『명조:워더링 웨이브』 루크 · 헤르센 빌드 가이드
스타토치 아카데미 공명 보건실의 담당 의사. 똑똑하고 진중하며, 누구도 그가 흐트러진 모습을 본 적이 없다.
그는 타인의 말에 귀를 기울이고, 사람의 마음속 그림자들을 능숙하게 해부해 낸다. 영원히 낫지 않을 상처에서 흐르는 황금피는, 오차 없는 칼날이기도 하다
루크 · 헤르센를 위한 최고의 에코 세트
Best-in-slot 5-piece set for Luuk. Provides Spectro DMG and Basic Attack DMG which Luuk scales heavily from. Twin Nova main echo further amplifies these stats simply by being slotted.
Viable 5-piece early/mid-game option. Grants Spectro DMG but lacks the Basic Attack DMG boost of the best set, so should be replaced when possible.
루크 · 헤르센의 최고의 주요 에코
트윈 노바 · 네뷸러스 캐논
The best Echo for Luuk — grants passive Spectro DMG and Basic Attack DMG increases. Its Transform-type active is not the main point; the passive buff is the value. Pairs well with Twin Nova - Collapsar Blade in other slots for combined Echo Skill synergy.
애곡하는 아익스
Second best option, especially if using Celestial Light set. Provides additional Spectro DMG and Resonance Liberation DMG bonuses just by being equipped. Transform-type, so requires weaving its active into rotation if you want to use the transform damage.
하이와티아
Situational pick to buff the next ally's damage. Generally worse than the above two for solo Luuk DPS but viable on certain team compositions.
루크 · 헤르센 에코의 최고의 스탯
루크 · 헤르센 에코의 최고의 부가 스탯
루크 · 헤르센를 위한 최고의 무기
루크 · 헤르센를 위한 최고의 팁 & 트릭
루크 · 헤르센를 위한 최고의 팀
Tune Strain Team
Purpose: Use Lynae + Mornye to raise the Tune Strain stack limit and provide Tune Break Boost, Off-Tune Buildup Rate, and All DMG Amplification to maximize Luuk's damage., Open on Mornye: do 3 Basic Attacks -> Heavy Attack to enter Wide Field Observation. While airborne do 3 Basic Attacks -> Resonance Skill -> cancel endlag with Liberation to generate High Syntony Field., Cast Mornye's enhanced Heavy Attack then switch to Lynae via Outro Skill., On Lynae Intro: immediately Resonance Skill for max Overflow -> Liberation for team-wide DMG buff -> Basic Attack, then hold Heavy Attack until Lumiflow Forte is full to enter Kaleidoscopic Parade., In Kaleidoscopic Parade: perform 3 jumps (Polychrome Leaps) to generate 3 True Color stacks, then plunging attack and switch to Luuk., Luuk on Intro: gains max Ichor Flow. Use 2 mid-air Jumps (Scythe: Resection) then cast enhanced Resonance Skill -> 2 Basic Attacks -> 2 Jumps. Repeat this Basic/Jump string twice., After the second Basic string cast the third enhanced Resonance Skill to place an Ichor Deposit, plunge to detonate it, then Liberation when all enhanced Resonance Skills are charged for massive damage., Cycle back to Mornye via Outro and repeat until enemies are defeated.
Hypercarry Team
Purpose: Turn Luuk into a hypercarry by stacking Basic Attack DMG and Spectro DMG (Sanhua strongly amplifies Basic Attack DMG). Mornye remains primary support for Tune Strain interactions and Off-Tune buildup., Start on Mornye: 3 Basic Attacks -> Heavy Attack to enter Wide Field Observation. While airborne do 3 Basic Attacks -> Resonance Skill -> cancel endlag with Liberation to deploy High Syntony Field., Use Mornye's enhanced Heavy Attack then switch to Sanhua via Outro. On Sanhua: Resonance Skill -> Liberation to deploy Ice Structures -> Heavy Attack: Detonate to fill Concerto Energy, then Outro to Luuk., Luuk on Intro: gains max Ichor Flow. Use 2 mid-air Jumps (Scythe: Resection) then cast enhanced Resonance Skill -> 2 Basic Attacks -> 2 Jumps. Repeat this Basic/Jump string twice., Place the third enhanced Resonance Skill to create an Ichor Deposit, plunge to detonate, then Liberation when all enhanced Resonance Skills are charged for a massive Liberation hit., Switch back to Mornye and repeat the rotation until enemies are defeated.
