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루크 · 헤르센

『명조:워더링 웨이브』 루크 · 헤르센 빌드 가이드

원소: 회절 type 회절
무기 유형: 권갑 type 권갑
생일: 알 수 없음
출생지: 신 연방
소속: 스타토치 아카데미
전투 역할: 메인 딜러 tag일반 공격 피해 tag조화 밀집 대응 tag

스타토치 아카데미 공명 보건실의 담당 의사. 똑똑하고 진중하며, 누구도 그가 흐트러진 모습을 본 적이 없다.
그는 타인의 말에 귀를 기울이고, 사람의 마음속 그림자들을 능숙하게 해부해 낸다. 영원히 낫지 않을 상처에서 흐르는 황금피는, 오차 없는 칼날이기도 하다

루크 · 헤르센 승천 재료

클램 코인
170000
파손된 엑소스웜 펜던트
4
허름한 엑소스웜 펜던트
12
흠집이 있는 엑소스웜 펜던트
12
완전한 엑소스웜 펜던트
4
태양을 노리는 손끝
46
에델슈네
60

루크 · 헤르센 특성 레벨 업 재료

클램 코인
파손된 엑소스웜 펜던트
허름한 엑소스웜 펜던트
흠집이 있는 엑소스웜 펜던트
완전한 엑소스웜 펜던트
기억 속 금빛
저주파수 비명 이상 결정 조각
중주파수 비명 이상 결정 조각
고주파수 비명 이상 결정 조각
전주파수 비명 이상 결정 조각

루크 · 헤르센를 위한 최고의 에코 세트

Best-in-slot 5-piece set for Luuk. Provides Spectro DMG and Basic Attack DMG which Luuk scales heavily from. Twin Nova main echo further amplifies these stats simply by being slotted.

빛나는 별
5pc
빛나는 별

Viable 5-piece early/mid-game option. Grants Spectro DMG but lacks the Basic Attack DMG boost of the best set, so should be replaced when possible.

루크 · 헤르센의 최고의 주요 에코

트윈 노바 · 네뷸러스 캐논

트윈 노바 · 네뷸러스 캐논

The best Echo for Luuk — grants passive Spectro DMG and Basic Attack DMG increases. Its Transform-type active is not the main point; the passive buff is the value. Pairs well with Twin Nova - Collapsar Blade in other slots for combined Echo Skill synergy.

애곡하는 아익스

애곡하는 아익스

Second best option, especially if using Celestial Light set. Provides additional Spectro DMG and Resonance Liberation DMG bonuses just by being equipped. Transform-type, so requires weaving its active into rotation if you want to use the transform damage.

하이와티아

하이와티아

Situational pick to buff the next ally's damage. Generally worse than the above two for solo Luuk DPS but viable on certain team compositions.

루크 · 헤르센 에코의 최고의 스탯

코스트 4: Crit Rate or Crit DMG
코스트 3: Spectro DMG
코스트 1: ATK%

루크 · 헤르센 에코의 최고의 부가 스탯

1
Crit Rate
2
Crit DMG
3
Energy Regen
4
Basic Attack DMG Bonus
5
ATK%
6
Flat ATK

루크 · 헤르센를 위한 최고의 무기

루크 · 헤르센를 위한 최고의 팁 & 트릭

Luuk is a straightforward Basic Attack DPS that revolves around Tune Strain mechanics — build around Spectro DMG, ATK% and Crit stats.
Main Echo: Twin Nova - Nebulous Cannon for passive Spectro DMG & Basic Attack DMG boosts. Mourning Aix is second-best if running Celestial Light.
Aim for at least ~120% Energy Regen so Luuk can consistently cast Resonance Liberation on cooldown.
Manage Ichor Flow to enter Aureate Judge windows for large damage multipliers (restore Ichor Flow via Normal Attacks, Resonance Skill, Intro and Mid-air Gavel hits).
Use Golden Rule team interaction: teammates' Outros into Luuk grant him large Ichor Flow + Concerto Energy — build team timing around this when possible.
Dawnlit Keep provides a one-time damage reduction/interrupt immunity when out of combat — use it defensively when appropriate.
Weapons: Daybreaker's Spine is best-in-slot, but Pulsation Bracer is a strong 3.0 alternative for most players. Blazing Justice and Abyss Surges are viable 5★ choices depending on playstyle.
Prioritize leveling Resonance Skill and Resonance Liberation, then Forte Circuit, then Normal Attacks, and finally Intro Skill.

