GenshinBuilds logo Tower of Fantasy Tower of Fantasy
ลูกอมเด้งดึ๋ง

ลูกอมเด้งดึ๋ง

SSR Weapon Limited
เกราะละลาย
Element

เกราะละลาย

โจมตี
Type

โจมตี

Shatter

SS (16.00)

Charge

A (8.00)

ถ้าถูกมันตบด้วยไม้ค้อน หัวจะเริ่มหวีดหวิวทันที และเริ่มมีเสียงปังๆ ที่หู ตามด้วยการเห็นดาวทองคำ และท้ายทอยหัวจะมีลูกโป่งที่สูงขึ้นมา

Banner History (8 total appearances)

8
Rerun
28 ต.ค. 2568
to 24 พ.ย. 2568
7
Rerun
29 ก.ค. 2568
to 27 ส.ค. 2568
6
Rerun
24 มิ.ย. 2568
to 28 ก.ค. 2568
5
Rerun
21 ม.ค. 2568
to 23 ก.พ. 2568
4
Rerun
24 ธ.ค. 2567
to 20 ม.ค. 2568
3
Rerun
29 ต.ค. 2567
to 25 พ.ย. 2567
2
Rerun
6 ส.ค. 2567
to 19 ก.ย. 2567
1
First Run
2 ก.ค. 2567
to 6 ส.ค. 2567

Recommended Matrices

วันพุธ
วันพุธ

โบนัสเซตสองชิ้นจะเพิ่ม ATK กายภาพ และ ATK ไฟ โบนัสเซตสี่ชิ้นจะเพิ่มดาเมจทุกธาตุและดาเมจสุดท้าย

ฝนปนเถ้าภูเขาไฟ
ฝนปนเถ้าภูเขาไฟ

โบนัสเซตสองชิ้นจะเพิ่มดาเมจช่องอาวุธหลัก โบนัสเซตสี่ชิ้นช่วยเพิ่มความสามารถการใช้งานทั่วไปให้กับช่องอาวุธรอง

กลองที่ดังก้อง
กลองที่ดังก้อง

โบนัสเซตสองชิ้นจะเพิ่มดาเมจช่องอาวุธหลัก โบนัสเซตสี่ชิ้นช่วยเพิ่มความสามารถการใช้งานทั่วไปให้กับช่องอาวุธรอง

ทวีคูณฝันร้าย
ทวีคูณฝันร้าย

ถ้าไม่มีเมทริกซ์ที่ดี ให้ใช้อันนี้ไปก่อน

Weapon Effects

ฟิวชันกายภาพไฟ: เมื่อคำนวณดาเมจของอาวุธนี้ จะคำนวณ ATK พื้นฐานกายภาพ/ไฟสูงสุด, เปอร์เซ็นต์ ATK กายภาพ/ไฟสูงสุด, ดาเมจกายภาพ/ไฟสูงสุดที่เพิ่มขึ้นของอาวุธที่ติดตั้ง อีกทั้งในขณะเดียวกันอาวุธนี้จะถือว่าเป็นอาวุธกายภาพและอาวุธธาตุไฟ
เรโซแนนซ์กายภาพ: เปิดใช้งานเมื่อติดตั้งอาวุธกายภาพ 2 ชิ้น ขึ้นไป จะเพิ่ม ATK กายภาพ 15% และค่าต้านทานกายภาพ 25% เอฟเฟกต์เซตนี้ใช้ได้กับช่องอาวุธรอง (ไม่สามารถซ้อนทับกับเรโซแนนซ์กายภาพหรือปฏิกิริยากายภาพอื่นได้ ซึ่งเรโซแนนซ์กายภาพจะมีผลก่อน)
เรโซแนนซ์ไฟ: เปิดใช้งานเมื่อติดตั้งอาวุธไฟ 2 ชิ้นขึ้นไป จะเพิ่ม ATK ไฟ 15% และค่าต้านทานไฟ 25% เอฟเฟกต์เซตนี้ใช้ได้กับช่องอาวุธรอง (ไม่สามารถซ้อนทับกับเรโซแนนซ์ไฟ/ปฎิกิริยาไฟอื่นได้ ซึ่งเรโซแนนซ์ไฟจะมีผลก่อน)
ปาร์ตี้ลูกอมเด้งดึ๋ง: ปล่อยมือ: หลังจากปล่อยสกิลสกิล ทุกวินาทีจะสร้างดาเมจเท่ากับ 137% ของ ATK กายภาพ + 19.5% ของ HP สูงสุดของตัวเอง + 70% ของผลรวมของค่าต้านทานทุกธาตุ + 264% ของค่าดาเมจคริติคอลต่อเป้าหมายที่โจมตีโดน เป็นเวลา 30 วินาที ดาเมจปาร์ตี้ลูกอมเด้งดึ๋งหลายครั้งไม่สามารถซ้อนทับกันได้ และดาเมจปาร์ตี้ลูกอมเด้งดึ๋งถือเป็นดาเมจสกิล หากติดตั้งอาวุธธาตุไฟฟ้า/น้ำแข็ง 1 ชิ้น ดาเมจปาร์ตี้ลูกอมเด้งดึ๋งจะเพิ่มขึ้นถึง 1.3 เท่า นอกจากนี้ ดาเมจปาร์ตี้ลูกอมเด้งดึ๋งจะไม่ได้รับผลกระทบเพิ่มเติมจากเอฟเฟกต์เพิ่มดาเมจของค่าสถานะหายากของอุปกรณ์ไททัน และจะไม่ปล่อยเอฟเฟกต์โจมตีเพิ่มเติมด้วย