루크 · 헤르센 스킬
변치 않는 빛
최대 4단 연속 공격을 가하여 회절 피해를 입힌다.
3단 공격은 날아드는 날을 발사하고, 피해를 입히는 기타 스킬을 발동하거나 루크 · 헤르센이 미출전 상태일 시, 날아드는 날은 사라진다.
스태미나를 소모하여 공중으로 뛰어올라, 회절 피해를 입힌다.
공중에서 최대 4단 연속 공격을 가하여 회절 피해를 입히고, 4단은 스태미나를 소모하여 공중 낙하 공격을 가한다.
공중에서의 일반 공격 2, 3단은 일반 공격을 짧게 누르거나 점프를 짧게 눌러 발동할 수 있다.
일반 공격을 짧게 눌러 발동 시, 낫 · 해부를 사용하여 공격한다.
점프를 짧게 눌러 발동 시, 낫 · 재단을 사용하여 공격한다. 명중한 목표에게
등장 캐릭터로 공중에 있을 시, 해당 스킬의 연속 공격 단수는 리셋되지 않는다.
공중에 있을 시, 일반 공격을 길게 누르면 스태미나를 소모하여 공중 낙하 공격을 가한다.
지면에서 회피 성공 후 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 회절 피해를 입힌다. 해당 스킬 발동 후 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면, 일반 공격 3단을 발동한다.
공중에서 회피 성공 후 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 목표 위치로 빠르게 이동하여 회절 피해를 입힌다
이곳에 지는 모든 것들, 결국 재회하리니
목표 위치로 빠르게 이동하여 회절 피해를 입히고, 명중한 목표에게
되살아난 금빛의 흐름은 2회의 발동 가능 횟수를 보유한다.
공중에서 발동 가능하다.
일반 공격 4단 혹은 공중 공격 3단을 발동할 때마다, 공명 스킬은 햇무리 참살로 대체되고 햇무리 참살로 입히는 피해는 일반 공격 피해로 적용되며, 명중한 목표에게
햇무리 참살은 햇무리 참살 · 고리, 햇무리 참살 · 균열, 햇무리 참살 · 요광을 포함한 총 3가지 형태가 있다.
임의의 형태의 햇무리 참살 발동 시, 1스택의 「
다른 캐릭터로 전환 시, 햇무리 참살의 형태 순서는 리셋되고, 공명 스킬은 되살아난 금빛의 흐름으로 대체된다.
공중에서 발동 가능하다.
회절 피해를 입히고, 공중 공격을 1단으로 리셋시킨다.
다음에 일반 공격을 누르면, 일반 공격 · 나란히 흐르는 금빛을 발동할 수 있다.
해당 기간에 다른 캐릭터로 전환하거나 공중에서 회피 반격을 발동하면 더 이상 일반 공격 · 나란히 흐르는 금빛을 발동할 수 없다.
회전하면서 돌진하여 경로에 있는 적에게 회절 피해를 입히고, 공중 공격을 1단으로 리셋시키며,
다음에 일반 공격을 누르면, 일반 공격 · 나란히 흐르는 금빛을 발동할 수 있다.
해당 기간 동안 다른 캐릭터로 전환하거나 공중에서 회피 반격을 발동하면 더 이상 일반 공격 · 나란히 흐르는 금빛을 발동할 수 없다.
굳어버린 이코르를 던져 회절 피해를 입히고, 지면에 이코르 배열을 형성한다.
목표 위치로 빠르게 이동하여 회절 피해를 입히고, 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용된다.