루크 · 헤르센를 위한 최고의 팀

Tune Strain Team

Lynae must be set to Tune Strain Mode in the Character Skills menu. Having Luuk + Lynae + Mornye together increases the Tune Strain stack limit, and Lynae/Mornye provide the best buffs for Luuk (Tune Break Boost, Off-Tune Buildup Rate, and All DMG Amplification).

Purpose: Use Lynae + Mornye to raise the Tune Strain stack limit and provide Tune Break Boost, Off-Tune Buildup Rate, and All DMG Amplification to maximize Luuk's damage., Open on Mornye: do 3 Basic Attacks -> Heavy Attack to enter Wide Field Observation. While airborne do 3 Basic Attacks -> Resonance Skill -> cancel endlag with Liberation to generate High Syntony Field., Cast Mornye's enhanced Heavy Attack then switch to Lynae via Outro Skill., On Lynae Intro: immediately Resonance Skill for max Overflow -> Liberation for team-wide DMG buff -> Basic Attack, then hold Heavy Attack until Lumiflow Forte is full to enter Kaleidoscopic Parade., In Kaleidoscopic Parade: perform 3 jumps (Polychrome Leaps) to generate 3 True Color stacks, then plunging attack and switch to Luuk., Luuk on Intro: gains max Ichor Flow. Use 2 mid-air Jumps (Scythe: Resection) then cast enhanced Resonance Skill -> 2 Basic Attacks -> 2 Jumps. Repeat this Basic/Jump string twice., After the second Basic string cast the third enhanced Resonance Skill to place an Ichor Deposit, plunge to detonate it, then Liberation when all enhanced Resonance Skills are charged for massive damage., Cycle back to Mornye via Outro and repeat until enemies are defeated.

Hypercarry Team

Play Luuk as a hypercarry Spectro by prioritizing Basic Attack DMG and Spectro DMG. Sanhua is excellent for short on-field amplification of Basic Attacks. Mornye is the best support for this playstyle and both Sanhua and Mornye interact well with Tune Strain (Interfered).

Purpose: Turn Luuk into a hypercarry by stacking Basic Attack DMG and Spectro DMG (Sanhua strongly amplifies Basic Attack DMG). Mornye remains primary support for Tune Strain interactions and Off-Tune buildup., Start on Mornye: 3 Basic Attacks -> Heavy Attack to enter Wide Field Observation. While airborne do 3 Basic Attacks -> Resonance Skill -> cancel endlag with Liberation to deploy High Syntony Field., Use Mornye's enhanced Heavy Attack then switch to Sanhua via Outro. On Sanhua: Resonance Skill -> Liberation to deploy Ice Structures -> Heavy Attack: Detonate to fill Concerto Energy, then Outro to Luuk., Luuk on Intro: gains max Ichor Flow. Use 2 mid-air Jumps (Scythe: Resection) then cast enhanced Resonance Skill -> 2 Basic Attacks -> 2 Jumps. Repeat this Basic/Jump string twice., Place the third enhanced Resonance Skill to create an Ichor Deposit, plunge to detonate, then Liberation when all enhanced Resonance Skills are charged for a massive Liberation hit., Switch back to Mornye and repeat the rotation until enemies are defeated.

루크 · 헤르센 스킬

변치 않는 빛

변치 않는 빛

일반 공격
최대 4단 연속 공격을 가하여 회절 피해를 입힌다.
3단 공격은 날아드는 날을 발사하고, 피해를 입히는 기타 스킬을 발동하거나 루크 · 헤르센이 미출전 상태일 시, 날아드는 날은 사라진다.

강공격
스태미나를 소모하여 공중으로 뛰어올라, 회절 피해를 입힌다.

공중 공격
공중에서 최대 4단 연속 공격을 가하여 회절 피해를 입히고, 4단은 스태미나를 소모하여 공중 낙하 공격을 가한다.
공중에서의 일반 공격 2, 3단은 일반 공격을 짧게 누르거나 점프를 짧게 눌러 발동할 수 있다.
일반 공격을 짧게 눌러 발동 시, 낫 · 해부를 사용하여 공격한다.
점프를 짧게 눌러 발동 시, 낫 · 재단을 사용하여 공격한다. 명중한 목표에게 「조화 밀집 · 이탈」을 추가하고, 25초간 지속되며, 1초 동안 자신이 받는 피해를 15% 감소시킨다.
등장 캐릭터로 공중에 있을 시, 해당 스킬의 연속 공격 단수는 리셋되지 않는다.
공중에 있을 시, 일반 공격을 길게 누르면 스태미나를 소모하여 공중 낙하 공격을 가한다.