Advancements

★1
โอกาสเรียกใช้งานสกิล: โจมตีหนักเพิ่มขึ้นถึง 100% และเรียกใช้ช่วงกระตุ้นลดถึง 4 วินาที
Shatter: SS ( 16.00) Charge: A ( 8.00)
★2
เพิ่ม ATK พื้นฐานของอาวุธปัจจุบัน 16%
Shatter: SS ( 16.00) Charge: A ( 8.00)
★3
แตะหรือกดค้างช่วงชาร์จเมื่อใดก็ได้ เพื่อปลดปล่อยเอฟเฟกต์สกิลขั้นสองของสกิล: ลูกอมอเมทิสต์จู่โจม; นักพเนจรได้รับเอฟเฟกต์เพิกเฉยค่าต้านทานกายภาพของเป้าหมาย 15%(ค่ารวมของการเพิกเฉยต่อค่าต้านทานของแต่ละธาตุทั้งหมดห้ามเกิน 50%)
Shatter: SS ( 16.00) Charge: A ( 8.00)
★4
เพิ่ม ATK พื้นฐานของอาวุธปัจจุบัน 32%
Shatter: SS ( 16.00) Charge: A ( 8.00)
★5
เป้าหมายที่อยู่ภายใต้สกิล: สถานะโกลาหลจะสร้างดาเมจลดลง 25% และเมื่อปลดปล่อยสกิล: รัวไม่ยั้งจะสามารถลดความโกรธของเป้าหมายต่อตนเองอย่างมาก
Shatter: SS ( 16.00) Charge: A ( 8.00)
★6
เอฟเฟกต์เพิ่มความเสียหายครั้งสุดท้ายของทักษะ "Purple Diamond Gem Sugar Assault" ได้รับการเพิ่มขึ้นเป็น 35%
Shatter: SS ( 16.00) Charge: A ( 8.00)

Skills

โจมตีปกติ

โจมตีปกติ

Normal
คลั่งช็อกโกแลต

คลั่งช็อกโกแลต

ดาเมจ
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

ขณะอยู่บนพื้น ใช้โจมตีปกติเพื่อโจมตีต่อกัน 5 ครั้ง โจมตีครั้งแรก: สร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} และกระแทกเป้าหมายให้ถอย โจมตีครั้งที่สอง: สร้างดาเมจเท่ากับ {2}% ของ ATK + {3} และกระแทกเป้าหมายให้ถอย โจมตีครั้งที่สาม: สร้างดาเมจเท่ากับ {4}% ของ ATK + {5} และทำให้เป้าหมายกระเด็น โจมตีครั้งที่สี่: สร้างดาเมจสูงสุดเท่ากับ {6}% ของ ATK + {7} และทำให้เป้าหมายกระเด็น โจมตีครั้งที่ห้า: สร้างดาเมจเท่ากับ {8}% ของ ATK + {9} และทำให้เป้าหมายกระเด็น