이코르 배열은 5초 후에 자동으로 폭발하고, 회절 피해를 입히며, 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용된다.
공명 해방 얼음 속의 의미의 피해 배율을 25% 상승시키고, 3스택 중첩이 가능하며, 공명 해방 얼음 속의 의미를 발동하거나 다음 캐릭터로 전환 후 제거된다
얼음 속의 의미
회절 피해를 입히며, 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용된다.
공중에서 발동 가능하다
눈속에 묻힌 맥박
파티 내 캐릭터가 직접 입히는 피해로
루크 · 헤르센이 「연이어 쓰여진 한낮」 효과가 없을 경우, 「연이어 쓰여진 한낮」 효과를 획득하고, 스택은 목표의
루크 · 헤르센이 「연이어 쓰여진 한낮」 효과가 있고, 목표의
파티 내 캐릭터가
루크 · 헤르센이 의식을 잃을 시, 더 이상 「연이어 쓰여진 한낮」 효과를 획득할 수 없고, 동시에 이미 보유한 「연이어 쓰여진 한낮」 효과도 종료된다.
「연이어 쓰여진 한낮」 효과는 최대 2스택 중첩이 가능하다
이유 없이 찾아온 치유의 계시
자신이 발동한 스킬이
근처 파티 내 모든 캐릭터가 적에게
새벽빛을 주입하기 전에
회절 피해를 입히고, 명중한 목표에게
해당 스킬 발동 후 공중에서 일반 공격을 짧게 눌러 공중 공격 2단 · 낫 · 해부를 발동할 수 있고, 혹은 점프를 짧게 눌러 공중 공격 2단 · 낫 · 재단을 발동할 수 있다
서리 속에서 태어난 불빛
공명 스킬 햇무리 참살 · 요광으로 굳어버린 이코르를 던진 후, 일정 시간 내에 공중에서 일반 공격을 누르면, 공중 공격 · 대지를 가르는 판결을 발동할 수 있다.
뛰어 내려, 회절 피해를 입히고, 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용된다. 착지 시
만약 해당 기간 내에 공명 해방 얼음 속의 의미를 발동하거나 다른 캐릭터로 전환하면, 더 이상 공중 공격 · 대지를 가르는 판결을 발동할 수 없다.
「
· 「
· 공명 스킬 햇무리 참살 · 요광 발동 후, 이어진 공중 공격 · 대지를 가르는 판결과
· 공명 스킬 햇무리 참살을 발동할 때마다, 100pt의 「
· 모든 「
루크 · 헤르센이 파티에 있을 시, 파티 내 다른 캐릭터는 「황금의 법칙」을 획득하게 된다. 「황금의 법칙」을 보유한 캐릭터가 반주 스킬 발동 시, 다음 등장하는 캐릭터가 루크 · 헤르센일 경우, 파티 내 모든 캐릭터의 「황금의 법칙」이 제거되며, 루크 · 헤르센은 200pt의 「
비전투 상태 지속 시간이 4초를 초과하거나 변주 스킬 새벽빛을 주입하기 전에를 발동할 시, 1스택의 「햇살의 비호」를 획득한다.
「햇살의 비호」 의 스택 최대치는 1스택이다. 적으로부터 피해를 받을 시, 1스택의 「햇살의 비호」를 소모하여, 자신이 받는 피해를 60% 감소시키고 적의 공격에 의해 중단되지 않으며, 1초간 지속된다. 해당 효과는 1초마다 1회 발생할 수 있다.
공중에서 회피 발동 시, 루크 · 헤르센은 잠깐 공중에 떠있게 되고,
루크 · 헤르센이 공중에 떠있는 기간 동안, 스태미나가 지속적으로 소모된다.
루크 · 헤르센이 피격으로 공중에 뜬 상태에서 착지하기 전까지, 회피를 짧게 눌러도 해당 효과를 발생시킬 수 있지만, 최대 3회만 발생시킬 수 있다. 지면 상태에 있거나 다른 캐릭터로 전환하고 3초가 지난 후, 해당 횟수는 리셋된다.
