Gale improved: Ultimate Energy cost -{1-costvalue:0%}.
P5Bonded with the World
Combo skill Soar to the Stars improved: Length of cooldown 0s.
Talents
After hitting an enemy with skills, Chen gains ATK +8% for 10s. This effect can reach 5 stacks.
Interrupting the enemy's charge up deals another 10 Stagger.
[ Data ]
Stats & Promotion
チェン・センユー Stats
Lv 99 · Breakstage 4All attributes
Promotion materials
Exact values from game files. Base stats only — equipment and team buffs are not included.
[ Loadout ]
Advanced Builds
Weapon
Gear
armor
bonekrusha heavy armor t1
gloves
swordmancer tac gauntlets
core 1
swordmancer flint
core 2
swordmancer flint
Explanation
Notes
- 装備ではアジリティとストレングスステータスを優先し、物理ダメージとスキルスケーリングを強化します。
- ソードマンサーセットの追加よろめきヒットと効率ボーナスが脆弱性付与頻度を大幅に向上させます。
Gear
armor
roving msgr jacket
gloves
roving msgr fists
core 1
roving msgr flashlight
core 2
roving msgr gyro
Explanation
Notes
- ロービングMSGセットはHPが高い時に大きなアジリティと物理ダメージ%を提供し、序盤のコンテンツに最適です。
- サンダリングスティールのコンバティブエッセンスは物理状態異常を与えた後にATK%を提供し、彼女は頻繁にそれを実行します。
Build Insights
Core Mechanics
- 打ち上げと脆弱性:昇竜撃と天翔の星は打ち上げを付与し、味方が消費すると脆弱性に変わります。これが彼女の主なチーム貢献です。
- よろめき中断:どのスキルでも敵のチャージ攻撃を中断すると追加のよろめきを与え、特にタレント勢い破りで効果が高まります。
- アルティメットバースト:ブレイドゲイルは低コストで高倍率のAoEスキルであり、よろめいた敵に対して使うと最大ダメージが期待できます。
- パッシブATKスケーリング:スラッシングエッジはスキル命中後、ATK%を最大5スタックまで獲得でき、アクティブスキルの回転を促します。
Scaling
- アジリティとストレングスでスケーリング。アジリティはスキルダメージの主軸、ストレングスは物理ダメージに寄与します。
- 序盤はロービングMSGセットとサンダリングスティール武器で高いアジリティと物理ダメージボーナスを得られます。
- 終盤はラピッドアセントとソードマンサー/ボーンクラッシャー装備で大幅な飛躍があり、アルティメットダメージとよろめきシナジーに焦点を当てます。
- チーム依存度が高く、味方が脆弱性スタックを消費しないと彼女自身のDPSは控えめなので、物理ハイパーキャリーと組み合わせましょう。
Character Notes
Playstyle
- 昇竜撃で開幕し、ターゲットを打ち上げて脆弱性スタックを積み始めます。
- 脆弱性を消費する味方の攻撃で追撃し、天翔の星を発動して追加ダメージともう一度打ち上げを行います。
- 敵がよろめいた時にブレイドゲイルを温存し、ラピッドアセント(装備時)の98%ボーナスを最大化します。
- 勢い破りにより、敵の赤いリングのチャージ攻撃を任意のスキルで中断して大量のよろめきダメージを与えます。
- 探索ではコントローラーとして使い、移動能力を向上させます。
Strengths
- 無料ユニットで優れたチームシナジーを持ち、脆弱性とよろめきを効率的に付与します。
- 低コストのアルティメットにより頻繁なバーストウィンドウが可能。
- 中断メカニクスによる高いよろめき効果。
- 武器EXPとレア鉱物生産のための汎用基地スキル。
- 簡単に入手できるアジリティ装備でよくスケーリング。
Weaknesses
- 個人のダメージは専用DPSユニットに劣り、脆弱性を完全に活かすには味方に依存します。
- コンボスキルのクールダウンが16秒で、素早い打ち上げ適用が制限されます。
- 共有SPシステムにより、バトルスキルを連打すると味方のリソースを奪う可能性があります。
- 持続回復や防御的な有用性はありません。
[ Guide ]
Team Guide
Explanation
Strengths
- 優れた脆弱付与と消費ループにより、持続的に高い火力を維持できる。
- 序盤から入手可能なユニットと強力な物理ダメージシナジーを発揮する。
- エイレシュの変換メカニズムによる安定したSP供給が、スキル回転を支える。
- SP回復によってアルティメットの使用タイミングに柔軟性がある。
Weaknesses
- 専用の回復やシールド手段がなく、火力で押し切る戦術に依存する。
- 火力のピークはエンドミニストレーターの育成度に依存する。
- 厳密なスキル回転順序が、敵の全体攻撃や行動妨害で崩れる可能性がある。
Rotation