เกล็ดน้ำตาลพวยพุ่ง

เกล็ดน้ำตาลพวยพุ่ง

ดาเมจ
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

ขณะที่นักพเนจรลอยอยู่กลางอากาศ แตะโจมตีปกติเพื่อโจมตี 5 ครั้งติดต่อกันกลางอากาศ และใช้พลังกาย การโจมตีครั้งแรก: สร้างดาเมจเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} แต้ม ให้กับเป้าหมาย และกระแทกเป้าหมายให้ถอย การโจมตีครั้งที่สอง: สร้างดาเมจเท่ากับ {2}% ของ ATK + {3} แต้ม ให้กับเป้าหมาย และกระแทกเป้าหมายให้ถอย การโจมตีครั้งที่สาม: สร้างดาเมจเท่ากับ {4}% ของ ATK + {5} แต้ม ให้กับเป้าหมาย และกระแทกเป้าหมายให้ถอย การโจมตีครั้งที่สี่: สร้างดาเมจสูงสุดเท่ากับ {6}% ของ ATK + {7} แต้ม ให้กับเป้าหมาย และกระแทกเป้าหมายให้ถอย การโจมตีครั้งที่ห้า: สร้างดาเมจเท่ากับ {8}% ของ ATK + {9} แต้ม ให้กับเป้าหมาย และทำให้เป้าหมายกระเด็น

คอมโบลูกกวาดยักษ์

คอมโบลูกกวาดยักษ์

ดาเมจ
ATTACK + HOLD ATTACK

เมื่อโจมตีปกติบนพื้น ในการโจมตีปกติครั้งแรกถึงครั้งที่สาม แตะโจมตีปกติและกดค้างไว้เพื่อปลดปล่อยคอมโบลูกกวาดยักษ์ เหวี่ยงไม้เบสบอลทุบพื้นต่อเนื่องอย่างรุนแรง สร้างดาเมจต่อเป้าหมายโดยรอบ {0}% ของ ATK + {1} แต้ม เมื่อเสร็จสิ้นจะตีส่งท้ายอีกหนึ่งครั้ง สร้างดาเมจต่อเป้าหมายโดยรอบ {2}% ของ ATK + {3} แต้ม และทำให้ศัตรูกระเด็น

บ๊ายบายนะ!

บ๊ายบายนะ!

ดาเมจควบคุม
HOLD ATTACK

เมื่ออยู่บนพื้นดิน แตะโจมตีปกติและกดค้างไว้เพื่อเรียกใช้ชาร์จโจมตี ยกไม้เบสบอลขึ้นแล้วชาร์จที่เดิม จะใช้พลังกาย ดาเมจและเอฟเฟกต์โจมตีโดนจะเพิ่มขึ้นตามเวลาการชาร์จ หลังจากนั้นจะเหวี่ยงไม้เบสบอลไปข้างหน้า เมื่อโจมตีโดนจะสร้างดาเมจสูงสุดต่อเป้าหมายโดยรอบเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} แต้ม และทำให้เป้าหมายกระเด็น

พายุคาราเมลชิพ

พายุคาราเมลชิพ

ดาเมจ
JUMP + HOLD ATTACK

แตะโจมตีปกติค้างไว้ในระหว่างที่ลอยอยู่กลางอากาศ (แตะเมื่อมีเป้าหมายเป็นศัตรู) หรือใช้ท่าโจมตีปกติในระหว่างที่กำลังปีน กระโดดถอยหลังหรือใช้เจ็ตแพ็กเพื่อเรียกใช้โจมตีพุ่งลง เมื่อตกลงจากกลางอากาศ ระหว่างตกลงมาทุกครั้งจะสร้างดาเมจให้กับศัตรูเท่ากับ {0}% ของ ATK+ {1} แต้ม เมื่อลงถึงพื้นแล้วจะสร้างดาเมจให้กับเป้าหมายโดยรอบเท่ากับ {2}% ของ ATK + {3} แต้ม

หลบหลีก

หลบหลีก

Dodge
หลบหลีก

หลบหลีก

MOVEMENT + DODGE

หลบหลีกก่อนถูกโจมตี เพื่อเรียกใช้งานแฟนตาเซีย ซึ่งจะลดความเร็วของเป้าหมายในบริเวณ และจะไม่โดนติดสตันขณะหลบหลีก