회피 반격
지면에서 회피 성공 후 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 회절 피해를 입힌다. 해당 스킬 발동 후 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면, 일반 공격 3단을 발동한다.
공중에서 회피 성공 후 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 목표 위치로 빠르게 이동하여 회절 피해를 입힌다

이곳에 지는 모든 것들, 결국 재회하리니

이곳에 지는 모든 것들, 결국 재회하리니

되살아난 금빛의 흐름
목표 위치로 빠르게 이동하여 회절 피해를 입히고, 명중한 목표에게 「조화 밀집 · 이탈」을 추가하며, 25초간 지속된다.
되살아난 금빛의 흐름은 2회의 발동 가능 횟수를 보유한다.
공중에서 발동 가능하다.

햇무리 참살
일반 공격 4단 혹은 공중 공격 3단을 발동할 때마다, 공명 스킬햇무리 참살로 대체되고 햇무리 참살로 입히는 피해는 일반 공격 피해로 적용되며, 명중한 목표에게 「조화 밀집 · 이탈」을 추가하고, 25초간 지속된다.
햇무리 참살햇무리 참살 · 고리, 햇무리 참살 · 균열, 햇무리 참살 · 요광을 포함한 총 3가지 형태가 있다.
임의의 형태의 햇무리 참살 발동 시, 1스택의 「최후의 해석」을 획득하고, 다음번 발동하는 햇무리 참살은 다음 형태로 변한다.
다른 캐릭터로 전환 시, 햇무리 참살의 형태 순서는 리셋되고, 공명 스킬되살아난 금빛의 흐름으로 대체된다.
공중에서 발동 가능하다.

햇무리 참살 · 고리
회절 피해를 입히고, 공중 공격을 1단으로 리셋시킨다.
다음에 일반 공격을 누르면, 일반 공격 · 나란히 흐르는 금빛을 발동할 수 있다.
해당 기간에 다른 캐릭터로 전환하거나 공중에서 회피 반격을 발동하면 더 이상 일반 공격 · 나란히 흐르는 금빛을 발동할 수 없다.

햇무리 참살 · 균열
회전하면서 돌진하여 경로에 있는 적에게 회절 피해를 입히고, 공중 공격을 1단으로 리셋시키며, 부서진 이코르의 칼날을 발사한다.
다음에 일반 공격을 누르면, 일반 공격 · 나란히 흐르는 금빛을 발동할 수 있다.
해당 기간 동안 다른 캐릭터로 전환하거나 공중에서 회피 반격을 발동하면 더 이상 일반 공격 · 나란히 흐르는 금빛을 발동할 수 없다.

햇무리 참살 · 요광
굳어버린 이코르를 던져 회절 피해를 입히고, 지면에 이코르 배열을 형성한다.

일반 공격 · 나란히 흐르는 금빛
목표 위치로 빠르게 이동하여 회절 피해를 입히고, 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용된다.

이코르 배열
이코르 배열은 5초 후에 자동으로 폭발하고, 회절 피해를 입히며, 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용된다.

최후의 해석
공명 해방 얼음 속의 의미의 피해 배율을 25% 상승시키고, 3스택 중첩이 가능하며, 공명 해방 얼음 속의 의미를 발동하거나 다음 캐릭터로 전환 후 제거된다

얼음 속의 의미

얼음 속의 의미

회절 피해를 입히며, 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용된다.
공중에서 발동 가능하다

눈속에 묻힌 맥박

눈속에 묻힌 맥박

파티 내 캐릭터가 직접 입히는 피해로 「조화 밀집 · 간섭」이 있는 목표 격파 시:
루크 · 헤르센이 「연이어 쓰여진 한낮」 효과가 없을 경우, 「연이어 쓰여진 한낮」 효과를 획득하고, 스택은 목표의 「조화 밀집 · 간섭」 스택과 동일하다.
루크 · 헤르센이 「연이어 쓰여진 한낮」 효과가 있고, 목표의 「조화 밀집 · 간섭」 스택이 루크 · 헤르센의 「연이어 쓰여진 한낮」 스택보다 많을 경우, 루크 · 헤르센의 「연이어 쓰여진 한낮」 스택은 목표의 「조화 밀집 · 간섭」 스택과 동일한 스택으로 변한다.

