Rarity: Rank
Element: 불 속성
House: 칼리돈의 자손
Type: 이상
This build increases Burnice's DMG when she's off the field, where she will spend the most time on. Burnice is built as your typical Anomaly unit with Anomaly Mastery and Anomaly Proficiency stats.
Burnice can work superbly with another Anomaly unit of a different element. Burnice can inflict Burn on an enemy while the other Anomaly unit inflicts their own Attribute Anomaly to deal Disorder DMG.
Burnice can also be used on a Mono-Fire team if Lucy is on the team. Most of Burnice's DMG remain off-field, so her attacks can coincide with your Main DPS unit.
Skill | Priority | Explanation |
---|---|---|
core skill | Upgrading the Core Skill increases Burnice's Anomaly Buildup and Afterburn DMG, making it a top priority. | |
special attack | Upgrading the Special Attack increases Burnice's damage output and allows her to trigger the Afterburn effect more frequently, making it a top priority. | |
basic attack | Upgrading the Basic Attack allows Burnice to consume Heat more efficiently and trigger the Afterburn effect, making it a high priority. | |
assist | Upgrading the Assist allows Burnice to trigger the Afterburn effect more frequently and increase her overall damage output. | |
chain attack | Upgrading the Chain Attack allows Burnice to deal massive Fire DMG and trigger the Afterburn effect, making it a high priority. | |
dodge | Burnice won't be on the field for most of the time, so upgrading her Dodge can be done last. |
을 짧게 탭하여 시전: 전방을 향해 최대 5단까지 공격을 펼쳐 물리 피해 및 불 속성 피해를 준다.
[특제 연료] 상태에서 을 홀드해 시전: 지속적으로 회전하며 주변에 화염을 방사한 후, 종결의 일격으로 불 속성 피해를 준다. 홀드를 유지하면 방사 지속 시간을 연장할 수 있다. 스킬 시전 시, [발화점]을 20pt 소모한다. 스킬을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가한다. 종결의 일격 시전 후 을 짧게 탭하면 [강화 특수 스킬: 이글이글 쉐이킹·더블]을 바로 이어서 시전할 수 있다.
을 짧게 탭하여 시전: 전방에 화염 폭발을 1회 시전해 불 속성 피해를 준다. 을 홀드하면 차지를 진행해 스킬의 위력을 높일 수 있다. 스킬을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가한다.
에너지가 충분한 상태에서 을 짧게 탭하여 시전: 한 손으로 방사기를 사용해 지속적으로 화염을 방사한 후, 전방 직선 범위에 화염 폭발 1회로 대량의 불 속성 피해를 준다. 홀드를 유지하면 지속적으로 에너지를 소모하고 방사의 지속 시간을 연장할 수 있다. 지속 방사 기간 동안 움직이면 측면 회피를 통해 상응하는 방향으로 이동할 수 있다. 지속 방사 기간 동안 경직 저항 레벨이 증가하고, 받는 피해가 40% 감소한다. 측면 회피 및 화염 폭발 시전 기간에는 무적 효과를 보유한다.
[강화 특수 스킬: 이글이글 쉐이킹] 시전 중 에너지가 충분한 상태에서 을 짧게 탭하여 시전: 양손으로 방사기를 사용해 지속적으로 화염을 방사한 후, 전방 직선 범위에 강력한 화염 폭발 1회로 대량의 불 속성 피해를 준다. 홀드를 유지하면 지속적으로 에너지를 소모하고 방사의 지속 시간을 연장할 수 있다. 방사 시전 순간 및 화염 폭발 시전 기간에 무적 효과를 보유한다. 지속 방사 기간 동안 경직 저항 레벨이 증가하고, 받는 피해가 40% 감소한다.
을 짧게 탭하여 시전: 빠른 대시로 회피한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
회피 시 을 짧게 탭하여 시전: 방사기를 휘두르며 전방 돌진 공격으로 불 속성 피해를 준다.