ระเบิดฟรุตตี้

ระเบิดฟรุตตี้

ดาเมจ
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

แตะโจมตีปกติในช่วงเวลาสั้น ๆ ก่อนการหลบหลีกที่ถูกเรียกใช้โดยปุ่มทิศทางและปุ่มหลบหลีก เพื่อเรียกใช้หลบโจมตีไปข้างหน้า จะสร้างดาเมจสูงสุดเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} แต้ม ใส่เป้าหมายข้างหน้า

ลูกอมเด้งดึ๋งจู่โจม

ลูกอมเด้งดึ๋งจู่โจม

ดาเมจ
DODGE + ATTACK

แตะโจมตีปกติในระหว่างช่วงสั้น ๆ หลังหลบหลีก เพื่อเรียกใช้งานหลบโจมตีไปข้างหลัง จะสร้างดาเมจสูงสุด {0}% ของ ATK + {1} แต้ม ใส่เป้าหมายข้างหน้า

สกิล

สกิล

Skill
ลูกอมอเมทิสต์จู่โจม

ลูกอมอเมทิสต์จู่โจม

ดาเมจไฮเปอร์บอดี้

กดสกิลค้างเพื่อเข้าสู่สถานะกำลังชาร์จ ระหว่างนี้นักพเนจรจะได้รับลดดาเมจ 50% เมื่อปล่อยมือจะปลดปล่อยเอฟเฟกต์ระยะเวลาสั้นที่แตกต่างกัน คูลดาวน์ 20 วินาที (ไม่ได้รับผลจากเอฟเฟกต์ล้าง, รีเซ็ต, เปลี่ยนแปลงเวลาคูลดาวน์ใด ๆ) ตามเวลาชาร์จ ปลดปล่อยสกิลได้สูงสุดสองขั้น: สกิลขั้นหนึ่ง: สร้างดาเมจต่อเป้าหมายที่อยู่ใกล้เคียงเท่ากับ {0}% ของ ATK + {1} แต้ม; สกิลขั้นสอง: สร้างดาเมจเท่ากับ {2}%ของ ATK +{3} แต้ม และเพิ่มดาเมจสุดท้าย 12% เป็นเวลา 30 วินาที พร้อมกับเพิ่มเอฟเฟกต์โกลาหลแก่เป้าหมายที่โจมตีโดน แต่ละวินาทีสร้างดาเมจเท่ากับ 450% ของ ATK เป็นเวลา 16 วินาที อาวุธ: ลูกอมเด้งดึ๋ง เมื่อการโจมตีปกติหรือหลบการโจมตีโดนเป้าหมายโกลาหล มีโอกาส 30% สร้างดาเมจโจมตีหนัก 900% ของ ATK ในสถานะสับสน แต่ละเป้าหมายในทุก ๆ 6 วินาทีจะปลดปล่อยได้สูงสุด 1 ครั้ง

คอมโบ

คอมโบ

Discharge
ในนามของ "วันพุธ"!

ในนามของ "วันพุธ"!

ดาเมจ

เมื่ออาวุธชาร์จเต็มหรือเวลาแห่งวิญญาณถูกกระตุ้น การเปลี่ยนจากอาวุธอื่นมาเป็นอาวุธนี้จะทำให้สถานะติดลบหายไป เหวี่ยงไม้เบสบอลไปข้างหน้า และสร้างความเสียหาย {0}% * พลังโจมตี + {1}} แก่เป้าหมายใกล้เคียง ในช่วงเวลานี้ ภูมิคุ้มกันต่อความเสียหายจะคงอยู่ <1.5 วินาที (ไม่มีผลต่อ Peak League)

Weapon Skins

แคนดี้สเวิร์ล

ทุบพวกที่กล้ามากลั่นแกล้งในโรงเรียนด้วยความสุขและความสบายใจจนหัวเต็มไปด้วยแผลเป็น!

ลูกอมเนื้อนุ่มรสผลไม้

ถ้าคุณคิดว่ามันเป็นแค่ไม้ลูกโป่งที่เป่าขึ้นมา และมองถูกมัน คุณก็ผิดหวังอย่างยิ่งเลย!