「연이어 쓰여진 한낮」
파티 내 캐릭터가 「조화도 파괴」 발동 시, 목표가 「조화 밀집 · 이탈」이 있을 경우, 루크 · 헤르센은 「연이어 쓰여진 한낮」의 모든 스택을 잃게 되고, 목표가 동일한 스택의 「조화 밀집 · 간섭」을 추가로 획득하게 된다. 현재 목표의 「조화 밀집 · 간섭」 스택 최대치까지 중첩이 가능하고, 해당 효과의 쿨타임은 1초이다.
루크 · 헤르센이 의식을 잃을 시, 더 이상 「연이어 쓰여진 한낮」 효과를 획득할 수 없고, 동시에 이미 보유한 「연이어 쓰여진 한낮」 효과도 종료된다.
「연이어 쓰여진 한낮」 효과는 최대 2스택 중첩이 가능하다

이유 없이 찾아온 치유의 계시

이유 없이 찾아온 치유의 계시

자신이 발동한 스킬이 「조화 밀집 · 간섭」이 있는 목표에게 직접 피해를 입힐 시, 루크 · 헤르센이 조화도 파괴 증폭을 10pt 보유할 때마다,해당 피해는 5% 부스트되고, 최대 30%까지 부스트된다.
근처 파티 내 모든 캐릭터가 적에게 「조화 밀집 · 이탈」을 추가하거나 「조화도 파괴」 피해를 입힌 후, 루크 · 헤르센의 공격력이 25% 증가되고, 20초간 지속된다

새벽빛을 주입하기 전에

새벽빛을 주입하기 전에

회절 피해를 입히고, 명중한 목표에게 「조화 밀집 · 이탈」을 추가하며, 부서진 이코르의 칼날을 발사한다.
해당 스킬 발동 후 공중에서 일반 공격을 짧게 눌러 공중 공격 2단 · 낫 · 해부를 발동할 수 있고, 혹은 점프를 짧게 눌러 공중 공격 2단 · 낫 · 재단을 발동할 수 있다

서리 속에서 태어난 불빛

서리 속에서 태어난 불빛

공중 공격 · 대지를 가르는 판결
공명 스킬 햇무리 참살 · 요광으로 굳어버린 이코르를 던진 후, 일정 시간 내에 공중에서 일반 공격을 누르면, 공중 공격 · 대지를 가르는 판결을 발동할 수 있다.
뛰어 내려, 회절 피해를 입히고, 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용된다. 착지 시 이코르 배열을 즉시 폭발시키며, 모든 스태미나를 회복한다.
만약 해당 기간 내에 공명 해방 얼음 속의 의미를 발동하거나 다른 캐릭터로 전환하면, 더 이상 공중 공격 · 대지를 가르는 판결을 발동할 수 없다.

황금의 재량
이코르 에너지의 흐름」이 가득 찰 시, 황금의 재량 상태에 진입하고, 다음과 같은 효과를 획득한다.
· 「이코르 에너지의 흐름」을 회복할 수 없고, 모든 형태의 공명 스킬 햇무리 참살의 피해 배율이 110% 상승된다.
· 공명 스킬 햇무리 참살 · 요광 발동 후, 이어진 공중 공격 · 대지를 가르는 판결이코르 배열의 피해 배율이 110% 상승된다.
· 공명 스킬 햇무리 참살을 발동할 때마다, 100pt의 「이코르 에너지의 흐름」이 소모된다.
· 모든 「이코르 에너지의 흐름」이 소모될 시, 황금의 재량 상태가 종료된다.

황금의 법칙
루크 · 헤르센이 파티에 있을 시, 파티 내 다른 캐릭터는 「황금의 법칙」을 획득하게 된다. 「황금의 법칙」을 보유한 캐릭터가 반주 스킬 발동 시, 다음 등장하는 캐릭터가 루크 · 헤르센일 경우, 파티 내 모든 캐릭터의 「황금의 법칙」이 제거되며, 루크 · 헤르센은 200pt의 「이코르 에너지의 흐름」과 12pt의 협주 에너지를 획득하게 된다. 24초 후, 파티 내 다른 캐릭터는 다시 「황금의 법칙」을 획득하게 된다. 해당 효과는 멀티플레이 모드에서 적용되지 않는다.