고정 회절 피해를 입히고, 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용되며, 피해 보너스의 영향을 받지 않는다.
부서진 이코르의 칼날은 동시에 한 개만 존재할 수 있고, 패링을 발생시킬 수 없다.
근처에 공격할 목표가 없을 시, 부서진 이코르의 칼날을 발사할 수 없다.
피해를 입힐 수 있는 기타 스킬을 발동하거나 루크 · 헤르센이 미출전 상태일 시, 부서진 이코르의 칼날은 사라진다.
「이코르 에너지의 흐름」 최대 누적 가능: 300pt
기본 공격, 공명 스킬 되살아난 금빛의 흐름, 공명 스킬 햇무리 참살, 일반 공격 · 나란히 흐르는 금빛, 공중 공격 · 대지를 가르는 판결로 명중 시, 「이코르 에너지의 흐름」을 회복할 수 있다.
변주 스킬 새벽빛을 주입하기 전에 발동 시, 100pt의 「이코르 에너지의 흐름」을 회복한다
죽음으로 내린 답
루크 · 헤르센의 공격력의 500%에 해당하는 회절 피해를 입힌다
빛에 대한 무언의 논쟁
루크 · 헤르센은 목표에게
루크 · 헤르센은
목표가 1스택의
그외, 목표의 「부조화 수치」가 가득 찰 시, 루크 · 헤르센은 해당 목표에게
루크 · 헤르센 공명 체인
잿빛 속에 타오르는 금빛
공중 공격 피해 보너스가 150% 증가된다.
「
황금의 재량 상태에 있을 시, 공명 스킬 햇무리 참살을 발동하면 1스택의 「
끊이지 않고 펼쳐지는 눈사태
공명 해방 얼음 속의 의미의 피해 배율이 60% 상승된다. 해당 배율 상승 효과는 「
고유 스킬 이유 없이 찾아온 치유의 계시 효과 중,
그대의 의지를 일깨우는 금비
황금의 재량 상태에서 모든 형태의 공명 스킬 햇무리 참살의 피해 배율이 136% 상승된다. 햇무리 참살 · 요광 발동 후, 이어진 공중 공격 · 대지를 가르는 판결과
고유 스킬 눈속에 묻힌 맥박이 강화된다.
· 「연이어 쓰여진 한낮」 효과는 최대 4스택까지 중첩이 가능하다
얼어붙은 땅 아래에도, 새 생명은 움트니
파티 내 캐릭터가
눈보라가 만든 침묵의 장을 지나
변주 스킬 새벽빛을 주입하기 전에와 반주 스킬 죽음으로 내린 답의 피해 보너스가 80% 증가된다.
공명 스킬 되살아난 금빛의 흐름의 피해 배율이 50% 상승되고, 쿨타임이 2초 감소되며, 발동 가능 횟수가 1회 증가된다
빙원 위, 끝없이 펼쳐진 새벽빛
근처 파티 내 모든 캐릭터가
루크 · 헤르센의 「
루크 · 헤르센이
skill_inputs
금빛비의 재단: 공중에서 회피를 짧게 누르면, 회피를 진행하고 공중에 잠깐 떠있는 동시에 날아드는 날을 발사하여 목표를 공격할 수 있다
기본 공격, 공명 스킬로 명중하거나 변주 스킬 발동 시, 「이코르 에너지의 흐름」을 회복할 수 있다
「이코르 에너지의 흐름」이 가득 찰 시, 황금의 재량 상태에 진입한다
황금의 재량 상태에서, 공명 스킬 햇무리 참살의 피해 배율이 상승되고, 매번 발동할 때마다 100pt의 「이코르 에너지의 흐름」을 소모한다
skins
루크 · 헤르센 특별 요리
난로 한켠의 이중 훈제 냄비




파티 내 모든 공명자의 공명 해방 피해 보너스가 44% 증가되며, 30분간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다