- 1最初にエステラのバトルスキルかエイレシュのアルティメットで敵に
氷付与 を行う。 - 2エイレシュのバトルスキルを発動して
氷 スタックを消費し、固化を発動、SPを生成する。 - 3エステラのコンボスキルで
物理脆弱化 により1スタックの脆弱を付与する。可能ならアルティメットでさらに1スタック追加。 - 4次にエンドミニストレーターのコンボスキルでオリジウム結晶を設置する。アルティメットが準備できたら起爆し、バーストダメージを与える。
- 5陳千語のコンボスキルを発動し、脆弱スタックをさらに1つ追加する。
- 6エイレシュのコンボスキルでチーム全体のSPをさらに回復する。
- 7陳千語のバトルスキルを発動してさらに脆弱スタックを追加し、デバフ数を最大化する。
- 8エンドミニストレーターのバトルスキルで全ての脆弱スタックを消費し、
粉砕 による大ダメージの物理ダメージを与える。 - 9SPが回復したらサイクルを繰り返す。敵がよろめき状態の時にアルティメットを使うとボーナスダメージを得られる。
Explanation
Strengths
- デバフの重ね掛けによる非常に高い物理ダメージポテンシャル。
- ポグラニチニクのパッシブによる自己完結型SPループ。
- リフォンはリンクで範囲制御と追加ダメージを提供。
- 全4メンバー間の強力なシナジーにより、アルティメットの使用を柔軟に調整可能。
Weaknesses
- 脆弱依存型:消費順序が崩れるとダメージが大幅に低下。
- 精密なスキル回転とデバフ持続時間の把握が必要。
- 属性攻撃のカバー率が低く、物理無効の敵やシールドに対して苦戦する可能性。
- ポグラニチニクのSP生成は消費に依存しているため、誤ってスタックを消費するとエンドミニストレーターのダメージが減少する。
Rotation
- 1リフォンのバトルスキルで敵に
物理脆弱化 を付与して開始。 - 2陳千語のバトルスキルで最初の脆弱スタックを追加。
- 3エンドミニストレーターの通常攻撃フルチェインを実行して
終撃 を発動し、続けてリフォンのコンボスキルを即座に使ってリンク を付与。 - 4リフォンのアルティメットが使用可能なら追加ダメージと範囲制御のために使用。その後、エンドミニストレーターのコンボスキルでオリジウム結晶を設置。
- 5エンドミニストレーターのアルティメットが準備できていれば起爆し、範囲に大ダメージを与える。
- 6陳千語のバトルスキルとコンボスキルでさらに2スタックの脆弱を追加し、最大まで積む。
- 7エンドミニストレーターのバトルスキルで4スタック全てを消費し、
粉砕 を発動して単体に大ダメージ。 - 8脆弱消費によりポグラニチニクのコンボスキルが自動発動し、パーティ全体のSPを大量回復。
- 9サイクルを繰り返し、敵がよろめき状態の時にアルティメットを合わせて効果最大化。
Team Insights
Synergy Patterns
- エンドミニストレーターの粉砕攻撃は脆弱スタックを消費して大規模な物理バーストを発生させるため、陳千語のデバフと理想的なコンビを組む。
- リフォンは物理脆弱化とリンクを提供し、物理耐性を低下させるだけでなく追加の脆弱スタックも付与する。
- ポグラニチニクは脆弱が消費されるたびにパーティ全体にSPを生成し、エンドミニストレーターのダメージスパイクをリソース回復の機会に変える。
- エイレシュは序盤チームで同様のバッテリー役を担い、氷スタックを固化でSPに変換し、エステラの氷付与とシナジーする。
Tips
- 必ずエンドミニストレーター(またはメインDPS)が4スタックの脆弱を消費してバーストダメージを最大化するよう心がける。
- アルティメットは敵のよろめき時に温存し、その状態で追加ダメージを得る。
- 物理統一のスキル回転でSPが不足している場合、ポグラニチニクのバトルスキルで脆弱を消費させ、ダメージと引き換えに大量のSPを生成する選択肢もある。
- 序盤チームでエイレシュがいない場合、SP生成や氷サポートが可能なユニットで代用できるが、スキル回転は遅くなる可能性がある。
[ Lore ]
Archive
Archive
BASIC INFO
CODENAME: Chen Qianyu GENDER: Female AUTHENTICATION: Endfield Industries DOB: August 18 RACE: Lung [ORIPATHY INFECTION STATUS] Oripathy negative, based on medical examination reports. [INTEGRATED PHYSICAL EXAMINATION] PHYSIOLOGICAL STRENGTH: Excellent COMBAT SKILL: Excellent TACTICAL ACUMEN: Standard ORIGINIUM ARTS ASSIMILATION: Standard
Affiliation: ENDFIELD INDUSTRIES
Voice Actors
[ Meta ]
Availability
Featured Banners
Potentials
- 影無し:HP50%以下の敵に与ダメージ+20%。
- 家伝武道:アジリティ+15、物理与ダメージ+8%。
- 二刀流剣士:昇竜撃、天翔の星、ブレイドゲイルのダメージ倍率が1.1倍に上昇。
- 即興の赤霄:アルティメットエネルギーコスト-15%。
- 世界との絆:天翔の星のクールダウン-3秒。
Best Gifts
好物のギフトはユリーカ茶箱です。代替案:フロンティアウォッチ、タイダルストーン標本、コズミックゲートパズル、チャビーラング・ファンシンメモラビリア。