Rarity: Rank
Element: 炎属性
House: 白祇重工
Type: 防護
This build maximizes the shield's HP that Ben provides and buffs his ATK by increasing his DEF.
Having Energy Regen is crucial so Ben can frequently use EX Special Attacks, enhancing shield uptime.
This variation focuses on enhancing Ben's defensive capabilities further.
It maintains the core elements of Energy Regen while optimizing different defensive stats.
This build aims primarily to boost Energy Regen for more frequent EX Special Attacks.
It slightly sacrifices some defensive stats for consistent attack output.
This build prioritizes building an unbreakable tank.
With a significant stack on DEF and Energy Regen, Ben can withstand and counter effectively in battles.
This is a mono-Fire team that activates the Additional Abilities of the three characters' Core Skills. With Ben and Koleda on the team, Koleda's kit gets upgraded.
Koleda builds up Daze and stuns enemies. Ben can also generate Daze and provide a shield to their allies. When an enemy is stunned, Soldier 11 uses all of her abilities to maximize her damage.
Ben's damage and buffs come from his Special Attacks, so you will want to upgrade it first. All other skills are medium priority, so choose upgrading his Chain Attack because his Ultimate multipliers are found there. Lastly, upgrade Ben's Core Skill whenever you can as it gives Ben better DEF to ATK conversion which he would appreciate as a Defense unit.
Skill | Priority | Explanation |
---|---|---|
![]() | Upgrade Ben's Core Skill buffs the shields that they provide to their allies. This should be upgraded together with Ben's Special Attack. | |
![]() | Upgrade Ben's Special Attack first since it increases the DMG and Daze of all of his Special Attack's variations. | |
![]() | Ben will not have a lot of field time compared to their teammates, so this is a low-priority upgrade. | |
![]() | Barely used by Ben in combat, so his Dodge is a low-priority upgrade. | |
![]() | There is no harm in raising Ben's Assist. But, upgrading it is a low-priority. | |
![]() | Save this for last to increase Ben's damage and Daze. |
を押して発動:
前方に最大3段の打撃を放ち、物理属性ダメージを与える。
を押して発動:
武器を構えて敵の攻撃をガードし、前方に打撃を放ち、物理属性ダメージを与える。ガード中に敵の攻撃をしっかり防ぐことが出来た場合、スキルの威力が上昇したうえでガード反撃を発動し、物理属性ダメージを大量に与える。
を押しっぱなしにすると、継続してガードが可能。
ガードの継続中はシールドを生成し、シールド値は時間経過とともに減少する。
ガードを終えるとシールドが消え、シールド値は時間経過とともに回復する。
シールド値はベンのHP上限の16%を超えない。
ガード発動中、無敵効果を得る。
打撃発動中は中断耐性レベルがアップする。
エネルギーが溜まっている状態で を押して発動:
武器を構えて敵の攻撃をガードし、前方に打撃を放ち、炎属性ダメージを与える。ガード中に敵の攻撃をしっかり防ぐことが出来た場合、スキルの威力が上昇したうえでガード反撃を発動し、炎属性ダメージを大量に与える。
を押しっぱなしにすると、ガードを継続させることが可能。
ガードの継続中はシールドを生成し、シールド値は時間経過とともに減少する。
ガードを終えるとシールドが消え、シールド値は時間経過とともに回復する。
シールド値はベンのHP上限の16%を超えない。
スキル発動時、シールド値を最大まで回復する。
スキル発動後にもう一度
を押すと、前方に強力な打撃を放って追い打ちをかけ、炎属性ダメージを大量に与える。
ガード発動中、無敵効果を得る。
打撃発動中、無敵効果を得る。
を押して発動:
ダッシュで高速回避する。
スキル発動中、無敵効果を得る。
回避時に を押して発動:
前方に打撃を放ち、物理属性ダメージを与える。
『極限回避』後に を押して発動:
前方の敵に打撃を放ち、炎属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
『連携スキル』開始時に、対応するエージェントを選択して発動: 前方広範囲の敵に強力な打撃を放ち、炎属性ダメージを大量に与える。 スキル発動中、無敵効果を得る。
デシベルレートが『Maximum』に達した時に を押して発動:
前方広範囲の敵に強力な打撃を放ち、炎属性ダメージを大量に与える。
スキル発動時、追加で支援ポイントを3Pt獲得する。
スキル発動中、無敵効果を得る。
出場中のメンバーが吹き飛ばされた時に、 を押して発動:
前方の敵に打撃を放ち、炎属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
出場中のメンバーが攻撃されそうになった時に、 を押して発動:
敵の攻撃をパリィし、ブレイク値を大量に蓄積させる。
パリィ性能はかなり高い。激しい攻撃を受けている際は、「支援ポイント」の消費量が減少する。
スキル発動中、無敵効果を得る。
『パリィ支援』発動後、 を押して発動:
前方の敵に突進打撃を放ち、炎属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
『特殊スキル』または『強化特殊スキル』を発動し、敵の攻撃をガードした場合、攻撃を仕掛けた敵の与ダメージが30%ダウンする、継続時間15秒。
『特殊スキル』または『強化特殊スキル』を発動し、ガード反撃を成功させた場合、ベンの防御力300%分の追加ダメージを与える。
『通常攻撃』、『回避』、『支援スキル』、『特殊スキル』、『連携スキル』のスキルレベル+2
『特殊スキル』または『強化特殊スキル』の最中に、無敵効果で敵の攻撃を防いだ場合、その後の反撃の与ダメージが30%アップする。
『通常攻撃』、『回避』、『支援スキル』、『特殊スキル』、『連携スキル』のスキルレベル+2
『強化特殊スキル』の最中に攻撃または強力な追加打撃を行うと、『通常攻撃』、『ダッシュ攻撃』、『回避反撃』の与えるブレイク値が20%アップする、継続時間12秒。