Rarity: Rank
Element: 物理
House: 特務捜査班
Type: 異常
This build provides a DMG boost to Jane and increases her Assault DMG. Jane would want a lot of Anomaly Proficiency to increase her Assault's DMG and CRIT Rate.
Jane F2P Team
Utilizes free-to-play characters to support Jane.
Jane Assault Team
Focuses on high DMG output with defensive support.
Jane Disorder Team
Utilizes strategic unit combinations for maximum disorder damage.
Skill | Priority | Explanation |
---|---|---|
core skill | Max this out as soon as you can to increase her Assault CRIT Rate. | |
dodge | You will mostly use Jane's Dash Attacks and Dodge Counters when she is on the field, so prioritize this after her Core Skill. | |
basic attack | Upgrade Jane's Basic Attack after her Core Skill and Dodge to simply increase her overall DMG. | |
special attack | Upgrading Jane's Special Attack simply increases the DMG and daze. | |
chain attack | You can save Jane's Chain Attack for last since it does deal a decent amount of damage to the enemy. | |
assist | Jane's Assist is unnecessary to level up since this is rarely used in combat. |
を押して発動: 前方に最大6段の攻撃を放ち、物理属性ダメージを与える。
ジェーンが『極限回避』、『パリィ支援』を発動、またはスキルを発動して敵にダメージを与えた時、「熱狂フロウ」が溜まる。「熱狂フロウ」が最大まで溜まると「熱狂」状態に入る。 「熱狂」状態にある時、ジェーンの物理属性の状態異常蓄積効率が25%アップする。また、ジェーンの異常マスタリーが120Ptを上回る場合、1Pt上回るごとに自身の攻撃力が2Ptアップする、この効果によってアップできる攻撃力は最大600Ptまで。 ジェーンが「熱狂」状態中にスキルを発動してダメージを与えると「熱狂フロウ」を消費し、『極限回避』または『パリィ支援』を発動した時は「熱狂フロウ」を回復できる。「熱狂フロウ」が尽きると、「熱狂」状態は終了する。
「熱狂」状態突入時、ジェーンは『通常攻撃:サルコウ・ジャンプ』の発動可能回数を1回獲得する。 発動可能回数が0でない時に、 を長押しして発動: 前方に素早く連続攻撃を行い、その後とどめの一撃を放ち、物理属性ダメージを与える。 連続攻撃中に長押しを続けると、スキルの継続時間を延長できる。 を離すと、とどめの一撃を早めに発動できる。 連続攻撃発動中、中断耐性レベルがアップし、被ダメージが40%ダウンする。とどめの一撃発動中、無敵効果を得る。 「熱狂」状態中に『通常攻撃:サルコウ・ジャンプ』を発動して敵にダメージを与えると、「熱狂フロウ」を回復できる。
を押して発動: 飛び上がった後、前方に連続蹴りからのなぎ払い蹴りを放ち、物理属性ダメージを与える。 スキル発動中、中断耐性レベルがアップする。
エネルギーが溜まっている状態で を押して発動: 飛び上がった後、前方に複数回の連続蹴りからのなぎ払い蹴りを放ち、物理属性ダメージを大量に与える。 スキル発動中、無敵効果を得る。
を押して発動: スウェーで高速回避する。 スキル発動中、無敵効果を得る。 ジェーンは回避後、さらにもう一度回避を発動することができる。「熱狂」状態突入前、ジェーンは2段の回避を交互に繰り出す。「熱狂」状態突入後、ジェーンは回避時に前方の敵をすり抜けられる。
回避時に を押して発動: 1段目の回避の後に繋げた場合、前方に打ち上げ斬撃を放ち、物理属性ダメージを与える。 2段目の回避の後に繋げた場合、前方に連続斬撃を放ち、物理属性ダメージを与える。
「熱狂」状態で回避時に を押して発動: 前方に素早く突進斬撃を3回放ち、物理属性ダメージを与える。
『極限回避』後に を押して発動: 1段目の回避の後に繋げた場合、前方の敵に複数回の斬撃を行った後、落下刺突を放ち、物理属性ダメージを与える。 2段目の回避の後に繋げた場合、飛び上がってから前方の敵に3回の連続攻撃を放ち、物理属性ダメージを与える。 スキル発動中、無敵効果を得る。
「熱狂」状態で『極限回避』後に を押して発動: 前方の敵に複数回の高速斬撃を放ち、物理属性ダメージを与える。 スキル発動中、無敵効果を得る。
『連携スキル』開始時に、対応するエージェントを選択して発動: 前方広範囲の敵に周回斬撃を放ち、物理属性ダメージを大量に与える。 スキル発動時、そのまま「熱狂」状態に入り、「熱狂フロウ」が最大まで溜まる。 スキル発動中、無敵効果を得る。
デシベルレートが『Maximum』に達した時に を押して発動: 前方広範囲の敵に強力な周回斬撃を行った後、とどめの一撃を放ち、物理属性ダメージを大量に与える。 スキル発動時、そのまま「熱狂」状態に入り、「熱狂フロウ」が最大まで溜まる。 スキル発動中、無敵効果を得る。
出場中のメンバーが吹き飛ばされた時に、 を押して発動: 前方の敵に複数回の斬撃を行った後、落下刺突を放ち、物理属性ダメージを与える。 スキル発動中、無敵効果を得る。
「熱狂」状態で出場中のメンバーが吹き飛ばされた時に、 を押して発動: 前方の敵に複数回の高速斬撃を放ち、物理属性ダメージを与える。 スキル発動中、無敵効果を得る。
出場中のメンバーが攻撃されそうになった時に、 を押して発動: 敵の攻撃をパリィし、ブレイク値を大量に蓄積させる。 スキル発動中、無敵効果を得る。
『パリィ支援』発動後、 を押して発動: 飛び上がってから高速斬撃を行った後、さらに前方広範囲になぎ払い斬撃を放ち、物理属性ダメージを与える。 スキル発動中、無敵効果を得る。
ジェーンの『通常攻撃:サルコウ・ジャンプ』最大発動可能回数が1回増える。「熱狂」状態にある時、ジェーンの物理属性の状態異常蓄積効率が追加で15%アップする、また異常マスタリー1Ptにつき、自身の与ダメージが0.1%アップする、最大30%アップできる。
ジェーンの攻撃が「噛み傷」状態の敵に命中、または任意のメンバーが「噛み傷」状態の敵に「強撃」効果を発動した時、ターゲットの防御力を15%無視する。「強撃」ダメージで会心が出た時、会心ダメージが追加で50%アップする。
『通常攻撃』、『回避』、『支援スキル』、『特殊スキル』、『連携スキル』のスキルレベル+2
任意のメンバーが「強撃」または「混沌」効果を発動した時、チーム全体の与える状態異常ダメージが18%アップする、継続時間15秒。
『通常攻撃』、『回避』、『支援スキル』、『特殊スキル』、『連携スキル』のスキルレベル+2
「熱狂」状態にある時、ジェーンの会心率が20%アップし、会心ダメージが40%アップする。任意のメンバーが敵に「強撃」効果を発動した時、ジェーンはそのまま「熱狂」状態に入り、「熱狂フロウ」が最大まで溜まる。『強撃』ダメージで会心が出ると、さらにターゲットに対して追加攻撃を1回行い、ジェーンの異常マスタリー1600%分の物理属性ダメージを与える。