햇살의 비호
비전투 상태 지속 시간이 4초를 초과하거나 변주 스킬 새벽빛을 주입하기 전에를 발동할 시, 1스택의 「햇살의 비호」를 획득한다.
「햇살의 비호」 의 스택 최대치는 1스택이다. 적으로부터 피해를 받을 시, 1스택의 「햇살의 비호」를 소모하여, 자신이 받는 피해를 60% 감소시키고 적의 공격에 의해 중단되지 않으며, 1초간 지속된다. 해당 효과는 1초마다 1회 발생할 수 있다.

금빛비의 재단
공중에서 회피 발동 시, 루크 · 헤르센은 잠깐 공중에 떠있게 되고, 부서진 이코르의 칼날을 발사한다.
루크 · 헤르센이 공중에 떠있는 기간 동안, 스태미나가 지속적으로 소모된다.
루크 · 헤르센이 피격으로 공중에 뜬 상태에서 착지하기 전까지, 회피를 짧게 눌러도 해당 효과를 발생시킬 수 있지만, 최대 3회만 발생시킬 수 있다. 지면 상태에 있거나 다른 캐릭터로 전환하고 3초가 지난 후, 해당 횟수는 리셋된다.

부서진 이코르의 칼날
고정 회절 피해를 입히고, 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용되며, 피해 보너스의 영향을 받지 않는다.
부서진 이코르의 칼날은 동시에 한 개만 존재할 수 있고, 패링을 발생시킬 수 없다.
근처에 공격할 목표가 없을 시, 부서진 이코르의 칼날을 발사할 수 없다.
피해를 입힐 수 있는 기타 스킬을 발동하거나 루크 · 헤르센이 미출전 상태일 시, 부서진 이코르의 칼날은 사라진다.

「이코르 에너지의 흐름」 획득 규칙
「이코르 에너지의 흐름」 최대 누적 가능: 300pt
기본 공격, 공명 스킬 되살아난 금빛의 흐름, 공명 스킬 햇무리 참살, 일반 공격 · 나란히 흐르는 금빛, 공중 공격 · 대지를 가르는 판결로 명중 시, 「이코르 에너지의 흐름」을 회복할 수 있다.
변주 스킬 새벽빛을 주입하기 전에 발동 시, 100pt의 「이코르 에너지의 흐름」을 회복한다

죽음으로 내린 답

죽음으로 내린 답

루크 · 헤르센의 공격력의 500%에 해당하는 회절 피해를 입힌다

빛에 대한 무언의 논쟁

빛에 대한 무언의 논쟁

루크 · 헤르센은 목표에게 「조화 밀집 · 이탈」을 추가하는 능력이 있다.
루크 · 헤르센은 「조화 밀집 · 간섭」에 대응하는 능력이 있다.
「조화 밀집 · 간섭」 대응:
목표가 1스택의 「조화 밀집 · 간섭」이 있을 때마다, 루크 · 헤르센 자신의 조화도 파괴 증폭 1pt당 자신이 해당 목표에게 입히는 최종 피해를 0.12% 증가시킨다. 루크 · 헤르센이 파티에 있을 시, 목표의 「조화 밀집 · 간섭」의 스택 최대치가 1스택 증가된다.
그외, 목표의 「부조화 수치」가 가득 찰 시, 루크 · 헤르센은 해당 목표에게 「조화도 파괴」를 발동할 수 있다

루크 · 헤르센 공명 체인

잿빛 속에 타오르는 금빛

잿빛 속에 타오르는 금빛

공중 공격 피해 보너스가 150% 증가된다.
햇살의 비호」의 스택 최대치가 1스택 증가된다.
황금의 재량 상태에 있을 시, 공명 스킬 햇무리 참살을 발동하면 1스택의 「햇살의 비호」를 획득할 수 있다

끊이지 않고 펼쳐지는 눈사태

끊이지 않고 펼쳐지는 눈사태

공명 해방 얼음 속의 의미의 피해 배율이 60% 상승된다. 해당 배율 상승 효과는 「최후의 해석」의 배율 상승 효과와 서로 중첩된다.
고유 스킬 이유 없이 찾아온 치유의 계시 효과 중, 「조화 밀집 · 간섭」이 있는 목표에게 피해를 입힐 시, 루크 · 헤르센이 조화도 파괴 증폭을 10pt 보유할 때마다, 피해 부스트 효과가 10%로 증가되고, 해당 부스트 효과의 최대치가 30%에서 60%까지 증가된다