[극한 회피] 발동 후 을 짧게 탭하여 시전: 전방의 적에게 연속 공격과 화염 방사로 물리 피해 및 불 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
[콤보 스킬] 발동 시 해당 캐릭터를 선택해 시전: 빠르게 돌진하며 주위에 화염을 방사한 후, 전방 부채꼴 범위에 화염 폭발 1회로 대량의 불 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. 스킬 시전 후 을 짧게 탭하면 [강화 특수 스킬: 이글이글 쉐이킹·더블]을 바로 이어서 시전할 수 있다.
데시벨 레벨 [Maximum] 달성 시 을 짧게 탭하여 시전: 빠르게 돌진 후 공중으로 뛰어올라 전방 넓은 범위 구역에 지속적으로 화염을 방사해 대량의 불 속성 피해를 준다. 공중으로 도약 시 [빠른 지원]을 발동하며, [빠른 지원] 사용 시 버니스의 화염 방사 지속 시간이 연장된다. 스킬 시전 시 [발화점]을 50pt 회복하며, 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
출전 캐릭터가 넉업되면 을 짧게 탭하여 시전: 전방의 적에게 연속 공격과 화염 방사로 물리 피해 및 불 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
출전 캐릭터 피격 직전에 을 짧게 탭하여 시전: 적의 공격을 패링하고 대량의 그로기 수치를 누적한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
[패링 지원] 시전 후 을 짧게 탭하여 시전: 공중으로 뛰어올라 빠르게 앞으로 회전하며 주위에 화염을 방사해 불 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. 스킬 시전 후 을 짧게 탭하면 [강화 특수 스킬: 이글이글 쉐이킹·더블]을 바로 이어서 시전할 수 있다.
[발화점]의 최대치가 100pt에서 140pt로 증가하며, 전장 진입 시 버니스가 추가로 [발화점]을 40pt 누적한다. [잿불] 효과의 피해 배율이 버니스 공격력의 100%만큼 증가한다. [잿불] 효과로 누적하는 불 속성 이상 축적치가 25% 증가한다.
[잿불] 효과 발동 시 적에게 [열기 관통]을 부여한다. 최대 중첩: 5스택, 지속 시간: 6초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 아군의 공격을 받을 시, 타깃이 보유한 [열기 관통] 1스택당 이번 공격의 관통률이 4% 증가한다. 최대 증가: 20%
[일반 공격], [회피], [지원 스킬], [특수 스킬], [콤보 스킬]의 스킬 레벨+2
[강화 특수 스킬] 혹은 [지원 공격]이 적 명중 시, 스킬의 치명타 확률이 30% 증가한다. [강화 특수 스킬: 이글이글 쉐이킹·더블] 중, 화염 방사의 지속 시간 최대치가 1초 증가한다.
[일반 공격], [회피], [지원 스킬], [특수 스킬], [콤보 스킬]의 스킬 레벨+2
버니스가 시전한 [강화 특수 스킬: 이글이글 쉐이킹·더블]이 적에게 명중 시 추가로 특수 [잿불] 효과를 발동하여 타깃에게 버니스 공격력의 60%에 해당하는 불 속성 피해를 준다. 0.5초 동안 최대 1회 발동하며 [발화점]을 소모하지 않는다. 시전한 [강화 특수 스킬: 이글이글 쉐이킹·더블]이 적에게 명중 후, 스킬 시전 기간 동안 [강화 특수 스킬: 이글이글 쉐이킹·더블], 특수 [잿불] 효과, [연소] 효과가 타깃의 불 속성 피해 저항을 25% 무시한다. [강화 특수 스킬: 이글이글 쉐이킹·더블]의 화염 폭발이 [연소] 상태인 타깃에게 명중할 시, 기존의 1800%에 해당하는 [연소] 피해를 추가로 1회 더 결산한다. 동일 타깃에게 20초 동안 최대 1회 발동한다.