그대의 의지를 일깨우는 금비

그대의 의지를 일깨우는 금비

황금의 재량 상태에서 모든 형태의 공명 스킬 햇무리 참살의 피해 배율이 136% 상승된다. 햇무리 참살 · 요광 발동 후, 이어진 공중 공격 · 대지를 가르는 판결이코르 배열의 피해 배율을 136% 상승시킨다. 해당 배율 상승 효과는 공명 회로 황금의 재량의 배율 상승 효과와 서로 중첩된다.
고유 스킬 눈속에 묻힌 맥박이 강화된다.
· 「연이어 쓰여진 한낮」 효과는 최대 4스택까지 중첩이 가능하다

얼어붙은 땅 아래에도, 새 생명은 움트니

얼어붙은 땅 아래에도, 새 생명은 움트니

파티 내 캐릭터가 「조화도 파괴」 피해를 입힌 후, 파티 내 모든 캐릭터가 입히는 피해를 20% 증가시키고, 20초간 지속되며, 중첩이 불가하다

눈보라가 만든 침묵의 장을 지나

눈보라가 만든 침묵의 장을 지나

변주 스킬 새벽빛을 주입하기 전에와 반주 스킬 죽음으로 내린 답의 피해 보너스가 80% 증가된다.
공명 스킬 되살아난 금빛의 흐름의 피해 배율이 50% 상승되고, 쿨타임이 2초 감소되며, 발동 가능 횟수가 1회 증가된다

빙원 위, 끝없이 펼쳐진 새벽빛

빙원 위, 끝없이 펼쳐진 새벽빛

근처 파티 내 모든 캐릭터가 「조화도 파괴」 피해를 입힐 시, 목표가 루크 · 헤르센의 모든 형태의 공명 스킬 햇무리 참살, 이코르 배열공중 공격 · 대지를 가르는 판결로부터 받는 피해를 30% 증가시키고, 25초간 지속된다.
루크 · 헤르센의 「최후의 해석」 1스택마다 공명 해방 얼음 속의 의미의 피해 보너스를 추가로 40% 증가시키며, 최대 120%까지 증가시킨다.
루크 · 헤르센이 「조화 밀집 · 간섭」이 있는 목표에게 피해를 입힐 시, 목표 현재의 「조화 밀집 · 간섭」을 2스택 증가시키는 것으로 간주되고, 해당 효과는 스택 최대치를 무시한다

skill_inputs

금빛비의 재단: 공중에서 회피를 짧게 누르면, 회피를 진행하고 공중에 잠깐 떠있는 동시에 날아드는 날을 발사하여 목표를 공격할 수 있다

기본 공격, 공명 스킬로 명중하거나 변주 스킬 발동 시, 「이코르 에너지의 흐름」을 회복할 수 있다
「이코르 에너지의 흐름」이 가득 찰 시, 황금의 재량 상태에 진입한다
황금의 재량 상태에서, 공명 스킬 햇무리 참살의 피해 배율이 상승되고, 매번 발동할 때마다 100pt의 「이코르 에너지의 흐름」을 소모한다

햇무리 참살: 지면에서 LeftMouseButton+LeftMouseButton+LeftMouseButton+LeftMouseButton 짧게 누르거나 공중에서 LeftMouseButton+LeftMouseButton/점프+LeftMouseButton/점프를 짧게 누르면 공명 스킬 햇무리 참살을 활성화할 수 있다. 활성화 후 E 짧게 누르면, 공명 스킬 햇무리 참살을 발동할 수 있다
되살아난 금빛의 흐름: 공명 스킬 햇무리 참살 비활성화 시, E 짧게 누르면, 공중으로 뛰어올라 목표 위치로 빠르게 이동할 수 있다
강공격: 지면에서 LeftMouseButton 길게 누르면, 스태미나를 소모하여 공중으로 뛰어오를 수 있다
공중 낙하 공격: 공중에서 LeftMouseButton 길게 누르거나 LeftMouseButton+LeftMouseButton+LeftMouseButton+LeftMouseButton 짧게 누르면, 공중 낙하 공격을 가할 수 있다

skins

루크 · 헤르센 특별 요리

난로 한켠의 이중 훈제 냄비

난로 한켠의 이중 훈제 냄비

starstarstarstar

파티 내 모든 공명자의 공명 해방 피해 보너스가 44% 증가되며, 30분간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다